DF সাপ্তাহিক: AMD Starfield চুক্তি কি প্রতিদ্বন্দ্বী DLSS এবং XeSS আপস্কেলিংকে ব্লক করে?

DF সাপ্তাহিক: AMD Starfield চুক্তি কি প্রতিদ্বন্দ্বী DLSS এবং XeSS আপস্কেলিংকে ব্লক করে?

উত্স নোড: 2746528

এই সপ্তাহের DF ডাইরেক্ট উইকলি স্টারফিল্ডের জন্য বেথেসদা গেম স্টুডিওর সাথে AMD-এর একচেটিয়া অংশীদারিত্বকে ঘিরে একটি বিস্তৃত আলোচনার মাধ্যমে শুরু হয়েছে। এটির মুখে, এটি এমন ধরণের ব্যবস্থা যা এর প্রতিযোগীদের দ্বারা সাজানো অন্যদের থেকে আলাদা নয়। এই ক্ষেত্রে, AMD হল BGS-এর একচেটিয়া প্রযুক্তিগত অংশীদার এবং FSR2 আপস্কেলিং পিসি এবং কনসোল উভয় পুনরাবৃত্তিতে স্টারফিল্ডে একীভূত করা হচ্ছে। যাইহোক, উদ্বেগ রয়েছে যে এই ইন্টিগ্রেশনটি একটি ক্যাচ নিয়ে আসতে পারে: Nvidia এবং Intel - DLSS এবং XeSS - থেকে গুণগতভাবে উচ্চতর উচ্চতর সমাধানগুলি চুক্তির অংশ হিসাবে গেমটিতে উপস্থিত হওয়া থেকে ব্লক করা হতে পারে৷

এটা একটা অস্বস্তিকর সম্ভাবনা। এএমডি কি এনভিডিয়া এবং ইন্টেল জিপিইউ মালিকরা প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযুক্তি ব্যবহার করতে না পারে তা নিশ্চিত করার জন্য অর্থ প্রদান করছে যা Radeon বৈশিষ্ট্যগুলির চেয়ে ভাল দেখতে পারে? তাদের নিজস্ব আরও প্রতিযোগিতামূলক প্রযুক্তি বিকাশের পরিবর্তে, পরামর্শটি হল যে AMD একটি একচেটিয়া অংশীদারিত্ব ব্যবহার করছে তা নিশ্চিত করার জন্য যে সমস্ত GPU মালিকরা শুধুমাত্র একটি AMD গ্রাফিক্স কার্ড দ্বারা প্রদত্ত ছবির গুণমান ভালো পান। গুরুত্বপূর্ণভাবে, এএমডি নিজেই অস্বীকার করছে না যে এটি বেথেসডাকে স্টারফিল্ডে প্রতিযোগী আপসকেলারকে একীভূত করতে বাধা দিচ্ছে।

এর প্রেক্ষাপটে এই সব করা যাক. এর সাথে শুরু হয়েছিল WCCFTech দ্বারা 20শে জুন পোস্ট করা একটি নিবন্ধ৷, যা উল্লেখ করেছে যে প্রচুর AMD-স্পন্সর শিরোনাম FSR2 আপস্কেলিং সহ শিপিং করা হচ্ছে, যখন DLSS এবং XeSS বিকল্পগুলি অনুপস্থিত। ডেড আইল্যান্ড 2, দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকল এবং স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারের মতো গেমগুলির ক্ষেত্রে, উদাহরণ স্বরূপ, যেগুলি অবাস্তব ইঞ্জিন 4 এর উপর ভিত্তি করে তার মানে হল যে অন্তর্নিহিত অংশ হিসাবে DLSS এবং XeSS প্লাগ-ইনগুলি সহজেই উপলব্ধ। প্রযুক্তি, কিন্তু কিছু কারণে, সেই প্লাগ-ইনগুলি ব্যবহার করা হচ্ছে না।

রিচ লিডবেটার, জন লিনেম্যান এবং টম মরগান দ্বারা হোস্ট করা DF ডাইরেক্ট উইকলি-এর 118তম সংস্করণে স্বাগতম – এগুলিকে 1080p থেকে আপনার যে কোনও স্ক্রীনে আপস্কেল করা হচ্ছে৷ইউটিউব দেখুন
  • 00:00:00 ভূমিকা
  • 00:01:04 নিউজ 01: স্টারফিল্ড ডিএলএসএস, এক্সইএসএস এড়িয়ে যাবেন?
  • 00:22:28 নিউজ 02: এফটিসি বনাম মাইক্রোসফ্ট আদালতের লড়াই অব্যাহত রয়েছে
  • 00:46:02 নিউজ 03: রেড ডেড রিডেম্পশন রিমাস্টার ইনকামিং?
  • 00:52:08 নিউজ 04: অ্যাসাসিনস ক্রিড ইউনিটি ইন্টেল আর্ক জিপিইউতে বিশাল পারফরম্যান্স বুস্ট পেয়েছে
  • 00:57:42 নিউজ 05: নিউ স্পেস ওয়ার্ল্ড 2000 ফুটেজ উন্মোচিত!
  • 01:08:55 সমর্থক প্রশ্ন 1: আমি যদি 60Hz CRT-এ 85fps গেম চালাই, তাহলে কি জুডার থাকবে?
  • 01:10:19 সমর্থক প্রশ্ন 2: নেক্সট-জেনার স্যুইচের সাথে PS4-স্তরের শক্তি আছে বলে গুজব, এটির কী বৈশিষ্ট্য থাকবে?
  • 01:15:19 সমর্থক প্রশ্ন 3: স্টিম ডেকের রিফ্রেশ রেট পরিবর্তনের ক্ষমতা সম্পর্কে কি বিশেষ কিছু আছে, বা একটি নতুন সুইচও এটি অফার করতে পারে?
  • 01:18:31 সমর্থক প্রশ্ন 4: একটি টেম্পোরাল আপস্যাম্পলিং সিস্টেম কি ছবির গুণমান উন্নত করতে উচ্চ রেজোলিউশনের কীফ্রেমগুলিকে একীভূত করতে পারে?
  • 01:21:09 সমর্থক প্রশ্ন 5: গেমিং মার্কেটে কি হাই-এন্ড $1000 PS5 প্রো-এর জন্য জায়গা থাকবে?
  • 01:26:22 সমর্থক প্রশ্ন 6: আপনি কোন গেমিং এক্সিকিউটিভদের একটি খাঁচা ম্যাচে ডিউক দেখতে চান?

UE4 এর বাইরে, AMD এর FSR2 প্রযুক্তি DLSS এবং XeSS উভয়ের মতো একই মৌলিক ইনপুট ব্যবহার করে, যা ইন্টিগ্রেশনকে অনেক সহজ করে তোলে। এই কারণেই আমরা DLSS-শুধুমাত্র গেমগুলির জন্য FSR2 মোডের একটি পরিসর দেখেছি এবং এর বিপরীতে। আমরা এমনকি DLSS 3 ফ্রেম প্রজন্মকে Star Wars Jedi: Survivor-এ পরিমার্জিত করা দেখেছি - এমন একটি গেম যা এর অসাধারণ CPU সীমাবদ্ধতার কারণে এটি থেকে সত্যিই উপকৃত হয়। এই সমস্ত ক্ষেত্রেই, নতুন শিরোনামগুলি যেগুলি শুধুমাত্র একটি আপস্কেলারকে সমর্থন করে (সেটি FSR2 বা DLSSই হোক না কেন) যদি কোনও স্পনসরশিপ উপাদান জড়িত থাকে তবে কিছুটা সন্দেহের সাথে দেখা হয়। কেন শুধুমাত্র একটি প্রযুক্তি পক্ষপাতী? কেন সমস্ত পিসি মালিকদের জন্য সেরা মানের অভিজ্ঞতা প্রদান করবেন না?

WCCFTech-এর অনুসন্ধানের জবাবে, AMD ওপেন সোর্স সলিউশনের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি পুনর্নিশ্চিত করেছে যা সমস্ত GPU-তে কাজ করে – কিন্তু একই সময়ে, কিছু নির্দিষ্ট স্পনসরশিপে বিকল্প এনভিডিয়া এবং ইন্টেল বৈশিষ্ট্যগুলিকে অবরুদ্ধ করে এমন শর্তগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে তা অস্বীকার করতে ব্যর্থ হয়েছে। একই সাথে, এনভিডিয়া নিশ্চিত করেছে যে এটি 'কোনও উপায়ে প্রতিযোগী প্রযুক্তি বাস্তবায়নে বিকাশকারীদের ব্লক, সীমাবদ্ধ, নিরুৎসাহিত বা বাধা দেয় না এবং করবে না'। এটি বলার সাথে সাথে, এনভিডিয়ার জন্য সামগ্রিকভাবে বাজারের আধিপত্যের কারণে এটি গ্রহণ করা কিছুটা সহজ নীতি, সেইসাথে সাধারণ ঐক্যমত যে DLSS গুণগতভাবে আরও ভাল সমাধান।

তা সত্ত্বেও, প্রতিযোগী বৈশিষ্ট্যগুলি বাদ দিয়ে এএমডি স্পনসরশিপকে বেঁধে কোনও সত্যিকারের 'ধূমপান বন্দুক' ছিল না - কেবলমাত্র অনেকগুলি কাকতালীয়। গত সপ্তাহে আমাদের নিজস্ব অনুসন্ধানের উপর ভিত্তি করে, মূল WCCFTech নিবন্ধটি সুপারিশ করতে পারে তার চেয়ে পরিস্থিতি অবশ্যই আরও সূক্ষ্ম। আমরা বুঝি যে WCCFTech তালিকার একটি গেমের কোনো DLSS সমর্থন নেই কারণ বিকাশকারীর শুধুমাত্র বৈশিষ্ট্যগুলিকে একীভূত করার নীতি রয়েছে যেখানে এটির সোর্স কোডে দৃশ্যমানতা রয়েছে, যা DLSSকে বাতিল করবে। বিপরীত দিকে, এই সপ্তাহের ডিএফ ডাইরেক্ট উইকলি চিত্রগ্রহণের পরে, আমাদের একজন প্রোগ্রামার দ্বারা যোগাযোগ করা হয়েছিল যে একটি এএমডি স্পন্সর শিরোনামে কাজ করেছিল যেখানে তার নিজস্ব ডিএলএসএস ইন্টিগ্রেশন কাজ এটিকে শিপিং গেমে পরিণত করেনি।

টড হাওয়ার্ডের উপস্থিতি সহ এখানে AMD ঘোষণার ভিডিও রয়েছে।

বিভ্রান্তি যোগ করা হল যে এখানে AMD-স্পন্সর গেম রয়েছে যেখানে DLSS এবং/অথবা XeSS do প্রদর্শিত হবে, যা এটির মুখে লক-আউট অনুমানকে অর্থ প্রদান করে। যাইহোক, এটা জোর দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ যে স্পনসরশিপ চুক্তিতে 'একটি আকার সব ফিট' নেই। কখনও কখনও এটি একটি প্রযুক্তি সংহতকরণের বিপরীতে একটি বিপণন ব্যবস্থার বেশি। কখনও কখনও DLSS/XeSS ইতিমধ্যেই একত্রিত হয়ে থাকতে পারে এবং এটি অপসারণের ধারণায় বিকাশকারীর কাছ থেকে পুশব্যাক হতে পারে। নির্বিশেষে, স্পষ্টভাবে, স্টারফিল্ড ব্যবস্থা সম্পর্কে এএমডি এবং বেথেসডা দ্বারা উত্তর দেওয়ার মতো প্রশ্ন রয়েছে। আমি গত সপ্তাহে উভয় সংস্থার সাথে যোগাযোগ করেছি এবং এখনও পর্যন্ত কোন উত্তর পাইনি। যাহোক, গেমার নেক্সাস থেকে স্টিফেন বার্ক এএমডির কাছে প্রশ্নটি উত্থাপন করেছেন এবং একটি প্রতিক্রিয়া পেয়েছেন:

গেমার নেক্সাস: এএমডি এবং বেথেসদার মধ্যে চুক্তিতে কি এমন কোন ভাষা আছে যা ইচ্ছাকৃতভাবে ব্লক করে বা স্টারফিল্ডের মধ্যে বিকল্প আপস্কেলিং প্রযুক্তিগুলিকে একীভূত করার বেথেসদার ক্ষমতাকে ব্লক বা সীমিত করে বলে বোঝানো যেতে পারে?

এএমডির: আমরা এই সময়ে কোন মন্তব্য আছে.

এখনও 'ধূমপান বন্দুক' না হলেও, এএমডি একটি পরিষ্কার এবং দ্ব্যর্থহীন প্রশ্নের উত্তর দিতে অস্বীকার করছে এবং স্টিভ বার্ক উল্লেখ করেছেন, দুটি জিনিসের মধ্যে একটি এখন ঘটতে পারে। একটি সর্বোত্তম ক্ষেত্রে, স্টারফিল্ড সমস্ত উন্নত বৈশিষ্ট্য সহ জাহাজগুলি এবং এএমডি দাবি করতে পারে যে পুরো বিতর্কটি ছিল একটি নাথিংবার্গার, একটি চায়ের কাপে একটি ঝড় – আরেকটি ক্লাসিক 'jebait' দৃশ্যকল্প। বিকল্পভাবে, অ-অস্বীকার হওয়া একটি নিশ্চিতকরণের সবচেয়ে কাছাকাছি হতে পারে যে আমরা পেতে যাচ্ছি যে মূল শিরোনামগুলির সাথে AMD-এর সংযোগ তাদের হার্ডওয়্যারের জন্য সর্বোত্তম আপস্কেলিং সমাধান খুঁজছেন এমন যেকোনো RTX বা Arc ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার গুণমানকে হ্রাস করছে - কিছু এটি অবশ্যই রেসিডেন্ট ইভিল 4, স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভার, দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকল এবং ডেড আইল্যান্ড 2-এর মত।

সম্ভবত এএমডি এবং বেথেসডা থেকে তথ্যের শূন্যতার ফলে, স্টারফিল্ড অংশীদারিত্ব ঘোষণার পর থেকে প্রতিযোগী আপসকেলারদের বাদ দেওয়ার জন্য বিভিন্ন যুক্তি এবং সম্ভাব্য ব্যাখ্যা আবির্ভূত হয়েছে। প্রথমত, এএমডিটি ছিল সুস্পষ্ট পছন্দ কারণ FSR2 হল একমাত্র আপস্কেলিং সমাধান যা উভয় কনসোল এবং সমস্ত পিসি হার্ডওয়্যার জুড়ে কাজ করে - যা একেবারেই সত্য, কিন্তু পিসি ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ বিকল্পগুলিকে হ্রাস করা উচিত নয়। দ্বিতীয়ত, এই ধারণাটি রয়েছে যে এই অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি যোগ করার জন্য একটি বিকাশ ব্যয় রয়েছে যা স্টুডিওকে নিতে হবে। এই যুক্তিটি কিছুটা অদ্ভুত কারণ আমাদের বলা হয়েছে যে AMD নিজেই FSR2 সংহত করার জন্য বেথেসদার সাথে কাজ করছে, কিন্তু Nvidia এবং Intel উভয়েরই গেম নির্মাতাদের সাথে সরাসরি কাজ করার জন্য প্রকৌশলী উপলব্ধ রয়েছে, বিশেষ করে যারা বছরের সবচেয়ে বড় রিলিজ হতে পারে .

রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেকের DLSS বাদ দেওয়া একটি ব্যবহারকারী মোড দ্বারা একটি নির্দিষ্ট মাত্রায় প্রতিকার করা হয়েছে। এটি সমাপ্ত নিবন্ধ নয়, তবে এটি স্পষ্টতই Capcom এর FSR2 বাস্তবায়নের একটি উচ্চতর আপস্কেলিং সমাধান।ইউটিউব দেখুন

পুরো দৃশ্যকল্পে যা বিশেষভাবে বিস্ময়কর তা হল যে এই ঘোষণার প্রেক্ষিতে এএমডির পথে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার বিশাল তরঙ্গ পিসি ব্যবহারকারীদের রেডিয়ন ব্র্যান্ড বা মূল গেমগুলির সাথে এর সম্পর্ক সম্পর্কে ইতিবাচকভাবে ভাবতে বাধ্য করছে না। রেসিডেন্ট ইভিল 4-এর পছন্দের জন্য যখন DLSS মোডগুলি উপস্থিত হয় যা আনুষ্ঠানিকভাবে গেমের সাথে পাঠানো FSR2 বাস্তবায়নের তুলনায় স্পষ্ট চিত্রের গুণমান উন্নতি দেখায়, এটি AMD এবং চুক্তির সাথে যুক্ত বিকাশকারী/প্রকাশকের উপর খারাপভাবে প্রতিফলিত হয়।

এটি একটি হার-হারার দৃশ্য এবং শেষ পর্যন্ত, একটি আত্ম-পরাজিত নীতি। এগিয়ে যাওয়ার পথ সুস্পষ্ট: এএমডিকে স্পনসরশিপ চুক্তিতে ধারা অন্তর্ভুক্ত করার পরিবর্তে আরও ভাল, আরও প্রতিযোগিতামূলক পণ্য উত্পাদন করতে হবে যা প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযুক্তিগুলিকে অবরুদ্ধ করে, ধরে নিই যে এখানে যা ঘটছে। এবং স্পষ্ট করে বলতে গেলে, ধারণাটি যে স্পনসরশিপ ডিলগুলিকে লক করা উচিত নয় বিকল্প, প্রতিষ্ঠিত বৈশিষ্ট্যগুলি সমস্ত নির্মাতাদের জন্য সমানভাবে প্রয়োগ করা দরকার - এমন কিছু যা বলার অপেক্ষা রাখে না।

স্টারফিল্ডের পরিস্থিতিতে এগিয়ে যাওয়ার পথ কী? এই মুহুর্তে, AMD এবং Bethesda-এর পক্ষে মন্তব্য আটকে রাখা সুনামগতভাবে ক্ষতিকর। সাধারণভাবে স্টারফিল্ড এবং বিশেষ করে এই চুক্তির চারপাশের যাচাই-বাছাইয়ের কথা মাথায় রেখে, অংশীদারিত্বের প্রকৃতি সম্পর্কে পরিষ্কার হওয়া সম্ভবত সবচেয়ে ভাল - এবং যদি প্রতিযোগী আপস্কেলিং প্রযুক্তিগুলিকে একীভূত না করার ভাল কারণ থাকে তবে আসুন সেগুলি শুনি। এবং সাধারণভাবে, যে কোনও স্পনসরশিপ চুক্তিতে একটি বৃহত্তর ডিগ্রী প্রকাশ করা উচিত যেখানে বিতর্ক দেখা দেয়, তা এএমডি, এনভিডিয়া বা ইন্টেলের সাথেই হোক না কেন।

পিসি প্ল্যাটফর্ম অনেক ইতিবাচক উপায়ে কনসোল থেকে আলাদা - কিন্তু আমার জন্য, ধারণা হল যে এটি ব্যবহারকারীর পছন্দের সর্বোচ্চ ডিগ্রির সাথে গেম খেলার সেরা উপায়। সেই পছন্দের মধ্যে এমন বৈশিষ্ট্য এবং প্রযুক্তি কেনা অন্তর্ভুক্ত যা পিসি গেমিং অভিজ্ঞতাকে কনসোলের বাইরেও উন্নত করে। এআই আপস্কেলিং এবং রে ট্রেসিং-এ এনভিডিয়ার বিনিয়োগ বিভিন্ন শিরোনাম জুড়ে সুস্পষ্ট, তবে এই বৈশিষ্ট্যগুলি যদি সেখানে থাকে তবে পুরোপুরি বৈধ বিকল্পের খরচে আসা উচিত নয়। আসুন এই উদ্বেগজনক পরিস্থিতির আরও স্পষ্টতা এবং একটি সম্মত সমাধানের জন্য আশা করি - এবং সেই পাঠগুলি সামনের দিকে শিখে নেওয়া হবে।


এই বিষয়বস্তু দেখতে অনুগ্রহ করে লক্ষ্যবস্তু কুকি সক্রিয় করুন.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো Eurogamer