Jeg var næsten klar til at erklære Redfall for endnu en pc-ydekatastrofe, men en patch i sidste øjeblik kunne have reddet det

Jeg var næsten klar til at erklære Redfall for endnu en pc-ydekatastrofe, men en patch i sidste øjeblik kunne have reddet det

Kildeknude: 2622739

Jeg nød ikke at sætte tænderne i Redfall før lanceringsdagen. Det er delvist bare fordi jeg ikke gelerede med dens co-op shooter/immersive sim mashup (se vores anmeldelse i gang for mere om det), men også: Det kørte som numse. Jeg er glad for at kunne rapportere, at billedet nu, i det mindste på mellem- til high-end hardware, har ændret sig.

Tingene så dystre ud for få dage siden. På min ret respektable i5 12600K, RTX 3070-rig, havde jeg et gennemsnit i midten af ​​50'erne fps som en baseline på 1440p-medium, med DLSS-ydelsestilstand aktiveret. Mens han gik igennem nogle tidlige missioner med andre PC Gamer-redaktør Tyler Colp, blev denne generelt lave ydeevne forstærket af alles foretrukne nye pc-gaming-quirk, shader kompilering hakker (åbner i ny fane). Både min CPU- og GPU-udnyttelse var omkring 40 %, og som et kirsebær på toppen flimrede og flimrede alle bladene i denne løvtætte by i New England altid.

Tyler så en generelt mere ydende 4K 60 fps på den stadig mægtige RTX 3080 Ti, men oplevede stadig generel visuel underlighed og hakken. Hot i hælene på to grove pc-porte (åbner i ny fane) in The Last of Us (åbner i ny fane) , Jedi: Overlevende (åbner i ny fane), jeg troede det var gardiner til Redfall. "Så er vi igang igen," sagde jeg højt til min kat. "Reddit vil korsfæste dette spil, og Digital Foundry vil levere hyldesten."

Da jeg satte mig i dag for at bekræfte mine resultater, begyndte Steam dog at downloade en massiv 70 GB opdatering til Redfall, før jeg kunne gøre noget. Efter lang ventetid er spillet nu i en meget mere acceptabel tilstand. Ved 1440p med en blanding af høje og mellemstore indstillinger på DLSS-kvalitetsindstillingen var jeg komfortabelt i 80'erne-90'erne fps-værktøjer rundt i den åbne verden og kom ind i ildkampe. Jeg fandt, at det glitrende løv blev behandlet ret godt ved at øge detaljeniveauet, selvom shader-samlingerne stadig er en stammende. Tylers havde stort set samme oplevelse: stammer stadig til stede, men ikke så invaliderende, og blade, der flimrer, fikseret via højere LoD.

Hvis du så læk af Redfall-gameplay tidligere på lanceringsdagen, er det ikke nødvendigvis den fulde historie, og på min mellemklasse, relativt up-to-date opsætning, får den i øjeblikket en perfekt ydelse med denne dag en patch. Hvorvidt spillet er værd at spille, når du først lukker hætten og kommer til det, er noget, jeg vil overlade til vores fulde anmeldelse, men hvis du håbede på en ny Arkane-klassiker... kan du blive ved med at håbe. Tyler siger det ligeud i sin igangværende anmeldelse (åbner i ny fane): "40 timer med Redfall får mig til at ønske, at vampyrerne ville vinde."

Nogle af de Steam anmeldere (åbner i ny fane) har klaget over dårlig ydeevne, men det er ikke den eneste grund til, at $70-spillet har "Mostly Negative" brugeranmeldelser i skrivende stund. Hvis du spiller Redfall, så lad os vide, hvordan det klarer sig i kommentarerne. Vi har kun været i stand til at teste det på Nvidia GPU'er indtil videre.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer