Dean Hall og Icarus-holdet har spillet 'meget' af Valheim Icarus

Kildeknude: 794420

Jeg fik for nylig spillet en times Icarus, det kommende overlevelsesspil fra den newzealandske udvikler RocketWerkz. Dean Hall, grundlægger af studiet (og tidligere af Bohemia Interactive og DayZ), viste mig rebene under mit første indtog på den fremmede planet.

I vores session ledte Hall mig gennem de tidlige stadier af overlevelse på planeten Icarus, som involverede indsamling af ressourcer, låsning af opskrifter, håndværksværktøjer og uundgåeligt, fælde træer. Da jeg huggede væk på mit første træ, sagde Hall til mig, at jeg skulle "sørge for, at det ikke falder på nogen."

Når vi tænker på farlige faldende træer i disse dage, vores sind naturligvis henvende sig til Valheim, så jeg spurgte Hall, om han og hans hold hos RocketWerkz havde spillet det populære Viking-overlevelsesspil.

"Øh... A meget af Valheim,” sagde Hall. "EN meget af det. Vi er helt klart meget glade for, hvad det er introduceret i overlevelsesleksikonet.” 

Valheim kom op et par gange i løbet af sessionen, faktisk - hvilket giver mening, da begge spil foregår i en vidtstrakt åben verden, hvor du jager hjorte, bygger baser, laver farlige ekspeditioner ud i ørkenen og skal bekymre dig om træer, der falder på du.

"Jeg føler virkelig, at den spillerhistorie, vi forsøger at skabe med Icarus, om at du faktisk går ind og overlever, får du virkelig en fornemmelse af, med Valheim, hvor vigtig følelse er af alt," sagde Hall.

Samtidig gjorde Hall opmærksom på, at Icarus' kort var håndlavet med proceduremæssige elementer, i modsætning til Valheims fuldt proceduremæssige kort. "Vi ville egentlig bare have, at du skulle have den rigtige følelse af udforskning og være anderledes overalt," sagde han.

"En af udfordringerne med proceduremæssig generering er, at når du har besøgt en [type] biom, har du ligesom besøgt dem alle. Og det er grunden til, at vi ved at håndforfatte kortet virkelig ønskede at få det til at føles som om, du rent faktisk udforsker.”

Vi diskuterede også et andet overlevelsesspil, Ark: Survival Evolved, som Hall sagde, at han var fan af at spille solo. At gøre Icarus til et co-op-spil, du stadig kunne spille på egen hånd, var ekstremt vigtigt for RocketWerkz, sagde Hall. “Så en af ​​vores grundpiller var, det er sjovt at spille alene. Det var en af ​​de første søjler, vi havde, og det var sådan, jeg ofte spillede Ark.”

Hall håber også historien om Icarus, der involverer den mislykkede terraforming-proces relateret til live-action lore-traileren, ville også appellere til spillere.

"Jeg elsker bare det rigtige zen-aspekt ved, det samme med Ark eller Valheim eller Icarus, at gå og bare bygge en hytte og bare overleve, gå ud og jage en hjort, men så faktisk at kunne udforske en historie i en verden, som du ikke ved ikke meget om," sagde han. "[Historien] tager dig på en måde til dette velkendte sted, men trækker dig faktisk blidt igennem i hele denne anden verden. Og det var det, jeg virkelig ledte efter i et overlevelsesspil, og det, vi laver her.”

Kilde: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer