স্টারফিল্ডে বৃষ্টি কীভাবে কাজ করে (এবং অন্যান্য অনেক গেম)

স্টারফিল্ডে বৃষ্টি কীভাবে কাজ করে (এবং অন্যান্য অনেক গেম)

উত্স নোড: 2902759

Starfield খেলোয়াড়রা এই সপ্তাহে বুঝতে পেরেছে যে তাদের অক্ষরগুলিতে বৃষ্টির মেঘ রয়েছে যা গ্রহগুলির চারপাশে তাদের অনুসরণ করে, একটি লা৷ ট্রুম্যান শো. নিয়ন জুড়ে বৃষ্টি পড়ছে না, উদাহরণস্বরূপ — আপনি যেখানেই ঘোরাফেরা করেন। ক Starfield খেলোয়াড় গেমের ফটো মোড থেকে Reddit এ একটি স্ক্রিনশট পোস্ট করেছে৷, তাদের চরিত্রের চারপাশে বৃষ্টির একটি ব্লক দেখাচ্ছে, এবং অন্য কোথাও নেই।

এটি খেলোয়াড়দের জন্য আশ্চর্যজনক হতে পারে, তবে বৃষ্টির কৌশলটি অনন্য নয় Starfield — গেম ডেভেলপারদের মতে এটি বেশিরভাগ গেমে ব্যবহৃত হয়। টমাস ফ্রান্সিস, প্রধান ভিজ্যুয়াল এফেক্ট শিল্পী অন্ধতম অন্ধকূপ স্টুডিও রেড হুক, পলিগনকে বলেছে যে গেমের ক্যামেরায় বৃষ্টির ভিজ্যুয়াল ইফেক্টগুলিকে পারফরম্যান্সের জন্য অপ্টিমাইজ করার জন্য এটি একটি সাধারণ অভ্যাস "প্রতিটি বৃষ্টির ফোঁটা রেন্ডার না করে, শুধুমাত্র ক্যামেরার সামনে যা গুরুত্বপূর্ণ।"

"কৌশলটি তুষার, বাতাস, পাতা পড়া, ধুলোর জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে," তিনি ইমেলের মাধ্যমে যোগ করেছেন। "সব ধরণের পরিবেশগত চাক্ষুষ প্রভাব।"

আপনি এই স্ক্রিনশটটিতে এটিই দেখছেন, ব্যতীত যে গ্রিড বা বৃষ্টির ব্লকটি ক্যামেরার সাথে নয় চরিত্রের সাথে সংযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। (স্বচ্ছতার জন্য, দুটি বহুভুজ কর্মী প্রভাব পুনরুত্পাদন করতে অক্ষম ছিল; যখন আমরা প্রবেশ করি Starfieldএর ফটো মোড, বৃষ্টি বন্ধ হয়ে গেছে।) ক্যামেরাটি পিছনে সরে গেলে আপনি এটি পরিষ্কারভাবে দেখতে পাবেন কিন্তু আপনি যে চরিত্রটি অভিনয় করছেন তা যথাস্থানে থাকবে। কার্ল শেচ্ট, একজন 3D পরিবেশ শিল্পী এবং যে লোকটি পরিবারের জিনিসপত্র পুনরায় লোড করে যেমন তারা ভিডিও গেম বন্দুক, পলিগনকে বলেছিল যে গেমস কিছু "চতুর কৌশল" আছে যে বেশ কিছু সময়ের জন্য মান হয়েছে.

“Even if what’s on screen looks real, more often than not things are quite a bit different under the hood,” Schecht said in an email. “You see, everything in a videogame, whether it’s lighting, reflections, weather stuff, and scenery are all part of a built system. They’re set up to look and feel real, but also to run smoothly on your console or PC. Let’s take the rain in Starfield as an example. Whether you’re in first or third person, the rain looks solid. But switch to photo mode, zoom out, and you’ll see the rain is actually a small particle system, about 3×3 meters, that hangs out above your character.”

ডেভিড সিজাইমানস্কি, যিনি সৃষ্টি করেছেন লোহার ফুসফুসের, প্রভাব ভেঙেছে: "মূলত বৃষ্টি সাধারণত কিছু ধরণের কণা সিস্টেমের সাথে করা হয়, যা অনেকগুলি অনুরূপ জিনিস তৈরি করার একটি উপায় যা সমস্ত নড়াচড়া করে বা অ্যানিমেট করে," Szymanski লিখেছেন। “কণা সিস্টেমগুলি খুব সস্তায় একসাথে অনেকগুলি জিনিস রেন্ডার করার ক্ষেত্রে দুর্দান্ত, তবে অনস্ক্রীনে কয়েক হাজার বৃষ্টির ফোঁটা (বা তার বেশি) দৃশ্যমান হওয়ার জন্য এখনও খুব নগণ্য পরিমাণে প্রক্রিয়াকরণ শক্তির প্রয়োজন হবে, বিশেষত যদি সেগুলি স্বচ্ছ হয় যে কোনো উপায়।"

ডেভেলপাররা প্লেয়ার বা ক্যামেরার সাথে আবদ্ধ যতটা সম্ভব কম বৃষ্টির ফোঁটা রাখার জন্য কণা সিস্টেমের আকার কমিয়ে দিতে পারে, তিনি যোগ করেছেন: “আপনি যদি রেইনড্রপের আকার এবং সংখ্যা সঠিকভাবে পরিবর্তন করেন তবে আপনার কাছে অপেক্ষাকৃত ছোট এলাকা থাকতে পারে যা আসলে 'বৃষ্টি' ' তবে এখনও খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে মুষলধারে বৃষ্টির মতো দেখায়।"

ভিডিও গেমগুলি প্রায়শই একসাথে অনেক কিছু করে, তাই "অপ্রয়োজনীয় ওভারহেড" - ওরফে সিপিইউ/জিপিইউ স্ট্রেন - রোধ করার জন্য অপ্টিমাইজেশন অপরিহার্য। Szymanski উল্লেখিত যে খরচ একটি আর্থিক খরচ নয়; এটা সম্পদ খরচ. "আপনি একটি রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট গেমের মতো এবং নিজের মধ্যে একটি গেম বিকাশ করার কথা ভাবতে পারেন," শেচ যোগ করেছেন। “আপনি আপনার গেমে যা কিছু যোগ করেন তার কিছু ওভারহেড খরচ হতে চলেছে। আপনার কাছে যত বেশি জিনিস থাকবে, গেমটি মসৃণভাবে চালানো তত কঠিন হবে। তাই ওভারহেড কমানোর জন্য আপনাকে কৌশল এবং সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে।"

তিনি অব্যাহত রেখেছিলেন: "এই সমস্ত জিনিস যা আমরা শিল্পে করি তা নিশ্চিত করার জন্য যে আমরা যে পিক্সেলগুলিকে ঠেলে দিচ্ছি তা আপনার কম্পিউটারকে মেঝেতে গলে না দেবে!"

এই কৌশলগুলি বিকাশকারীদের কাছে সাধারণ জ্ঞান হতে পারে, তবে ছোট কৌশলগুলি এত ভাল কাজ করে বলে মনে হচ্ছে যে খেলোয়াড়রা সাধারণত সেগুলি লক্ষ্য করে না, Starfield অথবা অন্য কোথাও। এটি গেম তৈরির শ্রমের মধ্যে একটি উঁকি যা খেলোয়াড়রা প্রায়শই দেখতে পায় না। "আমি মনে করি গতকাল অনেক গেমারদের জন্য, তারা প্রথমবার পর্দার পিছনে উইজার্ডকে দেখেছিল, তাই সমস্ত প্রতিক্রিয়া দেখতে মজার ছিল," ফ্রান্সিস বলেছিলেন।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো বহুভুজ