হ্যান্ডস-অন: কোয়েস্ট 3 হল একটি চিত্তাকর্ষক লিপ যা এখনও সফ্টওয়্যার সংগ্রাম দ্বারা আটকে আছে

হ্যান্ডস-অন: কোয়েস্ট 3 হল একটি চিত্তাকর্ষক লিপ যা এখনও সফ্টওয়্যার সংগ্রাম দ্বারা আটকে আছে

উত্স নোড: 2906215

কোয়েস্ট 3 হার্ডওয়্যারের একটি চিত্তাকর্ষক লাফ, বিশেষ করে ভিজ্যুয়াল বিভাগে, তবে এটি দুর্দান্ত হার্ডওয়্যার তৈরির মেটা-এর ঐতিহ্যকে অব্যাহত রেখেছে যা তার সফ্টওয়্যার দ্বারা আটকে রাখা অনুভব করে।

আপডেট (সেপ্টেম্বর 27, 2023): এই পৃষ্ঠার নীচে দ্বিতীয় পৃষ্ঠার লিঙ্কটি ঠিক করা হয়েছে।

কয়েক মাস টিজিং এবং ফাঁসের পর, কোয়েস্ট 3 অবশেষে, আনুষ্ঠানিকভাবে, সম্পূর্ণরূপে ঘোষণা করা হয়েছে। প্রি-অর্ডার আজ থেকে শুরু হয় $500 থেকে এবং হেডসেট 10শে অক্টোবর। যখন আপনি পেতে পারেন সম্পূর্ণ চশমা এবং বিস্তারিত অধিকার এখানে, সামগ্রিক সারাংশ হল যে হেডসেটটি প্রায় বোর্ড জুড়ে কোয়েস্ট 2-এর তুলনায় একটি উন্নতি:

  • আরও ভালো লেন্স
  • আরও ভালো রেজোলিউশন
  • আরও ভালো প্রসেসর
  • ভাল অডিও
  • আরও ভালো পাসথ্রু
  • আরও ভালো কন্ট্রোলার
  • ভালো ফর্ম-ফ্যাক্টর

উন্নতি সত্যিই যোগ করুন. সবচেয়ে বড় উন্নতি হল ভিজ্যুয়ালে, যেখানে মেটা অবশেষে কোয়েস্ট প্রো থেকে উচ্চতর রেজোলিউশনের ডিসপ্লে সহ চিত্তাকর্ষক প্যানকেক অপটিক্স যুক্ত করেছে, যার ফলে একটি উল্লেখযোগ্যভাবে কোয়েস্ট 2 এর চেয়ে তীক্ষ্ণ চিত্র যাতে মিষ্টি স্পট, একদৃষ্টি এবং বিকৃতির ক্ষেত্রে শিল্প-নেতৃস্থানীয় স্পষ্টতা রয়েছে।

Quest 3-এর দুটি LCD ডিসপ্লে রয়েছে, এটি প্রতি-চোখে 4.6MP (2,064 × 2,208) রেজোলিউশন দেয়, Quest 2-এর তুলনায় প্রতি চোখে 3.5MP (1,832 × 1,920) রেজোলিউশন রয়েছে৷ এবং যদিও এটি রেজোলিউশনে একটি বিশাল লাফ নয়, আপগ্রেড করা লেন্সগুলি অনেক বেশি তীক্ষ্ণ এবং এটি পিক্সেলের সংখ্যার তুলনায় একটি বিশাল পার্থক্য করে।

রোড টু ভিআর থেকে ছবি

কোয়েস্ট 3-এ একটি উন্নত IPD (আপনার চোখের মধ্যে দূরত্ব) ফাংশন এবং পরিসীমা রয়েছে। হেডসেটের একটি ডায়াল এটিকে 58-70mm এর মধ্যে একটি অবিচ্ছিন্ন সমন্বয় দেয়। অপটিক্সের আইবক্স দেওয়া, মেটা আনুষ্ঠানিকভাবে বলে যে হেডসেটটি 53-75mm এর মধ্যে যেকোনো IPD-এর জন্য উপযুক্ত। এবং যেহেতু প্রতিটি চোখের নিজস্ব ডিসপ্লে আছে, আইপিডি সামঞ্জস্য করলে দূরের প্রান্তগুলি কোনও ক্ষেত্র-অফ-ভিউকে উৎসর্গ করে না।

আইপিডি আপগ্রেডের বাইরে, কোয়েস্ট 3 হল প্রথম কোয়েস্ট হেডসেট যার একটি চক্ষু-ত্রাণ সমন্বয়, যা আপনাকে আপনার স্থান থেকে লেন্সগুলিকে আরও কাছাকাছি বা আরও দূরে সরাতে দেয়। একটি খাঁজযুক্ত সমন্বয় হিসাবে যা চারটি ভিন্ন অবস্থানের মধ্যে স্থানান্তর করতে পারে, এটি সামঞ্জস্য করা একটু মজার, তবে এটি একটি স্বাগত সংযোজন। স্পষ্টতই এটি চশমা ব্যবহারকারীদের জন্য হেডসেটটিকে আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ করে তুলবে, তবে এমন একজন হিসাবে যিনি নিম্ন চোখের-ত্রাণ থেকে উপকৃত হতে পারেন, আমি আশা করি যে নিকটতম সমন্বয় যথেষ্ট পরিমাণে যাবে।

আপগ্রেড করা IPD অ্যাডজাস্টমেন্ট এবং আই-রিলিফের মধ্যে, কোয়েস্ট 3 এখন পর্যন্ত সবচেয়ে সামঞ্জস্যযোগ্য কোয়েস্ট হেডসেট, যার অর্থ হল আরও বেশি লোক সর্বোত্তম অপটিক্যাল অবস্থানে ডায়াল করতে পারে।

কোয়েস্ট 3 এর একটি সামান্য পরিবর্তিত পিছনের চাবুক রয়েছে, তবে এটি এখনও শেষ পর্যন্ত একটি নরম চাবুক। ব্যাটারি সহ একটি ডিলাক্স স্ট্র্যাপ এবং ডিলাক্স স্ট্র্যাপ পাওয়া যাবে (কোয়েস্ট 2 ডিলাক্স স্ট্র্যাপ দুর্ভাগ্যবশত ফরওয়ার্ড-সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়) | ছবি সৌজন্যে মেটা

সামগ্রিকভাবে বলতে গেলে, Quest 3-এ এখন পর্যন্ত বাজারে থাকা যেকোনো হেডসেটের সেরা ডিসপ্লে সিস্টেম রয়েছে।

কোয়েস্ট 2-এ উন্নত না হওয়া একমাত্র প্রধান জিনিসগুলি হল ডিফল্ট হেডস্ট্র্যাপ, ব্যাটারি লাইফ এবং ওজন, যা প্রায় একই রকম। নতুন অপটিক্সের সবচেয়ে বড় সুবিধা হল তাদের পারফরম্যান্স, কিন্তু তাদের আরও কমপ্যাক্ট ফর্মের মানে হল হেডসেটের ওজন আপনার মুখের একটু কাছাকাছি বসে যা এটিকে একটু হালকা এবং কম ভারী মনে করে।

শক্তি বর্ধন

রোড টু ভিআর থেকে ছবি

যখন কোয়েস্ট 3 সমস্ত সিলিন্ডারে ফায়ার করছে — সফ্টওয়্যার সহ যা এর পারফরম্যান্স খামের জন্য ভালভাবে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে — তখন আপনি অবাক হবেন যে আপনি কখন কোয়েস্ট 2 দ্বারা উপলব্ধ ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে কীভাবে পেরেছেন৷

গ্রহণ করা রেড ম্যাটার 2, উদাহরণস্বরূপ, যেটি ইতিমধ্যেই কোয়েস্ট 2-এর সেরা-সুদর্শন গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল৷ বিকাশকারী উল্লম্ব রোবট একটি ডেমো অ্যাপকে একত্রিত করেছে, যা আপনাকে গেমের কোয়েস্ট 2 ভিজ্যুয়াল এবং নতুন উন্নত কোয়েস্ট 3 ভিজ্যুয়ালগুলির মধ্যে অবিলম্বে পিছনে এবং পিছনে যেতে দেয়৷ পার্থক্য বিস্ময়কর। এই ভিডিওটি একটি ধারণা দেয় কিন্তু আপনি হেডসেটে নিজেই যে ভিজ্যুয়াল উন্নতি অনুভব করেন তার সম্পূর্ণ প্রভাব পুরোপুরি দেখায় না:

[এম্বেড করা সামগ্রী]

শুধুমাত্র টেক্সচারগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে তীক্ষ্ণ নয়, অতিরিক্ত প্রক্রিয়াকরণ শক্তি ডেভেলপারদের উচ্চ-রেজোলিউশন রিয়েল-টাইম শ্যাডো যোগ করার অনুমতি দেয় যা আপনার চারপাশে ভার্চুয়াল বিশ্বকে কতটা গ্রাউন্ডেড অনুভব করে তার একটি বড় পার্থক্য করে।

যাইহোক, ব্যতিক্রমী ভাল-অপ্টিমাইজ করা রেড ম্যাটার 2 প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ বেশিরভাগ অ্যাপের তুলনায় এটি একটি বিরল ব্যতিক্রম। হাঁটা মৃত: সাধু ও পাপী, উদাহরণস্বরূপ, চেহারা উত্তম কোয়েস্ট 3-এ... কিন্তু এখনও ব্লচি টেক্সচার এবং ঝিকিমিকি উপনামযুক্ত ছায়াগুলির সাথে বেশ রুক্ষ৷

[এম্বেড করা সামগ্রী]

এবং এটি একটি উদাহরণ যা মেটা বিশেষভাবে কোয়েস্ট 3 এর উন্নত প্রক্রিয়াকরণ শক্তিকে হাইলাইট করার জন্য দেখিয়েছিল। এবং হ্যাঁ, দ ডেড হাঁটা উদাহরণ দেখায় যে বিকাশকারীরা স্ক্রিনে আরও শত্রু রাখতে কিছু অতিরিক্ত শক্তি ব্যবহার করেছে। কিন্তু এখানে প্রশ্ন হল, আপনি কথা বলতে অক্ষম হলে একটি ফোন কল কি ভাল টেক্সচার প্রথম স্থানে তাদের মেলে না হলে ভাল অপটিক্যাল কর্মক্ষমতা কি ভাল?

সুতরাং যখন কোয়েস্ট 3 উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য সম্ভাবনার অফার করে, বাস্তবতা হল যে প্ল্যাটফর্মের অনেক অ্যাপগুলি এটি থেকে ততটা উপকৃত হবে না যতটা তারা করতে পারে, বিশেষ করে কাছাকাছি সময়ে যেহেতু ডেভেলপাররা তাদের গেমগুলিকে কোয়েস্ট 2-এর জন্য অপ্টিমাইজ করাকে অগ্রাধিকার দিয়ে চলেছে কারণ এটি বেশ কিছু সময়ের জন্য বৃহত্তর গ্রাহক বেস থাকবে। অপ্টিমাইজেশান (বা এর অভাব) একটি পদ্ধতিগত সমস্যা যা সমাধান করা আরও জটিল 'এতে আরও প্রক্রিয়াকরণ শক্তি নিক্ষেপ' করার চেয়ে।

Quest 3 হল প্রথম হেডসেট যেটি Qualcomm-এর Snapdragon XR2 Gen 2 চিপের সাথে আত্মপ্রকাশ করে, যা XR 2.5 Gen 2-এর গ্রাফিকাল পারফরম্যান্সের 1 গুণ পর্যন্ত দাবি করে এবং অভিন্ন কাজের চাপের মধ্যে 50% পর্যন্ত ভাল দক্ষতা দাবি করে। রোড টু ভিআর ছবি

কিন্তু আমরা সবাই জানি, গ্রাফিক্স সব কিছু নয়। কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্মের সবচেয়ে মজাদার গেমগুলির মধ্যে কয়েকটি সেখানে সেরা নয়।

কিন্তু যখন আমি বলি যে সফ্টওয়্যারটি হেডসেটটিকে ধরে রেখেছে, তখন সেই অনুভূতির অর্ধেকেরও বেশি অ্যাপস এবং গেমগুলির ভিজ্যুয়াল দ্বারা নয়, হেডসেটের সামগ্রিক UI/UX দ্বারা চালিত হয়৷

এটি অবশ্যই সমস্ত কোয়েস্ট হেডসেটের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, তবে প্ল্যাটফর্মের স্থূল এবং প্রায়শই বগি ইন্টারফেসে একই ধরণের সামঞ্জস্যপূর্ণ উন্নতি দেখা যায়নি যা হার্ডওয়্যার নিজেই কোয়েস্ট 1 থেকে কোয়েস্ট 3 পর্যন্ত দেখেছে - যা একটি লজ্জাজনক। একজন খেলোয়াড়ের মধ্যে ঘর্ষণ কিছু করতে চাওয়ার ধারণা হেডসেটে এবং হেডসেটে রাখা কতটা বিজোড় (বা না) এবং ঐ জিনিসটা করো কত ঘন ঘন এবং কতক্ষণ তারা হেডসেট ব্যবহার করে আসলে উপভোগ করবে তার সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত।

মেটা এমন কোন ইঙ্গিত দেয়নি যে এটি কোয়েস্ট UI/UX-এর ঘাটতি স্বীকার করে। কোয়েস্ট 3 প্রকাশের সাথে, বিশেষভাবে ইন্টারফেসে, মনে হয় না যে এটি সেই ফ্রন্টে কোনও অর্থবহ পরিবর্তন করবে। অন্তত UX এর পরিপ্রেক্ষিতে, দুটি সাধারণ উন্নতি আছে:

পাসথ্রু

রোড টু ভিআর থেকে ছবি

কোয়েস্ট 3-এর পাসথ্রু ভিউ কোয়েস্ট 2-এর কম-রেজোলিউশনের কালো-সাদা পাসথ্রুতে একটি বড় লাফ। এখন সম্পূর্ণ রঙ এবং উচ্চতর রেজোলিউশন সহ, কোয়েস্ট 3-এর পাসথ্রু এমন কিছুর মতো মনে হচ্ছে যা আপনি সর্বদা ব্যবহার করতে পারেন (মঞ্জুর, আমি হেভেন) দীর্ঘ সময় ধরে গতির অস্বস্তি রোধ করার জন্য পাসথ্রু লেটেন্সি যথেষ্ট কম কিনা তা বলার জন্য হেডসেটের সাথে যথেষ্ট সময় ছিল না, যা কোয়েস্ট প্রোতে আমার জন্য একটি সমস্যা ছিল)।

এবং যদিও এটি আমার কাছে স্পষ্ট নয় যে সফ্টওয়্যারটি ডিফল্টরূপে পাসথ্রু সক্ষম করবে কিনা (যেমন এটি করা উচিত), হেডসেটের বাইরে সহজেই যুক্তিসঙ্গতভাবে উচ্চ মানের ভিউ দেখতে সক্ষম হওয়া একটি উল্লেখযোগ্য UX উন্নতি।

হেডসেট লাগানোর সময় এটি ব্যবহারকারীদের কেবল তাদের পরিবেশ থেকে কম সংযোগ বিচ্ছিন্ন বোধ করে না (যতক্ষণ না তারা তাদের পছন্দের বিষয়বস্তুতে নিমগ্ন হওয়ার জন্য প্রস্তুত হয়), এটি হেডসেটটি সরিয়ে না দিয়ে বাস্তব জগতের দিকে নজর দেওয়াও সহজ করে তোলে সম্পূর্ণরূপে এটি রুমে অন্য কারো সাথে কথা বলার জন্য বা একটি পোষা প্রাণী (বা শিশু) আপনার খেলার জায়গাতে প্রবেশ করেনি তা নিশ্চিত করার জন্য দরকারী।

আমি অবাক হয়েছিলাম যে নতুন যোগ করা গভীরতার সেন্সরটির সাথে এখনও আপনার হাতের চারপাশে ঝাঁকুনি রয়েছে, তবে সামগ্রিকভাবে পাসথ্রু চিত্রটি আরও তীক্ষ্ণ এবং আরও ভাল গতিশীল পরিসর রয়েছে। কোয়েস্ট প্রো-এর বিপরীতে, আমি আমার ফোনে অন্তত মোটামুটিভাবে সময় এবং কিছু বিজ্ঞপ্তি পড়তে সক্ষম হয়েছিলাম - হেডসেটের বাইরের বিশ্ব থেকে সম্পূর্ণভাবে সংযোগ বিচ্ছিন্ন বোধ না করার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ।

এটি প্রথমে হেডসেট লাগানোর প্রবাহ উন্নত করার দরজাও খুলে দেয়; যদি পাসথ্রু ডিফল্টরূপে সক্রিয় করা থাকে, মেটা ব্যবহারকারীদের হেডসেট লাগাতে উত্সাহিত করবে প্রথম, তারপর তাদের কন্ট্রোলার খুঁজুন (অদ্ভুতভাবে তাদের হাতে ইতিমধ্যেই কন্ট্রোলারের সাথে হেডসেট ফিট করার চেষ্টা করার পরিবর্তে)। এবং যখন অধিবেশন শেষ হয়, আশা করি তারা পাসথ্রু চালু করে এবং লোকেদের তাদের নিয়ন্ত্রকদের নিচে রাখার নির্দেশ দেয় প্রথম, তারপর হেডসেট সরান. এই ধরনের UX বিবরণ কোম্পানি সম্পূর্ণরূপে মিস করতে থাকে... কিন্তু আমরা দেখব।

রুম স্ক্যানিং

কোয়েস্ট 3 এর সাথে আসা অন্য বাস্তব UX উন্নতি হতে পারে স্বয়ংক্রিয় রুম স্ক্যানিং, যা ব্যবহারকারীদের নিজেদের তৈরি করার পরিবর্তে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি প্লেস্পেস সীমানা তৈরি করে। আমি বলি "হতে পারে" কারণ এই বৈশিষ্ট্যটি কত দ্রুত এবং নির্ভরযোগ্যভাবে কাজ করে তা বলার জন্য আমার হাতে পর্যাপ্ত সময় ছিল না। আসতে আরো পরীক্ষা.

আমরা অন্যান্য হেডসেটগুলিতে দেখেছি বাস্তবায়নের মতো, রুম স্ক্যানিং বৈশিষ্ট্য ব্যবহারকারীদের তাদের স্থানের চারপাশে দেখতে উত্সাহিত করে, হেডসেটকে রুমের জ্যামিতির একটি মানচিত্র তৈরি করতে সময় দেয়। পর্যাপ্ত স্থান স্ক্যান করার সাথে, একটি প্লেস্পেস সীমানা তৈরি করা হবে। একই সিস্টেম দেয়াল, মেঝে এবং অন্যান্য জ্যামিতির অবস্থান স্থাপন করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে যা মিশ্র বাস্তবতা প্রয়োগে ব্যবহার করা যেতে পারে।

পেইড পার্কিং

এছাড়াও উল্লেখ করার মতো হল ঐচ্ছিক (এবং মোটামুটি ব্যয়বহুল) অফিসিয়াল কোয়েস্ট 3 ডক। হেডসেট এবং কন্ট্রোলারগুলিকে চালিত, আপডেট করা এবং যেতে প্রস্তুত রাখা একটি বড় চ্যালেঞ্জ যখন এটি VR ঘর্ষণ আসে। আপনার হেডসেট এবং কন্ট্রোলারগুলি রাখার জন্য একটি উত্সর্গীকৃত জায়গা থাকা যা সেগুলিকে চার্জ করে তা অবশ্যই UX এর জন্য একটি বর।

রোড টু ভিআর থেকে ছবি

এটি এমন কিছুর মতো মনে হয় যা সত্যিই প্যাকেজের অংশ হওয়া উচিত, তবে আপনাকে বিশেষাধিকারের জন্য অতিরিক্ত $130 দিতে হবে। আশা করি আমরা অদূর ভবিষ্যতে তৃতীয় পক্ষের কাছ থেকে আরও সাশ্রয়ী মূল্যের Quest 3 ডক দেখতে পাব।

পৃষ্ঠা 2 চালিয়ে যান: মার্কেটিং বাস্তবতা »

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড