Forbindelse mellem loot boxes og problemspil "robust verificeret"

Kildeknude: 796954

Ny forskning har "robust verificeret" en sammenhæng mellem loot boxes og problemspil.

Forskere ved universiteterne i Plymouth og Wolverhampton sagde, at loot boxes "strukturelt og psykologisk er beslægtet med gambling".

Det fandt også ud af, at et stort antal børn åbner loot boxes.

Eurogamer-nyhedscast: hvorfor dræbte Nintendo Mario?

Loot boxes er en kontroversiel videospilmekaniker, der tilskynder til at bruge den virkelige verden på virtuelle varer.

Loot boxes dukker op i en række videospil, men det er EAs FIFA-serie, og i særdeleshed dens pengespinende Ultimate Team-mode, der er blevet omdrejningspunktet for debatten omkring dem. EA har altid benægtet, at FIFA's loot boxes er gambling.

I Ultimate Team er spillere i stand til at bruge penge fra den virkelige verden på pakker af virtuelle spillere. Mens EA viser pakkeodds – det vil sige den procentvise chance for, at du får en spiller over en vis samlet vurdering – ved du aldrig præcis, hvilke kort du får.

Ultimate Team er blevet beskyldt for at være en pay-to-win mode på grund af disse loot boxes, som EA har kaldt "overraskelsesmekanik". EA har også insisteret på "du kan erhverve alle varer uden at bruge penge" i Ultimate Team, men en nylig Eurogamer-undersøgelse sår tvivl om den påstand.

1
I juni 2019 fortalte EA's Kerry Hopkins politikere i Digital, Culture, Media and Sport Committee, at deres loot boxes var "overraskelsesmekanikker".

ny forskning, bestilt af GambleAware-velgørenheden, fandt, at af de 93 procent af børn, der spiller videospil, åbnede op til 40 procent loot boxes. Det fandt også, at 12 ud af 13 undersøgelser af loot boxes etablerede "utvetydige" forbindelser til problematisk spiladfærd, hvor unge mænd mest sandsynligt vil bruge loot boxes, og ung alder og lavere uddannelse hænger sammen med øget brug.

Rapporten sagde, at mange spil bruger et "psykologisk skub" til at opmuntre folk til at købe loot boxes - såsom frygten for at gå glip af tidsbegrænsede varer eller særlige tilbud.

Dette kan tydeligt ses i FIFA Ultimate Team, som regelmæssigt handler på FOMO ved at frigive kraftfulde, eftertragtede kort i begrænsede mængder eller i begrænsede perioder.

"Mange spillere tilskriver diskrete økonomiske værdier til loot box-indhold - baseret på købs- eller videresalgspris - hvilket tyder på, at mange loot boxes opfylder eksisterende kriterier for gambling regulering," lyder rapporten.

Rapporten tager også sigte på "hvaler"-elementet af loot box-indtægter. Det fandt ud af, at nogle kan bruge mere end £70 om måneden på loot boxes, selvom de mennesker, der gør dette, ikke nødvendigvis tjener mange penge.

Dr. James Close, seniorforsker ved University of Plymouth, sagde: "Vores arbejde har fastslået, at engagement med loot boxes er forbundet med problematisk spiladfærd, hvor spillere opfordres til at købe gennem psykologiske teknikker såsom 'frygt for at gå glip af'. Vi har også vist, at personer i risikozonen, såsom spillere med problemer, spillere og unge, yder uforholdsmæssigt store bidrag til loot box-indtægterne.

"Vi har lavet en række politiske forslag til bedre at håndtere disse risici for sårbare mennesker, selvom bredere forbrugerbeskyttelse også kan være påkrævet."

GambleAwares chef Zoe Osmond tilføjede: "Undersøgelsen har afsløret, at et stort antal børn, der spiller videospil, også køber loot boxes, og vi er i stigende grad bekymrede over, at gambling nu er en del af hverdagen for børn og unge.

"GambleAware finansierede denne forskning for at fremhæve bekymringer omkring loot boxes og problemspil forud for den kommende Gambling Act Review. Det er nu op til politikerne at gennemgå denne forskning, såvel som beviser fra andre organisationer, og beslutte, hvilke lovgivningsmæssige og regulatoriske ændringer der er nødvendige for at imødegå disse bekymringer."

2
FIFA er ikke det eneste spil med loot boxes. Blizzards Overwatch og Hearthstone bruger dem også.

EA er allerede blevet tvunget til at ændre den måde, FIFA arbejder på som reaktion på regeringens indgriben. I januar 2019, EA stoppede med at sælge FIFA Points i Belgien efter regeringens pres over loot boxes. Den hollandske spillemyndighed har også erklæret loot boxes ulovlige, fordi de betragtes som et hasardspil, og derfor overtræder landets spillelov. De hollandske myndigheder endte udsteder EA med en bøde på op til €10 mio. over loot boxes i FIFA.

FIFA loot boxes betragtes i øjeblikket ikke som en form for gambling i Storbritannien, selvom regeringen ser nærmere på dem i den sammenhæng. I juli, Overhusets spilleudvalg opfordrede regeringen at "handle øjeblikkeligt" for at regulere dem. Afdelingen for Digital, Kultur, Medier og Sport lancerede en høring om loot boxes i september og en revision af Gambling Act 2005 i december sidste år. Det er planen at udgive en hvidbog inden udgangen af ​​dette år.

Hvis Storbritannien beslutter sig for at klassificere loot boxes og gambling, kan EA blive tvunget til at ændre den måde, Ultimate Team fungerer på på et grundlæggende niveau. Forslaget er, at hvis EA holder fast i loot boxes, vil den blive tvunget til at smække FIFA med en aldersvurdering på 18+, hvilket åbenbart ikke er noget, den vil være villig til at gøre. Spørgsmålet, som udgiveren så står over for, er: hvordan kan man fortsætte med at øge omsætningen, mens Ultimate Team holdes passende for børn i Storbritannien?

Jeg har længe opfordret EA til at stoppe med at sælge loot boxes for penge fra den virkelige verden og skifte til et kamppassystem til Ultimate Team. Som jeg skrev i vores FIFA 21 anmeldelse:

"Fik EA ikke Battle Pass-memoet eller noget? Gik Fortnite studiet forbi? FIFA 21 har sæsonfremgang, som ser ud til at være et kamppas, men det føles som om EA trak sig ud af tacklingen, fordi den var bange for at blive skadet. Slip af med pay-to-win loot boxes og sælg et premium kamppas. Sælg meningsløse ting. Sælg festligheder. Sælg sæt. Sælg spillerklip, for alt hvad jeg bekymrer mig om. EA Sports berømte slogan er "det er i spillet". Nå, det er tid til at tage pay-to-win ud – og lægge et ordentligt slag ind.”

Kilde: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-03-link-between-loot-boxes-and-problem-gambling-robustly-verified

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer