Disney Dreamlight Valley anmeldelse | XboxHub

Disney Dreamlight Valley anmeldelse | XboxHub

Kildeknude: 3022581

Der er ikke noget, jeg hader mere end at gennemgå en forretningsmodel i stedet for et spil. Det føles som om enhver anmeldelse af Disney Dreamlight Valley skal trække ærmerne op som Anders And og straks blande sig i nogle knytnæver. Fordi dette var ment som et gratis spil, ikke? Det var meningen, at vi skulle fejre årsdagen for Disney Dreamlight Valleys lancering med et helt gratis spil, som alle kunne spille. Og det er vi ikke. 

I stedet dukker Jafar op og dunker en kobrastav ind i mit underliv. Disney Dreamlight Valley forbliver en betalt oplevelse, mod det oprindelige løfte. Vi får A Rift in Time, et stykke udvidelses-DLC, som også er betalt for. Og Disney Dreamlight beholder sine kamppassystemer og kosmetikbutik. Ikke kun har Gameloft og Disney gik tilbage på ordet, men overalt, hvor vi kigger, ser vi prisskilte. 

Der er uden tvivl tale om et miniforræderi, der kunne have været undgået. disney speedstorm, Gamelofts andet Disney-indtog, gik free-to-play, så der var helt klart en anden vej. Og vi ville have været langt mere imødekommende, hvis Gameloft var på forhånd med deres planer. Et mellemprisspil med betalte udvidelser og rent kosmetiske køb? Det er ikke fantastisk, men vi har set værre.

disney dreamlight valley anmeldelse 1disney dreamlight valley anmeldelse 1
Drømmelysdalen venter

Med risiko for at lyde som virksomhedsshills, er vi lidt glade for de ikke gå Speedstorm-ruten. Efter at have pumpet dage ind i Gamelofts racer, ved vi, hvad der ligger på den frie-at-spille-sti. Uendelige reklamer, ubarmhjertige tilbageholdelsessystemer og et vakuum, hvor personligheden burde være. Disney Dreamlight Valley burde aldrig have vildledt så mange mennesker, men på nogle måder er det det rigtige valg til spillet – giv eller tag nogle kamppas-valutapakker. 

Jeg har dyttet, til og fra, med Disney Dreamlight Valley i over et år. Den har det traktor-stråletræk af en MMO, der kobler en absolut massiv kerne af indhold med den fristelse til at ridse et eller to mål af. Jeg kan spille det i fem minutter eller give afkald på en hel uge til det, og jeg er ikke sikker på, at jeg har kontrol over, hvad der vil ske. Milepælene og målene passerer uendeligt, og jeg spekulerer på, om jeg nogensinde bliver færdig med det. 

Men det har også den tilbagelænede ro af en Krydsende dyr. Det lokker mig blidt ind med løftet om afslapning, om bare at dyrke et par græskar og så tude. Men ligesom Animal Crossing er det en falsk fortælling, da jeg uundgåeligt vil snuble over noget andet, der trænger til rengøring, fiskeri, minedrift, høst, hente-søgning, gaver, bygge, flytte fra et rum til et andet, låse op, købe, samle, finde, færdiggøre, sortere, omorganisere. Jeg føler mig afslappet ved slutningen af ​​det hele, men klokken er også 3 om morgenen, og jeg kan kun være so afslappet på det tidspunkt af dagen.

Det er en fælde, som min yndlings Disney-karakter ville sige. Det er et spil, som jeg bevæger mig ind og ud af kærlighed med, og lever lidenskabeligt i dens omfavnelse i et par uger, før jeg får en susende anfald og beslutter mig for, at nej, jeg kommer aldrig til at spille det igen. Og så bliver Mirabel fra Encanto tilføjet som en ny karakter, og jeg er tilbage igen. Lige da jeg troede jeg var ude osv osv. 

disney dreamlight valley anmeldelse 2disney dreamlight valley anmeldelse 2
Alle, du ville forvente, er her

Det er svært at beskrive, hvad du laver i Disney Dreamlight Valley, uden at det lyder som uforholdsmæssigt hårdt arbejde. Du er i Amnesia Town: Disney Edition, da snesevis af Disney-figurer ankommer i det samme rum uden at huske, hvordan de kom dertil. Så du bløder alt for dem. Det er de ubrugelig. Du barnepige dem, bygger deres huse, sætter dem op med hinanden, endda fodrer dem. Med tiden forbedres deres minder, og små stykker historie dukker ud af dem. Så dukker der flere karakterer op. Jeg elskede samtidig det faktum, at Maui var her, mens jeg tørrede sin røv og handlede for ham. 

Hvilket vil sige, det er genialt. De sammenlåsende systemer er utallige, da hver handling i Dreamlight Valley har flere reaktioner. Fisk en enkelt fisk, og du vil fuldføre kamppas, øge quests, fuldføre udfordringer, udløse et hurtigt minispil, belønne dig med noget at sælge og noget, du absolut bør beholde. Hver femte meter er der en anden ting, med en lignende kæde af reaktioner.

Og ligesom de bedste (eller værste) MMO'er, kommer den ene handling med overhead. Den fisk har nu reduceret din udholdenhed. Det er bedre at fylde det op i huset! Den fisk har fyldt op i dit lager. Gå hellere hen til en skattekiste for at tømme den! Så kan du indkassere udfordringen, missionen, den resulterende valuta, og så fortsætter det. 

Disney Dreamlight Valley er genialt, men du skal være opmærksom på denne høje vedligeholdelsesnatur, denne behov. Når jeg har opgivet det (kun for at vende tilbage uger senere), er det fordi det store antal anmodninger blev for meget for mig. Hvorfor skal der overhovedet være et udholdenhedssystem? Hvorfor er Disney Dreamlight fast besluttet på at gøre det så svært at gemme genstande væk eller låse op for bestemte områder i verden? Svaret er ofte 'så det tvinger mig til at spille længere', og jeg føler mig helt beskidt, får et ufrivilligt gys, og lægger så puden fra mig. 

disney dreamlight valley anmeldelse 3disney dreamlight valley anmeldelse 3
WALL-EEEEEEEE

Yngre spillere pas også på. Vores to døtre har et endnu mere kompliceret, modsat forhold til Disney Dreamlight Valley, end vi gør. Vores yngste elsker det – det er karaktererne hun elsker, som de har brug for hende så dybt – men det er konstante vægge af tekst og er fantastisk stop-start. Hvis du har en seks år gammel eller yngre, kan det være for meget for dem af disse grunde. Og vores ældste er forvirret over, hvordan den nægter at vælge en vej. Der er meget lidt i Disney Dreamlight Valley, der udgør en 'Main Quest'. Alt råber på hendes opmærksomhed, men intet af det ser ud til at være vigtigt.

Afhjælper A Rift in Time DLC'en, udgivet samtidig med Disney Dreamlight Valley's Anniversary, noget af dette? Slet ikke. Det er en herlig fejring af alt, der er fuldstændig genialt og forfærdeligt ved Disney Dreamlight Valley. Jeg ville ikke have det på en anden måde.

En måde at det på gør forskellig er det slipper af med folk, i det mindste lidt. Vægten af En Rift i Tiden er ren udforskning: store åbne rum med fremmede fisk, frugt, grøntsager, træer, ædelstene, klipper osv. De Dreamlight-spillere, der undersøger en vidde og ser den som noder, der skal ryddes, job, der skal udføres, vil være i drømmeland. Jeg er en af ​​dem. Jeg kommer måske aldrig ud. 

Et eller andet sted besluttede en Disney Dreamlight Valley-designer, at A Rift in Time havde brug for flere ting at gøre. Nu har vi et Gwent-lignende underspil kaldet Scramblecoin, hvor Disney-figurer bliver forvandlet til skakbrikker, og du hopper om et bræt i mønternes navn. Jeg havde ikke brug for denne ekstra timesink, men nu har jeg har brug for det på en måde, som kun misbrugere kunne verificere. 

disney dreamlight valley anmeldelse 4disney dreamlight valley anmeldelse 4
Magien i Disney Dreamlight Valley

Og selvfølgelig er der Rapunzel, Gaston, EVE og Jafar, alle navnekontrollerede og til stede. De kravler rundt i A Rift in Time-området, ude af stand til at udføre selv de mest basale motoriske funktioner, og tigger os om at hjælpe dem. Alligevel hjælpe dem, jeg gør, og se de mange, mange fremskridtsbjælker stige, mens jeg gør det. Jafar, du forkæler mig med din kamppas fremskridt, venskabsscore, XP, valutabelønninger osv. osv. osv. osv. 

Jeg ved, jeg burde være vred på Disney Dreamlight Valley. Beslutningen om at gå fra en betalt oplevelse til en endnu mere betalt oplevelse er Ursula-agtig i sin rene ondskab (værre, da Ursula holder sine løfter). Jeg burde være vred, men jeg er kun et par tusinde drømmelys væk fra at have råd til et nyt område, og Rapunzel er sååå tæt på at blive en ven på niveau 10. Der er for meget at gøre. Der er ikke tid til at være vred.

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub