Den 16 år lange mission for at låse op for R-Type Finalens 101 skibe

Kildeknude: 829265

Den sandhed, at jo længere tid noget tager, jo mere tilfredsstillende er det ikke altid relevant for videospil. Mange af mine glædesløse grin er endt i en bitter følelse af lettelse frem for bølger af glæde. Men når det spil er R-Type Final, og grinden låser op for den fulde skibsliste, var den lille ting, der annoncerede, at jeg havde låst op for finalen i Final, et dybt personligt øjeblik med dyb tilfredshed. 16 år undervejs, det er nok den længste grind, jeg nogensinde har påtaget mig, og alarmerende nok tog det kun 40 timers gameplay at opnå, hvilket prægede det hele med en mærkelig skyldfølelse. Jeg skulle have gjort dette meget før. Men ikke desto mindre blev gerningen endelig gjort, og mit eksempel på det herlige R Museum er nu strålende med et komplet katalog..

Det startede let nok. Jeg købte spillet den 26. marts 2004, fangede et fyrstelig hundemærke (af R-9DV2 Northern Lights) og gik i gang med R-Type Finalens usædvanligt påvirkelige og begravelsesudfordring. Jeg har tidligere skrevet om Finalens luft af sin egen endelighed, og denne følelse af afslutningen på en ikonisk serie, der udspilles som et bevidst farvel, voksede, efterhånden som de første par stadier blev ryddet, og den store oplåsning begyndte. Afhængig af en blanding af flyvetid, spilprogression og serieudgivelser af cascading-varianter, kommer oplåsningerne nogle gange som almindelige driblinger, nogle gange flyvende ud som popcorn. Mod slutningen kommer de med store kløfter mellem sig, og afhængigt af din foretrukne rute gennem museet, betyder det en masse scenerydninger i skibe, der ikke er så sjove at skyde Bydo med. Det er en klumpet rejse, især når den er opdelt i tre store bidder over halvandet årti.

Den 30. marts 2004 nåede jeg den første milepæl, som R-Type Final registrerer – 20 jagerfly udviklede. Det er kun fire dage efter start, så jeg må have haft en meget R-Type weekend. Jeg husker tydeligt, at jeg ville låse det skib op, der var på mit hundeskilt, nordlyset. Det var det 33. skib i listen, så jeg gik i gang med at følge dets vej, og det sprang ud den 31. marts. Jeg var mere end glædeligt overrasket over at se nordlysets farveform af grønne krop og orange baldakin fremkaldte mindre nordlys og i stedet mindede mig mere om en bestemt urt, jeg stødte på i 1990'erne. Jeg kan huske, at jeg var knap så tilfreds med dens bølgekanon. Men på det tidspunkt havde jeg større fisk at stege. Jeg kan vagt huske, at jeg jagtede R-9D Shooting Star-slægten for at ende ved det 31. skib, R-9DH3 Concertmaster, som jeg låste op den 7. juni 2004. Dette gjorde let op for skuffelsen fra nordlys, da det er en tårnhøj kolos i den 'bedste bølgekanon nogensinde' satser.

Hvordan kender jeg mine skibsankomster og spilmilepæle så præcist? Nå, R-Type Final holder en dejlig flok statistik. Der er 'Battle Records' og 'Awards', hvor sidstnævnte optager spilmilepæle, og førstnævnte er præstationsdata, såsom den bedst tænkelige spilstatistik: den samlede sum af bølgekanonskader, du nogensinde har afgivet (48,018,800 point, hvis du skal vide). R-museet har også sine egne forunderligheder i statistikarenaen. Det, der er særligt storslået, er, at det registrerer alle dit skibs oplåsningsdatoer, men går dybt kanon ved at bruge et startår på 2164. Derfor løber mit R-museum fra 2164 til 2180, så dets tidslinje er unik for mig – og 16 år lyder nogenlunde rimeligt at udvikle 101 rumskibe og bekæmpe den slags Bydo-invasion, der starter med en Colony Drop.

1

Den næste milepæl kom tre år senere. Den 20. februar 2007 havde jeg tydeligvis engageret mig dybt og passeret 50 skibe. Jeg må have undersøgt oplåsningstræerne på dette tidspunkt, da dette repræsenterer hovedparten af ​​spillets skibsarketyper. Dette inkluderer masser af R-9-derivater og strækker sig helt ned til kloge Bydo-hybrider som Sexy Dynamite og Misty Lady - den, der bruger vejret som et våben. Det ser ud til, at disse var laurbær at hvile på, i hvert fald for et stykke tid. Jeg havde låst mit yndlingsfartøj op og havde nået to af de tre afslutninger. Den tredje er efter alt at dømme (inklusive min egen) en vanskelig en at afslutte. Mest fordi det er en kamp for kun et liv mod latterlige odds, mens du flyver baglæns i tiden. Desværre formåede jeg ikke at overgå metaen ved at fuldføre vagtlisten, mens jeg gennemførte Final-C. Jeg var i stand til at øve mig på det trin i scorekamp-tilstanden, men jeg var for bekymret over, at tiden brugte, der ikke blev logget som flyvetid, og derfor ingen brug for den store oplåsningsudfordring.

Min tilbagevenden til R-Type Final og gennemspillet i 2020 startede med et forumindlæg. En anden shmup-fan meddelte, at han havde opnået R-Type Finals fulde liste på 101 skibe, med et skærmbillede som bevis. Selvom dette udløste mere end lidt jalousi, gav det mig troen på, at det var muligt. At jeg kunne og virkelig burde gøre det samme. Den anden motivation var en ny Kickstarter-runde til R-Type Final 2. Jeg var simpelthen nødt til at færdiggøre oversigten, før efterfølgeren blev udgivet.

At vende tilbage efter flere år bød på flere vanskeligheder. PS2'eren og disken var fine, men at finde hukommelseskortet tog en del lagerdykning. Efter en sidequest gennem PlayStation 2 sin egen nostalgi, dukkede kortet op, og heldigvis var redningen intakt. Desværre fandt jeg ikke mit Northern Lights-hundemærke, selvom jeg fandt det logo-prægede plastikhus, kun for at finde et Metal Slug-hundemærke indeni. Jeg havde tydeligt krydset vandløbene på min horisontale skydeephemera og har mistanke om, at det manglende mærke lurer dybere i mit (helt ærligt skræmmende) arkiv.

Dernæst var jeg nødt til at tage en seriøs, struktureret tilgang til mine resterende oplåsninger, så jeg gik tilbage til 2003 og gjorde det virkelig fornuftige. Jeg udskrev to ofte stillede spørgsmål, komplet med forkert justerede ASCII-logoer og dejligt omfattende oplåsningsoplysninger. Kæmpe tak til GameFAQs, den legendariske Slateman (forfatter af de mest stillede spørgsmål, indehaver af R-Type Final-skibslistens hjemmeside) og Mike Maraldo (den dedikerede skibsoplåsning FAQ).

De mest nyttige fakta var de oplåsende flyvetider, da det gav mig mulighed for at bygge den nødvendige køreplan. For eksempel havde jeg ikke fulgt R-9Leo-strengen, fordi Leo låser op, efter du har klaret FA, den første sidste fase. Efter at have kørt det store løb i 2007, kildede Leo mig aldrig, fordi R-9'eren i R-Type Leo irriterede mig med sine mærkelige målsøgende kraftbolde. Små, selvfølgelig, men denne forglemmelse efterlod mig med R-9Leo2 til at låse op, hvilket kræver 60 minutters flyvetid i den originale Leo. Stakkels mig, men jeg gik i 60 minutter med målmandsbolde for at få arbejdet gjort. Og dermed skar jeg oplåsningerne op med præcist timede legesessioner for at udfylde mine huller, nat for nat. Dette tog kanten af ​​grinden, da jeg kunne opdele mellem skibe, jeg ikke kunne lide, og slægter, jeg virkelig, virkelig gjorde, såsom familien, der starter med RX-12 Cross The Rubicon.

2

Cross The Rubicon og dens afkom er emblematiske for R-Type Finals skønhed og dybde, for ikke at nævne kompleksiteten af ​​dens oplåsninger. Den starter med RX-10 Albatross, som automatisk låses op efter 90 minutters spilletid, så den dukker hurtigt op. Derefter flyver du Albatrossen i en time og gennemfører derefter (i hvilket som helst skib) fase FA. Ping! Cross The Rubicon ankommer, og dette er måske det mest specielle skib i hele R-Type Final Museum, da det har sin egen dedikerede scene og chef, med et meget bevidst opkald tilbage til et tidligere spil.

Når du gennemfører trin 3 med RX-12, bliver du transporteret til 3.5 til et infernalsk face-off mod en chef; R-13 Cerberus, der blev fanget af Bydo i R-Type Delta! I museet deler denne smukke smule selvreference skibstræerne, og er den første afstamning i den nederste tredjedel af den store udstilling. Rubikonet, du krydser, er væk fra de velkendte hårdteknologiske kyster af de originale R-9-designs og ud i vådområderne af biomech Bydo-hybrider, som i sig selv supplerer den dybere viden om R-Type. Den underliggende historie er, at Bydo var et menneskeligt eksperiment gået galt, og at vi kun kan vinde ved at forene os med dem.

Til oplåsningsmissionen havde jeg låst Cross The Rubicon op og, ved at fuldføre trin 3.5, R-13T Echidna, men ikke de tre skibe, der kom efter. I stedet var jeg gået efter alle de skøre hybrider (som begynder at låse op efter at have ryddet Stage 6.1). 30 minutter i Echidna låser R-13A Cerberus op (nu befriet fra fængsling i en Bydo-skov) og 30 minutter inde giver dig R-13A2 Hades, som er et totalt skibsdyr. Det var rart at opdage, at jeg efter 16 år var gået glip af den bedste styrke nogensinde – Anchor Force DX. I kombination med en spektakulær 3-loop bølgekanon, der zapper hele skærmen med elektricitet, klemmer Anchor Force DX på fjender, når den skydes, og efterlader en kæde af røde prikker, der fører tilbage til Hades. Som også gør skade! Efter at ankerstyrken har været fastspændt i et stykke tid, bliver den vild, skifter farve og raser mod fjender helt af sig selv. Fremkalder dette mere af det menneskelige/Bydo-hybridtema? Af fredelig kontrol og vild krigsførelse? Som med alle tanker om R-Type Final, er du velkommen til at navle i ro og mag, men pointen er, at det sidste skib i denne familie, R-13B Charon, tager 120 minutters Hades-spil at låse op, så det larmer rundt. med Anchor Force DX gør det en stor glæde at løbe.

Jeg endte med at løbe et par to-timers maratonløb for at markere de resterende skibe, så de fire skibe med adgangskode kunne låses op. FAQ-gravning og mit japanske eksemplars sleeve sat betalt til tre af dem helt tilbage i 2007, og efterlod skib nummer 100. Sagen er, at du ikke kan indtaste den adgangskode, før du låser skib 99 op, og deri er meningen med hele den herlige affære . R-99 Last Dancer ankommer 1 minuts flyvning, efter du har låst 98 skibe op. Så kan du indtaste adgangskoden til R-100 Curtain Call og 30 minutter i, der giver dig R-101 Grand Finale. Disse sidste tre skibe, som jeg observerede i mit originale R-Type Final Piece, var direkte erklæringer om spillets performative hensigt, er kamæleonerne fra R-Type Final Museum. Du kan vælge en hvilken som helst kombination af bølgekanon, krafttype, bid eller missil fra hele den forbandede familie. Efter mit lange, lange seje at fuldføre, fik dette mig til at savle. Selvfølgelig blev det også mødt med en bølge af dyb tilfredshed. Jeg var endelig færdig med finalen, selvom det egentlig var slutningen på en ny begyndelse.

3

Nu har jeg alle værktøjerne, jeg kan faktisk afslutte spillet ordentligt. Min drøm er en one-credit-clear med scene FC på normal sværhedsgrad ved at bruge den herlige Anchor Force DX og min yndlingsbølgekanon. Den der faktisk slet ikke er en kanon, men en stang. Den hedder Hyper Tesla Pile Bunker fra R-93DP Kenrouken, har 4 ladesløjfer og strækker sig kun op til tre skibslængder. Jeg elsker det bare. Jeg elsker den rene bravader, det kræver, og hvordan det dramatisk ændrer din spillestil, hvilket viser, hvor vidunderligt R-Type Final Museum er som en udforskning af spillerhåndværk til et vandret skydespil.

At finde dette kinetiske, fysiske våben blandt et udvalg af lasere, plasma, elektricitet, ild, kærlighed, flydende metal eller vejr er illustrerende for, hvor dyb kreativiteten er i Kazuma Kujos opus, og at kreativiteten skinner i dag måske mere klart, end den gjorde i 2004, som du har brug for at se – og spille – hele shipnomicron for at være vidne til dets rene overflod af fantasi.

Hyper Tesla Pile Bunker er kendt som en af ​​de mest kraftfulde bølgekanoner i spillet, sammen med Giga Wave Cannon – som oplader til syv sløjfer af kumulativ skade. Giga Wave Cannon er virkelig spektakulær, og jeg husker, at det tager hele 45 sekunder uden at skyde at oplade de 7 sløjfer, men det er bare endnu en stor fancy laser. Pile Bunker er langt køligere. Det er en voldsomt intim måde at gøre stor skade på, så mit fantasiløb vil være fuld af de mest vovede boss-nedtagninger, jeg kan mønstre.

Og hvilken herlig sidste dans til den store finale det bliver. Jeg kan kun håbe, at jeg når inden den 29. april 2021, for der vil være endnu et museum at åbne. Jeg er dog sikker på én ting. Jeg vil være mere end tilfreds med at få et andet museum fyldt med smukke, strålende rumskibe, selvom det tager yderligere 16 år at nå dertil.

Source: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-25-the-16-year-quest-to-unlock-r-type-finals-101-ships

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer