অন্যতম সেরা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) শিরোনাম মেটা কোয়েস্ট, ওকুলাস রিফ্ট এবং প্লেস্টেশন ভিআর-এর জন্য 2021 সালে পৌঁছানো ছিল 17-বিট-এর মহাকাব্য বেঁচে থাকার দুঃসাহসিক কাজ ধোঁয়ায় গান Song. জাপান-ভিত্তিক স্টুডিও থেকে প্রথম ভিআর অভিজ্ঞতা, মনে হচ্ছে একটি নিমজ্জিত ভিডিওগেম তৈরির জটিলতা এবং সেইসাথে গ্লোবাল ফ্যাক্টরগুলি দলগুলির তৈরি করার ইচ্ছাকে কমিয়ে দিয়েছে ধোঁয়ায় গান Song এখন.
GamesIndustry.biz-এর সাথে কথা বলছি, 17-বিট সিইও জ্যাক কাজডাল যখন গত বছর ভিডিওগেমটি চালু করার প্রশ্নে এসেছিল তখন তিনি অত্যন্ত সৎ ছিলেন: "এটি একটি নিখুঁত বিষ্ঠার ঝড়, স্পষ্টভাবে বলা যায়।" পূর্বে নির্মিত হচ্ছে Shogun এর খুলি এবং 2016 এর Galak-জেড, কাজডাল ব্যাখ্যা করেছেন যে ইভেন্টের অভাবের কারণে সমস্যাটির অংশ যথেষ্ট খেলোয়াড় প্রতিক্রিয়া ছিল না: “সাধারণত, এর সাথে Shogun এর খুলি এবং Galak-জেড, আমরা একাধিক PAXes, TGS, E3, এবং এই সমস্ত শোতে দেখাচ্ছি। আমরা টন এবং টন প্রতিক্রিয়া পাচ্ছি. আমরা দেখছি 1,000 লোক খেলার প্রথম ঘন্টা খেলছে। গেমটি কোথায় আছে সে সম্পর্কে আমরা অনেক দুর্দান্ত প্রতিক্রিয়া পাচ্ছি।"
মহামারী সীমাবদ্ধ আন্দোলন এবং ইভেন্টগুলি অনলাইনে চলে যাওয়া (বা সম্পূর্ণরূপে বন্ধ হয়ে যাওয়া) এর ফলে উন্নয়ন প্রক্রিয়া এবং স্মোক এর মধ্যে গান পরিমার্জন আরও কঠিন। “VR-এর সাথে, একটি ভাল দিনে এটি অনেক কঠিন কারণ এটি এমন একটি একাকী জিনিস… এবং তারপরে আপনি এই পুরো কোভিড বাজে কথার সাথে এবং কোন ট্রেড শো নয়। এবং এমনকি যদি ছিল, এটা এমন নয় যে লোকেরা এমন একটি হেডসেট লাগাতে ইচ্ছুক হবে যা 1,000 জন মানুষের মুখে রয়েছে। আমাদের কাছে ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া এত কম ছিল যে এটি আমাদের জন্য সত্যিই কঠিন ছিল, "তিনি বলেছিলেন।
এর অর্থ হল 17-বিআইটি টাইটেল পালিশ করতে আরও বেশি সময় ব্যয় করতে হয়েছিল, দলটি কী অর্জন করেছে তা বিবেচনা করে খারাপ কিছু নেই। কিন্তু এর ফলে স্টুডিওটি অন্য ভিআর শিরোনামের ধারণাটি বাদ দিয়েছে। “আমি মনে করি না আমরা আবার স্বল্পমেয়াদে VR অন্বেষণ করব। স্টুডিওতে অবশ্যই কিছুটা ক্লান্তি রয়েছে।"
তা সত্ত্বেও, কাজডালের এখনও ভিআরের প্রতি অনেক ভালবাসা এবং এটি গেমারদের যে সুযোগগুলি দেয়: “আমি মনে করি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়ার পরিপ্রেক্ষিতে, ভিআর-এ সত্যিই জড়িত কিছুর চেয়ে বেশি কিছুর জন্য শুট করার কিছু নেই৷ এটি একটি গেমিং মাধ্যম হিসাবে সত্যিই একটি অবিশ্বাস্য পরবর্তী পদক্ষেপ।" এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে উত্সাহী প্রতিটি ভিআর গেমারের মতো, ধীর ভোক্তা গ্রহণ এখনও আশ্চর্যজনক: “আমি বিশ্বাস করতে পারি না যে এটি চলতে কতক্ষণ সময় নিচ্ছে। এটি অত্যাশ্চর্য এবং এটি আমাকে অবাক করেছে যে এটি আমি ভেবেছিলাম যেভাবে এটি ঝড়ের দ্বারা বিশ্বকে নেয়নি কারণ আমি প্রথম দিনে এটির দ্বারা একেবারে উড়িয়ে দিয়েছিলাম।"
নতুন উপায়ে শ্রোতাদের বিনোদন দেওয়ার জন্য VR-এর ক্ষমতার উপর অবিরত বিশ্বাস এই শিল্পকে বহু বছর ধরে চলতে রেখেছে, এটি অনেককে দুর্বল বিক্রয়ের শিকার বলে দাবি করেছে। 17-বিআইটি এখনও কোনো পরিসংখ্যান প্রকাশ করেনি তাই হয়তো কাজডাল VR বিকাশের বিষয়ে পুনর্বিবেচনা করবে যদি তারা ভাল হয়। যাইহোক, তিনি নোট করেছেন যে দলটি: "পরবর্তী প্রকল্প সম্পর্কে উত্তেজিত, তবে এটি আবার একটি আমূল প্রস্থান।"
সব সাম্প্রতিক VR আপডেটের জন্য, পড়তে থাকুন ভিআরফোকাস.
- 000
- 2021
- সম্পর্কে
- গ্রহণ
- দু: সাহসিক কাজ
- সব
- শুনানির
- নির্মাণ করা
- সিইও
- বন্ধ
- জটিলতার
- ভোক্তা
- গ্রাহক গ্রহণ
- দম্পতি
- Covidien
- তৈরি করা হচ্ছে
- দিন
- উন্নয়ন
- e3
- ঘটনাবলী
- অভিজ্ঞতা
- মুখ
- অবসাদ
- প্রথম
- খেলা
- গেমাররা
- দূ্যত
- পেয়ে
- বিশ্বব্যাপী
- চালু
- ভাল
- মহান
- হেডসেট
- কিভাবে
- HTTPS দ্বারা
- ধারণা
- ইমারসিভ
- শিল্প
- ইন্টারেক্টিভ
- ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া
- IT
- সর্বশেষ
- বরফ
- দীর্ঘ
- ভালবাসা
- মেকিং
- মিডিয়া
- মধ্যম
- মেটা
- চক্ষু
- oculus ফাটল
- অনলাইন
- সুযোগ
- অন্যান্য
- পৃথিবীব্যাপি
- সম্প্রদায়
- খেলা
- খেলোয়াড়
- প্লে স্টেশন
- প্লেস্টেশন ভি
- দরিদ্র
- প্রক্রিয়া
- প্রকল্প
- খোঁজা
- প্রশ্ন
- পড়া
- বাস্তবতা
- ফুটা
- বিক্রয়
- So
- কিছু
- ব্যয় করা
- ঝড়
- প্রযুক্তি
- বিশ্ব
- চিন্তা
- টন
- বাণিজ্য
- আপডেট
- us
- ভার্চুয়াল
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- vr
- ভিআর উন্নয়ন
- কি
- বিশ্ব
- would
- বছর
- বছর