Witcher genindspilningsstudieboss siger, at det vil genindspille det, der er "dårligt, forældet eller unødvendigt indviklet" uden at nævne de sexbaseballkort, vi alle ved, han taler om

Witcher genindspilningsstudieboss siger, at det vil genindspille det, der er "dårligt, forældet eller unødvendigt indviklet" uden at nævne de sexbaseballkort, vi alle ved, han taler om

Kildeknude: 3090204

The Witcher 1 er groft, klodset, fuldstændig idiosynkratisk og fint som det er, hvis du spørger mig. Ikke desto mindre skyldes det en åben verden genindspilning høflighed af udviklerne hos Fool's Theory, og det lyder som om, de ikke er bange for at opdatere nogle af de, ah, mere akavede dele af CDPRs originale 2007-klassiker.

I en chat med Edge magasin (Via GamesRadar), Fool's Theory CEO Jakub Rokosz sagde, at han altid har "ønsket en chance for at give [The Witcher 1] den retfærdighed, den fortjente", og det betyder at være klarsynet over de forskellige måder, Geralts originale videospilseventyr falder ned på.

"Først og fremmest har vi brug for en ærlig, jordnær analyse af, hvilke dele der simpelthen er dårlige, forældede eller unødvendigt indviklede og skal laves om," sagde Rokosz til Edge, men bemærkede behovet for stadig at fremhæve "de dele, der er fantastiske, bør bevares eller er direkte nøglesøjler, som ikke kan kasseres." Mere specifikt siger Rokosz, at det betyder "at fjerne de dårlige dele og omarrangere de gode for at skabe noget, der både er tilfredsstillende og stadig giver genlyd med originalens fornemmelse."

Nu kalder Rokosz ikke ved navn de dele af The Witcher 1, der er dårlige og skal slibes ned, og heller ikke dem, der er fantastiske og skal fremhæves, men det kræver ikke en detektiv at finde ud af i det mindste nogle af det han taler om. Det skal først og fremmest være det første spils absolut vilde kampsystem, en slags pseudo-rytme-spilting, der så dig klikke på en bestemt kadence for at besejre dine fjender, snarere end den mere standard (og mindre forvirrende) tredjeperson nærkamp af Witchers 2 og 3.

Men også, lad os ikke slå rundt i bushen. Det første Witcher-spil er legendarisk for nogle fantastiske scener, god skrivning, og den del, hvor Doug Cockle siger "Hvad er det for noget lort?” i en tone så utilfreds, at du ikke er sikker på, om det bare er hans faktiske reaktion på manuskriptet. Men det er også berygtet for dets, øh, ja, det er berygtet for sexkortene.

Hvis du på en eller anden måde er sluppet fra at vide dette i 2024, så læs videre, og jeg er ked af det, men det første Witcher-spil tog en næsten imponerende adolescent tilgang til dets forskellige romancer. Geralt kunne gøre sig glad med næsten enhver kvinde, han stødte på (eller i det mindste føltes det sådan), og ved at forfølge en af ​​spillets romantiske undersøgelseslinjer til deres naturlige konklusion ville han blive belønnet med et bogstaveligt baseball-stil byttekort. Bortset fra i stedet for Bill Ripken og hans kontroversielle flagermus var det en af ​​spillets kvinder i en tilstand af afklædning.

Det var mere risible end noget andet, og heldigvis fik CDPR det ud af deres system (for det meste) i tide til de næste to spil. Men det, der først fik en rulle med øjnene i 2007, ville bare virke patetisk efter næsten to årtier, og jeg kan ikke forestille mig, at Rokosz ikke har kortene i tankerne - og behandlingen af ​​The Witcher 1's kvinder generelt - når han refererer at dele af spillet er forældet. Det er klart, at svaret er at fylde The Witcher-genindspilningen med en mængde brandmænds kalender-stil-kort af Zoltan Chivay for at balancere det, men jeg formoder, at de eneste byttekort, du finder i The Witcher 1's genindspilning, vil være af Gwent-varianten.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer