Quest 3 anmeldelse – Et fantastisk headset, der venter på at nå sit potentiale

Quest 3 anmeldelse – Et fantastisk headset, der venter på at nå sit potentiale

Kildeknude: 2926971

Efter Quest 2 næsten tre år tilbage i dag, er Quest 3 endelig her. Meta fortsætter sin trend med at bygge noget af det bedste VR-hardware derude, men der vil gå noget tid endnu, før headsettets potentiale afsløres fuldt ud. Læs videre for vores fulde Quest 3-anmeldelse.

Jeg ville starte denne anmeldelse med at sige, at Quest 3 føles som et rigtigt næste generations headset. Og selvom det bestemt er sandt, når det kommer til hardware, vil der gå lidt tid endnu, før softwaren når et punkt, hvor det bliver tydeligt for alle. Selvom det måske ikke føles som det lige ud af porten, selv med den ekstra pris (startende ved $500 vs. Quest 2 ved $300), er jeg sikker på, at fordelene vil føles det værd i sidste ende.

Quest 3's hardware er imponerende, og en meget større forbedring, end vi så fra Quest 1 til Quest 2. For det meste får du en bedre og billigere Quest Pro, minus eye-tracking og face-tracking. Og for at sige det klart, selvom Quest Pro og Quest 3 havde samme pris, ville jeg vælge Quest 3.

Foto af Road to VR

Før vi dykker ind, her er et kig på Quest 3s specifikationer til reference:

Løsning

2,064 × 2,208 (4.5 MP) pr. øje, LCD (2x)

Opdateringshastighed

90Hz, 120Hz (eksperimentel)

Optik

Pandekage uden Fresnel

Synsfelt (påstået) 110ºH × 96ºV
Optiske justeringer

Kontinuerlig IPD, trinvis øjenaflastning (indbygget)

IPD-justeringsområde 53–75 mm
Processor

Snapdragon XR2 Gen 2

RAM 8GB
Opbevaring 128GB, 512GB
Stik

USB-C, kontaktpuder til valgfri dockopladning

Vægt 515g
Batterilevetid 1.5-3 timer
Headset-sporing

Indefra og ud (ingen eksterne beacons)

Controller sporing

Headset-sporet (headset line-of-sight nødvendig)

Udtrykssporing ingen
Øjesporing ingen
Indbyggede kameraer 6x ekstern (18ppd RGB-sensorer 2x)
Input

Touch Plus (AA batteri 1x), håndsporing, stemme

Audio

In-headstrap højttalere, 3.5 mm aux-udgang

Mikrofon Ja
Gennemgangsvisning Ja (farve)
MSRP

$ 500 (128GB), $ 650 (512GB)

Hardware

Selvom softwaren ikke fuldt ud udnytter headsettets potentiale endnu, har Meta pakket en masse værdi ind i Quest 3-hardwaren.

Objektiver

Foto af Road to VR

For det første, og måske vigtigst, er linserne på Quest 3 en generationsforbedring i forhold til Quest 2 og andre headset fra Fresnel-æraen. De er ikke bare mere kompakte og skarpere, de tilbyder også et mærkbart bredere synsfelt og har en uovertruffen sweet spot, der strækker sig næsten over hele objektivet. Det betyder, at selv når du ikke ser direkte gennem midten af ​​linsen, er verden stadig skarp. Mens Quest 3s synsfelt også objektivt set er større end Quest 2, hjælper det udvidede sweet spot med at forstærke denne forbedring, fordi du kan se dig omkring i scenen mere naturligt med dine øjne og mindre med dit hoved.

Blænding er et andet sted, hvor headset ofte kæmper, og der ser vi også en kæmpe forbedring med Quest 3-objektiverne. Væk er de smerteligt tydelige gudestråler, som du endda kunne se i headsettets hovedmenu. Nu er kun subtile blænding synlige, selv i scener med ekstrem kontrast.

Opløsning og klarhed

Quest 3 har ikke massivt højere end Quest 2, men kombinationen af ​​omkring 30 % flere pixels - 3.5 MP pr. øje (1,832 × 1,920) vs. 4.5 MP pr. øje (2,064 × 2,208) - et meget større sweet spot , og en enorm reduktion af blænding giver et headset med betydeligt forbedret klarhed. Andre vitale visninger som vedvarende sløring, kromatisk aberration, elevsvømning, mura og spøgelser er også i topklasse. Og på trods af den øgede skarphed af linserne, er der stadig funktionelt ingen skærmdør-effekt.

Her er et kig på opløsningsevnen i Quest 3 sammenlignet med nogle andre headsets:

Headset snellen Skarphedstest
Quest 3 20/40
QuestPro 20/40
Quest 2 20/50
Bigscreen Beyond 20/30
Ventilindeks 20/50

Mens Quest 3 og Quest Pro scorer det samme her med hensyn til opløsningsevne, mangler Snellen-testen præcision; Jeg kan med sikkerhed sige, at Quest 3 ser en smule skarpere ud end Quest Pro, men ikke nok til at få den ind i det næste Snellen-niveau.

Selvom optikken i Quest 3 også er mere kompakt end de fleste, er formfaktoren ikke radikalt anderledes end Quest 2. Det lidt mere centrale tyngdepunkt gør, at headsettet føles lidt mindre mærkbart under hurtige hovedrotationer, men på i det hele taget er de visuelle forbedringer meget mere markante end ergonomiske.

Ergonomi

Foto af Road to VR

Ergonomi føles som et af de få steder, hvor Quest 3 ikke ser mange meningsfulde forbedringer. Selvom den er lidt mere kompakt, vejer den omtrent det samme som Quest 2, og den medfølgende bløde rem er lige så forfærdelig. Så min anbefaling forbliver: få en eftermarkedsrem til Quest 3 på dag ét (og med et batteri, hvis du ved, at du kommer til at bruge headsettet ofte). Metas officielle Elite rem , Elitestrop med batteri er et nemt valg, men du kan finde muligheder med samme komfort, der er mere overkommelige fra tredjeparter. FYI: Elite-stropperne er ikke frem- eller bagudkompatible mellem Quest 2 og 3.

Selvom headsettets formfaktor ikke rigtig er blevet forbedret, har det bestemt mulighed for at tilpasse sig hver enkelt bruger. Quest 3 er det mest tilpasningsdygtige Meta-headset til dato, der tilbyder både kontinuerlig IPD (afstand mellem øjnene) og indhakket øjenaflastning (afstand fra øje til linse) justeringer. Det betyder, at flere mennesker kan vælge en god pasform til headsettet, hvilket giver dem den bedste visuelle komfort og kvalitet.

Jeg var ved at skrive "til min overraskelse..." - men faktisk overrasker dette mig ikke på dette tidspunkt i betragtning af Metas MO - opsætningen af ​​Quest 3 førte mig heller ikke gennem justeringen enten af disse indstillinger eller gjorde det på en så nonchalant måde, at jeg ikke engang lagde mærke til det. De fleste nye brugere vil ikke kun ikke vide, hvad IPD eller eye-relief virkelig gør for dem, men også kæmpe for at vælge deres egne bedste indstillinger. Der bør bestemt være klar vejledning og nyttig kalibrering.

Skiven i bunden af ​​Quest 3 gør det nemt at justere IPD'en, men øjenaflastningsmekanismen er ret klodset. Du skal trykke på begge knapper på indersiden af ​​facepad'en på samme tid og sådan set også trække den ud eller skubbe den fremad. Det virker, men jeg syntes, det var utroligt usikkert.

Synsfelt

Under alle omstændigheder er jeg glad for at kunne rapportere, at øjenaflastning på Quest 3 er mere end blot en buffer til briller. At flytte til den nærmeste indstilling gav mig et betydeligt bredere synsfelt end Quest 2. Her er et kig på Quest 3 FoV:

Personlige mål – 64 mm IPD
(ingen briller, målt med TestHMD 1.2)

Absolut min øjenaflastning (ansigtspude fjernet) Min designet øjenaflastning Komfortabel øjenaflastning Max øjenaflastning
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

Og her er, hvordan det stabler op til nogle andre headset:

Personlige mål – 64 mm IPD
(minimum designet øjenaflastning, ingen briller, målt med TestHMD 1.2)

Quest 3 QuestPro Quest 2 Bigscreen Beyond Ventilindeks
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

Audio

En anden meningsfuld forbedring for Quest 3 er forbedret indbygget lyd. Mens jeg på Quest 2 altid følte, at jeg skulle have headsettet på fuld lydstyrke (og selv da føltes lydkvaliteten som et kompromis), får Quest 3 både et volumen- og kvalitetsboost. Nu føler jeg ikke, at hver app skal have 100 % volumen. Og selvom jeg stadig ville elske bedre kvalitet og rumlighed fra den indbyggede lyd, føles Quest 3's lyd endelig tilstrækkeligt snarere end et uheldigt kompromis.

Controllere

Foto af Road to VR

Quest 3s nye Touch Plus-controllere føles indtil videre, at de fungerer lige så godt som Quest 2-controllere, men med bedre haptik og en forbedret formfaktor takket være fjernelsen af ​​ringen. Quest 3 er også meget hurtigere til at skifte mellem håndsporing og controller-input, når du sætter controllerne ned eller tager dem op.

Processor

Den sidste store ændring er den nye Snapdragon XR2 Gen 2-chip, der driver Quest 3. Selvom 'XR2 Gen 1' vs. 'XR2 Gen 2' måske ikke lyder som en stor ændring, er forskellen betydelig. Den nye chip har 2.6 gange den grafiske hestekræfter i forhold til den tidligere version, ifølge Meta. Det er et spring på og et halvt i forhold til den slags chip-til-chip-opdateringer, der normalt ses i smartphones. CPU-boostet er mere på linje med, hvad vi typisk ville forvente; Meta siger, at den er 33 % kraftigere end Quest 2 ved lanceringen, sammen med 30 % mere RAM.

Quest 3 er stadig i det væsentlige en smartphone i et headset med hensyn til computerkraft, så forvent ikke, at det matcher det bedste af det, du ser på PSVR 2 eller PC VR, men der er masser af ekstra plads til udviklere at arbejde med.

Fortsæt med at læse på side 2: Softwhere? »

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR