ডিন হল এবং ইকারাস দল ভালহেইম ইকারাসের 'অনেক' খেলছে

উত্স নোড: 794420

আমি সম্প্রতি এক ঘন্টা ইকারাস খেলতে পেরেছি, নিউজিল্যান্ড ডেভেলপার RocketWerkz থেকে আসন্ন বেঁচে থাকার খেলা। এলিয়েন গ্রহে আমার প্রথম অভিযানের সময় আমাকে দড়ি দেখাচ্ছিলেন ডিন হল, স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা (এবং আগে বোহেমিয়া ইন্টারেক্টিভ এবং ডেজেড)।

আমাদের সেশনে, হল আমাকে ইকারাস গ্রহে বেঁচে থাকার প্রাথমিক পর্যায়ের মধ্য দিয়ে হেঁটেছিল, যার মধ্যে সম্পদ সংগ্রহ করা, রেসিপি আনলক করা, হাতিয়ার তৈরি করা এবং অনিবার্যভাবে, গাছ কাটা. যখন আমি আমার প্রথম গাছে আঘাত করেছিলাম, হল আমাকে বলেছিল "নিশ্চিত করতে যে এটি কারও উপর না পড়ে।"

আজকাল আমরা যখন বিপজ্জনক গাছ পড়ে যাওয়ার কথা ভাবি, তখন আমাদের মন স্বাভাবিকভাবেই ভালহেইমের দিকে ঘুরুন, তাই আমি হলকে জিজ্ঞাসা করলাম যে সে এবং তার দল RocketWerkz এ জনপ্রিয় ভাইকিং বেঁচে থাকার খেলা খেলছে কিনা।

“উহ… এ অনেক ভ্যালহেইমের,” হল বলেন। "ক অনেক এর আমরা নিশ্চিতভাবে বেঁচে থাকার অভিধানে যা প্রবর্তিত হয়েছে তাতে আমরা খুব খুশি।" 

সেশনের সময় ভ্যালহেইম কয়েকবার এসেছিলেন, আসলে—যা অর্থবহ কারণ দুটি গেমই একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্বে হয় যেখানে আপনি হরিণ শিকার করেন, ঘাঁটি তৈরি করেন, প্রান্তরে বিপজ্জনক অভিযান করেন এবং গাছ পড়ে যাওয়ার বিষয়ে চিন্তা করতে হয় আপনি.

“আমি সত্যিই অনুভব করি যে আমরা ইকারাসের সাথে যে খেলোয়াড়ের গল্প তৈরি করার চেষ্টা করছি, আপনি আসলেই ভিতরে যাচ্ছেন এবং বেঁচে আছেন, আপনি সত্যিই বুঝতে পারবেন, ভ্যালহেইমের সাথে, কতটা গুরুত্বপূর্ণ অনুভূতি হল সব কিছু আছে,” হল বলেন.

একই সময়ে, হল ভ্যালহেইমের সম্পূর্ণ পদ্ধতিগত মানচিত্রের বিপরীতে ইকারাসের মানচিত্রকে পদ্ধতিগত উপাদান দিয়ে হাতে তৈরি করা হয়েছে। "আমরা সত্যিই চেয়েছিলাম যে আপনি অন্বেষণের সেই বাস্তব বোধ এবং সর্বত্র আলাদা হতে পারেন," তিনি বলেছিলেন।

“প্রক্রিয়াগত প্রজন্মের সাথে একটি চ্যালেঞ্জ হল একবার আপনি একটি [প্রকারের] বায়োম পরিদর্শন করেছেন, আপনি সেগুলিকে একরকম পরিদর্শন করেছেন। এবং সেই কারণেই মানচিত্রটি হাতে লিখে, আমরা সত্যিই এটি অনুভব করতে চেয়েছিলাম যে আপনি আসলে অন্বেষণ করছেন।"

আমরা আরেকটি সারভাইভাল গেম নিয়েও আলোচনা করেছি, আর্ক: সারভাইভাল ইভলভড, যেটি হল বলেছিল যে সে একাকী খেলার ভক্ত। ইকারাসকে একটি কো-অপ গেম তৈরি করা যা আপনি এখনও নিজেরাই খেলতে পারেন তা রকেট ওয়ার্কজের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল, হল বলেছেন। “সুতরাং আমাদের একটি স্তম্ভ ছিল, একা খেলতে মজা লাগে। এটি ছিল আমাদের প্রথম স্তম্ভগুলির মধ্যে একটি, এবং এভাবেই আমি প্রায়শই সিন্দুক খেলতাম।"

হল এছাড়াও Icarus এর গল্প আশা, জড়িত লাইভ-অ্যাকশন লোর ট্রেলারে সম্পর্কিত ব্যর্থ টেরাফর্মিং প্রক্রিয়া, খেলোয়াড়দের কাছেও আবেদন করবে।

“আমি শুধু আর্ক বা ভ্যালহেইম বা ইকারাসের বাস্তব জেন দিকটি পছন্দ করি, গিয়ে শুধু একটি কেবিন তৈরি করে বেঁচে থাকা, বাইরে গিয়ে একটি হরিণ শিকার করা, কিন্তু তারপরে আপনি এমন একটি জগতের গল্পটি অন্বেষণ করতে সক্ষম হচ্ছেন যা আপনি জানেন না সম্পর্কে অনেক কিছু জানি না,” তিনি বলেন। “[গল্প] ধরনের আপনাকে এই পরিচিত জায়গায় নিয়ে যায়, কিন্তু আসলে আপনাকে এই পুরো অন্য জগতের মধ্যে নিয়ে যায়। এবং আমি সত্যিই বেঁচে থাকার খেলায় এটিই খুঁজছিলাম এবং আমরা এখানে কী করছি।”

সূত্র: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো পিসি গেমার

উত্তরাধিকার লেখক বলেছেন যে তিনি গেমগুলিতে ফিরে আসার কথা বিবেচনা করছেন কারণ তারা 'সত্যিকারভাবে, এমনভাবে ব্যাপকভাবে উত্তেজনাপূর্ণ যে অন্য ফর্মগুলি নয়'

উত্স নোড: 2855595
সময় স্ট্যাম্প: আগস্ট 31, 2023

আর্ক: সারভাইভাল ইভলভড স্টুডিও কথিত কোড চুরির বিষয়ে আইনি বিরোধ নিষ্পত্তি করে, এবং একটি আশ্চর্যজনক মোড় নিয়ে তারা এখন সেই গেমটিকে 'পুনরায় রিলিজ' করতে সাহায্য করছে যা তারা বলেছিল যে সেগুলি ছিঁড়ে গেছে

উত্স নোড: 2930041
সময় স্ট্যাম্প: অক্টোবর 11, 2023

রিফ্রেশ করা GPU গুলি ক্রিপ্টোকারেন্সি মাইনিং লিমিটার আনতে পারে সমগ্র এনভিডিয়া আরটিএক্স 30-সিরিজের গ্রাফিক্স কার্ডগুলির র্যাক যা ক্রিপ্টোকারেন্সি মাইনিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হচ্ছে

উত্স নোড: 811351
সময় স্ট্যাম্প: এপ্রিল 16, 2021