এক্সক্লুসিভ ইন্টারভিউ - কেন এটা ঘটছে এবং ইয়োগসকাস্ট গেম আমাদের প্লেটআপ করতে চায়! | TheXboxHub

এক্সক্লুসিভ ইন্টারভিউ - কেন এটা ঘটছে এবং ইয়োগসকাস্ট গেম আমাদের প্লেটআপ করতে চায়! | TheXboxHub

উত্স নোড: 3092709

প্লেটআপ ! 2022 সালে পিসিতে প্রথম ডিশ করা হয়েছিল, কিন্তু এখন সময় এসেছে ইটস হ্যাপেনিং এবং ইয়োগসকাস্ট গেমের দলগুলির জন্য তাদের রোগের মতো, সহযোগিতামূলক রান্নার বিশৃঙ্খলাকে সান্ত্বনা দেওয়ার জন্য। আমরা এপ্রোন ধরলাম এবং পিছনে আসল বিকাশকারীর সাথে বসলাম প্লেটআপ !, Alastair Janse van Rensburg, আসন্ন Xbox লঞ্চ সম্পর্কে আরও আবিষ্কারের আশায়। 

প্লেটআপ কীআর্টপ্লেটআপ কীআর্ট
প্লেটআপ ! এক্সবক্সে আসছে

হাই, আপনি কি প্লেটআপে নিজেকে এবং আপনার ভূমিকার পরিচয় দিতে পারেন!?

আমার নাম অ্যালাস্টার, আমি প্লেটআপের বিকাশকারী! আমি মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত গেমটি একা বিকাশ করেছি এবং তারপরে একটি দ্বিতীয় বিকাশকারী নিয়ে এসেছি। আমি গেম তৈরি করা শুরু করার জন্য একাডেমিয়ায় আমার আগের চাকরি ছেড়ে মহামারীতে এটি তৈরি করতে শুরু করেছি।

আপনি কিভাবে PlateUp বর্ণনা করবেন!?

প্লেটআপে!, আপনার কাজ হল একটি রোগেলাইট রেস্টুরেন্ট চালানো; আপনার আসবাবপত্র কেনা, আপনার লেআউট নির্বাচন করা, আপনার খাবার তৈরি করা এবং আপনার গ্রাহকদের দেখাশোনা করা। প্রতিবার যখন আপনি একটি গেম শুরু করেন, আপনাকে সেগুলি অতিক্রম করার জন্য বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ এবং সরঞ্জাম দেওয়া হবে, তাই কোনও দুটি প্লেথ্রু একই হবে না।

এটা PlateUp মত মনে হয়! 'আপনি যদি ওভারকুকড গ্রহণ করেন তবে কী হবে!', তবে এই সমস্ত বন্য সৃজনশীল দিকগুলিতে এটিকে ঠেলে দেবেন?' এই চিন্তা থেকে উদ্ভূত। কিছু roguelite আছে, কিছু পদ্ধতিগত প্রজন্ম, কিছু সামনে-ঘরে পরিবেশন করা হয়. যে অনুমান ন্যায্য? প্লেটআপ কোথায় ছিল! এসেছিলেন? 

প্লেটআপ ! প্রত্যেকের জন্য ডিজাইন করা একটি খেলা। টিভির সামনে প্রচুর কো-অপ গেম খেলার সময় এটি তৈরি হয়েছিল। আমার বাড়ির সহকর্মীরা এবং আমি চেষ্টা করার জন্য নতুন গেমগুলি খুঁজতে থাকি কারণ সেগুলির কোনওটিই সবার জন্য সঠিক ছিল না। অনেকগুলি অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য খুব কঠিন ছিল বা যারা প্রচুর গেম খেলে তাদের জন্য খুব অগভীর ছিল। আমাদের জন্য কাজ করে এমন কোনো গেম পুনরায় খেলার যোগ্য ছিল না এবং আমরা শীঘ্রই ফিরে আসব।

প্লেটআপ ! যে কোনো গ্রুপ খেলতে পারে এমন একটি গেম হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। সবকিছুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য আপনার শুধুমাত্র দুটি বোতাম দরকার, তবে আপনি একটি ওভেন সহ একটি ছোট রেস্তোরাঁ থেকে একটি স্বয়ংক্রিয় ফ্যাক্টরিও-স্টাইলের মাস্টারপিসে যেতে পারেন। যদি কেউ আপনার সেশনের অর্ধেক পথ ফিরে আসে, তারা একটি নিয়ামক ধরতে পারে এবং যোগ দিতে পারে এবং গেমটি সামঞ্জস্য করবে। তারা গেমগুলিতে নতুন হলে, তারা অন্য সবার জন্য গেমপ্লে কমিয়ে না দিয়ে দলে জায়গা পেতে সক্ষম হবে। এবং যদি তারা আগে অনেকবার খেলে থাকে, তবে আপনি যে রানে খেলছেন সে একই রান তারা খেলবে না, তাই এটি তাদের কাছে এখনও সতেজ বোধ করবে।

কিভাবে একটি roguelite গঠন এই মত একটি খেলা সমর্থন করে? আমরা এই ধরণের খেলায় ব্যর্থ হতে এতটাই অভ্যস্ত যে আমরা সিরিজ জয়ের কথা কল্পনাও করতে পারি না।

গেমের রিপ্লেবিলিটির জন্য রগেলাইট স্ট্রাকচার চাবিকাঠি। অধিকাংশ roguelites থেকে ভিন্ন, PlateUp! আপনাকে আপনার মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জগুলি বাছাই করতে দেয়। আপনার প্রারম্ভিক রেস্তোরাঁ শুধুমাত্র একটি খুব সাধারণ খাবার পরিবেশন করবে, বেশ কিছু বন্ধুত্বপূর্ণ গ্রাহকদের জন্য। কিন্তু প্রতি তিন দিনে আপনাকে একটি নতুন চ্যালেঞ্জ যোগ করতে হবে, সাধারণত আপনার মেনুকে আরও কঠিন করে তোলা বা আপনার গ্রাহকদের আরও সমস্যাযুক্ত করার বিকল্পের সাথে।

এটি আপনার জন্য দুটি বড় সুবিধা আছে; প্রথমত, আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন কিভাবে খেলা কঠিন হয়ে যায়। আপনি একটি বিশাল, জটিল মেনু রান্না করতে চান কিনা বা আপনি যদি এমন গ্রাহক চান যারা রেস্তোঁরা ছেড়ে চলে যাবেন যদি ওয়েটার তাদের কাছে বেশিক্ষণ দাঁড়িয়ে থাকে তবে আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। দ্বিতীয়ত, আপনি যতবার হেরেছেন, আপনি যে সমস্ত চ্যালেঞ্জগুলি স্ট্যাক আপ করেছেন তা আপনার পরবর্তী দৌড়ে উপস্থিত হবে না। এটি হারানোর হতাশা দূর করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে; আপনি যা তৈরি করেছেন তা হারিয়ে ফেলেছেন বলে হতাশ হওয়ার পরিবর্তে, আপনার নতুন দৌড় হবে তাজা বাতাসের শ্বাস!

অবশ্যই, roguelite গঠন উভয় উপায়ে যায়: আপনি আপনার দৌড়ে আপনার কাজকে সহজ করার জন্য এক সেট যন্ত্রপাতিও কিনবেন, যেগুলি স্বয়ংক্রিয় কারখানার মতো রান্নার মেশিন থেকে শুরু করে অতিরিক্ত ধারালো ছুরি পর্যন্ত আপনাকে দ্রুত কাজ করার জন্য, সজ্জা যা আপনার গ্রাহকদের buffs দিতে.

প্লেটআপ সাক্ষাৎকার 1প্লেটআপ সাক্ষাৎকার 1
খুব সহজ বন্ধ শুরু, না?

যখন আমরা বাড়িতে এই ধরনের গেম খেলেছি, তখন আমরা ম্যাকডোনাল্ডস ব্যাগ থেকে আমাদের পথের সমন্বয় করতে পারিনি। আপনি কি খুঁজে পাচ্ছেন যে কো-অপ প্লেয়াররা রান্নাঘরের লেআউটের মতো জটিল জিনিসগুলিতে একমত হওয়ার জন্য যথেষ্ট সংগঠিত?

অন্যান্য গেম যেগুলির সমতুল্য কো-অপ শৈলী রয়েছে প্রায়শই সমস্ত খেলোয়াড়কে একই পৃষ্ঠায় এবং একই রকম দক্ষতার প্রয়োজন হয়। বেশিরভাগ গেমে লেভেল 99 কে হারানোর চেষ্টা করার জন্য এমন খেলোয়াড়দের একটি সেট প্রয়োজন যারা 99 লেভেলে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।

বিপরীতভাবে, প্লেটআপ! যে কোনো খেলোয়াড়কে যে কোনো গ্রুপে যোগদান করতে এবং একটি পার্থক্য তৈরি করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। যদিও গেমটি ক্ষতিপূরণের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে অসুবিধা বাড়ায়, সবকিছু সেট আপ করা হয়েছে যাতে একজন নতুন খেলোয়াড় অন্য কারও পথে না যায়। এমন অনেক জায়গা আছে যেখানে একজন নতুন খেলোয়াড় তাদের দক্ষতার স্তর নির্বিশেষে বিশাল পার্থক্য আনতে পারে, এবং প্রতিটি খেলোয়াড় রেস্তোরাঁ-ব্যবস্থাপনা পাই-এর নিজস্ব ছোট অংশ নিতে পারে – বা অন্য কারও সাহায্য করতে পারে। 

গেমপ্লে থেকে UI পর্যন্ত সবকিছুই এটিকে সমর্থন করার জন্য সেট আপ করা হয়েছে। এটি স্প্লিট স্ক্রিন হওয়া সত্ত্বেও, গেমের সেটআপ লবিতে আপনি আপনার চরিত্রটি কাস্টমাইজ করতে পারেন বা অন্য খেলোয়াড়রা পরবর্তী রান কনফিগার করার সময় আপনার রান্নার অনুশীলন করতে পারেন। এর অর্থ হল একজন নতুন খেলোয়াড়কে নিজেদের প্রস্তুত করার সময় অন্য সবাইকে ধরে রাখতে হবে না। সমানভাবে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য আপনার রেস্তোরাঁর আপগ্রেড এবং পুনর্বিন্যাস একই সাথে করা হয়। এমন কোনও ফুলস্ক্রিন দোকান নেই যা একজন খেলোয়াড়কে নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। দলে অবদান রাখার সময় প্রত্যেকে একই সাথে তাদের নিজস্ব খেলা খেলতে পারে।

চরিত্রের নকশাগুলি খুব মুখহীন (এবং কিছুটা বিরক্তিকর!) শিল্প শৈলী পছন্দ চারপাশে চিন্তা কি ছিল? আমরা কি আশা করতে পারি প্লেটআপ ! কসমেটিক ভবিষ্যতে ওভাররাইড?

একজন একা বিকাশকারী হিসাবে, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলিতে ফোকাস করা গুরুত্বপূর্ণ। PlateUp!-এর জন্য, গভীর কিন্তু সহজলভ্য গেমপ্লে থাকাটাই মুখ্য৷ আমি মনে করি PlateUp! এর গ্রাফিক্স হল, একভাবে, এর গোপন অস্ত্র। এগুলি অত্যন্ত সহজ, যা তাদের দৃশ্যত বোঝা সহজ করে তোলে, তবে তৈরি এবং আপডেট করতেও দ্রুত৷ এর মানে হল আমি গেমের ডিজাইনে সত্যিই দ্রুত পুনরাবৃত্তি করতে পারি। যদি আমি গেমের কিছুর জন্য জটিল শিল্প তৈরি করতে এক মাস ব্যয় করতাম, আমি এটি পরিবর্তন করতে সত্যিই দ্বিধা বোধ করব। এটি যেমন আছে, আমি গেমপ্লে পরিবর্তন করতে পারি এবং ভিজ্যুয়ালগুলি প্রায় অবিলম্বে মেলে আপডেট করতে পারি।

পিসিতে লঞ্চ করার আগে, আমরা সপ্তাহান্তে দীর্ঘ প্লেটেস্টের একটি সিরিজ করেছি। গেমের পুনরাবৃত্তির সময় কত দ্রুত ছিল তার কারণে, লোকেরা পরিবর্তনের অনুরোধ করার সাথে সাথেই আমি গেমটি আপডেট করতে পারি। এক সপ্তাহান্তে আমি 13টি প্যাচ প্রকাশ করেছি, সমস্যার সমাধান এবং লোকেদের পরামর্শ যোগ করেছি। লোকেরা ডিসকর্ডে কিছু প্রস্তাব করবে এবং আমি বার্তাটির উত্তর দিতে পারি যে এটি তাদের খেলার জন্য ইতিমধ্যে উপলব্ধ ছিল।

লঞ্চের পর থেকে, প্যাচগুলি রিলিজ করার জন্য স্পষ্টতই আরও বেশি ওভারহেড রয়েছে কারণ আমাদের সেগুলিকে স্থানীয়করণ এবং পরীক্ষা করা দরকার, তবে আমি এই দ্রুত-পুনরাবৃত্তির মানসিকতা বজায় রেখেছি এবং আমরা প্রচুর পরিমাণে সামগ্রী সহ প্রচুর আপডেট প্রকাশ করেছি। 

আমাদের বিষয়বস্তু আপডেটে খেলোয়াড়দের জন্য প্রচুর প্রসাধনীও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। আমরা শুধুমাত্র তিনটি ডিফল্ট পোশাকের সাথে লঞ্চ করেছি, কিন্তু খেলোয়াড়দের বেছে নেওয়ার জন্য গেমটিতে এখন 50টি ভিন্ন টুপির মতো কিছু রয়েছে৷

প্লেটআপ খেলা কি টেকসই! একাকী?

হ্যাঁ, এটি ডিজাইনের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ ছিল। একাকী খেলার ফলে এমন মনে হওয়া উচিত নয় যে আপনি কোনও কিছু হারিয়ে ফেলছেন - এমনকি আপনি আপনার রেস্তোরাঁকে আবার সাজাতে পারেন যাতে গ্রাহকের টেবিলগুলিকে রান্নাঘরের কাউন্টারে আনতে পারেন এবং একসাথে শেফ এবং ওয়েটার উভয়ই হতে পারেন৷ আমরা দেখতে পাই যে অনেক খেলোয়াড় একটি সহ-অপ অভিজ্ঞতা হিসাবে গেমটি পান এবং তারপরে তারা কতদূর যেতে পারে তা সত্যিই ধাক্কা দেওয়ার জন্য এককভাবে গ্রহণ করে। 

কারণ এটি একটি রগ্যুলাইট কারণ আপনি আপনার সহকর্মী অংশীদারকে বিষয়বস্তু থেকে বঞ্চিত করতে যাচ্ছেন বলে মনে না করেও একা এবং কো-অপ খেলার মধ্যে বিকল্প করতে পারেন, যা আমি লিনিয়ার গেমগুলির সাথে একটি বড় সমস্যা বলে মনে করি।

প্লেটআপ সাক্ষাৎকার 3প্লেটআপ সাক্ষাৎকার 3
যদিও জটিল হয়ে যায়

আপনি স্টিমে 'অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক' বসে আছেন। যে মহান অনুভব করা আবশ্যক. সেই স্কোর আনলক করার সবচেয়ে বড় অবদান কী?

আমি সত্যিই গর্বিত বাষ্পে আমাদের পর্যালোচনা রেটিং, কিন্তু আমাদের সত্যিই কম রিফান্ডের হার এবং গড় খেলোয়াড় গেম খেলতে কত সময় ব্যয় করে। একজন একক বিকাশকারী হিসাবে আমার প্রথম গেমটি Steam-এ রিলিজ করছে, এটা জানা খুবই পাগলের মতো যে প্রায় 150,000 লোক প্লেটআপ খেলেছে! 50 ঘন্টারও বেশি সময় ধরে। এবং এমন লোকেদের রিভিউ পড়তে ভালো লাগে যারা বলে যে তারা হাজার হাজার ঘন্টা ইন-গেমের পরেও গেমটি উপভোগ করছে।

প্লেটআপ ! এমন একটি গেম হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে আপনি ফিরে আসতে পারেন এবং এটি আপনাকে হতাশ করবে না। আপনি যদি PlateUp!-এ একটি রান হারান!, আপনি সম্পূর্ণ নতুন চ্যালেঞ্জের সাথে একটি সম্পূর্ণ নতুন রান শুরু করতে পারবেন। আমি মনে করি এর মানে খেলোয়াড়দের খারাপ অভিজ্ঞতার শেষ হওয়ার সম্ভাবনা কম, এবং খেলার একটি সেশন নিজেদের উপভোগ করে শেষ করে, বরং একই স্তরে খেলতে যা তারা বারবার হারাতে পারে না।

প্লেটআপ ! একটি সাধারণ কো-অপ অভিজ্ঞতার সাথে আপনার থাকা সমস্ত ঘর্ষণ পয়েন্টগুলিও সরিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করে। আপনার বন্ধুদের খেলা শেষ হওয়ার জন্য আপনাকে অপেক্ষা করতে হবে না কারণ আপনি কেবল দৌড়ের মাঝখানে লাফ দিতে পারেন। আপনি এটি স্থানীয়ভাবে খেলতে পারেন, বা অনলাইনে, বা উভয়ই একসাথে বিভিন্ন বন্ধুদের সাথে খেলতে পারেন। অন্যান্য খেলোয়াড়দের মতো আপনার অভিজ্ঞতা না থাকলেও বা আপনার অনেক বেশি অভিজ্ঞতা থাকলেও আপনি যোগ দিতে পারেন। প্রতিটি রান অনন্য, তাই এটি সর্বদা বিনামূল্যে এবং প্রত্যেকের খেলার জন্য আকর্ষণীয় বোধ করবে। আমি আশা করেছিলাম যে এই ডিজাইনের দর্শনের অর্থ হবে খেলোয়াড়দের যতটা সম্ভব গেমের সাথে নেতিবাচক অভিজ্ঞতা ছিল - এবং আমি মনে করি পর্যালোচনা স্কোর দেখায় যে এটি কাজ করেছে।

আপনি Yogscast গেমের সাথে কাজ করছেন, সম্ভবত তাদের Youtube চ্যানেলের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। কিভাবে তারা প্লেটআপ সমতল করেছে!? এটা কি প্লেটআপ দিয়েছে! স্ট্রিমিং এবং ভিডিও-হোস্টিং সহ একটি বুস্ট?

ইয়োগসকাস্ট গেমস তাদের সাথে কাজ করার জন্য দুর্দান্ত ছিল, এবং তাদের নির্মাতাদের সমর্থন, লঞ্চের আগে এবং পরে উভয়ই, টুইচ-এ আমরা যে বিশাল সাফল্য পেয়েছি তা তৈরিতে একটি বিশাল ভূমিকা পালন করেছে।

আমি PlateUp সমর্থনের বিশাল পরিমাণের জন্য সত্যিই কৃতজ্ঞ! স্ট্রীমার এবং বিষয়বস্তু নির্মাতাদের কাছ থেকে পেয়েছে। প্লেটআপ ! প্রায় 20,000,000 ঘন্টা দেখা হয়েছে পিটপিট্, যা একটি পাগল পরিমাণ. লঞ্চের আগে, আমাদের কিছু দুর্দান্ত নির্মাতাদের কাছ থেকে সমর্থন ছিল - বিশেষ করে স্টাম্প - যারা গেমটি তুলেছিলেন এবং প্রায় প্রতিদিন এটিতে ভিডিও তৈরি করেছিলেন, যা গেমটিকে একটি বিশাল উত্সাহ দিয়েছে।

স্ট্রীমারগুলি ডেভেলপারদের জন্য একটি মূল্যবান সম্পদ, শুধুমাত্র দৃশ্যমানতা তৈরিতে নয় বরং গেমটি খেলা এবং উপভোগ করা লোকেদের সাথে সরাসরি সংযোগ প্রদানের জন্য।

প্লেটআপ সাক্ষাৎকার 2প্লেটআপ সাক্ষাৎকার 2
আপনি প্লেটআপ কিভাবে খেলবেন!?

আমাদের প্লেটআপ সম্পর্কে আরও জানার সুযোগ দেওয়ার জন্য অ্যালাস্টারকে অনেক ধন্যবাদ! এবং Xbox-এ আসন্ন লঞ্চ।

তুমি খুঁজে পাবে প্লেটআপ ! এক্সবক্স স্টোর থেকে ডাউনলোড এবং খেলার জন্য উপলব্ধ, Xbox One এবং Xbox Series X|S (অপ্টিমাইজড) 15ই ফেব্রুয়ারি 2024-এ আসবে। আমরা সেখানে একটি পর্যালোচনা পাব, এটি কীভাবে চলবে তা আপনাকে জানাব।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো এক্সবক্স হাব