#8: sOs - De bedste spillere nogensinde

#8: sOs – De bedste spillere nogensinde

Kildeknude: 3077137

De største spillere gennem tiderne

Af: Mizenhauer

• Første 3-dobbelte verdensmester
• Top fem all-time Proleague-sejre i alt
• Sagde vi 3-dobbelt verdensmester?

Bemærkelsesværdige turneringsafslutninger

  • 2013 WCS sæson 1 finaler: 2. plads
  • 2013 WCS Global Finals: 1. plads
  • 2013 Red Bull Battlegrounds New York: 2. plads
  • IEM verdensmesterskab 2014: 1. plads
  • 2014 Hot6ix Cup: 1. plads
  • 2015 MSI Masters Gaming Arena: 1. plads
  • 2015 WCS Global Finals: 1. plads
  • 2016 Code S Sæson 2: 2. plads
  • 2017 Code S Sæson 3: 2. plads
  • 2018 IEM PyeongChang: 2. plads
  • 2018 GSL Super Tournament 2: 2. plads

Søs er en anomali blandt de store mestre, der pryder denne liste. I betragtning af at langsigtet konsistens er et almindeligt træk i denne top ti, var sOs' karriere mere en rutsjebanetur i sammenligning. Men hans evne til at toppe under de allerstørste begivenheder er næsten uovertruffen i StarCraft II-historien, og i de første ni år af spillet var han den eneste spiller, der havde tre verdensmesterskaber på sit navn.

Selvom sOs ikke viste den samme daglige dominans som hans jævnaldrende, akkumulerede han stadig et respektabelt antal høje turneringsplaceringer i ikke-verdensmesterskabsbegivenheder i løbet af sin lange karriere. Derudover var han en utrolig arbejdshest under KeSPA Proleague-æraen, og han har en sag, der kan kaldes den bedste Proleague-spiller nogensinde baseret på det store antal vundne spil.

Ud over CV'et var sOs en uforglemmelig spiller på grund af hans spillestil. Han var sui generis blandt topspillere i, hvordan han besad både uovertrufne styrker og iøjnefaldende mangler. Hans overordnede mekanik manglede i forhold til tidens allerbedste spillere, og han var ikke en særlig hurtig spiller i forhold til multitasking eller mikro. Han var også tilbøjelig til at begå katastrofale fejl fra tid til anden, og han tabte til underlegne fjender oftere, end du ville ønske fra en af ​​de største nogensinde.

Men mere end nogen spiller nogensinde var sOs i stand til at udtænke og udstrategise sine modstandere i vigtige kampe. Uanset om det var at opfinde helt nye byggeordrer, som hans modstandere aldrig havde set, eller blot at vide, hvor en række 'almindelige' oste bedst kunne placeres i en serie, kunne sOs slå enhver modstander ud af balance. På sit bedste ville sOs tage fuldstændig kontrol over spillet ved brat at afvige fra standardmetaen – reducere det til et kaotisk miljø, hvor resultaterne er uforudsigelige, og improvisation er afgørende. Hvis nogen nogensinde har demonstreret, at "strategi"-delen af ​​RTS betød lige så meget som "realtid", var det sOs.

[billede indlæses]

Protoss-fans brød straks sammen i gråd i 2024, da de så dette.

Karriereoversigt: $O$

Søs kom ind i StarCraft II sammen med resten af ​​KeSPA i 2012, og blev en af ​​de spillere, der var hurtige til at tilpasse sig det nye spil. Mens han haltede lidt efter Wings of Libertys fortrop Regn, innovationog Soulkey, nåede han top fire i den første Heart of the Swarm Code S sæson i begyndelsen af ​​2013. Han gjorde det i et vagtskifteløb, hvor han for det meste slog ikke-KeSPA-spillere inklusive MarineKing, Bomber, TaeJa og Losira. Mens han faldt til den endelige mester Soulkey i en semifinale i syv kampe, havde Woongjin Stars Protoss sat sig selv på kortet som en innovator og stjerne i støbeskeen.

sOs formåede at en op sin runde af 4 optræden på WCS sæson 1 finaler mindre end en måned senere. Han hævnede sit tidligere tab mod Soulkey, denne gang vandt han deres semifinalekamp med en 3-2-score. Finalerne gik ikke nær så godt – han blev fejet af en INnoVation, der var midt i den første af mange strækninger som den bedste spiller i verden. Den høje finish hjalp dog sOs med at tjene nok WCS-point til at tjene en billet til WCS Global Finals i november.

Da efteråret kom, var sOs blevet en af ​​de underdogs med netop 2 % af TL.net-læserne at vælge ham til at vinde i en community-afstemning (godkendt, sådanne meningsmålinger var stærkt påvirket af fandom). Han var kølet ned i andet halvår af 2013, og blev set som en finurlig spiller med for mange skavanker til at gå langt. Meget af fokus var på fan-favoritter som f.eks Jaedong , NaNiwa, eller spillere i fantastisk form som f.eks Kære .

Dag et af 16-spillers Global Finals viste sig at være fuld af forstyrrelser, med Duckdeok udelukker INnoVation i første runde, mens Jaedong trodsede oddsene for at besejre den rødglødende Dear i RO8. Med hensyn til sOs gik han stille frem gennem sin side af beslaget og besejrede Liquid`HerO (3-1) og Polt (3-1) i noget rutineprægede sejre. Ingen af ​​dem blev betragtet som en stor titeludfordrer på det tidspunkt, og disse kampe blev forventeligt henvist til B-stream.

På vej ind i den anden og sidste dag havde fansens mening ikke ændret sig for meget på sOs. Det TL.net afstemning på den endelige turneringsmester favoriserede nu Jaedong stærkt, mens sOs kom på sidstepladsen med 15 % af stemmerne. I semifinalen tog sOs sig igen af ​​forretningerne og scorede endnu en 3-1 sejr mod Bomber. På den anden side af beslaget fortsatte Jaedong, hvad der så ud til at være hans skæbneløb ved at tage ud Maru.

Selvom det er svært at sige, hvem de store finaler objektivt favoriserede på det tidspunkt, vandt Jaedong klart kampen om folkelig støtte. Den levende legende om Brood War havde gennemgået en bemærkelsesværdig kong strække sig i løbet af 2013-sæsonen og sluttede på andenpladsen i fire store turneringer. Med alle favoritterne før turneringen ude af vejen (og Dear sendt af egen hånd), så det ud til, at det endelig var tid for Jaedong til at blive den første dobbeltmester nogensinde i SC2 og Brood War.

Men i modsætning til Dear, der spillede den bedste version af standard PvZ på det tidspunkt, bragte sOs en helt anden tilgang til PvZ. Hans plan var at få Jaedong ud af sin komfortzone, og han lænede sig ind i Protoss-arsenalets udskældte taktik: kanon-rushes, all-ins og skjulte baser. Han spillede tankespil med Jaedong, gik til engagerede angreb, selv når han blev scoutet og skiftede teknologi med et øjebliks varsel for at holde sin fjende konstant bagud. Jaedong kunne simpelthen ikke forstå sin irriterende modstander, og efter fem kampe samlede sOs de fire GG'er, der var nødvendige for at skrive under på sit første verdensmesterskab. Det var begyndelsen på legenden om sOs, da han hjemtog årets største præmie gennem en kombination af ro, list og frækhed.

På det tidspunkt var TL.nets stuchiu skrev følgende i en artikel: “sOs står som WCS 2013 mester, og har tvunget StarCraft 2 fans rundt for at give ham deres respekt.. De kommende uger bliver en vigtig test for sOs, da han deltager i to store turneringer på Red Bull Battle Grounds og DreamHack Winter. Med gode præstationer kan den modvillige respekt blive støtte. Med mesterskaber kunne støtte blive til tilbedelse."

Det er klart, at sOs fik den tilbedelse til sidst, men han tog en noget indviklet vej. Mens han kom til finalen i Kamppladser, det endte i et antiklimaks, da han tabte 1-4 til afsked. DreamHack gik langt værre, da han sluttede i top 12 med et tab til Tålmodighed (som følge heraf led sOs den skam at blive rangeret blot 3. i TL.net December 2013 Power Rank, på trods af at være den regerende verdensmester).

Nogle mener, at tømmermænd kan kureres ved at drikke endnu mere, og i hvert fald for sOs, gjaldt det for hans mesterskabstømmermænd. Hans foretrukne kop: den IEM verdensmesterskab 2014. Den berygtede turnering bød på en $100,000 vinder-tag-alt-præmie, genstand for meget kontrovers på det tidspunkt. Men hvor koldt og brutalt formatet end var, kunne det ikke måle sig med grusomheden i sOs' spil. Han rev gennem sin parentes med sejre over Oz (3-1), jjakji (3-0) og TaeJa (3-1), opstilling af en PvP-finale mod helt.

sOs var på dette tidspunkt kendt for sit trickeri og underfund, men herO forventede ikke de dybder af skurk, som sOs var villig til at synke til. sOs startede med en dobbelt-møtrik punch ud af portene, og tog de første to spil med back-to-back proxy-Gateway all-ins INDE herO's vigtigste. Til hendes ære bevarede han nok af sit mentale til at få et kort tilbage med et Dark Templar-rush i spil tre, men alt momentum var stadig på sOs' side. sOs fortsatte med at få de $100,000 til at læse, at herO ville blive ved med at prøve at spille aggressivt, og afholdt to på hinanden følgende all-ins for at vinde sit andet verdensmesterskab på fem måneder.

Det ville tage nogle år endnu, før IEM Katowice optjente den prestige, det har i dag, men det stod allerede dengang klart, at sOs havde gjort noget særligt. Med GSL 1. plads præmier, der var kommet ned fra deres $100,000 peaks, var BlizzCon og Katowice de største paydays, nogen skulle spille for siden 2011. At tage begge punge for evigt udødeliggjort sOs som den ultimative prispengejæger og storturneringsspiller.

[billede indlæses]

En undervurderet del af sOs' karriere er, at han havde rigtig gode mesterskabsfejringer.

Efter at have nået så umulige højder i Polen, var resten af ​​2014 mere blandet for sOs (et forudsigeligt mønster set i bakspejlet). Han fortsatte med at kæmpe for at bryde ind i de dybere runder af Code S og opnåede ikke nogle bemærkelsesværdige resultater i den håndfuld internationale begivenheder, han deltog i. sOs betalte en høj pris for denne mangel på individuel ligasucces, da han missede toppen 16 cutoff for BlizzCon 2014 på en 18. plads i samlet WCS-point optjent. På den positive side var han fremragende Proleague for det nye hold Jin Air, der vandt prisen for de fleste kortsejre den sæson. Han afsluttede også året på en høj note og vandt 2014 Hot6ix Cup.

2015 var endnu et år, hvor man modvirkede op- og nedture for sOs – i hvert fald indtil november. Hans resultater i Korean Individual League (Code S, OSL, SSL) var umærkelige – hvis ikke helt dårlige – med undtagelse af en Code S RO4-optræden i sæson 1. Han var dog fantastisk igen i Proleague, og rangeret blandt ligalederne i sejre, da Jin Air endte på andenpladsen samlet. Han klarede sig også meget bedre i individuelle konkurrencer spillet i udlandet og vandt MSI Masters og placere top fire kl DreamHack Stockholm. De sidste to resultater endte med at være ret vigtige, og de gav sOs nok point til at vende tilbage til BlizzCon for 2015 WCS Global Finals.

Ikke overraskende var sOs' stående i scenen meget anderledes end hans første BlizzCon. Denne gang TL.net mesterafstemning havde ham solidt på andenpladsen med 18 % af stemmerne, kun efter gudstilstand, 2015 INnoVation (25 %). Selv Aligulac.com gav sOs andenpladsen nik, med hans stærke Proleague-præstationer, der skubbede ham op på pointranglisten på trods af hans humørfyldte Korean Individual League-opvisninger.

Sådanne forventninger viste sig at være berettigede, da sOs slog en vej gennem finalen med sejre over Parting (3-2), Rain (3-0) og Rogue (3-0). Den anden side af beslaget så BlizzCon 2014 mester Livet overleve nærkampen, besejre Lilbow (3-0), INnoVation (3-1) og klassisk (3-2), for at skabe en superhypet grand finale mellem de to tidligere Global Champions.

I modsætning til hans to tidligere verdensmesterskabsfinaler mødte sOs denne gang en modstander, der i høj grad var hans lige. Livet var ikke bare ekstremt dygtigt og sammensat – han delte sOs' talent for at forstyrre sine modstanderes rytme med tidlig aggression. De to udvekslede slag jævnt på de første seks kort, med mange spil afgjort af succesen med deres åbningsspil. Da fans tog til Iron Fortress til kamp syv, ventede de på, hvem der ville trække deres sværd først.

Det viste sig, at begge spillere søgte at tage initiativet, og sOs åbnede Forge-first mod Life's hurtige Spawning Pool. Da han spejdede, indså sOs, at han ville blive nødt til at skifte til en defensiv holdning, og han tog sin Nexus, mens han forberedte sig på at parere, hvad livet end måtte sende ham. Livet, på den anden side, var fuldt ud forpligtet, og gik efter en Ling-Bane all-in fra én base. Passende til en kamp, ​​der havde været så tæt på det tidspunkt, blev kampen ikke afgjort i det første klinger. Livets første strejke påførte skade ved at ødelægge sOs' naturlige Nexus, men det var ikke helt nok til at afgøre spillet på nogen måde.

Det var her, sOs' fantastiske krisehåndtering skinnede igennem, da han afholdt Lifes opfølgende angreb og langsomt genoprettede sit naturlige. Da han vidste, at hans modstander spillede fra et underskud efter hans all-in-start, spillede sOs sin føring ud med ekstrem tålmodighed og rykkede kun ud med Stalker-Sentry, da han vidste, at hans føring var uangribelig. Faktisk havde Life ikke kræfterne til at modstå angrebet, og han overgav GG'en, der gjorde sOs til den første (og eneste) spiller, der nogensinde vandt WCS Global finalen to gange.

På trods af at han ikke kom til finalen i en koreansk Individual League StarCraft II-karriere, havde sOs permanent skåret sin plads i StarCraft II-historien. I de tre et halvt år, hvor han havde spillet StarCraft II, havde sOs på en eller anden måde vundet tre af de fire verdensmesterskabsturneringer, der blev afholdt i den periode. I årevis satte det sOs på et transcendent plan, der virkede uangribeligt, og en stor del af Rogues fremtidige legende var bygget på at knytte det mærke til tre verdenstitler.

[billede indlæses]

Det er uhøfligt at tale om denne del af sOs' karriere.

sOs' karriere er en historie på to halvdele, og den mindre glorværdige del begyndte efter hans bemærkelsesværdige præstation ved BlizzCon 2015. Uanset om det skyldtes manglende motivation efter hans mange succeser, eller simpelthen hans manglende evne til at gå helt over til Legacy of the Void, sOs gik ned ad en sti med langsom tilbagegang. Han fortsatte med at være stor i holdkonkurrencen og hjalp Jin Air med at vinde deres første titel i finalen i 2016-sæsonen af ​​Proleague. Men hans resultater i Korean Individual League fortsatte med at flage. Selv da han opnåede karriere-bedste Code S runner-up-placeringer i både 2016 (1-4 vs ByuN) og 2017 (3-4 vs INnoVation), formåede han ikke at samle nok samlede WCS-point til at kvalificere sig til det nyligt regionsbegrænsede WCS Globale finaler i begge år (8 ud af 16 pladser blev reserveret til WCS Circuit-spillere).

Efterfølgende år fulgte et lignende mønster, hvor sOs lejlighedsvis viste glimt af hans gamle glans midt i et generelt fald. Bestemt, nogle af disse glimt var virkelig lyse. Mest mindeværdig var, da han mødte Maru i 2018 WCS Global Finals, og fik 3x Code S-mesteren til at glemme, hvordan man spiller StarCraft II i den måske største forstyrrelse af hele året. Så, efter sit værste år med professionelt spil nogensinde i 2019, valsede han ind IEM Katowice 2020 som Open Bracket-spiller og på en eller anden måde opnåede en top otte-placering, mens han slog to titelkandidater ud i Stats og TY. Men efterhånden tørrede selv den slags forestillinger også ud, og sOs annoncerede sin pensionering i september 2021.

[Indlejret indhold]

Værktøjerne: Så ondt, men så godt

Når det kommer til spillerne på denne liste (og endda spillere i #11-20 rækken), er sOs muligvis den mindst mekanisk begavede af dem alle. Men for hvad han manglede i fart, kompenserede sOs mere end med sin evne til at tage sine modstandere ud af deres spil. Mellem hans gale videnskabsmandssammenkøbninger og banebrydende Protoss-djævelskab havde han et frygtindgydende arsenal af bygninger, som han vidste præcis, hvornår og hvordan han skulle implementere. Selvfølgelig kunne sOs' kreative strategier af og til fejle spektakulært, men tre verdensmesterskaber fortæller os, at han i det hele taget var vildt succesfuld. Den simple trussel om sådanne opbygninger tvang også hans modstandere til at spille bange og opgive de kanter, der typisk ville lade dem rulle over mindre mekanisk sunde spillere.

sOs var også en stor beslutningstager i spillet, men på en utraditionel måde. Ligesom GuMiho, en anden genial, men mekanisk udfordret spiller (i forhold til andre topspillere), vidste han, at det at gøre spil underlige, starte basetrades og bare være en all-around agent for kaos var en fantastisk måde at trække topspillere ned i mudderet .

Selvom mentalitet og immaterielle værdier er svære at vurdere, virker det sikkert at sige, at sOs var en af ​​de allerbedste spillere nogensinde i disse afdelinger. Han vandt sine første to verdensmesterskaber overraskende let og samlede brikkerne op, da hans to finalemodstandere faldt fra hinanden. Selv under hans tilbagegang var sOs enestående i stand til at slå frygt ind i sine modstanderes hjerter, som det ses i Marus katastrofale kollaps mod et falmende sOs ved BlizzCon 2018. Og selvom han ikke altid var blandt favoritterne til at vinde Code S, var han ofte en af ​​de mindst ønskværdige modstandere under gruppevalg – uanset hvor lille chancen var, var der ingen, der ønskede at være spilleren til at få sOs'd.

The Numbers: Triple World Championships + All-time Great Proleague-spiller

Vindere af verdensmesterskaber i turneringer
2012 at præsentere

[billede indlæses]

a: Selvom der ikke er nogen fast formel til at bestemme en begivenhed i verdensmesterskabet, tages både præmiepenge og feltstyrke i betragtning.
b: WESG-turneringer er tildelt det år, hvor den store finale faktisk blev spillet, ikke den officielle dato på turneringstitlen (som er et år for tidligt).
c: IEM verdensmesterskaberne 2011, 2012, 2013 og 2016 var af mindre omfang sammenlignet med andre iterationer.
d: Spilleren blev senere udelukket for matchfixing i ikke-relaterede turneringer. ESL anerkender stadig YoDa som 2013-vinderen; Blizzard fratog Life sin titel.

Rekord i verdensmesterskabs-tierᵃ-turneringsfinalerne

[billede indlæses]

a: Inkluderede turneringer: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (undtagen 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

sOs' markering af tre verdensmesterskaber er blevet gentaget konstant gennem denne artikel, og deres værdi er stort set selvindlysende. Uanset om det er på grund af præmiepenge, turneringsformat eller blot den prestige, vi i fællesskab har sat på disse begivenheder gennem tiden, er verdensmesterskabernes centralitet i StarCraft II's historie en af ​​de få ting, fans kan blive enige om.

Selvom der er gået næsten et årti siden sOs' sidste sejr ved et verdensmesterskab, er det umuligt at tænke på sådanne begivenheder, uden at sOs umiddelbart kommer til at tænke på. Fra 2015 til 2019 (før Rogue matchede sOs' antal af tre titler), var ingen i nærheden af ​​sOs' ry som en storturneringsspiller, som en spiller, der kunne komme ind og vinde enhver begivenhed uanset hans nuværende form. Selvom det taler meget om Rogue, at han i sidste ende var i stand til at blive lig med sOs (og om enhver, der kunne slutte sig til de tre verdenstitler i fremtiden), mindsker det ikke den indflydelse, sOs gjorde ved at være den første spiller, der opnåede denne bedrift, og det faktum, at han havde denne udmærkelse alene i over fire år.

StarCraft II Proleague sejr-tab-rekorder (kortscore)ᵃᵇ

[billede indlæses]

a: Sæsonen 2011/12 blev udelukket, da den blev spillet i et hybrid Brood War + SC2-format.
b: Slutspilsstatistikker inkluderet.
c: Classics ni spil som Terran (2-7) blev udelukket

En sekundær, men stadig vigtig del af sOs' CV er hans ekspertise i Proleague. Som nævnt i introduktionsartikel, Proleague var mindst lige så vigtig som koreanske individuelle ligaer (Code S, OSL, SSL) fra en praktisk synspunkt, da Proleagues præstationer afgjorde den faste løn, spillere kunne kommandere fra holdene.

Når man afsætter 2011-2012 SC2/BW hybridsæsonen, binder sOs herO som den spiller med flest individuelle kort vinder i konkurrencen. Mens INnoVation og Maru registrerede bedre gevinstprocenter end sOs, konkurrerede begge spillere i en sæson mindre på grund af deres tid på ikke-KeSPA-hold. Andre spillere har måske haft bedre enkeltstående sæsoner, men når man betragter samlede sejre og vinderprocenter over alle fire år, er der en sag om, at sOs havde den største SC2 Proleague-karriere nogensinde (nogle kan sætte en højere værdi på herO's tungere es- matchbyrde).

Mens en enkelt spillers indflydelse er begrænset i Proleague-formatet, nyder sOs' CV godt af, at han var i stand til at låne sit talent ud til stærke hold. Han sluttede på andenpladsen med Woongjin Stars i 2/2012, andenplads igen med Jin Air i 13, og vandt derefter mesterskabet med Jin Air i 2015.

PlacementsOs var en svær spiller at placere på denne liste, da hans storhed i høj grad var afhængig af værdiansættelsen af ​​et verdensmesterskab. sOs nåede ganske vist Code S-finalerne to gange, men hans samlede CV i Korean Individual League halter bagefter alle de koreanske spillere, der blev valgt til top ti.

TY, spilleren direkte under sOs i klassementet, klarede sig væsentligt bedre end ham indenrigs, idet han vandt to Code S-mesterskaber, endte på andenpladsen to gange og viste generelt ekstraordinær konsekvens. Oven i købet vandt TY et par verdensmesterskaber, hvilket gjorde det samlede hul ret lille.

I dette tilfælde kom det bare ned på 3 > 2. sOs var den første spiller i StarCraft II's historie, der vandt tre verdensmesterskaber, og mens Rogue sluttede sig til ham i den klub fire år senere, har ingen formået at gøre det siden. Mens TY havde nogle fantastiske enkeltår i sin karriere (2017, 2020), havde han aldrig en række mesterskabsresultater, som sOs gjorde fra 2013-2015. At vinde mere end halvdelen af ​​verdensmesterskaberne afholdt over en 24-måneders periode (der lige kom til at overlappe med KeSPA-æraen) gjorde sOs til en uudslettelig del af StarCraft II-historien. Det, han gjorde, var uden fortilfælde og blev aldrig helt opgjort (sOs vandt sine tre verdensmesterskaber på to år, mens Rogue tog næsten fire). For det får han et nik over TY og indtager nummer otte blandt de bedste, der nogensinde har spillet StarCraft II.

Spillene:

Spil blev primært udvalgt ud fra, hvor godt de repræsenterede en spillers stil, ikke underholdningsværdi.

sOs vs herO: 2014 IEM Katowice – Grand Finals (16. marts 2014)

[Indlejret indhold]

Mens jeg prøvede at vælge spil, der repræsenterede en spillers stil frem for deres mest berømte spil, er det bare sådan, at en stor del af sOs' stil var at "vinde de størst mulige kampe."

sOs åbnede finalen af ​​vinderen tage alle IEM Katowice på passende måde givet turneringsformatet. Med $100,000 og titlen som IEM-verdensmester på linjen, plantede sOs sine første to gateways i herO's main, hvilket fremmede hans ry som en byggeordre-galning, der var fuldstændigt bange for at tage massive risici.

sOs vs herO: 2015 Code S sæson 3 – 16. runde (4. september 2015)

[Indlejret indhold]

(Tidsstempel – 0:17:30)

herO så ud til at have dette spil på Expedition Lost godt under kontrol og fik Anion Pulse Crystals betydeligt tidligere end sOs i en forpligtet Phoenix-krig. Men sOs fik på en eller anden måde et Jedi-mind-trick – man kunne næsten se hende gentage ordene "Jeg VIL selvmordere mine Phoenixes i et meningsløst angreb."

Nej, det var ikke rigtigt "godt" spil i sig selv, men det var et solidt eksempel på, hvordan sOs kunne få modstandere til tilfældigt at destruere sig selv.

sOs vs Life: 2015 WCS Global Finals – Grand Finals (7. november 2015)

[Indlejret indhold]

(Tidsstempel – 1:34:40)

Med alt på spil i kamp syv i det titaniske opgør mellem de sidste to WCS-verdensmestre, satte sOs en defensiv clinic, hvor de på en eller anden måde holdt Life's Ling-Bane all-in.

Når man ser det tilbage, kan sOs' beslutninger virke ret indlysende, og du kan endda påpege en håndfuld fejl. Men i betragtning af spillets enorme indsatser – og hvor ofte vi ser spillere kollapse i disse scenarier – var det omtrent så perfekt et forsvar, som man kunne håbe på (the high ground Gateway var en særligt inspireret beslutning). Det var ikke kun skøre byggerier og kaosmagi, der lod sOs lykkes - hans nerver af stål spillede også en enorm rolle.

sOs vs INnoVation: 2017 Code S Sæson 3 – Grand Finals (16. september 2017)

[Indlejret indhold]

(Tidsstempel – 1:43:50)

Dette spil kunne formentlig beskrives som en "makroost", men det er bare fornærmende mod niveauet af skørhed, der vises. Startende med en hurtig guldbase fortsatte han med at masseudvide uden tilsyneladende hensyn til sin sikkerhed, mens han også gav halvdelen af ​​sin produktion uden tilsyneladende nogen grund overhovedet.

Man kan ikke rigtig sige, at strategien fungerede smukt, men det, der betød noget, er, at den gjorde arbejde til sidst. Og det er det, der gør det til vintage sOs.


Mizenhauers største nogensinde liste

# 10: Regn – #9: TY – #8: Søs – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Tidsstempel:

Mere fra TL.net