Skifter Nunchucks med et rat

Skifter Nunchucks med et rat

Kildeknude: 3089877

I stedet for at jagte ren ydeevne og grafik af høj kvalitet som andre spilfirmaer, har Nintendo skabt sig et navn i løbet af de sidste par årtier ved at favorisere ikke kun kunstnerisk design og gameplay, men det fysiske design af spilsystemerne. Selvfølgelig er den hybride håndholdte Switch-konsol blandt disse, men den inkluderer også ting som det nye design af Nintendo 64-controlleren og selvfølgelig Wii nunchuck-controllere. De bliver dog ikke altid mødt med rungende godkendelse. Nogle af os har en tendens til at foretrække mere traditionelt gamepad-design og vil gå meget langt for at få det som denne D-pad til at spille Mario Kart Wii.

I stedet for blot at bygge en kompatibel controller til Wii, eller endda bruge en GameCube-controller, tager denne controller-opsætning en mere omkransende tilgang. En Wiimote er placeret i et hylster bygget af Lego, og spillet er sat op til at genkende den, som om den blev brugt i sit rattilstand. Lego-hylsteret har en servo påsat, som kan vippe Wiimoten fra side til side, og efterligne en spiller, der holder den for at spille spillet, med et andet sæt servoer sat op til at trykke på de forskellige knapper. For at styre controlleren bruges en hjemmebrygget D-pad bygget på perfboard med en Arduino i sin kerne til at sende kommandoer til servoerne, hvilket gør det muligt at bruge et mere standard controller-layout til det klassiske kart-racerspil, end rattet Wiimote tillader .

Selvom det er helt indlysende, at der er enklere og nemmere løsninger, der undgår den til tider akavede karakter ved at bruge Wiimotes, sætter vi bestemt pris på den Rube Goldberg-lignende tilgang til at opsætte din spiloplevelse præcis, som du vil. Om det er opsætning en antik CRT-effekt til den autentiske retro spiloplevelse eller bygning en komplet racersimulator fra bunden, spiloplevelsen er moden til personalisering og unikke builds som denne.

[Indlejret indhold]

Tidsstempel:

Mere fra Hack A Day