Få meta om metaverset

Få meta om metaverset

Kildeknude: 1971880

Det er omkring 18 måneder siden Mark Zuckerberg deep-sixed Facebooks firmanavn at rebrande virksomheden som Meta, en hyldest til dets udviklingsarbejde på "metaverset" og et træk, der fik mange til at dykke ned i internetsøgningens kaninhul efter definitioner - søgninger på termen steg med 7,200 procent.

For dem, der ikke har taget det spring, vil jeg holde det simpelt: Metaverse er paraplybegrebet, der beskriver en virtuel verden, der er muliggjort af teknologier som 3-D-software, kunstig intelligens, sensorer, beskyttelsesbriller og headset, der fordyber os mennesker i en alternativ, virtuel virkelighed. Sci-fi-fans vil vide, at ordet var drømt op af forfatteren Neal Stephenson i hans roman "Snestyrt", udgivet i 1992. Så det her er ikke noget helt nyt. Konsulentfirmaet McKinsey anslår mængden af ​​penge investeret i disse kapaciteter i løbet af 2022 til kl. mere end $ 120 mia (det tal inkluderer M&A-aktivitet blandt spilselskaber, som teknisk set falder ind i dette område).

Men metaverset handler om meget mere end underholdning. Der er nogle meget reelle "enterprise metaverse" applikationer, der kan påvirke virksomhedens ESG og bæredygtighedsstrategier, hvoraf flere er beskrevet i denne seneste rapport fra servicevirksomheden PwC. Her er tre af de mere oplagte:

  • Virtuelle møder, der føles ægte. Disse platforme kunne muliggøre nye tilgange til virksomhedsmøder, især dem, der er relateret til uddannelse, som tidligere blev gennemført ansigt til ansigt. Dette kunne reducere forretningsrejser (reducere COXNUMX-emissioner) og også give flere personer, herunder handicappede, mulighed for at deltage (inspirere mere inklusion).
  • Hvad ville der ske, hvis …? Har nogensinde hørt om "digitale tvillinger“? Disse systemer kan modellere virkelige aktiver og bruge kunstig intelligens og analyser til at forudsige virkningen af ​​materialer, produktudvikling eller procesændringer. Konceptuelt hjælper dette med at identificere muligheder for effektivitet eller for at erstatte tilgange eller ingredienser, der står i vejen for miljø- eller cirkularitetsmål.
  • Prøver før køb. Metaverset inkluderer virtuelle butiksfacader, hvor forbrugere kan engagere sig i tøj eller varer, en praksis, der potentielt kan skære ned på transportemissioner eller affald i forbindelse med fysisk returnering.

“Dette er toppen af ​​isbjerget; det hele starter med at lære, hvad det her handler om,” sagde Roberto Hernandez, chief innovation officer hos PwC's Customer Transformation Practice og PwC's globale metaverse-leder. “Det er vigtigt for organisationer at investere i at øge deres metaverse IQ. For at forstå, hvad du kan gøre fra en fremtidig arbejdsstyrkes vinkel ... Du kan starte med noget lille, noget, der giver dig mulighed for at forstå mulighederne."

Mere end 700 virksomheder inklusiv Caterpillar, Coca-Cola, Johnson & Johnson og Pfizer gør netop det i samarbejde med Gemba, som udvikler kurser, herunder dem leveret af virtual reality-software, der bruges sammen med Metas virtual reality-headset. (Ikke alle Gembas kunder bruger VR-mulighederne endnu.) I slutningen af ​​januar, det 10 år gamle, London-baserede foretagende afsløret $18 mio i en serie A-finansieringsrunde. Den ledende investor var New Yorks Parkway Venture Capital.

"Gemba er indstillet på at ændre den måde, globale organisationer træner deres arbejdsstyrker på på tværs af alle kritiske lærings- og udviklingsområder - fra interaktiv, on-the-job færdighedstræning og sikkerhed hele vejen til lederuddannelse," sagde Gregg Hill, medstifter og general. partner hos Parkway, i en erklæring.

Gemba, oprindeligt kendt som Leadership Network, har fået sit navn fra det japanske ord "gemba", som betyder "faktisk sted." Konceptet er en del af lean manufacturing teori, som opfordrer ledere til at besøge produktionsfaciliteter og fabriksgulve for at identificere muligheder for affaldsreduktion og procesforbedringer. 

Virksomheden begyndte at udforske, hvordan man leverer træning via metaverset for omkring seks år siden, efter Gemba CEO Nathan Robinson havde et tilfældigt møde med en VR-ekspert og begyndte at drømme om, hvordan teknologien kunne udvikle hans virksomheds lederuddannelse. Et stigende antal erhvervskunder bruger platformen til at bringe koncepter som hvordan fabriksdigitalisering kan bidrage til nye fremstillings- eller ledelsesprocesser ud i livet - i bund og grund "går de" på fabriksgulvet uden faktisk at gå dertil personligt. Personerne bærer headset, der fordyber dem i et 3D-miljø, der simulerer de scenarier, der diskuteres, og bringer teorien til live.

Robinson sagde, at tilgangen adresserer adskillige bekymringer, der er ved at blive centrale for virksomheder, herunder det presserende behov for virksomheder på tværs af alle brancher for at imødegå de underudnyttede kvalifikationer hos deres arbejdsstyrke, sulten efter at bide i udgifterne og emissionerne forbundet med forretningsrejser og at hjælpe linjeledere bliver mere dygtige til at fjerne affald fra deres operationer - uanset om det "spild" kommer i form af fysiske ressourcer eller tid. "Det faktiske svar på, hvad der vil resultere i ægte bæredygtighed, er i processerne i frontenden af ​​produktionen," fortalte Robinson mig. 

A casestudie involvering af det irske bilfirma Aptiva antyder, at den metaverse tilgang dramatisk kan reducere træningstiden (fra to dage til fire timer, for dens situation), og samtidig reducere emissionerne forbundet med forretningsrejser. Gemba foreslår, at dens træningsstil kan reducere virkningen af ​​denne aktivitet med lidt mere end 1 ton CO2-ækvivalent pr. person, pr. session.

De personer, der er involveret i denne træning, er ikke den typiske spilforbruger - mange er i midten af ​​50'erne, vant til at gå fabriksgulve ind og ud af hårde hatte, sagde han. På trods af det har mange uden videre taget headsettet til sig. "Adoption har været ret let," ifølge Robinson.

En tanke mere at efterlade dig med: Bortset fra træningsindhold kan metaverset være en rigtig allieret, når det kommer til at kommunikere de potentielle konsekvenser af klimaændringer. Forestil dig at bede nogen om at "gå" gennem et kvarter eller en virksomhedscampus, der er oversvømmet af stigende hav, eller bringe dem til at "besøge" et biom, der er fritaget for biodiversitet på grund af skovrydning. Navngiv dit scenarie, og du kan muligvis genskabe det i metaversen - for at bevise din pointe mere realistisk. "Det lyder kontraintuitivt, at vi taler om at få mere reel feedback i virtuelle indstillinger," sagde Hernandez. "Men når du inkorporerer det visuelle element, øger du bevidstheden."

[Ønsker du mere stor indsigt i teknologier og tendenser, der accelererer den rene økonomi? Tilmeld til vores gratis Climate Tech Rundown nyhedsbrev. ]

Tidsstempel:

Mere fra GreenBiz