Lavet til Metaverse: Summoner NFT'er

Kildeknude: 1358029

Legends oplevelse. Indkalderen er den vedvarende del af spillet, i modsætning til mestre, som kan ændre sig i hver kamp." 

League of Legends Fandom Wiki 

Riot Games' League of Legends er en populær multiplayer online kamparena (MOBA) spiltitel, hvor konceptet med en tilkalder er spredt ud over spilleroplevelsen. For eksempel vælger spillere et summoner-navn, når de først begynder at spille, og konkurrencedygtige League of Legends-kampe (verdens #1 digitale sport) finder sted på Summoner's Rift. 

Selvom Riot ændrede sin rolle i League of Legends-historien for noget tid siden, vælger og kæmper indkaldere stadig som en mester (avatar) i løbet af en kamp. De får også erfaring og indflydelsespunkter fra hver kamp, ​​der udkæmpes. 

Det følgende foreslår et partnerskab mellem Starbucks, et globalt kaffehus med over 30,000 butikker i 80 lande, og Riot Games. Hvor Starbucks griber ind i begrebet en indkalder for at komme i kontakt med League of Legends-fans. Målet er at demonstrere, hvordan brandaktiveringer kan udnytte Web 3.0 (Web3) teknologi til at give autentiske oplevelser til det globale spilfællesskab. 

Her er hvad du bør vide: 

  • League of Legends er en af ​​de mest populære videospiltitler på planeten med et skøn 120+ millioner aktive spillere om måneden 
  • Web3-entusiasterne sammensætter et nichefællesskab, der krydser, men ikke overlapper med interesser som spil, musik osv. 
  • Teknologier som ikke-fungible tokens (NFT'er) har brug for karakteristiske og relevante use cases for at appellere til massepublikum 
  • Starbucks kan aktiveres med Web3-teknologi for at skabe mindeværdige mærkeassociationer med spillere 

Udvider relevans

Starbucks skitserede for nylig planer om at skabe, "en række mærkevarer (ikke-fungible tokens) NFT-kollektioner, hvis ejerskab initierer fællesskabsmedlemskab og giver adgang til eksklusive oplevelser og frynsegoder." Kaffefirmaet bemærker korrekt, at NFT'er rummer et enormt potentiale som et digitalt adgangskort til unikke oplevelser - i modsætning til kun at blive brugt til digitale kunstsamlerobjekter. 

Spørgsmålet er, om virksomheder som Starbucks kan tilbyde oplevelser, der er i stand til at overvinde det faktum NFT'er har stadig kun nicheappel? Hvor uden for det segment, har mainstream-publikum brug for overbevisende, relevante grunde til at tilmelde sig en krypto-pung for for eksempel at eje NFT'er. 

Gå ind i det verdensomspændende spilfællesskab – pas på 3 milliarder spillere, der har brugt $180+ milliarder på spil i 2021. Hvoraf anslået 125 millioner spiller Riot Games' League of Legends månedligt, hvilket gør det til et af de mest succesrige videospil på jorden. Den har også en rig historieverden fuld af levende karakterer f.eks. er den populære Netflix-animationsserie Arcane en tilpasning af spilserien.

Starbucks kan udnytte kilden til League-fandom ved at samarbejde med Riot Games udsende en NFT-kollektion inspireret af indkaldere – et mundret udtryk, der bruges til at skelne spillere fra de spillerkontrollerede mestre (avatarer). Dette udtryk er et nik til de mange nuancer, der er gemt væk i spillets 12+ år gamle historie. En, der har set League of Legends blomstre op til et globalt mediefænomen. 

En mærkevare NFT-kollektion er umiddelbart relevant for de titusindvis af millioner af spillere, der spiller League hver måned. Summoner NFT ejerskab ville også skabe en bro til at blive Starbucks-kunde for det massive League of Legends-fællesskab. Endnu vigtigere er det, at det skaber en karakteristisk sammenhæng mellem spillernes identitet i spillet (som en indkalder) og Starbucks-mærket.

Bygger på blockchain

Starbucks har kommunikeret planer om at omfavne Web3-teknologi, begyndende med kaffekunst og historiefortælling – en tilgang, der utvivlsomt vil vække genklang hos nuværende kunder og fans af mærket. Men en spilcentreret NFT-aktivering er en lukrativ mulighed for at udvikle et allerede massivt belønningssystem, som tæller 25 millioner aktive medlemmer alene i USA. 

Blockchain-teknologi muliggør både oprettelsen af ​​NFT'er og er en ideel platform til at forbinde Starbucks' loyalitetssystem til Riot Games API'er – som giver adgang til League of Legends spillerdata. Hvor et væld af virksomheder som Mobalytics allerede bruger disse offentligt tilgængelige data til at levere applikationer til spillere for at forbedre deres gameplay. 

At bruge en blockchain til at skabe NFT'er og oprette forbindelse til League of Legends spillerdata betyder, at Starbucks kan knytte belønninger til aktiviteter i spillet på en problemfri, decentraliseret måde. En stor del af dem kunne ske gennemsigtigt for NFT-ejere. Alt imens ikke-offentlige data holdes adskilt for at opretholde privatlivspolitikker.

Personalisering til gamere

Forestil dig en gold-tier-spiller, der tjener MVP i en rangeret kamp og får en belønning for en gratis Vanilla latte i Starbucks mobilapp. Denne grad af personalisering stemmer overens med Starbucks historie som førende inden for digital kundeoplevelse. Hvor kunder modtager kommunikation, der matcher indkøbsvaner, præferencer og adfærd. Resultatet? Starbucks Rewards står for 53 % af forbruget i butikken

Muligheden for at opbygge særprægede, ejerskabelige foreninger, der fremme positive kundehandlinger er især relevant, da flere mærker bevæger sig ind i det, der bliver kaldt Metaverse. Især når det involverer personalisering af kundeoplevelsen for spillere af et af de mest populære videospil i verden. 

League of Legends-fællesskabet kunne forbinde deres virtuelle verdensoplevelser med virkelige belønninger. Mens Starbucks ville låse op for en kanal til at engagere svært tilgængelige publikum i stor skala. For ikke at nævne, ville dette træk give en nyttig anvendelse af innovative teknologier som NFT'er på en måde, der flytter fortællingen uden for Web3-fællesskabet væk fra relateret til aktiviteter som valutaspekulation.


Tilmeld dig det førende esports marketing nyhedsbrev GRATIS! Tilmeld dig i dag

Stillingen Lavet til Metaverse: Summoner NFT'er dukkede først på Esport gruppe.

Tidsstempel:

Mere fra Esport gruppe