গেমফাই প্রকল্পের 90% শিল্পের সুনাম নষ্ট করছে

উত্স নোড: 1736250
ভাবমূর্তি

GameFi শিল্প সেট করা হয়েছে এর বিশাল সম্ভাবনা উন্মোচন করুন পরবর্তী ছয় বছরের মধ্যে। পরম প্রতিবেদনের তথ্য অনুসারে, এর আনুমানিক মূল্য 2.8 সালের মধ্যে $2028 বিলিয়ন হবে, একই সময়ের মধ্যে 20.4% এর চক্রবৃদ্ধি বার্ষিক বৃদ্ধির হার।

এটি একটি নিরিবিলি এবং সম্ভবত কম কলঙ্কজনক শাখা আরও খবরের যোগ্য তুলনায় কেন্দ্রীভূত অর্থায়ন (CeFi) এবং বিকেন্দ্রীভূত অর্থায়ন (DeFi) স্পেস, কিন্তু এটি এর শক্তি বা প্রতিশ্রুতিকে প্রভাবিত করেনি। এমনকি একটি ভালুকের বাজারের গভীরতায়, ক্রিপ্টো গেমিং অন্যান্য বাজার সেক্টরের তুলনায় সবচেয়ে স্থিতিস্থাপক বলে প্রমাণিত হয়েছে। 

যাইহোক, গেমফাই শিল্পের সাথে একটি সমস্যা রয়েছে: টিজার ট্রেলার এবং বিতরণ করা পণ্যগুলির মধ্যে মানের পার্থক্য প্রায়শই আগ্রহী গেমারদের ত্বকের নীচে পেতে যথেষ্ট হয় যারা তাদের উপর তাদের বিশ্বাস রাখে। যত বেশি শিরোনামের ক্ষেত্রে এটি হয়ে ওঠে, পুরো শিল্প ক্ষতিগ্রস্ত হয়।

যত বেশি গ্রাহকদের প্রত্যাশা অপূর্ণ এবং হতাশ হয়, তত বেশি গণ গ্রহণ আমাদের নাগালের থেকে আরও স্খলিত হয়। ডেভেলপারদের অবশ্যই কাজ করতে হবে যে তারা আসলে কী তৈরি করতে পারে, অতিরিক্ত প্রতিশ্রুতি এবং আন্ডারডেলিভার নয়। এবং, আমরা ঠিক ততবার দেখতে পাই না যতটা আমাদের উচিত।

এই ব্যথা বিন্দু তুচ্ছ নয়. গেমিং একটি বুদ্বুদে বিদ্যমান নয়, বরং এটি ক্রমবর্ধমানভাবে একটি অভিসারী পয়েন্ট যেখানে Web2 এবং Web3 মিলিত হয় এবং একটি বাস্তবতাকে অন্যটির সাথে একীভূত করার উদ্ভাবনী উপায় বিকাশ করে। এর পছন্দ অ্যানিমোকা ব্র্যান্ডস যতদূর বলেছিল যে "গেমিং ইন্ডাস্ট্রি মেটাভার্সের তুলনায় অন্য যে কোনো মেটাভার্সের কাছাকাছি" এবং "গেমফাই মেটাভার্সের জন্য একটি অনবোর্ডিং পয়েন্ট হয়ে উঠতে পারে এবং মানুষকে ডিজিটাল মালিকানার সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে পারে।"

সম্পর্কিত: ক্রিপ্টো প্রতিকূলতার কারণে জাপান বিশ্বের গেমিং রাজধানী হিসেবে তার স্থান হারাচ্ছে

আচ্ছা, যেহেতু Web3 এর আবির্ভাবে গেমফাই এত গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, তাই এটা কি খুব বেশি জিজ্ঞাসা করা যায় যে এটি তার খ্যাতি রক্ষা করতে শুরু করে?

প্লে-টু-আর্ন ননফাঞ্জিবল টোকেন (NFT) গেম ইন্ডাস্ট্রি এখনও তুলনামূলকভাবে নতুন, এতে কোনো সন্দেহ নেই যে ব্লকচেইন-ভিত্তিক গেমের ভবিষ্যৎ অনেক উত্তেজনাপূর্ণ AAA শিরোনাম ধারণ করে, কিন্তু আজকের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা যা দেখি তা দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য, অতিমাত্রায় এবং স্ফীত টিজার যা বিকাশকারীরা তৈরি করতে সক্ষম হবে না বলে মনে হচ্ছে।

তাত্ত্বিকভাবে, এটি এমন একটি চড়াই যুদ্ধ হওয়া উচিত নয়। বিসিজি স্টুডিওর মুরাসাকিতে, বিকাশকারীরা 30টিরও বেশি মোবাইল গেমের শিরোনাম নিয়ে কাজ করছেন, তবে তারা সর্বদা মোটামুটিভাবে জানেন যে প্রতিটি তৈরি করতে কতক্ষণ এবং কতটা সময় লাগে। এটি রকেট সায়েন্স নয়: যদি জেনশিন ইমপ্যাক্টের মতো কিছু তৈরি করতে $200 মিলিয়ন খরচ হয় এবং এটি তৈরি করতে দুই বছরের বেশি সময় লাগে, তাহলে আপনি কীভাবে বলতে পারেন যে আপনি মাত্র $4 মিলিয়ন বা এমনকি $50 মিলিয়ন দিয়ে একটি AAA শিরোনামে কাজ করছেন এবং এটি তৈরি হতে চলেছে কয়েক মাস? এটা শুধু অবাস্তব.

স্ট্যান্ডার্ড ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজের সময়সূচী প্রত্যেকের জন্য একই: ডেভেলপাররা যে কাজ করতে চলেছেন তার একটি পরিষ্কার নীলনকশা সহ একটি সাদা কাগজ প্রকাশ করুন, উত্তেজনা বাড়াতে একটি টিজার ট্রেলার প্রকাশ করুন, উন্নয়নের জন্য NFT এবং টোকেন বিক্রি করে তহবিল সংগ্রহ করুন এবং , অবশেষে, বিকাশ শুরু করুন। কোন না কোনভাবে, 90% গেমফাই প্রকল্পের জন্য, ট্রেলার প্রকাশ এবং বিকাশ পর্বের মধ্যে এমন কিছু ঘটে যা গেমগুলিকে অপেশাদার-ইশ এবং হতাশাজনক দেখায়।

পিক্সেলমন এবং এর কিছুটা হতাশাজনক এনএফটি ড্রপের সমালোচনা করা আমিই একমাত্র নই — এমনকি একজন ব্যবহারকারী টুইট, “ধন্যবাদ @Pixelmon, আমার জীবনের সবচেয়ে খারাপ টাকশাল!! আমি NFTs ছেড়ে দিচ্ছি।" প্রোজেক্ট রোডম্যাপের তুলনা করার সময়, যেটি প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল "এনএফটি স্পেস এখন পর্যন্ত দেখা সবচেয়ে বড় এবং সর্বোচ্চ মানের গেম," পিক্সেলমন রিলিজ করা প্রকৃত পণ্যের সাথে, যেটি শুধুমাত্র কয়েক মাস আগে তারা যে স্লিক ডেমো তৈরি করেছিল তার মতো কিছুই দেখায়নি, লোকেরা কেন হতাশ হবে তা দেখা সহজ।

এটিকে এভাবে ভাবুন: এটি বিল্ডিংয়ের 1/100 স্কেলের মক দেখিয়ে একটি বিল্ডিংয়ের মালিকানা বিক্রি করার মতো কিন্তু এটি তৈরি করতে কত সময় লাগবে তা বাদ দেওয়া এবং আপনি কত টাকা খরচ করতে ইচ্ছুক তা বলতে অস্বীকার করার মতো উপায় তারপর, যখন আপনি অবশেষে প্রকাশ করেন যে আপনি কি কাজ করছেন, একটি আকাশচুম্বী ভবনের পরিবর্তে, এটি একটি শেড।

সম্পর্কিত: গেমফাই বিকাশকারীরা বড় জরিমানা এবং কঠিন সময়ের মুখোমুখি হতে পারে

কিন্তু, ব্যবহারকারীরা সামগ্রিকভাবে স্থান সম্পর্কে খুব মোহগ্রস্ত হওয়ার আগে এবং এটির সম্পূর্ণ সম্ভাবনায় পৌঁছানোর সুযোগ পাওয়ার আগেই এটি ছেড়ে দেওয়ার আগে এটি কতক্ষণ চলতে পারে?

এটি কঠোর শোনাতে পারে, তবে সহজ সত্য হল যে আপনি যা প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন তা যদি আপনি সরবরাহ করতে না পারেন তবে আপনার অন্যদের তা করতে দেওয়া উচিত। 99% ডেভেলপাররা অত্যধিক প্রতিশ্রুতিবদ্ধ এবং ধারাবাহিকভাবে কম ডেলিভারি করছে — তারা আমাদের বাকিদের সৎ এবং আগ্রহী গেমফাই উত্সাহীদের খারাপ দেখাচ্ছে এবং আমাদের শিল্পের সুনামকে ঝুঁকির মধ্যে ফেলছে এবং কিসের জন্য?

এই ধরনের প্রকল্পগুলি সম্পূর্ণভাবে স্থান থেকে বেরিয়ে আসা উচিত এবং ব্যবহারকারীদের চ্যারেডে ক্লান্ত হওয়ার আগে GameFi-কে নিজেকে রিডিম করার সুযোগ দেওয়া উচিত। গেমফাই এর ভবিষ্যত নিয়ে তাদের খেলার সুযোগ দেওয়ার জন্য বাজি অনেক বেশি, নতুবা গণ গ্রহণের স্বপ্ন আমাদের কাছ থেকে আরও এবং আরও পিছলে যাবে এবং কখনও আমাদের বাস্তবতায় পরিণত হবে না।

শিনোসুকে “শিন” মুরাতা ব্লকচেইন গেম ডেভেলপার মুরাসাকির প্রতিষ্ঠাতা। তিনি মালয়েশিয়া, ভেনিজুয়েলা এবং বলিভিয়াতে স্বয়ংচালিত অর্থায়ন এবং ব্যবসা করে 2014 সালে জাপানি কোম্পানি মিটসুই অ্যান্ড কোং-এ যোগদান করেন। তিনি কোম্পানির প্রথম বিক্রয় প্রতিনিধি হিসাবে জিরাফ নামে একটি দ্বিতীয় বছরের স্টার্টআপে যোগ দিতে মিৎসুই ছেড়ে যান এবং পরে STVV, একটি বেলজিয়ান ফুটবল ক্লাব, এর প্রধান অপারেটিং অফিসার হিসাবে যোগদান করেন এবং একটি কমিউনিটি টোকেন তৈরিতে ক্লাবটিকে সহায়তা করেন। তিনি 2019 সালে নেদারল্যান্ডসে মুরাসাকি প্রতিষ্ঠা করেন।

এই নিবন্ধটি সাধারণ তথ্যের উদ্দেশ্যে এবং আইনগত বা বিনিয়োগ পরামর্শ হিসাবে নেওয়া উচিত নয় এবং নেওয়া উচিত নয়। এখানে প্রকাশিত মতামত, চিন্তাভাবনা এবং মতামত লেখকের একা এবং অগত্যা Cointelegraph-এর মতামত ও মতামতকে প্রতিফলিত বা প্রতিনিধিত্ব করে না।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো Cointelegraph

ইউএস ফেড পরিমাণগত কড়াকড়ি শুরু করেছে, জাপান স্টেবলকয়েন ইস্যুতে নিষেধাজ্ঞা আরোপ করেছে এবং LUNA 2.0 একটি মূল্যের রোলার কোস্টারে রাইড করেছে: হডলার'স ডাইজেস্ট, মে 29-জুন 4

উত্স নোড: 1341722
সময় স্ট্যাম্প: জুন 4, 2022