Armored Core 6: Alle detaljerede AC-statistik- og delspecifikationer, forklaret

Armored Core 6: Alle detaljerede AC-statistik- og delspecifikationer, forklaret

Kildeknude: 2847814

Hvis du er typen gamer, der elsker statistikker og specifikationer, er du ude i en rigtig godbid, når det kommer til Armored Core 6. Du kan bruge de enkle menuer til hurtigt at måle, hvor godt din AC vil præstere med de forskellige builds, eller du kan hente den detaljerede menu frem og få en visuel fest med tal og statistik. Det kan dog være lidt overvældende i starten, så her er en hurtig forklaring på de detaljerede specifikationer og statistikvisning i Armored Core 6.

Armored Core 6 detaljerede specifikationer forklaret

Specifikationerne er opdelt i AC og Parts. En af dem bestemmer, hvor godt rammen af ​​din pansrede kerne vil fungere, mens den anden bestemmer dit våben og ekstramateriale.

Armored Core 6: Alle detaljerede AC-statistik- og delspecifikationer, forklaret

Skærmbillede af PC Invasion

Dele specifikationer

Generel og defensiv statistik

  • AP – Dette bestemmer dit generelle helbred eller din pansrede kernes rustning.
  • ANTIKINETISK FORSVAR – Forsvar mod kinetiske våben.
  • ANTI-ENERGI FORSVAR – Hvor godt du modstår energivåben.
  • ANTI-EKSPLOSIVT FORSVAR – Modstand mod eksplosive overfald.
  • HOLDNING STABILITET – Dette er din forbløffende modstand. Det er summen af ​​alle dine dele. Jo højere tal, jo mere forskydningsmodstand. Også kendt som ACS.
  • GENOPRETTELSE AF HOLDNING - Når du tager forskudt skade, dette afgør, hvor hurtigt du kommer dig over det.
  • MÅLSPORING – Når du låser dig fast på en fjende, afgør dette, hvor sandsynligt det er, at du rammer målet. Våbenspecialiseringsspecifikationen for armdele bidrager til denne værdi.

Booster statistik

  • ØG HASTIGHED – Hvor hurtigt du kan bevæge dig med boostere. En højere boostertryk og lavere totalvægt af AC bidrager til denne værdi.
  • QB HASTIGHED – Hvor hurtigt vil dine boosts få dig til at bevæge dig.
  • QB EN FORBRUG – Hvor meget EN eller energi vil din pansrede kerne bruge, når du booster.
  • QB RELOAD TID – Dette er den hastighed, dit boost vil genindlæse, hvilket resulterer i hurtige, smidige Armored Core-statistikker.

Energistatistik

  • EN KAPACITET – Dette er hvor meget EN din pansrede kerne vil have. Højere tal betyder flere chancer for at bruge højenergiangreb og bevægelser.
  • EN FORSYNINGSEFFEKTIVITET – Et højere tal betyder en hurtigere regenerering af din EN.
  • EN GENOPLADNING FORSINKELSE – Når jordet og ude af EN, bestemmer dette forsinkelsen, før du genvinder din EN.
  • EN OUTPUT – Mængden af ​​EN, som din pansrede kerne kan producere.
  • EN OPLAD – Hvor hurtigt vil din pansrede kerne starte EN genopladning.

Belastnings- og vægtstatistik

  • TOTALVÆGT -Den kollektive vægt af alle dele på den pansrede kerne. Et højere tal påvirker bevægelseshastigheden og EN-brug.
  • TOTAL ARMBELASTNING -Samlet vægt af alt udstyr på dine arme.
  • ARMBELASTNINGSGRÆNSE – Grænsen for, hvad dine arme kan bære. Stærkere arme kan bære mere. At gå over grænsen vil dog påvirke sporings- og rekylstatistikker.
  • TOTAL BELASTNING - Samlet vægt af alle dele, eksklusive benene.
  • INDLADNINGSGRÆNSE – Benvægtgrænse. En højere grænse giver mulighed for tungere dele i alt.
  • TOTAL EN LÆSNING – Energibelastningen af ​​summen af ​​alle pansrede kernedele. Hvis du går ud over denne stat, kan du ikke sortere din pansrede kerne.
  • AKTUELT LÆSNING – En komplet belastning af din pansrede kerne i forhold til den samlede maksimale belastning. Hvis du overskrider denne stat, kan du ikke sortere.
  • AKTUELT ARMBELASTNING – Det er, hvor meget dine arme bærer i forhold til din arms maksimale belastning. Du kan overgå denne stat, men dit sigte og rekyl vil lide på din pansrede kerne.
  • AKTUELT EN LAST – Hvor meget dræner din Armored Core på din samlede EN-kapacitet. Du kan ikke sortere, hvis dette er over tærsklen.
Armored Core 6: Alle detaljerede AC-statistik- og delspecifikationer, forklaret

Skærmbillede af PC Invasion

AC specifikationer

Generelt

  • Angribe magt – En simpel statistik for at fortælle dig hvor meget skade du lægger ud med det du har.
  • IMPACT – Hvor meget svimlende din ACS kan tage, før den er immobil. Dette nulstilles over tid.
  • AKKUMULATIV PÅVIRKNING – Hvor meget vedvarende skade din pansrede kerne kan tage, før den rammer forskudt tilstand.
  • BLAST RADIUS – Størrelsen af ​​skadeområdet for AoE-våben.
  • ATK VARMEOPBYGNING -Hvor hurtigt vil dine våben overophedes ved vedvarende brug.
  • FORFÆLGENDE HITS – Hvor mange gange kan du kæde et angreb med dine våben, før du bliver overophedet.

Defensiv enhedsstatistik

  • SKADEBEGRÆNSNING – Hvor meget vil din nuværende pansrede kerne reducere indkommende skader.
  • DEFENSIV YDELSE – Dette er din forsvarsvurderingsstatistik for din pansrede kerne.
  • PÅSLAGSDÆMPNING – Våbenstød forårsager også skade på pansrede kerner. Denne statistik bestemmer, hvor meget den reducerer skaden.

Opladningsenhedsstatistik

  • CHG. ANgrebskraft – Hvor meget skade et sigtet angreb gør.
  • CHG. IMPACT ACS – Hvor meget belastning et ladet angreb vil belaste din Armored Cores ACS-stang.
  • CHG. ACCUM. INDVIRKNING – Hvor meget belastning et vedvarende ladet angreb vil belaste din pansrede kerne.
  • CHG. BLAST RADIUS – Sprængningsradius fra ladet angreb.
  • CHG. VARMEOPBYGNING – Varmeopbygning fra brug af ladede angreb.

IG-enhedsstatistik

  • IG-SKADER – Hvor meget skade er reduceret, når du udfører en indledende vagt.
  • IG PÅSLAGSDÆMPNING – Hvor meget belastning aflastes på din pansrede kerne, når du udfører en indledende vagt.
  • IG VARIGHED – Det tidspunkt, hvor skadesbegrænsningsvinduet eksisterer, når der udføres en indledende vagt.
  • DPLY. VARMEOPBYGNING – Hvor meget varme opbygges der ved brug af skjoldet. Det vil overophedes, når det passerer tolerancen i din pansrede kerne.

Yderligere statistik

  • DIREKTE SLAGJUSTERING – Ekstra skadesmultiplikator til forskudte fjender.
  • VEJLEDNING – Hvor godt fungerer missiler og andre målsøgende våben.
  • PA INTERFERENS – En højere statistik bestemmer, hvor godt du kan forstyrre fjendens Pulse Barriers.
  • REKYL – Rekyl, der opstår ved skydning.
  • EFFEKTIV SERVICE – Den effektive række af våben. Denne statistik bestemmes også af rustningsvurderingen for den, du skyder på.
  • RÆKKEGRÆNSE – Den maksimale rækkevidde af dit våben.
  • HURTIG ILD – Hvor mange runder i sekundet kan du losse med din pansrede kerne.
  • CHG. DA LÆS – EN brug af dit ladede våben.
  • OPLADNINGSTID – Opladningstiden for dit våben.
  • CHG. AMMO FORBRUG – Hvor meget ammunition forbruges på et opladet skud
  • HOME LÅSE TID – Den tid, det tager for målsøgningsvåben og missiler at låse fast.
  • MAKS. LÅS ANTAL – Hvor mange fjender kan din pansrede kerne låse sig fast på med missiler og andre målsøgende våben.
  • MAGASIN RUNDE – Hvor mange runder er der i et magasin.
  • ALT RUND – Mængden af ​​runder, som din pansrede kerne kan affyre.
  • KØLING – Når du overophedes dit våben, bestemmer denne statistik, hvor hurtigt afkøling sker.
  • RELOAD TID – Den tid det tager at fuldføre en genindlæsning.
  • AMMUNITION OMKOSTNINGER – Omkostningerne til din ammunition ved slutningen af ​​en mission.
  • IDEAL Rækkevidde – Den optimale afstand for dit våben til at beskadige en fjende, garanterer ingen rikochet, medmindre rustningen er specialist.
Armored Core 6: Alle detaljerede AC-statistik- og delspecifikationer, forklaret

Skærmbillede af PC Invasion

Hovedstatistik

  • SYSTEMGENDANNELSE -Hvor hurtigt identificeres og udbedres uregelmæssigheder i din pansrede kerne.
  • SCANNING AFSTAND – Denne statistik bestemmer rækkevidden af ​​din Armored Core-scanning.
  • SCANNINGSEFFEKT VARIGHED – Dette er, hvor længe dine oplysninger stadig vises efter en scanning.

Kernestatistikker

  • BOOSTER EFFEKTIVITET ADJ. – Jo højere denne stat er, jo lavere er EN-forbruget ved at booste i din Armored Core.
  • GENERATORUDGANG ADJ. – Jo højere denne stat er, jo højere er dit energioutput.
  • GENERATORFORSYNING ADJ. – Et højere tal bestemte en hurtigere tid mellem at have nul energi og opladning.

Specifikationer for våben

  • REKOIL KONTROL – Reduktion af rekyl på din pansrede kerne.
  • SKYDEVABEN SPECIALISERING – Sporing af skydevåbens ydeevne i din pansrede kerne.
  • MELEE SPECIALISATION – Højere tal i denne stat betyder en højere kompatibilitet med nærkampsvåben.

Benstatistikker

  • HOPPE AFSTAND – Højere statistik betyder, at du kan hoppe længere vandret.
  • HOPPEHØJDE – Din lodrette springafstand med din pansrede kerne.
  • REJSEHASTIGHED – Din pansrede kernes hastighed.
  • HØJ HASTIGHED PERF. – Ydelse af din pansrede kerne under høje hastigheder.

Booster-statistik

  • TRUST – Højere tal i denne statistik bestemmer, hvor hurtigt du bevæger dig under tryk.
  • OPADAT TRUST – Lodret trykhastighed og afstand.
  • OPAD EN FORBRUG – Hvor meget energi bruges ved lodret fremstød.
  • QB TRUST – Fart uden for mærket. Et højere tal betyder et hurtigere indledende hastighedsudbrud ved fremdrift.
  • QB JET VARIGHED -Hvor længe varer din første hastighed.
  • QB RELOAD IDEAL VÆGT – Hvis din vægt bliver for høj, vil din fremdrift blive beskyttet. Denne stat bestemmer det perfekte vægt-til-tryk-forhold.
  • AB TRUST – Styrken af ​​din Assault Boost, når du udfører hasteangreb.
  • AB EN FORBRUG – EN forbrugt af Assault Boost.
  • NÆRINGSANgreb STRØM – Når du bruger Melee-angreb, vil du ofte bemærke, at dine Armored Core låser sig og støder. Denne statistik bestemmer hastigheden af ​​nærkampangrebet.
  • NÆGANGSANgreb. DA FORBRUG. – Hvor meget EN bruges af nærkampsangreb.
Armored Core 6: Alle detaljerede AC-statistik- og delspecifikationer, forklaret

Skærmbillede af PC Invasion

FCS specifik statistik

  • NÆRT ASSIST – Højere værdier bestemmer, hvor godt lock-on fungerer i nærkamp (inden for 130 m).
  • MELLEMDIREKT ASSIST – Medium rækkevidde låseevne (130-260 m).
  • LANGDÆKENDE ASSIST – Hvor godt præsterer din pansrede kerne med sigteassistance på lang rækkevidde (over 260 m).
  • KORREKTION AF MISSILLÅS -Hvor lang tid tager det at låse missiler og målsøgende våben. Højere tal i denne stat betyder mindre tid at låse på.
  • MULTI-LOCK KORREKTION - Multiple lock-on tid for din pansrede kerne. Jo højere stat, jo kortere tid.

Generatorstatistik

  • EN OPLAD – Hvor hurtigt din Armored Core begynder at genoplade din EN efter brug.
  • GENOPRETTELSE AF FORSYNINGER – Når din EN er helt opbrugt, eller genopladningen er afbrudt, bestemmer dette, hvor hurtigt den genoplades.
  • EFTER-GENBINDELSE EN FORSYNING -Når du dræner din EN helt i din pansrede kerne, bestemmer denne statistik, hvor hurtigt du kan genvinde det oprindelige beløb og påbegynde fuld genopladning.
  • ENERGI SKYDEVABEN SPEC. – Hvor effektivt kan din pansrede kerne afgive energi til våben, der har et dræn på EN. Jo højere statistikken er, jo mindre brug af EN er nødvendig for at drive våbnene og begynde at genoplade efter brug af dem

Tidsstempel:

Mere fra PC invasion