Ratchet and Clank: Rift Apart Devs om Rivets betydning for PS5-spillet

Kildeknude: 856422

Selvom hun måske ikke er med i titlen, deler Rivet ikke kun en medrolle med Ratchet og Clank i det kommende PS5-eventyr Rift Apart, men hun har også været kernen i markedsføringen af ​​det nye spil, siden det blev afsløret. Og selvom hun gik fra "den mystiske lombax" i den originale Rift Apart-trailer til den nu-Jennifer Hale-stemmede Rivet der fangede os vores seneste hands-off Rift Apart forhåndsvisning, hun har altid været en grundlæggende del af spillet."Da jeg pitchede spillet, havde det en scene, der var meget lig det, vi udgav i vores [afsløre] trailer, hvor Clank befinder sig isoleret og råber på Ratchet, og en kvindelig lombax træder frem og siger "Hvem?" Det var i den oprindelige pitch,” fortalte kreativ direktør Marcus Smith til IGN i et interview. "Og der var nogle mennesker, der var lidt bekymrede over, at det er et spil, der hedder Ratchet and Clank, ikke Ratchet and Clank and Rivet. Og jeg var nødt til at gå dem igennem tanken om, at det er Ratchet og Clank. Det er bare en anderledes Ratchet. Vi leger med dimensionalitet. Det giver os mulighed for at bringe nye spillere ind ved at opleve nye versioner af forskellige karakterer." Selvfølgelig, som fortiden ser på spillet, indikerede vores hands-off demo og tiden med Smith, at Rivet er en fuldt realiseret, ny helt med hende egne håb og mål, som blot tjener Ratchet-rollen i sin dimension. De to interagerende og endda blot eksisterede i det samme eventyr gjorde det muligt for Insomniac at udforske nye karakterforhold, spille ud af forventninger fra allerede eksisterende og skabe en historie, der føltes tro mod franchisen, men som stadig skabte ny jord.

"Den største udfordring var, hvordan vi fortæller en historie, der kan bringe nye spillere ind, men som også bygger på den tidligere historie fra den franchise, som vi har bygget," forklarede Smith og bemærkede, at de ikke ønskede at opgive serien og fortsæt bare fra 2016-genstarten. "Vi ville bygge videre på det, der allerede er der. Så vi tænkte på It's a Wonderful Life-modellen. Er der en måde, hvorpå vi kan fortælle historien, som den var gennem nye karakterers øjne? Så alternative dimensioner var noget, der dukkede op ret hurtigt, fordi vi allerede havde lavet dimensionalitet i tidligere poster. Det var en overbevisende hook for os, som er, hvad der sker, hvis der er en Ratchet, der ikke har en Clank, hvad er alle forskellene i den verden, og hvordan er karakteren anderledes eller den samme."

Ratchet and Clank: Rift Apart Preview-skærmbilleder

Det har naturligvis ført til Rivet og hendes unikke rejse, som spillerne vil lære mere om i Rift Apart. Smith fremhævede, hvordan kærligheden til denne karakter fra medlemmer af holdet, som hovedforfatter Lauren Mee og senior animator Lindsay Thompson, og den følelsesmæssige dybde og nuancer, som hun bliver portrætteret med som et resultat skinner igennem i det sidste spil.

"Jeg er måske den grisede gamle mand på holdet, og jeg har at gøre med en masse mennesker, der er meget, meget yngre. Og den energi, de bringer, er en af ​​ikke at ville gemme sig bag en slags bevogtet machismo, men meget mere [åbne om deres følelser og udtrykke noget i stil med], 'Ja, vi er usikre konstant.' Vi afslører den menneskelige tilstand i disse karakterer, som ironisk nok slet ikke er mennesker."

Smith forklarede, hvordan den menneskelighed og følelsesmæssige dybde på skærmen, både i Rivets historie og gennem resten af ​​Rift Apart, er takket være Insomniacs samarbejdstilgang under udvikling.

"Insomniac-ånden har altid været, at gode ideer kommer alle vegne fra. Og det er ikke bare noget tomt pladder. Vi skaber disse ting sammen, og fælles problemløsning er det, vi er bedst til. Og fordelen er, at du får det bedst mulige,” sagde han. "Lindsay og Lauren, de elsker Rivet som deres eget barn. Og det er ekstraordinært. Det er drømmen, ikke? At man kan have folk på holdet, som er ligeglade med, hvor ideen kom fra. Vi elsker bare denne karakter, og vi kommer til at [bringe hende til live]."

For mere, sørg for at læse videre hvordan 3D-lyd og DualSense bruges i Rift Apart, og hvordan udviklerne lærte af Spider-Man og anvendte disse fortællings- og gameplay-lektioner på Rift Apart.

Jonathon Dornbush er IGN's Senior News Editor, vært for Podcast Beyond! og PlayStation-hoved. Tal med ham på Twitter @jmdornbush. Kilde: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Tidsstempel:

Mere fra IGN