Avatar: The Last Airbender - Gennemgang af Quest for Balance | XboxHub

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance Review | XboxHub

Kildeknude: 2938701

Avatar the Last Airbender er et af de største shows nogensinde. Jeg forventer ikke meget tilbageslag på den udtalelse. Som en tegneserie udforskede den temaer som kærlighed, tab, krig og mere på en måde, der var forståelig for et ungt publikum, samtidig med at den forblev engagerende for ældre seere.

Det har ført til, at diverse spin-offs og spil er blevet en vildt succesfuld IP. Hvilket rejser spørgsmålet, hvorfor gør Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance se ud som om det var finansieret udelukkende af den løse penge, som lederne tilfældigvis havde i lommen under et pitchmøde?

Den første trailer, som blev annonceret til absolut ingen fanfare, var helt sikkert årsagen til mange forvirrede skulninger. Min egen inkluderet. Alligevel ønskede jeg at forblive håbefuld om, at spillet måske kunne blive godt, bare måske?

avatar the last airbender quest for balance review 1avatar the last airbender quest for balance review 1
Lidt o vægløb har aldrig skadet nogen...

Men at bruge en hvilken som helst tid med Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance eliminerer det håb. Selvstudiet består af flere "missioner", der ikke er andet end blot at flytte fra et sted til et andet. Bortset fra let platformspil er det smerteligt lineært og uengagerende. Det nytter ikke, at kameraet er akavet fikset, og spilleren kun har mindre indflydelse på det. Jeg antager, at du ikke kan panorere side til side, simpelthen fordi det sparer udviklerne fra at skulle gengive en anden halvdel af kortet.

Cutscenes klarer sig ikke bedre. De er overvejende 2D, og ​​de ser ud til at låne deres kunststil fra Avatar the Last Airbender-tegneserien. Dette er faktisk en ret fed idé, men udførelsen lader meget tilbage at ønske.

Ikke kun det, men det er gjort inkonsekvent. Scener vil tilfældigt være 3D-animerede, ofte så dårligt, at jeg halvt forventede, at mit tv ville blive til en Macintosh-computer fra før 2000. Visse dele af spillet giver afkald på foregivelsen af ​​at prøve helt og reducerer plottet til en tekstblok på en statisk baggrund, efterhånden som en nedsat stemmeskuespillerversion af Iroh, Bumi eller Pakku fortæller historien.

For eksempel er episoden, hvor Bumi tester Aang med flere gåder, før han udfordrer ham til en kamp, ​​ikke med i spillet uden for en cutscene. Ikke alene er dette et vigtigt skridt i Aangs rejse, men det er allerede perfekt struktureret til at blive tilpasset til et spilniveau.

Episoden, hvor Aang skal samle frøer for at helbrede sine venner for en sygdom, er dog omtalt. Indrømmet, det fører til, at Aang bliver fanget og hans første møde med Den Blå Ånd, hvilket også er en meget indflydelsesrig del af historien. Men behøvede det virkelig at inkludere et niveau, hvor du går rundt og griber frøer? 

Det er fuldstændig forvirrende med nogle af de beslutninger, der er truffet. Måske har fortællerne skylden.

avatar the last airbender quest for balance review 2avatar the last airbender quest for balance review 2
Ligesom Avatar the last Airbender?

Apropos det, foregivet, hvorfor de fortæller alt, er, at Ember Island-skuespillet forsøger at få sine fakta rigtigt om Team Avatars historie. Dette er problematisk af to grunde. Den første er, at det er indlysende, at spillet antager, at alle, der spiller, har set showet. I sig selv er dette ikke dårligt, men den usammenhængende historiefortælling og åndssvage gameplay vil helt sikkert slukke selv de mest dedikerede fans.

Det betyder også, at enhver, der så Quest for Balance som en mulighed for at komme ind i Avatar the Last Airbender, vil blive forvirret og skuffet. Stort set for hele tiden.

Den anden er, at det virker som om, at denne historie vil være mere tro mod begivenhederne i showet, men der er uoverensstemmelser mellem de to, hvor store plotpunkter bliver forhastet, og uvæsentlige episoder får fuld service. Jeg mener, i det mindste havde Ember Island-afspilningen anstændighed til at afslutte tingene på tyve minutter.

Quest for Balance vil tage adskillige timer af dit liv, som du alle vil bruge på at undre dig over, hvorfor du ikke bare ser selve showet.

Denne følelse forstærkes, når man spiller de tilfældige sektioner, der pludselig bliver et lavbudget rip-off af Temple Run eller Subway Surfers, alt efter hvad man foretrækker. Husk, at begge disse er gratis mobilspil, der er mere polerede og sjove end disse tvungne sekvenser. Eller resten af ​​spillet for den sags skyld. Geometrien af ​​forhindringer stemmer ikke overens, og hit boxes er væsentligt større end de faktiske modeller.

avatar the last airbender quest for balance review 3avatar the last airbender quest for balance review 3
Åh ja, standard billetpris

Resten af ​​Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance fokuserer på henteopgaver og kedeligt puslespil efter kedeligt puslespil. Kampmøder drysses ud over det hele, og bosskampe dukker af og til op. Men at kæmpe er en opgave med dens akavede kontroller og bogstavelig talt hit eller miss hit registrering.

Bosskampene følger den ældgamle tradition med 'gør denne ene ting tre gange', og så er kampen slut. Nogle af disse er ikke engang slagsmål; den ene er bogstaveligt talt bare et puslespil med en flyttekasse sat i baggrunden for en bosskamp.

Flyttekasser er faktisk Avatar: The Last Airbender – Quest for Balances brød og smør. Hvert niveau ser ud til at handle om at flytte kasser og derefter flytte nogle flere kasser. Så kaster du en fakkel ind i en søjle for at åbne en dør, så du kan, du gættede rigtigt, flytte flere kasser.

Quest for Balance føles som om det handler mindre om at blive en fuldt aktualiseret Avatar, og mere som om det handler om at åbne et flyttefirma.

Den ene ting, jeg kan give Quest for Balance kredit for, er, at den bruger en levende farvepalet, der passer ind i showets tone. Karaktermodellerne er anstændige, og celleskyggerne ser pæne ud, i hvert fald uden for mellemsekvenserne. Jeg bebrejder heller ikke beslutningen for ikke at have spillet fuldt ud. Lad os være ærlige, medmindre alle de originale stemmeskuespillere var ombord, ville det skuffe.

De ville have været bedre stillet fuldstændigt at ignorere at give udtryk for nogen af ​​karaktererne og i stedet bruge den tid på at lave et spil, der faktisk var sjovt at spille.

avatar the last airbender quest for balance review 4avatar the last airbender quest for balance review 4
Prøver lidt for hårdt

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance forsøger at gøre alt for meget. Gameplayet er ufokuseret, inkonsekvent og upoleret. Og den raffinerede historiefortælling, der gjorde det originale show så elsket, er fuldstændig fraværende. Store dele af showet springes fuldstændigt over, hvor store plotpunkter opsummeres af en af ​​de tre fortællere, hvis de ikke ignoreres helt. Kamp- og kameramekanik lider under de samme problemer – animationer er inkonsekvente, kontroller er klodsede, og 3D-modellerne er ikke udtryksfulde.

Ironisk nok gør den dårlige historielevering Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance næsten utilnærmelig af alle, der aldrig har set det originale show. Og dem, der har en interesse, vil helt sikkert blive svigtet, hvis de beslutter sig for at give det en chance.

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub