Best Of 2023: Cyberpunk 2077: Breaking The Cycle In Phantom Liberty's Ending

Best Of 2023: Cyberpunk 2077: Breaking The Cycle In Phantom Liberty's Ending

Kildeknude: 3036919

(spoilere inden for Cyberpunk 2077: Phantom Liberty; TW: diskussion om selvmord)

To flygtninge kører på monorail. De er sluppet til fange. De er hjemmefri. Begge er trætte, blodige, forslået, men håbefulde. Monorailen er ved at bringe dem til friheden, til et sted, hvor ingen af ​​deres umådelige forbrydelser betyder noget, hvor livet kan få værdi igen, hvor de begge kan starte forfra.

<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls " tabindex="0" data-id="677725995" data-promo-id="0" data-video="{"id":6462376,"title":"Cyberpunk%202077%3A%20Phantom%20Liberty%20%E2%80%94%20Official%20Cinematic%20Trailer","lengthSeconds":208,"startTime":0,"autoplay":true,"share":{"linkUrl":"https://www.gamespot.com/videos/cyberpunk-2077-phantom-liberty-official-cinematic-trailer/2300-6462376/","embedUrl":"https://www.gamespot.com/videos/embed/6462376/","embedHtml":{"640":"nnnnnnnnnn","480":"nnnnnnnnnn"}},"device":"other","isDevice":false,"isLiveStream":false,"videoType":"video-on-demand","countdownTime":0,"guid":"gs-2300-6462376","ageGateCookieName":"videoAgeGateBirthday","watchedCookieName":"watchedVideoIds","watchedCookieDays":1,"postPlayMax":100,"adCall":{"host":"http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?","params":{"iu":"/5441/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com","impl":"s","gdfp_req":1,"env":"vp","output":"xml_vmap1","unviewed_position_start":1,"url":"[referrer_url]","correlator":"[timestamp]","description_url":"[description_url]","cmsid":2566084,"vid":6462376,"pp":"vpaid_js"},"custParams":{"ptype":"news_article","cid":"gs-1100-6520037","game":"cyberpunk-2077","collection":"best-of-2023","subcollection":"best-games-of-2023","con":"pc,xbox-one,playstation-4,stadia,xbox-series-x,playstation-5","publisher":"warner-bros-interactive-entertainment,cd-projekt-red-studio,bandai-namco-games,cd-projekt-red-s-a,spike-chunsoft","embed":"autoplay","franchise":"cyberpunk-2077","category":"games","franchiseRoot":"cyberpunk-2077","partner":"desktop/gamespot.com","vid":6462376},"soundBasedSize":{"normal":"640×480","muted":"640×483","none":"640×480"},"daiSsbUrl":"https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6462376/master.m3u8","daiMidRollHost":2500176},"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","cuePoints":null,"uvpc":"","partner":"gamespot","adPartner":"desktop/gamespot.com","desktopAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","mobileAdPartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","mapp":"gamespot","cms":"pi","seekablePlaybacks":["html5","uvpjs"],"tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","videoAssetSource":"Publisher Asset","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","siteType":"responsive web","startMuted":false,"screenMediumThumb":"https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1574/15746725/4192683-99.jpg","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://cdn.jwplayer.com/manifests/01LAJqsj.m3u8"},"userId":0,"premium":false,"datePublished":1694704500,"videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile"}” data-non-iframe-embed=”1″ data-jw-context-name=”gamespot” data-jw-media-id=”01LAJqsj” data-jw-player-url=”https://cdn.jwplayer.com/libraries/VXc5h4Tf.js” data-jw-video-token data-has-youtube data-youtube-icon-path=”https://www.gamespot.com/a/bundles/phoenixsite/images/core/loose/icn-youtube-30×30.png” readability=”7.6911364872213″>

Du skal bruge en javascript-aktiveret browser for at se videoer.

Klik for at slå lyden til

Vil vi huske denne indstilling for alle dine enheder?

Tilmeld dig or Log ind nu!

Brug venligst en html5 video-kompatibel browser til at se videoer.

Denne video har et ugyldigt filformat.

Beklager, men du har ikke adgang til dette indhold!

Indtast venligst din fødselsdato for at se denne video

Ved at klikke på 'enter' accepterer du GameSpots

Betingelser for brug ,
Privatlivspolitik

Spiller nu: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Officiel filmisk trailer

Bortset fra, nej, det kan de ikke. En af dem er en løgner. Løgnen betyder, at kun én af dem bliver fri. De fortjener det begge, har oplevet enorme mængder af smerte for at få det. Men kun én. Løgneren er faldet bevidstløs. Den anden har et valg at træffe.

Og i det øjeblik, for første gang, pauser jeg faktisk Cyberpunk 2077 under en dialogmulighed, blot få øjeblikke fra Phantom Libertys afslutning, for seriøst at overveje konsekvenserne af, hvad der derefter sker. Nogle minutter senere foretager jeg et telefonopkald. Og som de sidste par timer af spillet udspiller sig, kommer en monolog til at tænke på.

"Det sværeste for mig var at forlade livet. Jeg elsker stadig livet. Vi blev behandlet som filmstjerner med muskler. Vi havde det hele bare for at spørge….Alt hvad jeg ønskede var et telefonopkald væk. Gratis biler. Nøglerne til et dusin skjulesteder over hele byen. Jeg ville satse 20, 30 i løbet af en weekend, og så ville jeg enten sprænge gevinsten på en uge eller gå til hajerne for at betale bookmakerne tilbage. Det gjorde ikke noget. Det betød ikke noget. Da jeg var knust, gik jeg ud og røvede nogle flere. Vi kørte alt. Vi betalte politiet. Vi betalte advokater. Vi betalte dommere. Alle havde deres hænder frem. Alt var til at tage imod. Og nu er det hele forbi. Og det er den sværeste del. I dag er alt anderledes. Der er ingen handling. Jeg må vente som alle andre. Kan ikke engang få ordentlig mad. Lige efter jeg kom hertil, bestilte jeg spaghetti med marinara sauce, og jeg fik ægnudler og ketchup. Jeg er en gennemsnitlig ingen. Jeg kommer til at leve resten af ​​mit liv som en knok.”

En scene fra Phantom Liberty
En scene fra Phantom Liberty

Den monolog, for dem, der ikke er klar over, er, hvordan Martin Scorseses krimidrama-mesterværk Goodfellas ender. Henry Hill, en højtstående gangster, vender rotten mod sine venner, går i vidnebeskyttelse, og hans ultimative straf er...at leve et ret anstændigt - om end kedeligt - liv i forstæderne. Det er faktisk et ret almindeligt motiv i Scorseses værk, at normielivet føles som en forsendelse til limbo. Lignende skæbner venter på Ace Rothstein i Casino, Jordan Belfort i Wolf of Wall Street, Frank Sheeran i The Irishman, helvede, endda Sebastião Rodrigues in Silence. Skærsilden er der, hvor langt de fleste af os lever vores daglige liv, for aldrig at nå absurde, ekstatiske højder eller skræmmende, blodige, brutale lavpunkter. Det er typisk ikke indrammet som en lykkelig slutning eller en dårlig slutning. Det er bare en slutning, så vanærende som de fleste af os nogensinde vil opleve, kun bemærkelsesværdig på grund af kontrasten i, hvor disse karakterer har været.

Det er ikke en slutning, du ofte ser i et videospil, af ret indlysende årsager. Især i AAA-området er dette et medie, der har en tendens til at sætte en præmie på spillerens magt og frihed, og meget få udviklere, der forsøger at maksimere deres publikum, ønsker at ødelægge det sjove ved at få spilleren til at føle sig som en knock. Selv i FromSoftware-titler, selvom de helt sikkert vil få dig til at tjene det mere end de fleste spil, når du tager imod Gwyn eller Radagon og lignende, tæller alle spillerens fremskridt for noget, når det kommer til at føle sig som dig har bragt en vis grad af verden til hæl. Lige meget hvad der kan ske i mellemsekvenser, når spilleren ikke har kontrol, er det ultimative punkt i spil, der er så grundlæggende fokuseret på at samle utrolig kraft og gadecred, at slippe den løs i en fjendtlig-men-sårbar verden.

Når det kom til de sidste toner af Cyberpunk 2077, tænkte CD Projekt RED dog anderledes.

For at opsummere: uden for Phantom Liberty er ingen af ​​Cyberpunks slutninger særlig glade, hvilket for at være retfærdigt er meget i genrens ånd. Relikvien, der sidder fast i V's hoved, har genoplivet Keanu Reeves' Johnny Silverhand som et slags digitalt spøgelse i teorien, men i praksis er han mere en digital tumor. Hans eksistens betyder, at vores hovedperson, V, dør. Den "lykkeligste" afslutning på vaniljespillet involverer at forlade Night City helt med den barske nomade, Panam, som måske kender nogen, der kan hjælpe med V's Johnny Silverhand-problem en dag. Det er håbefuldt, men på en lidt overfladisk måde, medmindre du har romantiseret Panam. Den narrativt mest tilfredsstillende slutning er den, hvor V kommer til at gå på en blodig amok gennem Arasaka Tower. Det ender med, at V stadig står ved dødens dør, men ved at tage et vildt røveri ude i rummet for lykke og ære. I det mindste efterlader du et smukt lig.

Men nu er der Phantom Libertys nye slutning, den, der faktisk får kredit for altid, når den er overstået. I Phantom Liberty, for at holde en lang og snoede historie kort som muligt, får V en anden vej ud af deres knibe af en regeringsagent ved navn Songbird: Hjælp med at redde præsidenten for det nye USA, efter hendes fly er gået ned i det uber-libertarianske Dogtowns højborg, rekrutter Idris Elbas pensionerede superspion Solomon Reed til at hjælpe, og tag dens despotiske leder, Hansen ud. Gør dette, og NUSA's bedste videnskabsmænd vil ikke kun tørre V's kriminelle tavle ren, men også få V's Relic taget hånd om.

Spol frem, efter at mange mennesker er døde, sker der nogle forræderier, der slår kæbe, og Hansen er død. V og Songbird har et ret fælles formål med at skulle redde sig selv fra et helt liv med trældom og forestående undergang. Som sådan kan spilleren vælge at double-deal bag Reeds ryg og løbe efter det med Songbird for at få en kur mod begge deres lidelser og en frisk start i den endelige grænse. Med alle V's evner og Songbirds store cyberware-es i ærmet, ser det ud til, at de to kan klare det.

Det er, når spillet kaster kurvekuglen. Efter at V og Songbird har haft en helvedes shootout ved en rumhavn og hoppet en monorail mod en enkeltbillet væk fra Jorden, indrømmer Songbird i sit halvdøde delirium, at ja, der venter en kur på Månen okay. Men kun én. Songbird har brugt V til at få hende til hjemmestrækningen. Efter at hun besvimer, har V givet valget: De kan lade Songbird gå, finde deres egen vej til frihed i en af ​​vaniljeafslutningerne, eller de kan ringe til Solomon Reed og aflevere Songbird.

Der er ikke for mange øjeblikke af Telltale-stil moralsk valg i Cyberpunk 2077, men denne er særlig grim. Ingen af ​​dem har det godt i kølvandet, men i sidste ende valgte jeg at ringe til Reed. Der var ikke engang trods i den beslutning, selvom trods ville være forståeligt. Der er så meget få lovligt gode, troværdige mennesker i Cyberpunk 2077's verden, og for Songbird at have risikeret V's liv adskillige gange bare for at nægte dem frelse i sandhedens øjeblik føltes det som et sidste strå. Jeg var ikke engang vred på Songbird for at passe på sig selv. Jeg var træt. En meget specifik smag af træt, en jeg ikke havde følt for et spils hovedperson siden de sidste dage af en Commander Shepard. Udmattelsen af ​​at se en cyklus af vold og griskhed udspille sig, igen og igen, og indse, at den skal brydes.

<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls" tabindex="0" data-id="998602542" data-promo-id="0" data-video="{"id":6462894,"title":"Cyberpunk%20Director%20Breaks%20Down%20Phantom%20Liberty%20Endings","lengthSeconds":628,"startTime":0,"autoplay":false,"share":{"linkUrl":"https://www.gamespot.com/videos/cyberpunk-director-breaks-down-phantom-liberty-endings/2300-6462894/","embedUrl":"https://www.gamespot.com/videos/embed/6462894/","embedHtml":{"640":"nnnnnnnnnn","480":"nnnnnnnnnn"}},"device":"other","isDevice":false,"isLiveStream":false,"videoType":"video-on-demand","countdownTime":0,"guid":"gs-2300-6462894","ageGateCookieName":"videoAgeGateBirthday","watchedCookieName":"watchedVideoIds","watchedCookieDays":1,"postPlayMax":100,"adCall":{"host":"http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?","params":{"iu":"/5441/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com","impl":"s","gdfp_req":1,"env":"vp","output":"xml_vmap1","unviewed_position_start":1,"url":"[referrer_url]","correlator":"[timestamp]","description_url":"[description_url]","cmsid":2566084,"vid":6462894,"pp":"vpaid_js"},"custParams":{"ptype":"news_article","cid":"gs-1100-6520037","game":"cyberpunk-2077","collection":"best-of-2023","subcollection":"best-games-of-2023","con":"pc,xbox-one,playstation-4,stadia,xbox-series-x,playstation-5","publisher":"warner-bros-interactive-entertainment,cd-projekt-red-studio,bandai-namco-games,cd-projekt-red-s-a,spike-chunsoft","embed":"autoplay","franchise":"cyberpunk-2077","category":"games","franchiseRoot":"cyberpunk-2077","partner":"desktop/gamespot.com","vid":6462894},"soundBasedSize":{"normal":"640×480","muted":"640×483","none":"640×480"},"daiSsbUrl":"https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6462894/master.m3u8","daiMidRollHost":2500176},"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","cuePoints":null,"uvpc":"","partner":"gamespot","adPartner":"desktop/gamespot.com","desktopAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","mobileAdPartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","mapp":"gamespot","cms":"pi","seekablePlaybacks":["html5","uvpjs"],"tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","videoAssetSource":"GameSpot","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","siteType":"responsive web","startMuted":false,"screenMediumThumb":"https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1823/18237460/4222121-cyberpunk_directorexplainsending_site.jpg","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://cdn.jwplayer.com/manifests/udDrTsxX.m3u8"},"userId":0,"premium":false,"datePublished":1701273600,"videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile"}” data-non-iframe-embed=”1″ data-jw-context-name=”gamespot” data-jw-media-id=”udDrTsxX” data-jw-player-url=”https://cdn.jwplayer.com/libraries/VXc5h4Tf.js” data-jw-video-token data-has-youtube data-youtube-icon-path=”https://www.gamespot.com/a/bundles/phoenixsite/images/core/loose/icn-youtube-30×30.png” readability=”8.445853143159″>

Du skal bruge en javascript-aktiveret browser for at se videoer.

Klik for at slå lyden til

Cyberpunk-instruktør bryder Phantom Liberty Endings ned

Vil vi huske denne indstilling for alle dine enheder?

Tilmeld dig or Log ind nu!

Brug venligst en html5 video-kompatibel browser til at se videoer.

Denne video har et ugyldigt filformat.

Beklager, men du har ikke adgang til dette indhold!

Indtast venligst din fødselsdato for at se denne video

Ved at klikke på 'enter' accepterer du GameSpots
Betingelser for brug , Privatlivspolitik

Men det er hvad videospil er, ikke? Det er, hvad livet er, ved fuldmagt. Gentagelse. Konsistens. Accept. Og endelig beherskelse. Og når omstændighederne ændrer sig, gentagelse, indtil det nye bliver konsekvent. Men der er en konflikt, når den beherskelse skal føre til et øjebliks åbenbaring om verden uden for spilleren og hovedpersonen. Mass Effects Commander Shepard kan dræbe alle de Banshees og Geth, som de ønsker, men beherskelse af spillets Vanguard- eller Engineer-klasser betyder ikke noget, når det kommer til at træffe et valg til gavn for universet. Den konflikt er en stor del af, hvorfor mange spillere gjorde oprør mod den slutning i øjeblikket. Uanset om det var bevidst eller ej, ønskede spillere, at deres herredømme over spillets kamp skulle have betydning, når det var tid til at redde galaksen. I mellemtiden ønskede Bioware spillerens følelsesmæssige investering i nævnte galakse for at bestemme, hvordan den bedst kunne reddes. De to skal aldrig mødes.

Naughty Dog, på den anden side, udøvede den målbevidste besættelse med at dræbe sig ud af et problem mod spilleren i Last of Us-spillene. Hvis du vil dræbe så slemt, vil du og Joel/Ellie leve med vægten af ​​det. På det tidspunkt, hvor Ellie bogstaveligt talt har strandet på en tom skærsildsstrand uden nogen tilbage at myrde, er det længe forbi den tid, hvor spilleren skulle være færdig med at forsøge at blive en bedre morder for at blive en bedre person. Det punkt ville ramme hårdere, hvis spilleren havde mere kontrol over, hvor Ellie går derfra – eller endda et par timer tidligere, hvor hun faktisk havde den legitime mulighed for at leve lykkeligt til deres dages ende. Alligevel er intentionen klar, og manglende evne til at stoppe Ellie fra at træffe de værste valg efterlader stadig et varigt indtryk.

Og så sad V overfor Songbird med et valg at træffe. Jeg ringede til Reed. Reed, som stadig har en dyb hengivenhed og sympati for Songbird, og som lover, hvis V vender hende, at holde hende i live og at holde Songbirds løfte om en kur. Den scene er sidste gang, vi ser Songbird, selvom Reed senere forsikrer V om, at hun er i live. Endnu vigtigere betyder det, at Reed holder sit ord, at Songbird er den sidste person, V nogensinde bliver nødt til at dræbe for. Nogensinde. Credits ruller, med en sluttekstsekvens, der kunne være blevet flået ud af en Daniel Craig Bond-film. Det er en stærk afslutning. Men det er ikke slutningen.

Efter at have brugt noget tid på at afgøre affærer – gem Delamains AI, spil en sidste koncert med Kerry Eurodyne, tilbring natten med V’s romantiske mulighed (Judy, i mit V’s tilfælde) – kommer Reed og ringer igen for at finde sig til rette. Kuren er klar. Men før I bliver hentet, har I to en akavet samtale på en tankstation, mens han gør klar til at sætte Night City i bagudsigten. Reeds One Last Mission er slut. Han er også træt. Og mens han kører af sted, uforpligtende på, hvordan de næste skridt ser ud, forudsiger Johnny sin fremtid: "Han vil hænge sig."

Johnnys monolog – og Keanus fremførelse af den – er utrolig, men spøgende. Reed er en mand uden formål nu, hans tætteste forhold begynder nu ikke. Hvis han havde følelsesmæssig intelligens, ville han tage sin bartenderven med sig. Men nej. Han vil være alene. Han vil være tom. Og den dag indser han det, uden andre at dræbe, siger Johnny, at han vil dræbe sig selv.

Jeg tænkte også på dette i kølvandet på Last of Us 2's sending. Præcis hvordan ser Ellies liv ud, når hun forlader sit hus i slutningen af ​​det spil? Det spørgsmål er, hvorfor det er en af ​​de mest påvirkende og hule afslutninger i alle spil. Ellie er i hvert fald ikke selvmorderisk. Hun er oprejst, hun går, og hun går ud i det ukendte klar til alt. Men jeg misunder ikke Naughty Dogs job, hvis de beslutter sig for at tackle det, at forsøge at finde Ellie formål, nu hvor hævn ikke er en mulighed, og at uddele mere død er udmattende. Mere end et par mennesker har foreslået, at det er her The Last of Us skal slutte, og der er ikke meget mere, der kan siges der. De tager dog ikke fejl, mange sagde også dette i slutningen af ​​det originale spil. Hvad gør en hovedperson i et AAA-videospil, når magt ikke længere er alt, hvad der eksisterer?

Og det er det, spillerne finder ud af, når Phantom Liberty slutter.

V bliver til sidst samlet op af NUSA for at få fjernet relikvien. Johnny er sur over at gå tilbage til at være ingenting, men i det mindste forstår han. Og så bliver V bedøvet og går under kniven.

Operationen er vellykket, men med en ret fantastisk bivirkning. Fjernelse af relikvien gjorde tilsyneladende permanent og væsentlig skade på V's cyberware, til det punkt, at hvis V ville installere så meget som en widget, der viste dem tid og vejr, kunne det lukke hele deres nervesystem ned. Så væk gik det hele, og V vågner op på et sterilt NUSA-hospital, ikke bare helt magtesløs, men to år senere. Alle de store NPC'er, inklusive V's kærlighedsinteresse, er gået videre. Især Judy er allerede en gift professionel, der bor langt væk fra Night City.

Når V endelig kan gå godt nok til at vende tilbage til Night City, er deres første stop at se om at få deres cyberware genaktiveret af Vic the ripperdoc. Det er et no-go, og Vics butik er blevet købt af, hvad der ser ud til at være Night Citys version af Best Buy's Geek Squad. Da V træder udenfor bagefter, bliver de stoppet af to skurke, som V engang kunne have forvandlet til pulled pork bare ved at kigge på dem. I stedet ender det med, at V får en knytnæve i ansigtet, og bliver smidt ned ad en trappe.

Hele Cyberpunk 2077 har været i ubarmhjertig, rasende søgen efter netop dette øjeblik, hvor V ikke længere er i fare for, at relikvien dræber dem døde ved en lille skilling. Mission fuldført. Nu kan verden som helhed dræbe dem døde for en lille skilling. CDPR kunne have forladt spillet lige der, med V tabt i rendestenen i bitter ironi. I stedet får vi en nåde-seddel, en af ​​de stærkeste i nyere hukommelse. V bliver reddet af en, som du ikke engang rigtig overvejer i Cyberpunks historie: Misty, den afdøde, store Jackie Welles' eks. Sidste gang du ser hende, er hun stadig en slags new agey head-in-the-clouds slags pige, der arbejder på frontkontoret hos Vic. Nu, to år senere, er hun lidt sværere, en smule mere gothier, men hun er også noget, vi slet ikke ser gennem hele spillet: barmhjertig.

Da V rammer bunden, sætter Misty sig ved siden af ​​dem på trappen, støver dem af, og de snakker. Om mange ting. Om de døde mennesker undervejs. Om hvor rodet Night City kan være. Om at leve. Misty, der mistede sit job, sine venner og sin elsker, burde have været et rod på gaden to år senere. Night City burde have ødelagt hende. I stedet er hun på vej ud, fast besluttet på at blive ved med at bevæge sig, fortsætte med at gå, blive ved med at overleve. Der er ingen sidemissioner i Mistys fremtid. Der er ingen rumtyveri. Der er ingen klimaks nedkastning med Adam Smasher. Der er bare liv. Misty kommer til at leve resten af ​​sit liv som en af ​​Henry Hills gennemsnitlige nobodies. I modsætning til Henry Hill, når Misty siger det – som Erica Lindbeck spiller det – er det ikke en klagesang. Det er en mulighed.

Det er blevet foreslået af mange, at Phantom Libertys nye slutning er CDPR i direkte samtale med sig selv, meget på den måde, som GTA V og Red Dead Redemption 2 er samtaler med Rockstar. Alle tre har i sidste ende den samme samtale om de ting, vi skal dræbe i os selv i jagten på den afskyelige kraft, der er nødvendig for at få succes i disse spil. Selv mens de lever uden for loven, er hver hovedperson i disse spil lænket til forskellige, mere tågede mestre, en pisk, der enten slår sine tjenere ihjel eller keder dem til tårer. At tjene nok magt og penge og respekt i denne type spil er aldrig målet, især i et spil der aldrig stopper.

Phantom Liberty
Phantom Liberty

De er alle klar over, hvor sjov den proces kan være for spillere, men der er noget utroligt bedøvende over det, der kan gøre spillerne blinde for alle de andre ting, som spil og livet kan være, de historier, der kan fortælles. Det er en utrolig kraft, der holder op med at føles som magt efter et stykke tid, fordi der ikke er noget i kontrast. Hvis alle dine problemer kan løses med den nukleare mulighed, hvilken sympati eller empati er der så med dem, der skal leve i eksplosionsradius? Det giver ikke bare en legeoplevelse, hvor umulig ildkraft holder op med at betyde noget, men en der sætter barren for spænding så højt, at den grundlæggende menneskelighed ikke kan nå.

Der er en trøst i det, især for dem, for hvem videospil udelukkende er for at undslippe, ikke historiefortælling. Magtfantasi kræver af natur nuancer for at dø skrigende. Og det får en konklusion som Phantom Liberty til at føles så meget desto mere speciel, noget der føles meget tættere på en Nier Automata end nogen anden åben verden-krimi-saga. Nier Automata, for dem, der ikke ved det, ender i sandhed med en række ofre: først af deres android-hovedpersoners liv i fortællingen, derefter af spillerens egne hårdt tjente gemte data, for at hjælpe fremtidige spillere, hvis navne du vil ved aldrig, men hvis ofre og opmuntring giver dig mulighed for at klare den umulige opgave med spillets sluttekstsekvens som et fællesskab. Det anfører, at jagten på ren ildkraft er en handling af bevidst psykologisk forsømmelse, og at der er et helt andet lag af magt og kapacitet over en selv og verden som helhed, som denne form for spil ignorerer.

En del af brillansen ved Cyberpunk: Edgerunners kommer faktisk fra den stiltiende viden om, at David og hans besætning i stigende grad må forkaste menneskeheden for at blive Night City-legender. Phantom Libertys skønhed er i V at skulle gå den anden vej for at overleve, at gå på jagt efter noget nyt og holde fast i det så længe som muligt uden at lyve, snyde, forråde eller dræbe for at få det. Det er kraft, som videospil normalt ikke værdsætter. Til sidst giver Phantom Liberty det som ingen anden frynsegode i spillet.

De mest interessante dele af Cyberpunk 2077 har V forsøgt at tænde noget, der ligner fællesskabet blandt deres venner og kolleger. Omstændighederne ved at være en Edgerunner fjerner det hele tiden. Til sidst, efter deres samtale i slutningen af ​​Phantom Liberty, siger V farvel til Misty, hun kører af sted, og efter en usikker pause går V ind i menneskehedens larm, som et andet ansigt i mængden, et medlem af et samfund, der har brug for og vil absolut finde en måde at overleve i skærsilden. Og det er den nemmeste del. Nu er alt anderledes. Der er ingen handling. V skal vente ligesom alle andre. V er en gennemsnitlig ingen. De får det privilegium at leve resten af ​​deres liv som en snok.

Tidsstempel:

Mere fra Gamespot