আপেক্ষিক নরক চার মাত্রায় চিন্তা করা লোকেদের জন্য একটি শ্যুটার

আপেক্ষিক নরক চার মাত্রায় চিন্তা করা লোকেদের জন্য একটি শ্যুটার

উত্স নোড: 2584331

Atari-এর 1979-এর মুক্তিপ্রাপ্ত কয়েন-অপ গেম অ্যাস্টেরয়েড-এ, আপনি মাঝে মাঝে উড়ন্ত সসারকে প্রতিহত করার সময় প্রবাহিত মহাকাশের শিলাগুলিকে উড়িয়ে দিচ্ছেন এমন একটি ডিঙ্কি 2D স্টার ফাইটার খেলছেন। এটি অপ্রতিরোধ্য বোধ করতে পারে - খেলার এলাকাটি নিজের চারপাশে মোড়ানো হয়, তাই যখন একটি গ্রহাণু স্ক্রীন থেকে সরে যায় এবং বিপরীতে পুনরায় আবির্ভূত হয় তখন আপনাকে ক্রমাগত পুনর্বিন্যাস করতে হবে। কিন্তু এটার একটা মৌলিক শৃঙ্খলা আছে। গুলি করার সময় প্রতিটি শিলা অবিকল এক জোড়া ছোট, দ্রুত খণ্ডে বিভক্ত হয়, যা ফলস্বরূপ দুটি ভাগে বিভক্ত হয়। শ্যুটিং স্ক্রীনকে শ্রাপনেল দিয়ে পূর্ণ করে, তাই আপনি আপনার জাহাজের জড়তা পরিচালনা করার জন্য আপনার পিছনের বুস্টারটিকে ঘুরিয়ে এবং ফায়ার করার সময় বিচক্ষণ হতে শিখুন।

গ্রহাণু হল, আমার জন্য, নিখুঁত গেমগুলির মধ্যে একটি: সাধারণ প্রপস এবং নিয়ম, সুন্দর সম্পাদন, একটি জৈব, প্লেয়ার-চালিত চ্যালেঞ্জ ফ্যাক্টর যা জাজ থিমে একটি লোভনীয় বৈচিত্র্য সহ। জেনো রোগের অঞ্জলি আপেক্ষিক জাহান্নাম একটি স্পর্শ কম স্বজ্ঞাত. এটি এক নজরে গ্রহাণুর মতো দেখায়: কেন্দ্রে একটি শক্ত ছোট জাহাজ, ভাসমান বিপদের ভিড়ে দূরে বিস্ফোরণ। কিন্তু দুর্বৃত্ত পাথরের সেই পরিচ্ছন্ন আনুপাতিক বর্গক্ষেত্রটি একটি মেঘাচ্ছন্ন ফিশআইয়ে পরিণত হয়েছে, পুরোপুরি একটি বৃত্ত নয়, বেশ একটি বল নয়, বস্তুগুলি সঙ্কুচিত হয়ে বিচিত্র, রঙিন ফিসারে পরিধিতে প্রসারিত হয়েছে। আপনার জাহাজের বুস্টার সক্রিয় করা গ্রহাণুগুলিকে বিকৃত করে যা আপনি চারপাশে নেভিগেট করার চেষ্টা করছেন - সেগুলি কি আপনার উপরে বা নীচে? যাইহোক এখানে "উপরে" বা "নীচে" মানে কি? - যখন আপনার বুলেটগুলি অদ্ভুত, ভাঙা আর্কস, ফুলে যাওয়া এবং যাত্রার সময় ছড়িয়ে পড়ে।


আপেক্ষিক জাহান্নাম
আপেক্ষিক জাহান্নাম।

এটা কোনো ধরনের একটি ত্রুটি? আপনি সেটিংস মেনু পরীক্ষা করুন এবং এটি শুধুমাত্র বিভ্রান্তি যোগ করে। বিকল্পগুলির মধ্যে একটি হল "ভবিষ্যত দেখুন": এটি পুরো গ্রহাণুর ক্ষেত্রটিকে একটি মোটলি ক্লেমেশন সর্পিলে পরিণত করে, যেন প্রতিটি শিলার অস্তিত্বের প্রতিটি ক্ষণস্থায়ী সেকেন্ড সময়-লক করা হয়েছে এবং পরের দিকে ঢালুভাবে গ্রাফ্ট করা হয়েছে। আরেকটি বিকল্প প্রতিটি গ্রহাণুকে একটি পৃথক সংখ্যাসূচক সময় স্বাক্ষর দেয়। তারপরে আপনি "স্পেসটাইম দেখুন" টিপুন এবং খেলার ক্ষেত্রটি সিলুয়েটের একটি 3D ঘূর্ণিতে পরিণত হয়, একে অপরকে আপনার জাহাজের সবে-দৃশ্যমান ফ্লেকটির দিকে তাড়া করে, সিমুলেশন ক্র্যাশ হলেই একটি ডিসেন্ট বাধাপ্রাপ্ত হয়।


রিলেটিভ হেলের একটি স্ক্রিনশট, একটি আর্কেড শ্যুটার যা জটিল জ্যামিতি ব্যবহার করে৷


রিলেটিভ হেলের একটি স্ক্রিনশট, একটি আর্কেড শ্যুটার যা জটিল জ্যামিতি ব্যবহার করে৷

আপেক্ষিক জাহান্নাম।

এটি আপনার দাদার গ্রহাণু নয় - যদি না আপনার দাদা জ্যোতির্বিদ্যার অধ্যাপক এবং আইনস্টাইনের সহযোগী উইলেম ডি সিটার ছিলেন। তিনি ডি সিটার এবং অ্যান্টি-ডি সিটার স্পেসের "আবিষ্কারকারীদের" একজন, যার উপর ভিত্তি করে আপেক্ষিক নরক। এই জিনিসগুলি কী তা আমার কাছে সবচেয়ে কম ধারণা নেই, আসলেই - আমি আমার ডেস্কের নীচে গোল্ডেন সান খেলতে জিএসসিই গণিত কাটিয়েছি। কিন্তু আমি যে অশোধিত অনুমান নিয়ে কাজ করছি তা হল তারা মহাবিশ্বের জ্যামিতির জন্য গাণিতিক মডেল, যা সময়কে দৈর্ঘ্য, উচ্চতা এবং প্রস্থের পাশাপাশি একটি মাত্রা হিসাবে বিবেচনা করে। এই মডেলগুলি সম্মিলিত "স্পেসটাইম"কে বিকৃত বা বাঁকা হিসাবে উপস্থাপন করে এবং সেই বিকৃতিকেই আমরা অভিকর্ষ বলে থাকি। ডি সিটার স্পেসটাইম একটি বলের মতো বাইরের দিকে বক্র করে, যখন অ্যান্টি-ডি সিটার স্পেসটাইম একটি স্যাডলের মতো ভিতরের দিকে বক্র করে।

আপেক্ষিক জাহান্নাম দুর্ভেদ্য সমীকরণের পরিবর্তে বাগান-বৈচিত্র্যের 2D বা 3D গ্রাফিক্স এবং আর্কেড মেকানিক্স ব্যবহার করে এই সমস্ত বোঝানোর একটি প্রচেষ্টা। এর দুটি প্রধান মোড রয়েছে। Asteroids-esque মোডটি অ্যান্টি-ডি সিটার স্পেসটাইমে সঞ্চালিত হয়, এবং অন্যান্য অঞ্চলে রহস্যময় গেট সহ সংগ্রহযোগ্য সংস্থানগুলিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে, এমন নয় যে আমি সেগুলি অ্যাক্সেস করার জন্য যথেষ্ট সময় বেঁচে ছিলাম। অন্য মোডটি হল ডি সিটার স্পেসে সেট করা একটি বুলেট হেল বৈকল্পিক, যেখানে আপনি একটি তারার কাছাকাছি থাকার চেষ্টা করার সময় শক্তির বলগুলিকে ফাঁকি দেন: পরেরটি পর্দা থেকে সরে যাক এবং এটি চিরতরে চলে যাবে, আপনাকে উপকূলে/মাঝে/নীচে/উপরে রেখে একটি গোলাকার অতল গহ্বরের পৃষ্ঠ।

Zeno Rogue অফারে প্রতিটি ঘরানার মধ্যে জ্যামিতির অদ্ভুত জাতগুলিকে পাম্প করার একটি মিশনে রয়েছে বলে মনে হচ্ছে৷ তাদের অন্যান্য খেলাগুলো নিল রাইডার অন্তর্ভুক্ত করুন, যেটিতে আপনি একটি ইউনিসাইকেলকে উপরে/নিচের সিঁড়িগুলি চালান যা নিরলসভাবে ভিতরে/বাইরের দিকে ভাঁজ করে এবং হাইপাররোগ, একটি টার্ন- এবং টাইল-ভিত্তিক রোগুলাইক যা দেখে মনে হয় এটি একটি কক্ষপথের পৃষ্ঠে সংঘটিত হয়েছে, তবে এটিও রেন্ডার করা যেতে পারে। এক ধরণের বাষ্পীভবন হিসাবে, স্ফটিক গুহা ব্যবস্থা। এই সিমুলেশনগুলির যে কোনও একটিকে "বীট" করার চেষ্টা করার ধারণাটি আমাকে ভয়ঙ্করতায় পূর্ণ করে, তবে আমি আপেক্ষিক নরকের অকল্পনীয় রূপগুলি সম্পর্কে ভারি এবং স্লাইড করার সময় নিছক বিভ্রান্তি অনুভব করি। এই বছরের ওয়াল রানের স্বাদের চারপাশে আপনার মাথা পাওয়ার বাইরে শেষ কখন আপনাকে কোনও প্রদত্ত গেমস্পেসের আচরণ সম্পর্কে সত্যিই ভাবতে হয়েছিল?


এই বিষয়বস্তু দেখতে অনুগ্রহ করে লক্ষ্যবস্তু কুকি সক্রিয় করুন.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো Eurogamer

অবতার: ফ্রন্টিয়ার্স অফ প্যান্ডোরা পর্যালোচনা – জেমস ক্যামেরনের সিনেমাটিক মহাবিশ্বের প্রতি আশ্চর্যজনকভাবে সুরেলা শ্রদ্ধাঞ্জলি

উত্স নোড: 3089199
সময় স্ট্যাম্প: জানুয়ারী 30, 2024