ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট: ২২ মিলিয়ন ডাউনলোডের সাথে প্রথম সপ্তাহে রান ক্যাপ অফ

উত্স নোড: 798217

ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট: অন দ্য রান 27 মিলিয়নেরও বেশি বিশ্বব্যাপী ডাউনলোড জমা হয়েছে, অনুযায়ী সেন্সর টাওয়ার.

প্রেমময় মার্সুপিয়াল ইতিমধ্যে একটি অবিশ্বাস্য অর্জন করেছে সপ্তাহান্তে খোলা এই সর্বশেষ পরিসংখ্যানের সাফল্যের পুনঃপ্রত্যয় রাজা উন্নত শিরোনাম।

এই নম্বরটি 23শে মার্চ যখন রানার শুরু হয়েছিল তখন থেকে অ্যাপ স্টোর এবং Google Play জুড়ে করা সমস্ত ইনস্টলের জন্য অ্যাকাউন্ট iOS এ রোলিং আউট, iOS চার্টের শীর্ষে শুটিং করার আগে।

25শে মার্চ অফিসিয়াল লঞ্চ হওয়ার পরে, Crash Bandicoot: On the Run 24 মিলিয়ন ডাউনলোড অর্জন করেছে।

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র আবারও ইনস্টলেশনের জন্য সবচেয়ে বড় বাজার বলে দাবি করেছে, যেখানে ব্রাজিল এবং মেক্সিকো যথাক্রমে দ্বিতীয় এবং তৃতীয় অবস্থানে রয়েছে। রাশিয়া এরপর চতুর্থ স্থানে এবং যুক্তরাজ্য শীর্ষ পাঁচে রয়েছে।

তুলনায়, উভয় পোকেমন গো and King’s most recent big-name release, ক্যান্ডি নষ্ট করে ফেলার বন্ধু সাগা, লাইভ হওয়ার প্রথম সাত দিনের মধ্যে 10 মিলিয়ন ডাউনলোড সংগ্রহ করেছে৷

“Riding the resurgence”

“It’s been a strong launch for Crash Bandicoot: On The Run, which is riding the resurgence in popularity of the classic IP, and a casual runner fits perfectly with the franchise and mobile audiences while staying true to its roots,” Sensor Tower mobile insights strategist for EMEA Craig Chapple told PocketGamer.biz.

“Following the success of Call of Duty: Mobile, Activision is no doubt eyeing up how it can bring more of its big franchises to mobile, and King provides the obvious, natural partner for Crash, given its huge success as a leader in the casual/puzzle space.

“While King has found it challenging breaking out of the Candy Crush Saga IP and puzzle genre, it looks to have found the right franchise to expand its portfolio.”

Interestingly, a positive side-effect of Crash’s success on mobile has been an increase in sales for Crash Bandicoot 4: It’s About Time (via NPD Group’s মাদুর পিস্কাতেলা) on console, alongside the game’s launch on Nintendo Switch and further digital promotion.

Ahead of launch, we spoke to Crash Bandicoot: On the Run creative lead Stephen Jarrett who detailed King’s pursuit to create “ক্রাশিয়েস্ট ক্র্যাশ গেম"।

এই অনুসরণ, আমরা তারপর একটি যোগদান ভার্চুয়াল ইভেন্ট that delved into the studio’s thinking behind the game and why the Crash Bandicoot N. Sane Trilogy wouldn’t work on mobile.

সূত্র: http://www.pocketgamer.biz/news/76217/crash-bandicoot-on-the-run-caps-off-first-week-with-27-million-downloads/

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো পকেটগেমার