90 % af GameFi-projekter ødelægger branchens omdømme

Kildeknude: 1736250
billede

GameFi-industrien er indstillet på frigøre sit enorme potentiale inden for de næste seks år. Ifølge Absolute Reports-data vil dens anslåede værdi vokse til 2.8 milliarder dollars i 2028 med en sammensat årlig vækstrate på 20.4% i samme periode.

Det er en mere stille og måske mindre skandaløs gren sammenlignet med den mere nyhedsværdige centraliseret finansiering (CeFi) og decentraliseret finansiering (DeFi) mellemrum, men dette har ikke påvirket dets styrke eller løfte. Selv i dybden af ​​et bjørnemarked har kryptospil vist sig at være det mest modstandsdygtige sammenlignet med andre markedssektorer. 

Der er dog et problem med GameFi-industrien: Forskellen i kvalitet mellem teasertrailere og leverede produkter er ofte skarp nok til at komme ind under huden på de ivrige gamere, der sætter deres lid til dem. Efterhånden som det bliver tilfældet med flere og flere titler, lider hele branchen.

Jo mere kundernes forventninger er uopfyldt og skuffede, jo yderligere masseadoption glider længere væk fra vores rækkevidde. Udviklere skal arbejde på, hvad de faktisk kan bygge, ikke overløfte og underlevere. Og det ser vi bare ikke så ofte, som vi burde.

Dette smertepunkt er ikke ubetydeligt. Gaming eksisterer ikke i en boble, men det er i stigende grad et konvergenspunkt, hvor Web2 og Web3 mødes og udvikler innovative måder at integrere den ene virkelighed med den anden. De kan lide Animoca Brands gik så langt som at sige at "spilindustrien er tættere på en metaverse end nogen anden" og "GameFi kunne blive et indgangspunkt for metaverse og introducere folk til digitalt ejerskab."

Relateret: Japan er ved at miste sin plads som verdens spillehovedstad på grund af kryptofjendtlighed

Nå, da GameFi spiller så vigtig en rolle i fremkomsten af ​​Web3, er det så for meget at forlange, at det begynder at beskytte sit omdømme?

Play-to-earn nonfungible token (NFT) spilindustrien er stadig en relativt begyndende en, uden tvivl om, at fremtiden for blockchain-baserede spil rummer mange spændende AAA-titler, men fra dagens synspunkt er alt, hvad vi ser, visuelt forbløffende, overdrevet og oppustede teasere, som udviklere ikke ser ud til at være i stand til at bygge.

I teorien burde det ikke være sådan en kamp op ad bakke. Hos Murasaki fra BCG studio har udviklere arbejdet på mere end 30 mobile spiltitler, men de ved altid nogenlunde, hvor lang tid og hvor meget det tager at bygge hver enkelt. Det er ikke raketvidenskab: hvis noget som Genshin Impact koster $200 millioner at producere og tog over to år at bygge, hvordan kan du så sige, at du arbejder på en AAA-titel med kun $4 millioner eller endda $50 millioner, og den vil være klar inden for et par måneder? Det er bare urealistisk.

Standardplanen for udvikling og udgivelse er den samme for alle: udgiv en hvidbog med en klar plan for det arbejde, udviklerne sætter sig for at udføre, udgiv en teaser-trailer for at øge spændingen, skaffe penge ved at sælge NFT'er og tokens til udvikling og Begynd endelig at udvikle dig. På en eller anden måde, for 90 % af GameFi-projekter, sker der noget mellem trailerudgivelsen og udviklingsfasen, der får spil til at se amatøragtige og skuffende ud.

Jeg er ikke den eneste, der kritiserer Pixelmon og dets noget deprimerende NFT-fald - endda én bruger Tweetet, "Tak @Pixelmon, mit livs værste mynte!! Jeg holder op med NFT'er." Når man sammenligner projektets køreplan, som havde lovet "det største og højeste kvalitetsspil, NFT-rummet nogensinde har set," med det faktiske produkt, Pixelmon udgav, som ikke lignede den smarte demo, de havde skabt forventning med kun et par måneder før, det er let at se, hvorfor folk ville blive skuffede.

Tænk på det sådan her: det er som at sælge ejerskabet af en bygning ved at vise en 1/100 skala efterligning af bygningen, men udelade hvor lang tid det vil tage at bygge og nægte at sige, hvor mange penge du er villig til at bruge langs vej. Så, når du endelig afslører, hvad du har arbejdet på, i stedet for en skyskraber, er det et skur.

Relateret: GameFi-udviklere kan risikere store bøder og hård tid

Men hvor længe kan det fortsætte, før brugerne bliver for desillusionerede over rummet som helhed og ender med at forlade det, før det har haft en chance for at nå sit fulde potentiale?

Det lyder måske hårdt, men den simple sandhed er, at hvis du ikke kan levere, hvad du har lovet, bør du lade andre gøre det. 99 % af udviklerne har konsekvent overløftet og underleveret – de får os andre til at være ærlige og ivrige GameFi-entusiaster til at se dårlige ud og risikere vores branches omdømme, og for hvad?

Sådanne projekter bør komme helt ud af rummet og give GameFi en chance for at forløse sig selv, før brugerne bliver trætte af charaden. Indsatsen er for høj til at lade dem lege med fremtiden for GameFi længere, ellers vil drømmen om masseadoption glide længere og længere fra os og aldrig blive til vores virkelighed.

Shinnosuke "Shin" Murata er grundlæggeren af ​​blockchain-spiludvikleren Murasaki. Han kom til det japanske konglomerat Mitsui & Co. i 2014, hvor han drev bilfinansiering og handel i Malaysia, Venezuela og Bolivia. Han forlod Mitsui for at slutte sig til et andet års startup kaldet Jiraffe som virksomhedens første salgsrepræsentant og sluttede sig senere til STVV, en belgisk fodboldklub, som dens chief operating officer og hjalp klubben med at skabe et community-token. Han grundlagde Murasaki i Holland i 2019.

Denne artikel er til generel informationsformål og er ikke beregnet til at være og bør ikke opfattes som juridisk rådgivning eller investeringsrådgivning. De synspunkter, tanker og meninger, der udtrykkes her, er forfatterens alene og afspejler eller repræsenterer ikke nødvendigvis Cointelegraphs synspunkter og meninger.

Tidsstempel:

Mere fra Cointelegraph