ক্রিপ্টো এবং গেমিং: NRG-এর অন্তর্দৃষ্টি রিপোর্টের দিকে এক নজর

উত্স নোড: 1309413

ব্লকচেইন প্রযুক্তি এবং ক্রিপ্টোকারেন্সি অংশীদারদের জন্য গেমিং একটি প্রাকৃতিক, স্থানীয় অংশীদার বলে মনে হতে পারে, বিশেষ করে যখন আমরা খেলার থেকে উপার্জনের ব্যস্ততা এবং গেমিং পরিবেশে নতুনত্বের জন্য জায়গা দেখি। যাইহোক, আজ অবধি, এটি একটি উল্লম্ব যা নৈমিত্তিক থেকে প্রতিযোগিতামূলক এবং এর মধ্যে সব কিছু - অন্তত, প্রায় শক্তিশালী প্রতিরোধ দেখেছে।

আমরা এস্পোর্টস সংস্থা NRG-এর দিকে নজর দেব সর্বশেষ অন্তর্দৃষ্টি রিপোর্ট, যা প্রস্তাব করে যে ক্রসওভার শ্রোতা বাড়ার সাথে সাথে শিল্পটি প্রায় আসতে পারে।

গেমিং-এ ধাক্কা: এটা কি বাধা অতিক্রম করতে পারে?

গেমিং অগ্রগতি করেছে, কিন্তু সামগ্রিকভাবে ক্রিপ্টোর চারপাশে বড় প্রতিরোধ দেখা গেছে। স্টিকিং পয়েন্ট প্রতিযোগিতামূলক তুলনায় নৈমিত্তিক গেমিং কাছাকাছি আরো কঠোর হয়েছে যদিও. কিছু ব্যতিক্রম ছাড়া, প্রধান গেমিং ডেভেলপাররা NFTs, ক্রিপ্টো, এবং এর মতো কোনো আগ্রহ বা তাৎক্ষণিক আন্দোলনকে মূলত এড়িয়ে গেছেন বা অস্বীকার করেছেন।

প্রতিযোগিতামূলক জায়গায়, তবে - যা এস্পোর্টস সংস্থাগুলিকে তাদের নিজস্ব এনএফটি তৈরি করা থেকে 100 টি চোরের মতো পদক্ষেপ নেওয়া থেকে বিরত করেনি, যা তারা বিনামূল্যে বিতরণ করা হয় বহুভুজ ব্লকচেইনে। এটি ব্লকচেইনের সাথে অংশীদারিত্ব এবং জোড়া লাগানো এবং আনুষ্ঠানিক সম্পর্কের জন্য বিনিময় করা থেকেও সংগঠনগুলিকে থামায়নি। এমনকি বড় প্রতিষ্ঠান টিএসএম লক ইন একটি নামকরণ অধিকার চুক্তি গত বছর ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জ FTX এর সাথে, orgটিকে 'TSM.FTX' হিসাবে পুনঃব্র্যান্ডিং করে।

এবং খেলা থেকে উপার্জন সম্পর্কে কি? ওয়েল, এটা সম্ভবত খুব তাড়াতাড়ি বলা. অ্যাক্সি ইনফিনিটি, যা দীর্ঘকাল ধরে মহাকাশে সবচেয়ে সম্মানিত এবং উন্নত প্লে-টু-অর্ন শিরোনাম হিসাবে দেখা হয়েছিল, লড়াই করছে, কারণ গেমের স্থানীয় মুদ্রা $SLP এখন একটি পয়সার নিচে. শুধুমাত্র সময়ই বলে দেবে যে খেলা থেকে উপার্জন সত্যিই দীর্ঘমেয়াদী টেকসই উপায়ে বাস্তবায়িত হতে পারে কিনা।

Esports অর্গানাইজেশন 100 Thieves গত বছর পলিগন (MATIC) নেটওয়ার্কে বিনামূল্যে একটি চ্যাম্পিয়নশিপ NFT প্রকাশ করেছে - এবং পলিগন একটি গেমিং এবং বৃহত্তর ক্রীড়া ফোকাস অব্যাহত রেখেছে। | উৎস: TradingView.com-এ MATIC-USD

সম্পর্কিত পড়া | সংক্ষেপে এনএফটি: একটি সাপ্তাহিক পর্যালোচনা

এনআরজির সমীক্ষার ফলাফল থেকে আমরা কী নিতে পারি?

NRG-এর সমীক্ষার ডেটা থেকে হাইলাইট করা কিছু প্রধান পয়েন্টের দিকে নজর দেওয়া যাক – যেগুলির প্রায় 1,300 জন উত্তরদাতাদের একটি উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট নমুনার আকার রয়েছে এবং 18-34 বছরের পুরুষদের লক্ষ্য করা হয়েছে (সম্ভবত ক্রিপ্টো স্পেসে একটি স্যাচুরেটেড ডেমোগ্রাফিক)।

এনএফটি: সমীক্ষাটি দেখায় যে প্রশ্ন করা গেমারদের মধ্যে 3 টির মধ্যে 4 জনের মালিকানা রয়েছে বা রয়েছে, ক্রিপ্টো – 1 টির মধ্যে মাত্র 4 জনের নিজস্ব এনএফটি। উপরন্তু, যদিও প্লে-টু-আর্নকে এখনও একটি দীর্ঘমেয়াদী সময়ের দিগন্তে এটির কার্যকারিতা দেখাতে হবে, সমীক্ষা করা বেশিরভাগ গেমার (সঠিকভাবে 57%) বিশ্বাস করেন যে খেলা-টু-আর্ন গেমিংয়ের জন্য ভাল।

তাই কি ধরে রাখা? গেমিং শ্রোতারা এখনও NFT-কে বিশ্বাস করতে পারেনি, এবং প্রায়শই নির্লজ্জ শিলিং, রাগপুলস এবং অন্যান্য নেতিবাচক এবং প্রায়শই অহংকারী আচরণ সম্ভবত আমরা প্রায়শই ক্রেডিট দেওয়ার চেয়ে বড় বাধা হিসাবে কাজ করে। বেশিরভাগ গেমাররা ইউটিলিটির উপর আস্থা বা বিশ্বাসের অভাবের কারণে NFTs কিনেনি। যদিও বেশিরভাগ উত্তরদাতারা নিজেদেরকে 'পরিবেশ-সচেতন' বলে মনে করেছিলেন, পরিবেশগত উদ্বেগগুলি একটি NFT কেনার ক্ষেত্রে শীর্ষ উদ্বেগের মধ্যে মাত্র 5তম ছিল - পরামর্শ দেয় যে Ethereum-বিকল্পের বৃদ্ধি (বা সম্ভবত Ethereum-এর প্রুফ-অফ-স্টেক মাইগ্রেশনে বিশ্বাস) উপস্থিত রয়েছে। গেমারদের মন যারা এনএফটি স্পেসে মনোযোগ দিচ্ছে।

মেটাভার্স: 'মেটাভার্স' সংজ্ঞায়িত করা স্পষ্টতই এবং নিজের মধ্যে একটি কাজ (আমরা ব্যক্তিগতভাবে ম্যাথিউ বলের সুপারিশ করি 'মেটাভার্স প্রাইমার' সাহায্য করার জন্য), এবং এনআরজি তদন্তের জরিপ ফলাফল এই দৃষ্টিকোণকে বৈধ করে। সমীক্ষা করা 7 জনের মধ্যে 10 জন গেমার বিশ্বাস করেন যে VR হল 'মেটাভার্স' এবং VR-এ গেমিংয়ে আগ্রহ দেখায় - সম্ভবত Twitch-এর মতো প্ল্যাটফর্মে VR স্ট্রিমের ক্রমবর্ধমান পরিমাণ দ্বারা উৎসাহিত হয়েছে।

ইতিমধ্যে, এই উত্তরদাতারা মেটাভার্সের অংশ হিসাবে স্যান্ডবক্স গেমগুলি দেখতে পাচ্ছেন না – যেমন Roblox, Fortnite, ইত্যাদি। আমরা আপনাকে নিজের জন্য সিদ্ধান্ত নিতে দেব।

ওয়েব৩: প্রযুক্তির চারপাশে গত এক বছরে সবচেয়ে আলোচিত বিষয় হল Web3-এর ধারণাগত উত্থান, এটি একটি সমস্ত-সংবেদনশীল ধারণা যে ইন্টারনেটের কার্যকারিতা একটি দৃষ্টান্তের মতো পরিবর্তন হতে পারে যা মালিকানা অধিকারগুলি সমষ্টি থেকে নির্মাতাদের কাছে স্থানান্তর করে। এই ধরণের পরিবর্তনের জন্য অবশ্যই সময় লাগবে, আপনি বিশ্বাস করেন যে আমরা আজ কোন পর্যায়ে আছি - তাই এটি মিডিয়াতে প্রভাব ফেলে এবং আমরা কীভাবে সামগ্রী, সংস্কৃতি এবং তথ্য ব্যবহার করি তা মূলত অপরিমেয়।

যাইহোক, এই গেমিং শ্রোতারা বিষয়টির জন্য অপরিচিত নয়। যদিও অধ্যয়নের ফলাফলগুলি দেখায় যে গেমিং শ্রোতারা Web3-সম্পর্কিত পদগুলির সাথে পরিচিত হওয়ার সম্ভাবনা দ্বিগুণ, এই শ্রোতাদের একটি বড় সংখ্যাগরিষ্ঠ - 3 জনের মধ্যে 4 জন উত্তরদাতা - Web3 বিশেষভাবে কী তা বর্ণনা করতে পারে না৷ এটি একটি যৌক্তিক উপসংহার: 90 এর দশকে ইন্টারনেট ব্যাখ্যা করাও বিশেষভাবে সহজ ছিল না।

সর্বোপরি, আমরা এখনও এই স্থানটিকে প্রতিদিন বিস্তৃত স্ট্রোকের মাধ্যমে আঁকছি। প্রায়শই যেমন হয়, বাজারগুলি ব্যবহার কেস এবং চাহিদা নির্ধারণ করবে এবং উদ্ভাবন সেই অনুযায়ী সাড়া দেবে। আপনি যদি পলক, আপনি এটি মিস হতে পারে.

সম্পর্কিত পড়া | দাঙ্গা ব্লকচেইনের টেক্সাস সম্প্রসারণ 200,000 ঘর আলো করতে শক্তি ব্যবহার করতে পারে

পিক্সাবয়ে থেকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত চিত্র, ট্রেডিংভিউ.কম থেকে চার্ট  এই বিষয়বস্তুর লেখক এই নিবন্ধে উল্লিখিত কোনো পক্ষের সাথে যুক্ত বা অধিভুক্ত নন। এটি আর্থিক পরামর্শ নয়।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো Bitcoinist