2024 কি স্তরপূর্ণ বাস্তবতার বছর হবে?

2024 কি স্তরপূর্ণ বাস্তবতার বছর হবে?

উত্স নোড: 3087768

বড় প্রত্যাশা থেকে এক দশক পরে, AR/VR এখনও সম্ভাবনা রাখে।

জনপ্রিয়তা

জানুয়ারি সর্বদা ভবিষ্যদ্বাণীর মাস। আমাদের দল ইতিমধ্যেই সেমিকন্ডাক্টর ইঞ্জিনিয়ারিং-এ অবদান রেখেছে 2023 পিছনে তাকান এবং 2024 আউটলুক. এক দশক আগে শিল্প বিশেষজ্ঞরা কী ভেবেছিলেন তা ফিরে দেখার সাথে দৃষ্টিভঙ্গি একত্রিত করা আমার ব্যক্তিগত ঐতিহ্য হয়ে উঠেছে। যদিও এটি এক দশক আগে সংশ্লিষ্ট জানুয়ারী IEEE স্পেকট্রাম ইস্যুটি বাছাই করার জন্য আমার গ্যারেজে একটি ট্রিপ জড়িত ছিল, নতুন বাস্তবতা হল এই সমস্ত অনলাইনে করা সহজ। আমার জানুয়ারী ব্লগ থেকে আমার কাছে স্ট্যান্ড আউট যে বিষয় 2013 এবং 2014 এবং অ্যাপলের আসন্ন ভিশন প্রো ঘোষণা হল যে সেই বছরগুলিতে বর্ধিত এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার মুহূর্ত থাকার কথা ছিল।

দশ বছর পর, আমরা কি এখনো সেখানে আছি? রিচার্ড ওয়াগনার (হ্যাঁ, সুরকার) গর্বিত হবেন। পড়তে!

থিমের হটলিস্ট - এক দশক আগে এবং আজ

থেকে আইইইই স্পেকট্রামের বিষয়গুলির বিপরীতে 2013 এবং 2014 সঙ্গে 2024, একজন সম্পর্কিত থিম খুঁজে পায়:


সূত্র: উইকিপিডিয়া, Yourprops.com

বড় বিষয়: স্তরপূর্ণ বাস্তবতা এবং AR/VR আবার মঞ্চে নিয়ে যায়

আমরা এক দশক আগে ট্রেলব্লাজিং গুগল গ্লাস দেখেছি এবং পড়ি কিভাবে “গুগল আপনার মুখে পায়"তবে"Google Glass বৈশিষ্ট্য এবং অ্যাপগুলি এখনও ফ্লাক্সে রয়েছে৷" আমরা শুনেছি কিভাবে "ওকুলাস রিফ্ট ভার্চুয়াল রিয়েলিটি মূলধারা নেয়" এই বছর, অ্যাপল তার "ভিশন প্রো" রোল আউট করার প্রায় এক সপ্তাহ আগে আমি এটি লিখছি। এটার ভিতর ভূমিকা ডেমো ভিডিও, অ্যাপল পূর্ববর্তী ডিভাইস এবং অভিজ্ঞতা থেকে ধারাবাহিকতা বজায় রাখার জন্য একটি অসাধারণ পদ্ধতি দেখায়, যা পূর্ববর্তী প্রচেষ্টার অভাব ছিল। উত্পাদনশীলতার কর্মক্ষেত্র, 3D ক্যামেরা রেকর্ডিং, চলচ্চিত্র, উন্নত ফেসটাইম যোগাযোগ এবং গেমিং দেখতে "পরিচিত, তবুও যুগান্তকারী।"

পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতার ধারাবাহিকতার অভাব VR/AR/XR এলাকায় পূর্বের প্রচেষ্টার ভুল হতে পারে। এখানে আমার নিজের অভিজ্ঞতার একটি ট্রিপ ডাউন মেমরি লেন:

  • 2007: আমি এখনও আমার "আইপড গ্লাসস্ট্রন স্টাইলের জন্য Icuiti iWear ভিডিও চশমা,” যা সেই সময়ে একটি ভাল ধারণা বলে মনে হয়েছিল। উপবৃত্তাকারে কাজ করার সময় আমি এগুলি সিনেমা দেখার জন্য ব্যবহার করেছি। CNET পর্যালোচনা ব্যাখ্যা করে কেন আমি সেগুলি ব্যবহার করা বন্ধ করে দিয়েছি: “Icuiti iWear ব্যয়বহুল এবং অস্বস্তিকর, এবং এর ভিডিওর মান খারাপ। বেশিরভাগ ব্যবহারকারীর অন্তর্নির্মিত হেডফোন সঠিকভাবে ফিট করার জন্য চরম অসুবিধা হবে।" এটি আনাড়ি, ব্যবহার করা কঠিন এবং অস্বস্তিকর ছিল। সেই সময়ে আমার জন্য খারাপ ROI।
  • 2018: যেমন বর্ণনা করা হয়েছে "এমবেডেড ওয়ার্ল্ড 2018: নিরাপত্তা, নিরাপত্তা, এবং ডিজিটাল টুইনস“, আমি ইন্ডাস্ট্রিয়াল অ্যাপ্লিকেশনের জন্য মাইক্রোসফটের হলোলেন্স ব্যবহার করেছি। সেই সময়ে, আমি লিখেছিলাম, বেশ মুগ্ধ হয়ে, কীভাবে আমি মাইক্রোসফ্ট হোলোলেন্সের মাধ্যমে দেখতে পারি, একটি ভার্চুয়ালাইজড, রিয়েল-টাইম পরিমাপ সহ একটি শিল্প উদাহরণের ডিজিটাল মডেল, এবং এমনকি হাতের অঙ্গভঙ্গি দিয়ে ভালভ এবং সুইচগুলিও পরিচালনা করতে পারি। ডিজিটাল টুইন আমার অ্যাকচুয়েটর কমান্ডগুলি প্রকৃত নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থায় প্রেরণ করেছে।
  • 2020: COVID-19 এর সময় কিছু ইভেন্ট অনুষ্ঠিত হয়েছিল যা পরে মেটাভার্স নামে ডাকা হয়েছিল। এর মধ্যে একটির জন্য, আমি একটি oculusGO হেডসেট পেয়েছি এবং অংশগ্রহণ করেছি। এটি একটি অসাধারণ অভিজ্ঞতা ছিল, এবং ইভেন্টে আলোচিত প্রযুক্তির কিছু দিক বর্ণনা করে এমন কিছু প্রভাব শুধুমাত্র VR-এ সম্ভব এবং সহায়ক ছিল। জুম ব্যবহারকারী-থেকে-ব্যবহারকারী যোগাযোগ বহন করে। আমরা সম্ভবত এটিকে VR-এ স্থানান্তর করা থেকে কিছুটা দূরে আছি।


উত্স: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: মঞ্চে লাইভ প্রায় সবকিছুর একজন থিয়েটার ভক্ত হিসেবে, ইন 2020, COVID-19 শাটডাউনের আগের সপ্তাহান্তে, আমি দেখেছি স্তরপূর্ণ বাস্তবতা এর নিমগ্ন"বিশ্বের যুদ্ধ" প্রথমবার. গত বছর, মধ্যে 2023 আমি এটি আবার দেখেছি এবং নিমজ্জিত যোগ করেছি "বারূদ চক্রান্ত"ভাল পরিমাপের জন্য অভিজ্ঞতা। আমি এই প্রসঙ্গে "স্তরযুক্ত বাস্তবতা" শব্দটি পছন্দ করি। দুটি শোই ডিজিটাল প্রযুক্তি (ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, প্রজেকশন ম্যাপিং, এবং ভলিউমেট্রিক হলোগ্রাম) লাইভ থিয়েটার (লাইভ অভিনেতা, সিনেমা-স্কেল সেট, এবং বিশেষ প্রভাব) এবং বাস্তব শারীরিক সংবেদন (স্পর্শ, তাপমাত্রা, গন্ধ, শব্দ এবং সঙ্গীত, শারীরিক আন্দোলন, এবং স্বাদ)। এটি বেশ একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করে। প্রযোজক, স্তরযুক্ত বাস্তবতা, 2020 সালে আমার প্রথম অভিজ্ঞতার তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়েছে। নতুন গগলস একটি দুর্দান্ত 360-ডিগ্রি ভিউ দিয়েছে – আমি ঘুরে ঘুরে দেখতে পারতাম গাই ফকস চরিত্রে টম ফেলটন আমার সাথে কথা বলছি, টেমস থেকে লন্ডন দেখুন, এবং যখন ঘুরে ফিরে দেখবেন, আমি যে নৌকায় ছিলাম সেই ফেরিম্যান চালাচ্ছে। সিমুলেটেড চেয়ার নড়াচড়া এবং VR-এ নিমজ্জিত হওয়া আমার শরীরকে ধরে রাখতে প্ররোচিত করেছে যখন আমরা গল্পের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাচ্ছি - যেমন 2020 সালে "ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস" এর জন্য। 2023 সংস্করণটি একটি দৃশ্য কেটেছে যেখানে ব্যবহারকারীরা 2020 সংস্করণে ভিআর-এ একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। আমি এটি মিস করিনি, কারণ VR-এ অন্যদের সাথে মিথস্ক্রিয়া সেই সময়ে আমার কাছে কষ্টকর ছিল।
  • 2023: যদিও পূর্বের অভিজ্ঞতা বাস্তবতাকে স্তরে স্তরে রাখে এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) সরঞ্জাম ব্যবহার করেনি, রিচার্ড ওয়াগনারের নতুন প্রযুক্তির অভিজ্ঞতা অর্জনের আকাঙ্ক্ষার প্রতি সত্য, বেরেউথ অপেরা ফেস্টিভ্যাল গত বছর এআর চশমা চালু করেছিল "পারসিফল" এর অনন্য অভিজ্ঞতা, ওয়াগনারের শেষ অপেরা। আমি টিকিট পেতে খুব ভাগ্যবান ছিলাম (এটি বছর লাগে)। কিন্তু আমার ভাগ্য ফুরিয়ে গেল কারণ তাদের কাছে মাত্র 300টি এআর-সক্ষম আসন ছিল। চশমা পাওয়া সহকর্মী পৃষ্ঠপোষকদের সাথে কথা বলার সময় পর্যালোচনাগুলি মিশ্রিত হয়েছিল। চশমাগুলিকে আগে থেকেই ব্যক্তির সাথে সুর করতে হয়েছিল, কেউ কেউ সেগুলিকে কষ্টকর বলে মনে করেছিল এবং কেউ কেউ মনে করেছিল যে তারা অন্ধকার থিয়েটারে দেখার অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করেছে। একটি পরিস্থিতিতে, এআর-মুক্ত শ্রোতারা আমার প্রিয় টেনার, আন্দ্রেয়াস শেগারকে দেখেছেন, এমন একটি অঙ্গভঙ্গি করেছেন যা কেবল এআর পরিবেশে অর্থবহ বলে মনে হয়েছিল। তিনি গ্রিল ধরে ছিলেন। ওয়েল, আমার কল্পনা ঠিক সূক্ষ্ম যে পূরণ.

ভোক্তা গ্রহণ এবং শিল্প গ্রহণের মধ্যে পার্থক্য লক্ষ্য করা অপরিহার্য। প্রায় এক দশক আগে প্রতিযোগীদের কথা বলার পর - ওকুলাস রিফ্ট, গুগল এবং ভুজিক্স - তারা সবাই বিভিন্ন রুট নিয়েছে। মেটা অকুলাস রিফ্ট অধিগ্রহণ করেছে, গুগল গ্লাস বন্ধ করেছে এবং ভুজিক্স শিল্প খাতে ফোকাস করেছে, যেমন মাইক্রোসফ্টের হলোলেন্স 2015 সালে ঘোষণা করেছিল। কী ভুসিক্স অ্যাপ্লিকেশন ডোমেনগুলি হল স্বাস্থ্যসেবা, উত্পাদন এবং গুদামজাতকরণ৷ ভোক্তা গ্রহণ এবং শিল্প গ্রহণ বাজারের বিভিন্ন প্রশ্ন তুলে ধরে।

তাহলে, অ্যাপলের ভিশনপ্রোর রোলআউটের সাথে 2024 কি AR/VR-এর বছর হবে? হতে পারে. পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতার ধারাবাহিকতা এবং "পরিচিত, তবুও যুগান্তকারী" এর উদ্দেশ্যমূলক অনুভূতি আমাকে আশাবাদী করে তোলে। স্টিভ মান এর কিছু চিন্তা "কেন স্মার্ট চশমা আপনাকে স্মার্ট নাও করতে পারে"আজ সত্য থাকুন।

ব্যক্তিগতভাবে, আমার মধ্যে প্রযুক্তি উত্সাহী মনে করেন আমরা অ্যাপলের স্থানিক কম্পিউটিং প্রচেষ্টার সাথে ভোক্তা ডোমেনে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি দেখতে পাব। আমি যখন ভিশনপ্রোতে হাত পাব তখন আমি আবার রিপোর্ট করব। এবং কেউ সেমিকন্ডাক্টর স্পেসে কাজ করে, এই সবই উত্তেজনাপূর্ণ কারণ এটি নতুন ইকোসিস্টেম তৈরি করবে যা আরও বেশি সংখ্যক চিপগুলির সাথে মোকাবিলা করতে হবে যা আরও বেশি বেশি ডেটা নিয়ে কাজ করে। ডেটা ট্রান্সপোর্ট আর্কিটেকচার এবং চিপগুলির মধ্যে এবং এর মধ্যে জিনিসগুলিকে সংযুক্ত করা আমি এতে জড়িত ধমনী, সর্বোপরি, অন্তত যখন আমি থিয়েটারে থাকি না।

ফ্রাঙ্ক শিরমিস্টার

  (সমস্ত পোস্ট)

ফ্র্যাঙ্ক শিরমিস্টার আর্টেরিসের সমাধান এবং ব্যবসা উন্নয়নের ভাইস প্রেসিডেন্ট। তিনি স্বয়ংচালিত, ডেটা সেন্টার, 5G/6G যোগাযোগ, মোবাইল, মহাকাশ এবং ডেটা সেন্টার শিল্পের উল্লম্ব এবং প্রযুক্তির অনুভূমিক কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, মেশিন লার্নিং এবং নিরাপত্তা সংক্রান্ত কার্যক্রমে নেতৃত্ব দেন। Arteris এর আগে, Schirrmeister Cadence Design Systems, Synopsys, এবং Imperas-এ বিভিন্ন সিনিয়র নেতৃত্বের পদে অধিষ্ঠিত ছিলেন, পণ্য বিপণন এবং ব্যবস্থাপনা, সমাধান, কৌশলগত বাস্তুতন্ত্রের অংশীদার উদ্যোগ এবং গ্রাহকের সম্পৃক্ততার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো সেমি ইঞ্জিনিয়ারিং

ডিপ নিউরাল নেটওয়ার্ক লার্নিং ব্যবহার করে অ্যানালগ ট্রানজিস্টর সাইজ করার জন্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস সমান্তরাল অপ্টিমাইজেশন পদ্ধতি

উত্স নোড: 1990784
সময় স্ট্যাম্প: মার্চ 3, 2023