অসীম সম্পদ স্টিম ডেক পর্যালোচনা - একটি আরপিজি মাস্টারপিস - টাচআর্কেড

অসীম সম্পদ স্টিম ডেক পর্যালোচনা - একটি আরপিজি মাস্টারপিস - টাচআর্কেড

উত্স নোড: 3081625

যখন ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ প্রকাশিত হয়েছিল, আমি আসলে কিছুটা হতাশ হয়েছিলাম। আমি সিরিজটি পছন্দ করি, কিন্তু আমি আশা করছিলাম যে দলটি কাজুমা কিরিয়ুকে ইয়াকুজা 6-এ দুর্দান্ত ফাইনালে ফিরিয়ে আনার পরিবর্তে ফ্র্যাঞ্চাইজকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য ইচিবানের গল্পের উপর ভিত্তি করে গড়ে তুলবে। আপনি যদি গেমগুলিতে নতুন হয়ে থাকেন তবে আমরা মূলত একটি ইয়াকুজার সাথে উপায়ে সফট রিবুট: ​​ড্রাগনের মতো (জাপানে ইয়াকুজা 7 শিরোনাম) যেটি শুধুমাত্র একটি নতুন নায়ককে নিয়ে আসেনি, এটি আগের এন্ট্রির মতো ঝগড়াবাজের পরিবর্তে একটি টার্ন-ভিত্তিক আরপিজি ছিল। আমি কিরিউয়ের গেমগুলি পছন্দ করি এবং ইয়াকুজা 0 কে আমার সর্বকালের অন্যতম প্রিয় গেম হিসাবে বিবেচনা করি, তবে ইয়াকুজা: একটি ড্রাগনের মতো তাজা বাতাসের শ্বাসের মতো সিরিজের প্রয়োজন।

তারপর থেকে, দলটি লাইক এ ড্রাগন গাইডেন (পর্যালোচনার লিঙ্ক) প্রকাশ করেছে, যা আমি একটি বিরক্তিকর সমস্যা থাকা সত্ত্বেও প্রেম করেছিলাম। সেই মুহুর্তে, কিরিউ ফিরে আসায় আমি কমবেশি বিক্রি হয়েছিলাম, কিন্তু লাইক আ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ (জাপানে লাইক এ ড্রাগন 8 শিরোনাম) গল্পটি কোথায় যাবে সে বিষয়ে সতর্কতার সাথে আশাবাদী ছিলাম। আমি এখন কয়েক সপ্তাহ ধরে এটি খেলছি, এবং PS105 এবং স্টিম ডেক জুড়ে গেমটিতে প্রায় 5 ঘন্টা রাখার পরে, আমি লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথকে একটি RPG এর একটি মাস্টারপিস এবং আমার প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করি খুব দীর্ঘ সময়ের মধ্যে। নোট করুন যে এই পর্যালোচনার স্ক্রিনশটগুলি স্টিম ডেক এবং PS5 উভয়ের থেকে আমার নিজস্ব।

যখন আমি মূল গল্পটি শুরু করি, তখন এটি একটি দুর্দান্ত উদ্বোধনের মতো মনে হয়েছিল, কিন্তু পরবর্তী যা আসছে তার জন্য আমি প্রস্তুত ছিলাম না। প্রতিটি অধ্যায়ের সাথে আমি খেলেছি, মিনি-গেম আমি আবিষ্কার করেছি, পাশের গল্পটি পেয়েছি এবং আরও অনেক কিছু, আমি সত্যিকার অর্থে বিশ্বাস করতে পারিনি যে Ryu Ga Gotoku Studio এবং Sega এখানে কী টানছে। একটি ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ হল সেগার সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি, তবে যে বিষয়টি আমাকে অবাক করেছে তা হল দুটি সম্পূর্ণ ইয়াকুজা গেমগুলিকে একসাথে রাখা এবং তারপরে কয়েকটির মতো এটি কীভাবে অনুভূত হয়েছিল। আপনি যদি ইয়াকুজা 0 খেলেন, আপনি সেখানে একটি দ্বৈত নায়ক সিস্টেমের অভিজ্ঞতা পেয়েছেন। ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ এর মূল গল্প এবং সমস্ত ঐচ্ছিক বিষয়বস্তুর মাধ্যমে একটি দানবীয় অভিজ্ঞতা। এমনকি গেমটিতে একশ ঘণ্টারও বেশি সময় পরেও, গেমের জগতে আমি যা করতে চেয়েছিলাম তা দূর থেকে করতে পারিনি।

লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ সম্পর্কে আমি যা পছন্দ করি তা নিয়ে যাওয়ার আগে, আমি ইয়াকুজা থেকে যা ঠিক করতে চেয়েছিলাম তা নিয়ে যেতে চাই: ড্রাগনের মতো। ইয়াকুজা: ড্রাগনের মতো ছিল টিমের প্রথম টার্ন-ভিত্তিক আরপিজি, এবং যেটি Ryu Ga Gotoku স্টুডিও থেকে একটি উজ্জ্বল প্রথম প্রচেষ্টার মতো মনে হয়েছিল। এটির গেমপ্লেতে কিছু দাঁতের সমস্যা ছিল এবং গেমের শেষার্ধে একটি বিশাল আশ্চর্য অসুবিধা স্পাইক হয়েছিল। দলটি লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ-এ বিশাল যুদ্ধের উন্নতি এবং বর্ধিতকরণের সাথে এই সমস্ত সমস্যাগুলির সমাধান করেছে এবং দলটি এমনকি পুরো গল্প জুড়ে নির্দিষ্ট গল্পের পয়েন্টগুলির জন্য আপনাকে প্রস্তাবিত গিয়ার এবং স্তরগুলি দিয়ে অসুবিধার স্পাইকের যত্ন নিয়েছে৷ লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ মূলত সিরিজের নতুন গেমগুলিরই চূড়ান্ত পরিণতি নয়, বরং ইয়াকুজা 0-এর মতো মানসম্পন্ন বিষয়বস্তুতেও পূর্ণ, যখন সমগ্র সিরিজের উত্তরাধিকারকে সম্মান করে। এটি Ryu Ga Gotoku Studio-এর ম্যাগনাম ওপাস।

বেশিরভাগ গল্প-সম্পর্কিত ট্রেলার দেখা এড়িয়ে যাওয়ার পরে, আমি লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ-এ এসেছি যা গত বছর লাইক এ ড্রাগন গেডেন-এ অন্তর্ভুক্ত ডেমোতে আমি যা অভিজ্ঞতা করেছি তা বাদ দিয়ে তুলনামূলকভাবে অন্ধ। আমি কৌতূহলী ছিলাম যে উভয় নায়ককে কীভাবে পরিচালনা করা হবে এবং আমি মনে করি দলটি একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে। কয়েকটি অধ্যায় একটি শক্তিশালী খোলার পরে, আপনি শুধুমাত্র গল্পের বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গিই দেখতে পাবেন না, তবে এখানে নতুন দলগুলির মধ্যে কিছু চমত্কার মিথস্ক্রিয়াও দেখতে পাবেন। আমি উদ্বিগ্ন ছিলাম না যে কীভাবে ইচিবানের পক্ষের সাথে নতুন চরিত্রগুলিকে পরিচালনা করা হবে, তবে আমি কীভাবে ইয়াকুজা থেকে চরিত্রগুলি খুঁজে পাব তা নিয়ে কৌতূহলী ছিলাম: কিরিউর পার্টিতে সেওনহি, নানবা এবং সায়েকোর মতো একটি ড্রাগনের মতো৷ গত কয়েক বছরে, জেনোব্লেড 3-এর মতো কিছু শক্তিশালী JRPG প্রধান কাস্ট রয়েছে, যার মধ্যে অন্যতম সেরা, কিন্তু লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ এটিকে কিছুটা ছাড়িয়ে গেছে। এটি এখন গেমিংয়ের আমার প্রিয় কাস্টগুলির মধ্যে একটি হতে পারে।

অন্বেষণ এবং যুদ্ধের সময় মশকরা ছাড়াও, চরিত্রগুলি কেবল গল্পের সময়ই নয়, ড্রিঙ্ক লিংক সিস্টেমের মাধ্যমে তাদের নিজস্ব ব্যাকস্টোরিগুলির জন্যও আরও আলাদা করা হয়। আপনি মিথস্ক্রিয়া, তাদের কিছু উপহার দেওয়ার, তাদের সাথে খাওয়া বা তাদের সাথে লড়াইয়ের মাধ্যমে আপনার বন্ডের স্তরটি যথেষ্ট পরিমাণে উন্নীত করার পরে, আপনি বারে একটি ড্রিংক লিঙ্ক অনুভব করতে পারেন। এটি আপনাকে পার্টির সদস্য সম্পর্কে আরও জানতে এবং এমনকি তাদের সমস্যাগুলির সাথে তাদের সাহায্য করতে দেয়। এর মধ্যে কিছু এমনকি প্রকৃত ইন-গেম যুদ্ধ জড়িত হতে পারে। আমি প্রতিটি চরিত্রের জন্য ড্রিংক লিঙ্কগুলি শেষ করেছি কিন্তু আমার প্রথম প্লেথ্রুতে একটি ছিল, এবং সেগুলি সবই মূল্যবান ছিল৷

কোনো স্পয়লারে না গিয়ে বা এমনকি কিছু ট্রেলারে আমি যা দেখেছি তা উল্লেখ না করে, লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথের বর্ণনা এবং প্রতিদান ধারাবাহিকভাবে চমত্কার। আমি কৌতূহলী যে শুধুমাত্র দীর্ঘদিনের সমর্থকরাই নয়, নতুন খেলোয়াড়রাও খেলার মাঝামাঝি থেকে দেরীতে কিছু মুহুর্তের প্রতিক্রিয়া জানায়। নতুন খেলার যোগ্য এবং অ-বাজানো অক্ষরগুলির মধ্যে, চিটোস এবং এরিক ভালভাবে লিখিত, যখন আমরা কিরিউর সাথে সিওনহি এবং নানবা এবং ইচিবানের সাথে কিরিউর মিথস্ক্রিয়াগুলির মধ্যে যে নতুন মিথস্ক্রিয়া দেখতে পাই তা এই দুটি কিংবদন্তি অভিজ্ঞতার অনুভূতি দেয় মহান উপসংহার

উপসংহারের কথা বলতে গিয়ে, গল্পে আমি কীভাবে জিনিসগুলিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার আশা করেছিলাম তার একটি বড় বিল্ড আপ রয়েছে, কিন্তু আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি গেমের অর্ধেক পথ ছিলাম। এটি আমাকে ক্রমাগত অবাক করে, এমনকি নির্দিষ্ট চরিত্রগুলি কীভাবে বিপরীত কাজ করবে তা ভাবতেও আমাকে প্ররোচিত করেছিল। ইন-ইঞ্জিন এবং প্রি-রেন্ডার করা দৃশ্যের মিশ্রণের সাথে এই সমস্তই দুর্দান্ত কাট-সিন দিকনির্দেশনা দ্বারা উন্নত করা হয়েছে। এছাড়াও বেশ কিছু কণ্ঠস্বর সংলাপ রয়েছে যা একটি গেমের জন্য একটি বিশাল চুক্তি যতক্ষণ পর্যন্ত এটি।

আমি বিশ্বাস করতে পারছি না যে আমি এখনও পর্যন্ত উল্লেখ করিনি যে লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ হাওয়াইতে সেট করা হয়েছে, সিরিজের একটি গেম প্রথমবার এই ধরনের লোকেলে ফোকাস করে। হাওয়াই শুধুমাত্র একটি সাবস্টোরির জন্য যোগ করা কিছু স্থান নয়, বরং একটি বিশাল, রঙিন, এবং গোপনীয়তায় পূর্ণ একটি ঘন অবস্থান, বিশেষ কফি শপ (আমার বইয়ে একটি বিশাল জয়), শক্তিশালী শত্রু এবং এক টন মিনি-গেমস এবং NPCs। আসলে কিছু অবস্থান এত ঘন, আমি এমনকি সেখানে PS5 সংস্করণে ফ্রেম রেট ড্রপ লক্ষ্য করেছি। আমার হাতের পিছনের মতো পূর্ববর্তী অবস্থানগুলি জানার পরে, লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ আবিষ্কার করার জন্য এবং লুকানো লোকেলস জুড়ে গোপনীয়তা এবং সংগ্রহযোগ্য জিনিসগুলি সন্ধান করার জন্য একটি নতুন অবস্থান পেয়ে এটি দুর্দান্ত অনুভব করেছিল।

মূল গল্পের বাইরে, বিভিন্ন ধরণের সাবস্টোরি, মিনি-গেম এবং কয়েকটির মাধ্যমে সাইড কন্টেন্টের একটি সম্পদ (আমি প্রতিরোধ করতে পারিনি) রয়েছে যা তাদের নিজস্ব গেমে পরিণত করা যেতে পারে। Dondoko দ্বীপ মিনি-গেম হতে পারে তার নিজস্ব বাজেট মূল্যের স্বতন্ত্র মুক্তি। এটিতে অনেক প্রচেষ্টা করা হয়েছে এবং এটি প্রায় গেম ইঞ্জিনকে তার সুযোগে অনেক বেশি চাপ দেয়। তারপরে রয়েছে সুজিমন যার নিজস্ব অভিযান, যুদ্ধ, প্রশিক্ষণ, বস মারামারি এবং এমনকি একটি দুর্দান্ত জিনিস যা আপনি এটি সম্পূর্ণ করার পরে আনলক করতে পারেন। এই দুটি বাদে, সিকো স্ন্যাপ এবং ডেলিভারি মিনি-গেমস হাইলাইট ছিল। ইয়াকুজা গেমগুলির মধ্যে সাধারণ আর্কেড গেম এবং আরও অনেক কিছু রয়েছে, তবে আমি যথারীতি কারাওকেতে খুব বেশি সময় ব্যয় করেছি।

লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ-এর সাবস্টোরির কথা বলতে গিয়ে, কিরিউর নিজস্ব সাবস্টোরি এবং স্মৃতিকথার সেট রয়েছে যা আপনি সংগ্রহ করতে পারেন। এর মধ্যে যা আছে তা আমি বিশেষভাবে লুণ্ঠন করব না, তবে সিরিজের দীর্ঘদিনের ভক্ত এবং বছরের পর বছর ধরে কিরিউর ভক্তরা এখানে অনেক কিছু পাবেন। এখানে কিছু মুহূর্ত এমনকি আমাকে অবাক করেছে (একটি ভাল উপায়ে) বিকাশকারীরা কীভাবে নির্দিষ্ট অক্ষরগুলিকে মোকাবেলা করেছে। আমি এটা ছেড়ে দেব.

A lot of elements in Like a Dragon: Infinite Wealth’s story, gameplay, and optional content had me thinking whether it would end up being a “too much of a good thing” situation, but the team proved me wrong. I only thought maybe one or two hours out of the over hundred hours I put into Like a Dragon: Infinite Wealth were not fun, and that’s because I tried pushing my luck in a dungeon or story moment where I went in without gearing up.

ড্রাগনের মতো: দুই প্রধান চরিত্রের কারণে অসীম সম্পদ একটু ভিন্নভাবে গঠন করা হয়েছে। কিছু গল্পের অধ্যায় আছে যেখানে আপনি বেশিরভাগই শুধুমাত্র একটি পক্ষের সাথে খেলেন, এবং অন্যটির অনেক কিছু দেখতে পান না, তবে বেশিরভাগই আপনাকে ইচিবান এবং কিরিউ উভয়ের সাথে কিছুটা করতে দেয়। আপনি যত বেশি খেলবেন গল্পটি নিখুঁতভাবে ফুটে উঠতে শুরু করবে এবং চরিত্রের অনুপ্রেরণা এবং ইচিবানের চরিত্রটি নিজের মধ্যে আসার সাথে ধীরে ধীরে সবকিছু বোঝা যায়। কিরিউর চরিত্রটি সর্বদা আশ্চর্যজনক হতে চলেছে, তবে লাইক এ ড্রাগনের আসল তারকা: অসীম সম্পদ অবশ্যই ইচিবান।

আমি যখন লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ-এ চাকরি (কমব্যাট ক্লাস) সিস্টেম, বা চাকরি পরিবর্তন করার ক্ষমতা আনলক করি, তখনই আমি পছন্দের জন্য প্রায় নষ্ট হয়ে গিয়েছিলাম। আপনি কয়েকটি কাজ আনলক করে শুরু করেন, তবে নির্দিষ্ট স্থানে গিয়ে বা নির্দিষ্ট মিনি-গেমগুলি সম্পূর্ণ করে আরও আনলক করতে পারেন। আমি আমার প্রথম প্লেথ্রুতে পরীক্ষা করার জন্য খুব বেশি সময় ব্যয় করিনি কারণ আমি উভয় নায়কের জন্য আমার পার্টি সেটআপ নিয়ে খুব খুশি ছিলাম, তবে গেম-পরবর্তীতে নতুন চাকরির সাথে আমি বিস্ফোরিত হয়েছি।

আমার একটি উদ্বেগ ছিল যে গেমটি কীভাবে শক্তিশালী চাকরির ব্যবস্থা, এনকাউন্টার, অসুবিধা এবং সরঞ্জামগুলির সাথে একাধিক চাকরির আশেপাশে ভারসাম্যপূর্ণ হবে। আপনি যখন অন্য চরিত্রে অভিনয় করছেন তখন আপনার সেরা গিয়ারটি সজ্জিত করার কথা মনে রাখা বাদে, অসুবিধা অনুসারে কীভাবে কোনও কিছু পরিচালনা করা হয়েছিল তা নিয়ে আমার কোনও সমস্যা ছিল না। আমি এমনকি নিম্ন মানের গিয়ার সহ সুপারিশের নীচে একটি গল্পের দৃশ্যে একাধিক স্তরে গিয়ে জিনিসগুলিকে ঠেলে দেওয়ার চেষ্টা করেছি। এটা সম্ভব ছিল, কিন্তু স্পষ্টভাবে একটি জাগ্রত কল. আমি যদি আপনি হতাম তবে আমি সেই গেম স্তরের সুপারিশগুলিকে গুরুত্ব সহকারে নেব।

লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ-এ যখন গিয়ার বা সরঞ্জামের কথা আসে, গেমটিতে ক্রাফ্টিং, কাজের প্রতি সরঞ্জাম, চরিত্র-এক্সক্লুসিভ সরঞ্জাম যা আপনি পরে আনলক করতে পারবেন এবং আপনার গিয়ার উন্নত করার জন্য একটি আপগ্রেড সিস্টেমও রয়েছে৷ আপনি ক্রাফ্ট বা আপগ্রেড করার জন্য যে উপকরণগুলি ব্যবহার করেন তা সমস্ত গেম জুড়ে পাওয়া যায়, তবে কিছু মিনি-গেমের মাধ্যমে প্রাপ্ত করা অনেক সহজ হবে, বিশেষ করে যদি আপনি প্রতিটি চরিত্রের জন্য চূড়ান্ত অস্ত্রের পরে থাকেন। ইচিবানের চূড়ান্ত অস্ত্রটি একটি উদাহরণ হিসাবে গেমের চূড়ান্ত অঞ্চলের সময় আমাকে এক টন সাহায্য করেছিল।

এই মুহুর্তে, আপনি সম্ভবত ভাবছেন যে এই স্তরের সুপারিশ বার্তাগুলি কেবলমাত্র অসুবিধা বাড়ার জন্য একটি সতর্কতা, তবে এটি সত্য থেকে আরও বেশি হতে পারে না। আপনি যদি শত্রুদের থেকে দৌড়াতে থাকেন এবং যুদ্ধগুলি এড়িয়ে যান, আপনি নিশ্চিতভাবে নিম্ন স্তরের হবেন, তবে গেমটিতে আপনাকে গতিতে উঠতে বা এমনকি আপনি যদি চান তাহলে পরাজিত হতে দেওয়ার কয়েকটি উপায় রয়েছে। এখানেই অন্ধকূপগুলি ছবিতে আসে। ছোট অন্ধকূপ-শৈলীর কয়েকটি গল্পের অবস্থান বাদে, আপনার গেমের দুটি প্রধান অন্ধকূপে অ্যাক্সেস রয়েছে। এগুলি ঐচ্ছিক (একটি গল্পের মুহুর্তের বাইরে যা আপনাকে প্রাথমিক অঞ্চলে নিয়ে যায়) অবস্থান যেখানে আপনি আশ্চর্যজনক কারুকাজ সামগ্রী, অস্ত্র এবং প্রচুর অভিজ্ঞতা পেতে পারেন। এমন কিছু চেকপয়েন্ট রয়েছে যা আপনাকে সংরক্ষণ করতে দেয়, তাই এটি এমন কিছু নয় যা আপনাকে একবারে সম্পূর্ণ করতে হবে। গল্প বা মিনি-গেম থেকে বিরতি হিসাবে একটি অন্ধকূপ চালানোর আগে আমি সাধারণত নিরাময় এবং স্ট্যামিনা পুনরুদ্ধারের আইটেমগুলি স্টক আপ করতাম।

লাইক এ ড্রাগনের একটি নতুন বৈশিষ্ট্য: ইনফিনিট ওয়েলথ যা অন্ধকূপগুলিকে ইয়াকুজার নর্দমা থেকে অনেক কম বিরক্তিকর করে তোলে: ড্রাগনের মতো, মিউজিক প্লেয়ার৷ আপনি শুরু থেকে কয়েকটি গান চালাতে পারেন, তবে অনুসন্ধান এবং মিনি-গেমের মাধ্যমে সেগা এবং অ্যাটলাস গানের আধিক্য আনলক করুন। আমি তাদের অন্তর্ভুক্ত করা অবাক করা গানগুলি নষ্ট করতে চাই না তবে আমি আশা করিনি যে সেগা এখানে বৈশিষ্ট্যযুক্ত দুটি গেমও মনে রাখবে। আমি আরও লক্ষ্য করতে চাই যে কিছু অন্ধকূপগুলিতে সাধারণ লুকানো সংগ্রহের সাথে ফাঁদ এবং বিপদের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, বুকের অনুকরণ করা হয় এবং বিশেষ শত্রুদের যা আরও অভিজ্ঞতা দেয়। Like a Dragon: Infinite Wealth-এ প্রচুর সংযোজন এবং উন্নতি এটিকে আরও একটি JRPG-এর মতো অনুভব করে এবং এখনও Yakuza সিরিজ সম্পর্কে আমার পছন্দের সবকিছু বজায় রাখে।

অন্ধকূপ, অন্বেষণ, কর্তারা এবং আরও অনেক কিছু লাইক এ ড্রাগনের চারপাশে ঘোরে: অসীম সম্পদের যুদ্ধ ব্যবস্থা। এই সময়, আপনি একটি নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধে আপনার আক্রমণের পরিকল্পনা করতে ইন্টারফেস হাইলাইট করে আপনার আক্রমণের পরিকল্পনা করতে পারেন যখন আপনি একটি বস্তুর কাছাকাছি থাকবেন যা আপনি নিতে পারবেন, একটি প্রক্সিমিটি বোনাস দেওয়া হবে, এবং এমনকি শত্রু আপনাকে কৌশল করতে দিতে কোন দিকটি ঠেলে দেবে তাও দেখতে পারেন। যেতে যেতে গেমটি এখনও টার্ন-ভিত্তিক, তবে আন্দোলনের এই স্তর এবং ইন্টারফেস প্রম্পটগুলি আপনাকে আপনার দিকনির্দেশক আক্রমণ, প্রভাব দক্ষতার ক্ষেত্র (তাদের নিজস্ব হাইলাইট সহ) এবং পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াতে কৌশল নির্ধারণের জন্য বেশ কিছুটা স্বাধীনতা দেয়। দক্ষতা বাছাইয়ের ক্ষেত্রে সাধারণত সংক্ষিপ্ত দ্রুত সময়ের ইভেন্ট থাকে যেমন Y/স্কোয়ার ম্যাশ করা বা ক্ষতির বৃদ্ধি পেতে আপনার X/ত্রিভুজ বোতাম টিপে পুরোপুরি টাইম করা। A/O প্রেস করার মাধ্যমে আক্রমণ থেকে রক্ষা করা আপনাকে আক্রমণের প্রভাব কমাতে দেয়।

আপনি যে চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করছেন তার জন্য এই চলমান এলাকাটি এখন পূর্বের প্রধান এন্ট্রির এলোমেলোতাকে সরিয়ে দেয়। আপনি চেষ্টা করার সময় এবং আরও দূরে একটি শত্রুর বিরুদ্ধে একটি মৌলিক আক্রমণ করার সময় শত্রুরা আপনার পথ অবরুদ্ধ করার বিষয়েও আপনাকে চিন্তা করতে হবে না। যুদ্ধ ব্যবস্থার সাথে আমার একমাত্র অভিযোগ হ'ল ক্যামেরাটি কখনও কখনও শত্রুর আক্রমণে কীভাবে দ্রুত স্থানান্তরিত হয় না। এর মানে হল আপনি চেষ্টা করার এবং সময়মতো নিখুঁত গার্ড করার সুযোগ পাবেন না। আমি নিশ্চিত নই যে এটি লঞ্চের জন্য স্থির করা হবে কিনা, তবে আমি আশা করি এটি কিছু সময়ে সমাধান করা হবে।

একটি দিক যা সত্যিই পুরো যুদ্ধের অভিজ্ঞতাকে উন্নত করে তা হল নতুন দলের সদস্য এবং পুরো গেম জুড়ে দলীয় কাঠামো। Seonhee খেলার যোগ্য থাকা আশ্চর্যজনক, এবং আমি আনন্দিত যে এটি ঘটেছে, কিন্তু চাকরির ব্যবস্থা এবং দলগুলির সাথে আপনার নিজস্ব সমন্বয় খুঁজে বের করা শেষ পর্যন্ত এমন একটি বিন্দুতে পৌঁছাতে যেখানে আপনি উচ্চ স্তরের শত্রুদের কিছু পালাক্রমে নিশ্চিহ্ন করতে পারেন এমনকি তারা অভিনয় করতে পারে না . আমি Seonhee এর চাবুক আক্রমণ উপভোগ করেছি যা প্রভাবের ক্ষতির ক্ষেত্রটি করতে একটি পাওয়ারলাইন ব্যবহার করে এবং এটি অনুসরণ করে প্রভাব আক্রমণের আরেকটি ক্ষেত্র যা আগুনের ক্ষতি করে মূলত শত্রুর স্বাস্থ্য বারগুলিকে গলিয়ে দেয়।

ডেমোটি এমন ধারণা দিয়েছে যে কিরিউ যেকোন সময় তার চূড়ান্ত ক্ষমতা হিসাবে কেবল ব্লারার স্টাইলের লড়াই ব্যবহার করতে পারে, তবে মনে রাখবেন যে আপনি অবিলম্বে এটিতে অ্যাক্সেস পাবেন না এবং আপনি এটিকে স্প্যাম করতে পারবেন না এবং কিরিউর সাথে খেলতে পারবেন না। একটি ঝগড়াবাজ এটি একটি পালা-ভিত্তিক অভিজ্ঞতা এবং এর মাধ্যমে, কিন্তু কিরিউ খেলার একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের পরে, শুধুমাত্র একবার তার বিশেষ বারটি পূর্ণ হওয়ার পরে ঝগড়াকারী মোডে যেতে পারে। আপনি যেভাবে এটি আনলক করেন সেটিও গেমের সেরা চমকগুলির মধ্যে একটি।

আপনি হাঁটতে হাঁটতে ম্যাপ জুড়ে ট্যাক্সি পয়েন্টগুলিকে আনলক করার পরে দ্রুত ভ্রমণ করতে পারেন, অভিজ্ঞতার আসল আনন্দ চারপাশে দৌড়ানো এবং একটি ব্রিফকেসে একটি এলোমেলো শক্তিশালী আইটেম আবিষ্কার করা বা একটি দরকারী আইটেম বাছাই করা। বিন থেকে আপনি অবশ্যই শহরের চারপাশে গতির জন্য নতুন সেগওয়ের মতো ডিভাইসটি ব্যবহার করতে পারেন। আমি পছন্দ করি যে আপনি এটির জন্য রঙ এবং কণা প্রভাবগুলিও কাস্টমাইজ করতে পারেন এবং এটির নিজস্ব চার্জ এবং আপগ্রেড প্রয়োজন। গেমের মাঝামাঝি সময়ে, আমি উদ্বিগ্ন হয়েছিলাম যে আমি কীভাবে অনেকগুলি আপগ্রেড এবং ক্রাফটিং সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করে এই সমস্তটির ট্র্যাক রাখতে পারি, তবে এটি সবই একসাথে আসে। আপনাকে শুধু আপনার গিয়ার আপগ্রেড করতে এবং প্রায়শই নিরাময় আইটেম কিনতে মনে রাখতে হবে।

ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদের লড়াইয়ে পাউন্ডমেটও রয়েছে যা এই গেমের সমন, এবং তারা আগের গেমের চেয়েও বেশি। আমি সাবস্টোরি এবং মিনি-গেমগুলির মাধ্যমে এতগুলি ঐচ্ছিককে আনলক করতে পেরেছি যে আমি শেষের মধ্যে সেগুলির অনেকগুলি ব্যবহার করতে ভুলে গিয়েছিলাম, এবং এটি শুধুমাত্র গেমের চূড়ান্ত অঞ্চলের সময় মনে রেখেছিলাম যেখানে আমি শিথিল হয়েছিলাম এবং শুধুমাত্র পাউন্ডমেট অ্যানিমেশনগুলির দর্শন উপভোগ করেছি কিছু এনকাউন্টারের জন্য।

আমি একটি ড্রাগনের মতো উল্লেখ করেছি: অসীম সম্পদের ডোনডোকো আইল্যান্ড মিনি-গেমটি ইতিমধ্যেই খুব গভীরতর, তবে আমি এতে কতটা সময় রাখতে ইচ্ছুক তা দেখে আমি অবাক হয়েছিলাম। সিকো স্ন্যাপ-এর মতো মিনি-গেমগুলির জন্য, আমি যে গিয়ারটি চাই তা আনলক করার জন্য পর্যাপ্ত বার করার পর খেলা বন্ধ করে দিয়েছিলাম, কিন্তু এখানে আমি শুধু ডনডোকো দ্বীপ ব্যবহার করছিলাম যেমন আমি ইয়াকুজা গেমগুলিতে কারাওকে করি, মূল গল্প থেকে বিরতি নেওয়ার উপায় হিসাবে . এটি সাহায্য করে যে Dondoko দ্বীপটি অর্থ উপার্জনের জন্য দুর্দান্ত ছিল এবং শেষে বিশেষ কিছু।

আপনি যদি ড্রাগন গাইডেনের মতো খেলে থাকেন, তাহলে আপনি জানেন যে Sega মিনি-গেমে একজন হোস্টেস হিসেবে VTuber Kson-কে গেমটিতে যোগ করেছে এবং আমি এটা দেখে খুশি হয়েছি। Like a Dragon: Infinite Wealth-এ, তিনি একজন বারটেন্ডার, কিন্তু VTuber উপস্থিতি সেখানেই থামে না, এবং আমি এটিকে খুব আকর্ষণীয় বলে মনে করেছি যে বিকাশকারী এবং লেখকরা গল্পের সেই দিকটি কীভাবে পরিচালনা করেছেন। কে জানত VTubers এবং আরও কফি শপ যোগ করা এতটা সাহায্য করবে? কিন্তু কৌতুক একপাশে, আমি অবশ্যই গেমের সেই দিকটি উপভোগ করেছি।

এখন কিছুক্ষণ ধরে প্রতিদিন প্রচুর গেম খেলা সত্ত্বেও, আমি এখনও এটির অফার করার সমস্ত কিছু দেখতে পাইনি এবং আগামী সপ্তাহগুলিতে 100% সম্পূর্ণ করার লক্ষ্যে ধীরে ধীরে এতে ডুবে যাব। এটি সত্যিই প্রায় প্রতিটি উপায়ে একটি গেমের একটি দানব, এবং আমি অবাক হয়েছিলাম যে এটি কখনই প্যাডিংয়ের মতো অনুভব করেনি। এমনকি আপনি দেরী গেমের লোকেশনে প্রচুর সেভ পয়েন্ট এবং আইটেম পাবেন যা প্রতিনিয়ত আপনার প্রতি শত্রুদের নিক্ষেপ করে।

দৃশ্যত, ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ বেশিরভাগই চমত্কার দেখায়। এমন কিছু উপাদান রয়েছে যা কিছুটা আনপলিশড বোধ করে, তবে এটি হাওয়াইয়ের সুযোগ এবং ভিজ্যুয়ালে অতীতের গেমগুলির উপরে একটি দুর্দান্ত পদক্ষেপ। গতিশীল আবহাওয়া ব্যবস্থাও খুব ভালভাবে সম্পন্ন হয়েছে। চরিত্রের মডেলগুলি চমত্কার, এবং দলটি অবশ্যই গল্পের দৃশ্যের জন্য প্রযোজনার সাথে এগিয়ে গেছে। যদিও আপনি কি খেলছেন তার উপর নির্ভর করে পারফরম্যান্স অংশে পরিবর্তিত হবে।

আমি এই পর্যালোচনার জন্য PS5 এবং স্টিম ডেক উভয় ক্ষেত্রেই ড্রাগনের মতো খেলেছি: অসীম সম্পদ, তবে প্রযুক্তিগত বিবরণের জন্য স্টিম ডেক অংশে ফোকাস করব। PS5-এ, Like a Dragon: Infinite Wealth 60fps-কে লক্ষ্য করে এবং আমি শুধুমাত্র এক টন এনপিসি সহ একটি ইন-গেম লোকেশনে এবং আক্রমণ কাট-সিন অ্যানিমেশন বা অ্যাটাক অ্যানিমেশনের সময় দুটি লেট-গেম বসের লড়াইয়ে ফ্রেম রেট উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস লক্ষ্য করেছি। কেবল.

ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ হল স্টিম ডেক ইতিমধ্যেই যাচাইকৃত যা সর্বদা একটি ভাল লক্ষণ, তবে ভালভ কখনও কখনও এমন গেমগুলিকে চিহ্নিত করে যা যাচাইকৃত হিসাবে ভালভাবে চলে না। সৌভাগ্যক্রমে, লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ স্টিম ডেকে আসলেই ভাল, এবং আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যেই জানেন যে আপনি যদি ডেমো খেলেন বা ইয়াকুজা: লাইক এ ড্রাগন খেলেন তাহলে কি আশা করা যায়। স্টিম ডেকে, লাইক আ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ আপনাকে ডিসপ্লে মোড (সীমান্তহীন, ফুলস্ক্রিন, উইন্ডোযুক্ত), রেজোলিউশন (16:10 এবং 800p সমর্থন সহ), রিফ্রেশ রেট, টগল ভি-সিঙ্ক, গ্রাফিক্স প্রিসেট ব্যবহার, FOV, ফ্রেম সামঞ্জস্য করতে দেয় রেট টার্গেট (30, 60, 120, সীমাহীন), এবং উন্নত সেটিংস সামঞ্জস্য করুন।

দ্য লাইক এ ড্রাগন: স্টিম ডেকে ইনফিনিট ওয়েলথ অ্যাডভান্সড গ্রাফিক্স সেটিংস আপনাকে টেক্সচার ফিল্টারিং মোড, ছায়ার গুণমান (যা আমি স্বাভাবিক হিসাবে কম সেট করেছি), জ্যামিতি গুণমান (আমার জন্য মাঝারি), রিয়েলটাইম প্রতিফলন, মোশন ব্লার, SSAO, রেন্ডার স্কেল সামঞ্জস্য করতে দেয় , ক্ষেত্রের গভীরতা, প্রতিফলন গুণমান, এবং কয়েকটি আপস্কেলিং কৌশল। এর মধ্যে রয়েছে AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS এবং এছাড়াও গেমের ডিফল্ট অ্যান্টি-আলিয়াসিং। স্টিম ডেকে আমার সময়কালে আমি FSR 2 বা FSR 3 ব্যবহার করেছিলাম। যদিও আমি স্পষ্টতই স্টিম ডেকে এটি পরীক্ষা করতে পারিনি, আপনি যদি DLSS সম্পর্কে ভাবছেন, এনভিডিয়া ঘোষণা করেছে যে এটা সমর্থন করা হবে.

এই লেখার মতো চূড়ান্ত গেমের সাম্প্রতিকতম বিল্ডটি পরীক্ষা করার পরে, স্টিম ডেকে একটি লক করা 60fps সত্যিই সম্ভব নয়, খেলাটি আমার পছন্দের জন্য কিছুটা অস্পষ্ট দেখায়। আমি 40hz বা 30fps এর জন্য লক্ষ্য রাখার সুপারিশ করব যদি আপনি আরও ভাল ভিজ্যুয়াল সহ এটির সাথে ঠিক থাকেন। ছায়াগুলিকে নিম্নে পরিণত করা, জ্যামিতিকে মাঝারি রেখে, এবং আপনি যদি চান তবে মোশন ব্লার ব্যবহার করুন, রেন্ডার স্কেল এবং FSR 3 এই মুহূর্তে একটি মসৃণ অভিজ্ঞতার জন্য আপনার সেরা বাজি। 100 বলতে 80 এর নিচে রেন্ডার স্কেল কমিয়ে আপনি অনেক ভালো পারফরম্যান্স পেতে পারেন, কিন্তু আমি এটি দেখতে কেমন তার ভক্ত নই। আমি বরং একটি 40hz টার্গেটের সাথে কিছু আপস করতে চাই কারণ এটি একটি টার্ন-ভিত্তিক গেম, অথবা আরও ভাল ভিজ্যুয়াল সহ 30fps। মনে রাখবেন যে গেমটি খোলার সময় আপনার জন্য 60fps-এ চালানোর মতো মনে হতে পারে, হাওয়াই অনেক অংশে আরও বেশি দাবি করে যেখানে অনেকগুলি NPC-এর চারপাশে চলার সাথে অবস্থানগুলি কতটা ঘন। এছাড়াও সতর্ক করা উচিত যে আরও একটি জনাকীর্ণ মল এলাকা এবং দুটি বসের লড়াই বাকি খেলার তুলনায় বেশ কিছুটা ভারী বলে মনে হচ্ছে।

অডিও সাইডে, লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ এর উচ্ছ্বসিত যুদ্ধের থিম জুড়ে আশ্চর্যজনক সঙ্গীত রয়েছে, মিনি-গেমের সময় বাজানো আকর্ষণীয় থিম, চমৎকার নতুন এবং পুরানো কারাওকে গান এবং স্মরণীয় বস থিম। পরের বস থিমগুলির মধ্যে দুটি আশ্চর্যজনক, এবং আমার বন্ধুরা যখন ড্রাগনের মতো খেলবে তখন আমি তাদের প্রতিক্রিয়া দেখতে অপেক্ষা করতে পারি না: অসীম সম্পদ৷ একটি ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ সিরিজের কিছু পুরানো গানের একটি সুন্দর বিন্যাস ব্যবহার করার জন্যও ঘটে, তবে আমি বলব না যে এটি কোথায় ঘটে। আমি জানি কিছু প্রিভিউ এটি দেখিয়েছে, কিন্তু গেমের সাউন্ডট্র্যাকে কিছু চমৎকার চমকের অপেক্ষায় থাকলাম।

যদিও আমি আশা করছিলাম লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথের চমৎকার জাপানি ভয়েস অ্যাক্টিং থাকবে, আমি কাজুহিরো নাকায়াকে হাইলাইট করতে চাই, এখানে তার অভিনয়ের জন্য ইচিবান কাসুগার জাপানি ভয়েস। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এ বেন স্টারের ক্লাইভ এবং Xenoblade Chronicles 3-এ হ্যারি ম্যাকএন্টিয়ার নোয়া-এর সাথে যেকোনও RPG-তে সম্ভবত এটি আমার প্রিয় নায়কের পারফরম্যান্স। কাজুহিরো নাকায়া এখানে বিশেষ কিছু প্রদান করেছেন। বলার অপেক্ষা রাখে না যে অন্যান্য কাস্ট সদস্যরা একটি দুর্দান্ত কাজ করেনি, কিন্তু আমি কিছু গল্পের বীট আঘাত করার পরেও তার ডেলিভারি সত্যিই আমার সাথে আটকে ছিল।

আপনি যদি আমার মতো, PS5-এ লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ পাওয়ার কথা ভাবছেন বা ভাবছেন যে ভিজ্যুয়াল এবং পারফরম্যান্স আপগ্রেড ছাড়া স্টিম ডেকের উপর সেই সংস্করণটি কী অফার করে, ডুয়ালসেন্স বৈশিষ্ট্যগুলি খুব সুন্দর। ডেভেলপাররা অন্বেষণ করার সময় ইউকুলেলে স্ট্রাম আক্রমণ বা সেগওয়ের জন্য অনেক ছোট জিনিসের জন্য সঠিক হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া যোগ করেছে। আমি কিছু মৌলিক অভিযোজিত ট্রিগার সমর্থন আশা করেছিলাম, কিন্তু আমি এখানে DualSense বাস্তবায়নের সাথে খুব খুশি। এটি একটি লজ্জাজনক যে এটি আপাতদৃষ্টিতে পিসি সংস্করণে উপলব্ধ নয়।

যে অংশগুলিতে আমার সমস্যা ছিল সেগুলির কিছু পারফরম্যান্সের উন্নতি বাদ দিলে, আমি কেবলমাত্র কিছু এনকাউন্টারে ক্যামেরাটি উন্নত দেখতে চাই। ক্যামেরা এখনও সামঞ্জস্য না করে গেমটিতে শত্রুদের আক্রমণ করা উচিত নয়। আমি সেগাকে পিসি পোর্টে একটি বিকল্প যোগ করতে চাই যাতে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সনাক্ত না করে নির্দিষ্ট কন্ট্রোলার বোতাম প্রম্পটগুলির প্রদর্শন জোর করে। পারসোনা পোর্টগুলি আপনাকে আপনার ইনপুট পদ্ধতি নির্বিশেষে নিন্টেন্ডো এবং প্লেস্টেশন প্রম্পট নির্বাচন বা জোর করতে দেয়। এটি একটি গৌণ সমস্যা, কিন্তু যেহেতু পিসি পোর্টটি অন্য যে কোনও উপায়ে খুব ভাল, এটি একটি চমৎকার সংযোজন হবে।

ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ হল Ryu Ga Gotoku স্টুডিও তার শীর্ষে। স্টুডিও থেকে আমার প্রিয় গেমগুলির সেরা দিকগুলিকে একত্রিত করার সময় এটি তাজা অনুভব করে। এটি শুধুমাত্র বিশালভাবে দীর্ঘ মূল গল্পের সময় জুড়ে মোচড় ও মোড় নিয়ে একটি আকর্ষক গল্প সরবরাহ করতে পরিচালনা করে না, তবে এর ঐচ্ছিক বিষয়বস্তু এবং মিনি-গেমের নিছক গুণমান সিরিজের সেরা কিছু এন্ট্রিকে লজ্জায় ফেলে দেয়। অবশেষে আমাদের কাছে একটি আধুনিক ইয়াকুজা গেম আছে যা শুধুমাত্র মানের সাথে মেলে না, ইয়াকুজা 0 এর অসাধারণতার পরিমাণের সাথেও মেলে। এটা আমার সর্বোচ্চ সম্ভাব্য সুপারিশ পায়. পরের খেলার জন্য স্টুডিও কী করে তা দেখার জন্য আমি অপেক্ষা করতে পারি না।

লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ স্টিম ডেক রিভিউ স্কোর: 5/5

আপনি আমাদের অতীত এবং ভবিষ্যতের সমস্ত স্টিম ডেক কভারেজ পড়তে পারেন এখানে সব কিছুর জন্য আমাদের প্রধান পৃষ্ঠায় বাষ্প ডেক. আপনার যদি এর জন্য কোন প্রতিক্রিয়া থাকে বা আপনি বাষ্প ডেকের আশেপাশে আমাদের আর কি দেখতে চান, নীচের মন্তব্যে আমাদের জানান। পড়ার জন্য ধন্যবাদ.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো টাচ তোরণ