Udarbejdelse af mindeværdige VR-oplevelser – Interaktionsdesignet i 'Fujii'

Udarbejdelse af mindeværdige VR-oplevelser – Interaktionsdesignet i 'Fujii'

Kildeknude: 2897641

Det er ikke nemt at skabe en VR, der virkelig fordyber brugeren. For at udføre dette korrekt kræver det en omhyggelig blanding af grafik, animationer, lyd og haptik, der arbejder sammen i bevidst koncert for at suspendere vantro og opsluge brugeren. fujii er et glædeligt interaktivt eventyr og en mesterklasse i rige VR-interaktioner. Præsidenten for Funktronic Labs, studiet bag spillet, er her for at fortælle os mere om hans designtilgang.

Gæsteartikel af Eddie Lee

Eddie Lee er præsident og medstifter af Funktronic Labs, et LA-baseret uafhængigt spilstudie, der fokuserer på at levere oplevelser af høj kvalitet gennem spil, XR og andre interaktive medier. Hans erfaring spænder over næsten 15 år inden for grafik, spildesign og computersimuleringer.

I dag er vi begejstrede for at trække gardinet tilbage og give dig et indblik i vores tankeproces, mens vi udvikler fujii, en titel, der har været et kærlighedsarbejde for os hos Funktronic Labs. Mens den virtuelle virkeligheds landskab fortsætter sin dynamiske udvikling, så vi en gylden mulighed for ikke bare at tilpasse sig, men at puste nyt liv i fujii. Vi er ivrige efter at genintroducere vores oplevelse for et spirende nyt fællesskab af VR-entusiaster. Hold dig til os, mens vi dykker ned i designprocessen, der oprindeligt bragte dette magiske blomstereventyr til live.

Et kort indtog i Funktronic Labs

Grundlagt for et årti siden i krydsfeltet mellem kunst, teknologi og design, tog Funktronic Labs springet ind i VR-udvikling tilbage i 2015, en tid hvor industrien stadig var i sin vorden, og præcedenser var knappe. Dette tvang os til at vedtage en grundlæggende tilgang til spildesign og VR-interaktioner – en etos, der er blevet rygraden i alle vores projekter siden da – fra vores banebrydende VR-satsning, Kosmisk tur, at fujii, og hele vejen til vores seneste udgivelse, Let Brigade.

Fujii – En harmonisk blanding af natur og teknologi

fujii debuterede først som en auteur, kunst-fokuseret lanceringstitel til udgivelsen af ​​Quest 1 i maj 2019. Dette projekt har en særlig plads i vores hjerter som en resonant blanding af kunstnerisk vision og interaktivt design, der udforsker vidunderne ved menneskehedens forbindelse med natur. Udtænkt som et sjælfuldt ophold, fujii sammenvæver naturudforskningens og finurlige havearbejde og skaber et interaktivt meditativt rum for spillere at fortabe sig i.

I et industrilandskab, hvor ukonventionelle, kunstfokuserede projekter ofte kæmper for at finde støtte, var vi ekstraordinært heldige at få forbindelse til Meta (på det tidspunkt kendt som Oculus). I anerkendelse af den kunstneriske fortjeneste og det unikke potentiale i vores vision, gav de os den enestående mulighed og støtte til at bringe denne artsy-fartsy, ikke-kerneoplevelse til virkelighed.

Fujiis overordnede designfilosofi

[Indlejret indhold]

Under Fujiis udvikling var vi meget opmærksomme på, at en betydelig del af vores publikum ville træde ind i VR-området for første gang via Quest 1 – branchens første store selvstændige 6DoF-headset.

Denne skarpe indsigt formede vores designtilgang markant. Vi valgte intuitive, fysik-drevne interaktioner, der afspejler den taktile enkelhed i den naturlige verden, og bevidst undgår komplekse VR-interaktioner, omfattende grænseflader eller tæt tekst.

Ved at afholde os fra kontroller, der kræver stejle indlæringskurver, fokuserede vi på at dyrke umiddelbare, naturlige interaktioner, og derved tilbyde en varm invitation til VR-nybegyndere i alle aldre og gameplay-oplevelse. Bemærkelsesværdigt nok har dette ført til en utrolig mangfoldig spillerbase, der tiltrækker alle fra små børn til ældre, hvoraf mange har fundet fujii at være en tilgængelig og glædelig oplevelse. [Redaktørens bemærkning: vi kunne også godt lide spillet].

VR som et nyt interaktionsparadigme

[Indlejret indhold]

Det er en overforenkling at betragte VR som blot en 'stereoskopisk skærm fastspændt til dit ansigt.' Vi ser det som meget mere end blot et visuelt skue; VR introducerer et banebrydende paradigmeskift i brugerinteraktion. Med sine 6DoF-kapaciteter overgår VR konventionel spil ved at muliggøre intuitive fysiske handlinger som at gribe, røre og gestikulere.

Dette nye paradigme låser op for et helt nyt lag af taktilt engagement og fordybelse, der forbinder spillere direkte med deres virtuelle omgivelser. Dette står i kontrast til de abstrakte, knap-tryk eller markør-interaktioner, der karakteriserer traditionelle, ikke-VR-spil. I bund og grund tilbyder VR en langt mere integreret og visceral form for engagement, der løfter spiloplevelsen til et helt nyt niveau.

Fysik-baseret opgørelse

[Indlejret indhold]

I VR-området er tilføjelsen af ​​fysik og animationer til objekter ikke kun æstetisk; det fungerer som en vital kanal for spillerengagement og forståelse. Nydelsen fra fysik-baserede interaktioner kommer fra hjernens medfødte tilfredsstillelse med at forstå objektets fysiske egenskaber – det være sig vægt, træk eller inerti.

Fraværende denne nuancerede fysik føles interaktioner uvæsentlige og vægtløse, hvilket bryder den fordybende fortryllelse. Som et vejledende princip bør du overveje at inkorporere fysik i ethvert touchpoint, berige spillerens taktile forbindelse til spilverdenen og gøre interaktioner utroligt givende.

For at illustrere det, lad os dykke ned i lagersystemet i fujii. Langt fra at være blot en menu eller et gitter, er vores lagersystem organisk vævet ind i spillets univers. Vi har valgt en fysisk drevet beholdning, hvor genstande som frø finder deres hjem i "naturlige slots" i det virtuelle miljø, hvilket genlyder interaktioner fra den virkelige verden.

Dette designvalg er ikke kun intuitivt, men fjerner behovet for en separat vejledning. For yderligere at forbedre denne forbindelse har vi beriget disse interaktioner med animationer og robust fysikfeedback, hvilket giver et ekstra lag af håndgribelighed, der hjælper spillere med at få mere kontakt til deres virtuelle miljø.

Planter og berøring

[Indlejret indhold]

Et andet overbevisende eksempel på vigtigheden af ​​fysik-baseret design i VR kan findes i vores indviklede interaktionsmodel for planter inden for fujii. Menneskelig interaktion med planter er ofte taktil og visceral; vi rører, vi føler, vi forbinder. Vores mål var at bevare den autentiske tekstur og intimitet i en virtuel kontekst. Men vi gik et skridt videre ved at tilføre enhver plante musikalsk lydhørhed og tilføje et æterisk lag af magi og undren til dine botaniske møder.

In fujii, er hver interaktion med plantelivet designet til at give genlyd på et meningsfuldt niveau. Hver plante, blad og stilk overholder sit eget skræddersyede sæt af fysikregler. Uanset om det er et blads blide svaj som reaktion på din berøring eller det subtile tilbageslag fra en stilk, har vores mål været at gøre disse virtuelle interaktioner uadskillelige fra virkelige.

At opnå dette krævede omhyggelig opmærksomhed på detaljer, kombineret med robuste fysiksimuleringer, der sikrer, at hver berøring stemmer overens med naturlige forventninger, og derved uddybe din fordybelse i denne magiske verden.

Vanding

[Indlejret indhold]

Vanding af planter fujii er ikke kun en spilmekaniker; den er lavet til at være en taktil og fordybende VR-oplevelse, der efterligner den beroligende og nærende handling ved vanding af rigtige planter. Fra måden, hvorpå vandet fosser til, hvordan det nærer floraen, er der taget højde for hver detalje. Selv forlængelsen af ​​dine arme til legende, jiggly vandslanger er designet til at give en følelse af lune og samtidig bevare en natur af naturalisme. Vandet interagerer realistisk med både planterne og landskabet, hvilket understreger spillets forpligtelse til intuitivt, naturtro design.

For at indgyde et ekstra lag af fortryllelse i denne tilsyneladende enkle handling, har vi introduceret et dejligt touch: Alle vanddråber, der falder på jorden, udløser en midlertidig, blomsterspirende animation. Denne finurlige egenskab tjener til at forstærke dråbernes 'virkelighed', så de kan interagere med verden på en måde, der begrunder dem.

Lyddesignets symfoni

[Indlejret indhold]

In fujii, lyddesign er langt fra perifert; det er en integreret facet af spillets fordybende landskab. Lyd tjener ikke kun som en auditiv baggrund; det spiller en central rolle i, hvordan mennesker ubevidst fortolker den fysiske sammensætning af de genstande, de interagerer med.

Når lyd, fysik og visuelle synergier, tillader de hjernen at konstruere en omfattende mental model af objektets materielle egenskaber. Adskillige undersøgelser har endda vist, at overlegent lyddesign kan hæve spillernes opfattelse af grafikken og få dem til at fremstå mere naturtro, på trods af ingen faktisk ændring i visuel kvalitet (se denne , denne).

Ved at gribe denne mulighed har vi tilføjet en unik lydmæssig dimension fujii. I stedet for at holde os strengt til realistiske, organiske lyde, har vi gennemsyret interaktioner med melodi, noder og tangenter, hvilket skaber en atmosfære af musikalsk udforskning og undren. Det er, som om du navigerer gennem et symfonisk eventyrland, forstærker følelsen af ​​fortryllelse og ideelt set tilbyder spillerne en synestetisk oplevelse, der beriger deres fordybelse i denne fængslende virtuelle verden.

Stol på designprocessen

I løbet af spiludviklingen har vi lært, at det ofte er upraktisk, hvis ikke umuligt, at kortlægge hver eneste komponent i et spils design under præproduktion. I stedet har vi i stigende grad omfavnet en tankegang om 'opdagelse' frem for 'opfindelse'.

Selvom vi overholder visse designprincipper, fortsætter den uhåndgribelige proces med at 'finde det sjove' i en VR-oplevelse med at være en mystificerende, men spændende udfordring, selv med mere end et årtis erfaring under vores bælter. Magien udfolder sig ofte, når spillet ser ud til at få sit eget liv, næsten som om det ønsker at manifestere sig på en bestemt måde.

For bedst muligt at lette denne organiske proces, har vi fundet ud af, at det er afgørende at opretholde en høj grad af fleksibilitet og anvende en iterativ tankegang – især i VR-udvikling, hvor ideer ikke altid omsættes godt til fornøjelige VR-interaktioner.

Tag for eksempel designet af vores vandingsmekaniker (fra tidligere): indledende koncepter som grabbare vandkander eller kastbare vandkugler virkede engagerende på papiret, men faldt i praksis. Det var først, da vi faldt over den tilfældige idé om, at vand skyder magisk fra spillerens hænder, at alt så ud til at klikke på plads. At give plads til sådan iterativ spontanitet har ofte ført os til uventet, men alligevel dejlig spilmekanik.

– – – – –

I udviklingen af ​​Fujii var vores mål at etablere et meningsfuldt benchmark for, hvad der kan opnås gennem enkelt, men gennemtænkt interaktionsdesign i VR. Efterhånden som teknologien går fremad, forventer vi, at troværdigheden af ​​disse virtuelle oplevelser vil fortsætte med at få dybde og realisme. Alligevel forbliver essensen af ​​vores mål konstant: at skabe ikke bare visuelt imponerende virtuelle landskaber, men også meget interaktive og følelsesmæssigt resonansfulde oplevelser.

Medlemmer af Funktronic Labs

Vi håber, at denne dybtgående tekniske udforskning har givet dig værdifuld indsigt i den tankeproces, der indgår i at forme en VR-oplevelse som fujii. Mens vi fortsætter på denne rejse, inviterer vi dig til at udforske og bevare din tro på de ubegrænsede muligheder, som VR tilbyder. Tak fordi du deler denne rejse med os.


Fujii – Et magisk haveeventyr er nu tilgængelig til den nye lave pris på $10 på Meta-quest, SteamVR , PSVR1.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR