Bungie ansætter til en 'ny franchise' med fokus på konkurrencedygtig PvP Zavala

Kildeknude: 810258

En stillingsopslag, der kom frem i juni 2020, søger udviklere, der ønsker at "arbejde på noget komisk med lethjertet og finurlig karakterer" antydede, at Bungie arbejder på mindst et projekt, der er meget uskæbneagtigt. Men jeg tror ikke, vi skal bekymre os for meget om, at den efterlader sine rødder, som en nyere notering opdaget af DestinyNews+ peger på et projekt, der er meget Destiny-agtigt.

"Bruger du din tid på at dekonstruere de nyeste PvP-spil for at forstå, hvordan de fungerer?" det liste over designere til multiplayer-systemer spørger. "Analyser du, hvordan teamplay-dynamikken påvirkes af alt fra øjeblik-til-øjeblik-evner til makro-mål på højt niveau? Er du begejstret for at designe spilsystemer, der giver mulighed for interessante strategiske beslutninger, flere vektorer for spillerlæring og dybden til at understøtte hundredvis af timers gameplay?"

"Som Multiplayer Systems Designer vil du arbejde sammen med et team for at prototype forskellige spilidéer på vejen til produktion. Vigtigst af alt, vil du arbejde med et sjovt, dedikeret og passioneret tværfagligt team, der er dedikeret til at forvandle en kreativ drøm til en ny franchise hos Bungie."

Destiny 2 er primært kendt som et multiplayer-spil, og denne efterlysningsannonce kan ret nemt gælde for enten det spil eller det uundgåelige Destiny 3, men henvisningen til en "ny franchise hos Bungie" skyder den mulighed ned. Det er heller ingen hemmelighed, at studiet søger at sprede sine vinger ud over Destiny-spillene: CEO Pete Parsons sagde i november 2020, at Bungie har arbejdet på "nye inkubationer” siden 2017, og Chris Barrett, tidligere spildirektør på Destiny 2, har nu samme titel på et uanmeldt projekt.

Naturligvis nævner jobopslaget ingen navne, men afsnittet "ansvar" peger også på et meget skæbneagtigt projekt:

  • Udtænk, byg og gentag konkurrencedygtig multiplayer-spilmekanik, der giver strategisk dybde og muligheder for modspil
  • Bidrage til og opretholde spillets kreative vision og sikre sammenhæng på tværs af alle aspekter af spildesign
  • Samarbejd dagligt med teamet gennem feedback, designvejledning, køreplaner og at levere klare mål og resultater til holdkammeraterne
  • Lever funktionelle specifikationer og prototypekoncepter og indhold efter behov for at hjælpe med at drive den overordnede produktretning

Det er muligt, at dette er relateret til Bungies partnerskab med det kinesiske onlinespilfirma Netease. Denne investering blev foretaget specifikt for at støtte et nyt projekt: Bungie sagde, da aftalen blev annonceret i 2018, at dens mål var at ændre "fra et enkelt franchiseudviklingsteam til et globalt underholdningsstudie med flere franchise."

En anden interessant ting at bemærke er, at kendskab til Unreal Engine og/eller Unity er angivet som "nice-to-have" færdigheder. Destiny 2 kører på samme proprietære motor som det originale spil, og mens Bungie har sagt, at det vil flytte aldrig Destiny til en ny motor, "hvilke fremtidige spil, som Bungie laver, ikke nødvendigvis behøver at bruge Destiny-teknologien, hvis det ikke giver mening for det spil."

Det vil helt sikkert være interessant at se, hvad Bungie har lavet - det har kun udviklet to serier i løbet af de sidste 20 år, Halo og Destiny - men det vil sandsynligvis vare et stykke tid endnu, før vi når det punkt: I 2019 sagde Parsons, at Bungie håber at har "andre franchises" på markedet af 2025.

Kilde: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer