[পর্ব 3] প্রলিগের ভাল, খারাপ এবং হাস্যকর

[পর্ব 3] প্রলিগের ভাল, খারাপ এবং হাস্যকর

উত্স নোড: 2819339

তিন বছরের বিরতির পর, আমরা আমাদের নস্টালজিক সিরিজের একটি নতুন সংস্করণ নিয়ে ফিরে এসেছি “প্রলিগের ভাল, খারাপ এবং হাস্যকর” (কিছু মনে করবেন না যে আমাদের অর্ধেক বিষয়বস্তু আজকাল নস্টালজিয়া ভিত্তিক)।

স্টারক্রাফ্ট II মহাবিশ্বের কেন্দ্র হিসাবে প্রোলেগ শুধুমাত্র একবারই সর্বোচ্চ রাজত্ব করেনি, তবে এটি আমাদের মেমস এবং সাধারণত হাস্যকর ঘটনার প্রাথমিক উত্সও ছিল। আমরা ইতিমধ্যে কভার করেছি দল-ধ্বংসকারী তুষারঝড় এবং 2+ ঘন্টা গেম আগের সংস্করণে—এখন, কিছু কথিত জালিয়াতি এবং ক্রুঞ্জযোগ্য কে-পপ কভার সম্পর্কে কেমন?

জাম্পিং হ্যা, জাম্পিং হ্যা, সবাই
লাফিয়ে হাঁ, লাফিয়ে হাঁ, সব মিলে লাফিয়ে লাফ
জাম্পিং হ্যা, জাম্পিং হ্যা, সবাই

2010-এর দশকের গোড়ার দিকে কোরিয়ান মিউজিক ইন্ডাস্ট্রির জন্য একটি পরিবর্তনমূলক সময় ছিল, কারণ PSY-এর হিট গান গ্যাংনাম স্ট্যাইল স্ট্রিমিং রেকর্ড ভেঙেছে এবং কে-পপকে অভূতপূর্ব স্কেলে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছে।

আমি কে-পপের ইতিহাস সম্পর্কে একটি দীর্ঘ স্পর্শকাতর দিকে যেতে প্রলুব্ধ হয়েছি, সেই সময়ের কোন জনপ্রিয় কাজগুলি পশ্চিমা দর্শকদের কাছে সবচেয়ে বেশি বহনযোগ্যতা ছিল তা নিয়ে আলোচনা করুন (হ্যাঁ, উত্তরটি হল SNSD, এবং, হ্যাঁ, ব্ল্যাকপিঙ্ক হল একটি নির্লজ্জ রিপ অফ 2NE1), বর্ণনা করুন যে BESTie কতটা নিম্নমানের ছিল, এবং বিলাপ করে যে 4Minute কতটা অপ্রশংসিত হয়ে উঠেছে... ...কিন্তু আমি এর পরিবর্তে কীভাবে এই সমস্ত কিছু StarCraft II-এর সাথে সম্পর্কিত তা ফোকাস করব।

সিজে এন্টাস এবং কেটি রোলস্টার উভয়েই সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে তারা নতুন কে-পপ উন্মাদনাকে নগদ করার চেষ্টা করবে, এবং একটি সময়-সম্মানিত KeSPA ঐতিহ্যও চালিয়ে যাবে তাদের খেলোয়াড়দের বিব্রত তাদের নাচের ভিডিওতে অংশ নিতে বাধ্য করে।

, আমি কোনো দলকে পাসিং গ্রেড দিতে পারি না। যদিও, ক্রেয়ন পপ-এর CJ-এর ড্যান্সিং কুইন এবং বার বার বার-এর কভারগুলিতে অবিশ্বাস্য নৃত্যশিল্পী হওয়ার জন্য আমাকে বিবিয়ংকে প্রপস দিতে হয়েছে (একটি অবিশ্বাস্য চূড়া সহ একটি উপেক্ষা করা দল যা এমনকি আমেরিকাতে লেডি গাগার জন্য তাদের খোলা কনসার্ট দেখেছে) এবং জেস্ট ফর কেটি রোলস্টারের গ্যাংনাম স্টাইলের সংস্করণে অভিনীত ভূমিকা পালন করা। তবে, আমি অবশ্যই বলতে চাই যে ফ্ল্যাশ এটিকে সম্পূর্ণরূপে মেল করেছিল যখন তিনি স্ক্রিনে ছিলেন — মনে হয় কোরিওগ্রাফি শেখার ক্ষমতা সরাসরি স্টারক্রাফ্ট II-তে মেরিনদের বিভক্ত করার ক্ষমতার সাথে সম্পর্কযুক্ত।

আশ্চর্যজনক দ্বিতীয় সেরা* প্রলিগ ইতিহাসে স্বতন্ত্র ঋতু যখন প্রলিগ ইতিহাসের সর্বশ্রেষ্ঠ ব্যক্তিগত ঋতু নিয়ে আলোচনা করা হয়, 2016 এমন একটি বছর হওয়া উচিত যা অবিলম্বে মনে আসে। জিন এয়ারের মারু 22% জয়ের হারের জন্য 4-85 যায়, যা SC2 প্রলিগ ইতিহাসে যে কোনো খেলোয়াড়ের মধ্যে সর্বোচ্চ (তাদের দলের অন্তত 25% ম্যাচ খেলেছে এমন খেলোয়াড়দের মধ্যে)। পরিসংখ্যান 27-9 রেকর্ড এবং 75% জয়ের হারে তাকে পিছিয়ে দিয়েছে, যা এই ধরনের মানদণ্ডের অধীনে সর্বকালের তৃতীয় সর্বোচ্চ।

সেক্ষেত্রে দ্বিতীয় স্থানে কে? এটা ফ্ল্যাশ বা বৃষ্টি নয়—দুজনেই StarCraft II Proleague-এর প্রথম দুই বছরে তাদের দলের হয়ে এক টন গেম জিতেছে। এটি ইনোভেশন নয়, যারা সর্বকালের সেরা দল লিগ খেলোয়াড়দের একজন হিসাবে বিবেচিত হওয়া সত্ত্বেও, প্রলিগে কখনোই 70% মৌসুমী জয়ের থ্রেশহোল্ডের উপরে উঠতে পারেনি।

আমি কল্পনা করি প্রায় প্রত্যেক পাঠকই 2013 সালের কথা জানতে পেরে অবাক হবেন ক্লাসিক প্রলিগ ইতিহাসে দ্বিতীয় সর্বোচ্চ একক-সিজন জয়ের হার 80%* সহ খেলোয়াড়। এমনকি আপনি যদি তার 2014-2015 শিখর জন্য ক্লাসিকের সাথে পরিচিত হন, তার 2019 সালে তার জের্গ-বিরোধী বীরত্ব, বা সামরিক চাকরির পরে তার বর্তমান সময়ের পুনরুত্থান, আপনি হয়তো ভুলে গেছেন যে তিনি 2013 সালে দৃশ্যে প্রথম 'আগত' করেছিলেন।

2013 মৌসুমের প্রথমার্ধের জন্য (প্রযুক্তিগতভাবে 2012/13 যেহেতু 2012 সালের ডিসেম্বরে মৌসুম শুরু হয়েছিল, তবে আসুন জিনিসগুলিকে খুব জটিল না করি), ক্লাসিক ছিল STX-Soul-এ একটি বহুলাংশে অপ্রাসঙ্গিক টেরান প্লেয়ার, একটি মাত্র 2-7 রেকর্ড স্থাপন করেছিল প্রলিগ মরসুমের প্রথমার্ধে। তারপরে, যখন প্রোলেগ হাফওয়ে মার্ক এ একটি বিরতি নিয়েছিল এবং হার্ট অফ দ্য সোয়ার্মে রূপান্তরের জন্য প্রস্তুত হয়েছিল, ক্লাসিক এমন কিছু করেছিল যা সেই সময়ে উন্মাদ বলে মনে হয়েছিল: সে প্রোটোসে চলে গিয়েছিল।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

2013 সালে ক্লাসিক এতটাই ভাল ছিল যে সম্প্রচারটি তার শক্তির সাথে তাল মিলিয়ে চলার চেষ্টা করে বিরতি দিয়েছিল

এটি পরিণত হয়েছিল, এটি একটি ক্যারিয়ার তৈরির সিদ্ধান্ত হিসাবে পরিণত হয়েছিল। মরসুমের দ্বিতীয়ার্ধে, HotS Protoss খেলে, Classic 16% জয়ের হারের জন্য একটি বিশাল চিত্তাকর্ষক 4-80 রেকর্ড অর্জন করেছে। এই জয়গুলির মধ্যে একটি প্রকৃতপক্ষে পুরো প্রলিগ মরসুমের শেষ খেলায় এসেছিল, ক্লাসিকের নতুন-লুক, অভিজাত-প্রোটোস সংস্করণটি গ্র্যান্ড ফাইনালে উওংজিনের ফ্লাইং-এর বিরুদ্ধে চ্যাম্পিয়নশিপ জয় করে। মাত্র দেড় বছরের Protoss অভিজ্ঞতা সহ সব!

অবশ্যই, আপনি দেখতে পাচ্ছেন কেন সেই সমস্ত তারকাচিহ্নের প্রয়োজন ছিল। Protoss-Classic সেই সিজনে STX Soul-এর মোট ম্যাচের মাত্র 25% খেলেছিল, এবং এইভাবে 2016 Maru এবং Stats-এর মতো সুপার-এসের চেয়ে অভিজাত ইউটিলিটি-প্লেয়ার ছিল। যাইহোক, যখন আপনি বিবেচনা করেন যে ক্লাসিক মূলত রেস বাছাই করার পরপরই একটি উচ্চ-স্তরের প্রোটোস হয়ে ওঠে, 2013 প্রলিগ মরসুমের দ্বিতীয়ার্ধে তার কৃতিত্বগুলি অবশ্যই বিশেষ স্বীকৃতি পাওয়ার যোগ্য। এটা প্রায় নিশ্চিত যে আমরা আর কখনও এই ধরনের সফল জাতি পরিবর্তন দেখতে পাব না, যদি না ব্যালেন্স কাউন্সিল প্রোটোসের পক্ষে ওভারকারেক্ট করে এবং রেনর মানিয়ে নেওয়ার সিদ্ধান্ত না নেয়।

আমাদের হৃদয়ে বুড়ো করা: প্রস্থানের কখনও বাস্তবায়িত প্রতিশ্রুতি নেই

[এম্বেড করা সামগ্রী]

আপনি এই এক দেখতে চাই যাচ্ছেন

প্রোলিগের সংজ্ঞায়িত ব্যঙ্গগুলির মধ্যে একটি, সম্ভবত ব্রুড যুদ্ধের দিনগুলিতে ফিরে যাওয়া, জের্গ বিশেষজ্ঞের উপস্থিতি। GoRush, ZerO, Soulkey এবং soO-এর মতো খেলোয়াড়রা যখন তাদের দৃঢ় সর্বাত্মক খেলা এবং অভিযোজনযোগ্যতার মাধ্যমে তাদের দৃশ্যে তাদের ছাপ রেখেছিল, সেখানে অদ্ভুতভাবে উচ্চ সংখ্যক জের্গও ছিল যারা বুদ্ধি এবং ছলচাতুরির মাধ্যমে এগিয়ে গিয়েছিল। যদিও তাদের বেশিরভাগেরই কেবল শীর্ষ খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য যান্ত্রিকতার অভাব ছিল, অন্যরা কেবল নিজের স্বার্থে অদ্ভুততা উপভোগ করেছে বলে মনে হয়েছিল।

কিছু, যেমন ডার্ক, রগ, এবং র্যাগনারক, সময়ের সাথে সাথে শুধুমাত্র প্রলিগ স্নাইপারের চেয়েও বেশি হয়ে উঠবে। হায়, অন্যরা কখনই প্রো-স্টারক্রাফ্ট II তে স্থায়ী প্রভাব ফেলেনি। বছরের পর বছর ধরে পেশাদার স্টারক্রাফ্ট খেলেও, চেক, স্লিপ এবং হররের মতো নামগুলি ইতিহাসের ইতিহাসে হারিয়ে গেছে।

যদি একটি জের্গ থাকে তবে আমি এই অতল গহ্বর থেকে উদ্ধার করতে চাই - যদি শুধুমাত্র একটি একক TL.net নিবন্ধের জন্য - এটি হবে টিম MVP এর দুর্ভিক্ষ. 2015 সালে একটি সংক্ষিপ্ত সময়ের জন্য, তিনি লাইভ রিপোর্ট থ্রেডগুলিতে একজন হিপস্টার প্রিয় ছিলেন, অবশেষে একটি ব্রেক-আউট সিজন করার জন্য ডার্ক হর্স বাছাই করা হয়। প্রলিগে তার রেকর্ড ঈর্ষণীয় থেকে কম ছিল (তিনি 0-এ 7-2014 এবং 5-এ 9-2015-এ গিয়েছিলেন), কিন্তু তিনি ভক্তদের আশা ধরে রাখার জন্য যথেষ্ট সাহস এবং সম্ভাবনা দেখিয়েছিলেন।

3 প্রলিগ ক্যাম্পেইনের রাউন্ড 2015-এ হিরোর বিরুদ্ধে তার খেলার চেয়ে ডিপার্চারের অনন্য ব্র্যান্ডের সৃজনশীলতার আর কোনও ভাল উদাহরণ নেই। একটি আদর্শ সূচনার পর, ডিপার্চার তার বুরো আপগ্রেডে ত্বরান্বিত করে, একটি পদক্ষেপ যা কাস্টারদের সন্দেহ ছিল যে হিরোর সম্প্রসারণকে ব্লক করা। তারা সঠিক ছিল, কিন্তু একটি সামান্য অদূরদর্শী- DeParture একটি ফলো-আপ হিসাবে মনে অনেক বেশি আকর্ষণীয় কিছু ছিল। ঠিক যেমন herO বুঝতে পেরেছিলেন যে তিনি তার তৃতীয়টি নিতে অক্ষম, প্রস্থান শুরু করলেন একটি রোচ ওয়ারেন, একগুচ্ছ ড্রোন এবং একটি দ্বিতীয় রোচ ওয়ারেন???

Burrow ইতিমধ্যেই অধিগ্রহণ করে, ডিপার্চার গ্লিয়াল পুনর্গঠন এবং টানেলিং ক্ল উভয় গবেষণার জন্য তার ডাবল রোচ ওয়ারেন্স ব্যবহার করে। এই প্রাক-রাভেজার সময়ে প্রায়শই ঘটনা ঘটেছিল, সেন্ট্রিরা হিরোর প্রারম্ভিক/মধ্য-গেমের সেনাবাহিনীর একটি বিশাল অংশ তৈরি করেছিল। সাধারণত এটি সর্বাধিক প্রতিশ্রুতিবদ্ধ Zerg আক্রমণগুলি ব্যতীত সমস্ত প্রতিরোধ করবে, তবে উভয় রোচ আপগ্রেডগুলি প্রাথমিকভাবে সম্পন্ন হওয়ার সাথে সাথে, ডিপার্চার আকস্মিকভাবে প্রতিটি ফোর্স ফিল্ড প্রাচীরের নীচে হাঙ্গর করে হেরো তাড়াহুড়ো করে তুলেছিল। হিরো স্টল করার ক্ষেত্রে একটি প্রশংসনীয় কাজ করেছেন যে তিনি সেনা সরবরাহে 35 থেকে 115 তে নেমে এসেছেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত তিনি নিজেকে একটি ফ্যানটাসি জিজি-টাইমিংয়ের জন্য সেট আপ করছেন। না, এটি প্রথম বা শেষ ডাবল-রোচ ওয়ারেন কৌশল ছিল না যা আমরা প্রো স্টারক্রাফ্ট II-এ দেখতে পাব, তবে এটি এখনও একটি আড়ম্বরপূর্ণ উপায় ছিল একজন আন্ডারডগের পক্ষে বিরোধী টেক্কা নামিয়ে নেওয়ার জন্য।

শেষ পর্যন্ত যখন হিরো ম্যাচটি স্বীকার করেন, তখন এমন একটি মূল্যবান পয়েন্ট তুলে নেওয়া থেকে প্রস্থানের মুখে নিছক আনন্দ দেখে হৃদয়বিদারক ছিল। বেঞ্চে ফিরে স্থির হয়ে, তিনি লুকানোর চেষ্টা করেছিলেন যে তার চোখ জ্বলছে, কিন্তু আমরা জানতাম সে সেই মুহূর্তে কী অনুভব করছিল।

দুর্ভাগ্যবশত, একজন খেলোয়াড় যে প্রথম দিন থেকে অস্পষ্টতায় পরিশ্রম করেছিল, এটি ছিল ডিপার্চারের প্রলিগ ক্যারিয়ারের হাইলাইট। অনেক ক্ষেত্রে, এটি প্রোগ্রামিংয়ের অন্ধকার দিকের নিখুঁত পাতন। প্রতিটি মারুর জন্য, যারা এক মিলিয়ন ডলারেরও বেশি আয় করেছে এবং নিয়মিতভাবে সবচেয়ে বড় পর্যায়ে উপস্থিত হয়, এমন ডজন ডজন ডিপার্চার রয়েছে যাদের নাম বেশিরভাগই ভুলে গেছে (প্রশিক্ষনার্থীদের উল্লেখ না করে যাদের সাথে আমরা শুরু করতে শিখিনি)। আমি জানি না প্রস্থানের পরে কি হয়েছিল, এবং আমি দাবি করার সাহস করি না যে হিরোর বিরুদ্ধে তার বিজয় তার সমস্ত প্রচেষ্টাকে মূল্যবান করেছে। অন্তত, আমি আশা করি যে তিনি যখন এই ম্যাচের দিকে ফিরে তাকাবেন, তখন তার চোখের জল আফসোসের নয়।

সোনিক স্টারক্রাফ্ট সংরক্ষণ করে যতক্ষণ না সে না করে

[এম্বেড করা সামগ্রী]

যদি এটি আপনাকে জুতা কিনতে না দেয়, আমি জানি না কী হবে

স্টারক্রাফ্ট II-তে আসার সময় 2015 কতটা দুর্দান্ত ছিল সে সম্পর্কে আমি বারবার কাব্যিকভাবে মোম দিয়েছি। SSL, Code S, এবং Proleague-এর সংমিশ্রণ নন-স্টপ StarCraft II-এর জন্য তৈরি করা হয়েছে—এগুলি সবকটিই সেই বিন্দু পর্যন্ত দেখা সর্বোচ্চ স্তরে খেলা হয়েছে। ব্যাপারটা হল, ভালো হোক বা খারাপ হোক, কুখ্যাত ব্যবসায়ী ধ্বনিত এটা সব একটি বড় ভূমিকা পালন করেছে. এখন, সম্পূর্ণ সোনিক কাহিনীটি এখানে সম্পূর্ণরূপে সংক্ষিপ্ত করার জন্য খুব খারাপ (রেফারেন্সের জন্য একটি TL.net থ্রেড), তাই আমরা আপনাকে সংক্ষিপ্ত সংস্করণ দেব।

সোনিক একজন কাস্টার, টুর্নামেন্ট সংগঠক এবং স্টারক্রাফ্টের সুপার-ফ্যান ছিলেন যিনি স্টারক্রাফ্ট-সম্পর্কিত বিভিন্ন উদ্যোগে বেশ কিছুটা অর্থ ব্যয় করেছিলেন। সেই সময়ে, আমরা সত্যিই প্রশ্ন করিনি যে অর্থ কোথা থেকে আসছে — আমরা শুধু ধরে নিয়েছিলাম যে AfreecaTV স্ট্রিমিং লাভজনক এবং Sonic-এর নতুন স্নিকার ব্যবসা SBENU সত্যিই ভাল করছে। প্রাথমিকভাবে সোনিক তার প্রচেষ্টা কেএসপিএ ব্রুড ওয়ার-পরবর্তীতে মনোনিবেশ করেছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত SC2 দৃশ্যে জড়িয়ে পড়ে।

2015 সালের বসন্তে, একসময়ের দুর্দান্ত দল স্টারটেল তার মৃত্যুশয্যায় ছিল (আমরা আগে স্পর্শ StarTale এর স্পনসরের সমস্যা), Sonic SBENU-কে নতুন টাইটেল স্পন্সর করার জন্য ঝাঁপিয়ে পড়ে। শুধু তাই নয়, Sonic এবং SBENU কোরিয়ান সার্চ-জায়ান্ট Naver কে SSL-এর প্রাথমিক স্পনসর হিসেবে প্রতিস্থাপন করেছে সিজন 2 (যা বছরের বাকি অংশ SBENU StarCraft II StarLeague নামে পরিচিত ছিল)।

আমি বলতে চাই না কোরিয়ান স্টারক্রাফ্ট II সেই সময়ে 'মৃত্যু' ছিল, তবে এটি নিশ্চিতভাবে বাড়ছে না। নতুন অর্থের যেকোন প্রবাহকে দৃশ্যটি স্বাগত জানিয়েছে, যা SK Telecom এবং Hot6ix-এর বেশিরভাগ ইভেন্টের পৃষ্ঠপোষকতা দেখতে অভ্যস্ত ছিল।

পশ্চাদপটে, আমাদের সম্ভবত সোনিকের আর্থিক পরিস্থিতি সম্পর্কে আরও কিছুটা সন্দেহজনক হওয়া উচিত ছিল। উপরের ভিডিওতে দেখা গেছে, কে-পপ ব্যান্ড AOA SBENU-এর প্রোমোতে বিশেষভাবে প্রদর্শিত হয়েছে, এমনকি IU-এর মতো শীর্ষ-স্তরের কাজগুলি জুতার ব্র্যান্ডের প্রচারে জড়িত ছিল। SBENU এর আক্রমনাত্মক বিপণন আরও বেশি আক্রমনাত্মক সম্প্রসারণের সাথে যুক্ত ছিল, কারণ ব্র্যান্ডটি কোরিয়াতে 100 টিরও বেশি স্টোর খুলেছে।

কিন্তু, SBENU-তে পর্দার আড়ালে সবকিছু ঠিকঠাক ছিল না। সোনিক তার অর্থের পরিমাণ ব্যাপকভাবে বাড়িয়ে দিয়েছিল এবং পাখিরা শীঘ্রই বাড়ি ফিরবে।

[চিত্র লোডিং]

বাজি ধরুন আপনি ভাবেননি ক্লো মোরটজ এই নিবন্ধে উপস্থিত হবেন

এটি সব শুরু হয়েছিল বুসানের একটি জুতার কারখানার অভিযোগের মাধ্যমে যে দাবি করেছিল যে তারা SBENU থেকে $2 মিলিয়নেরও বেশি পাওনা ছিল। সেখান থেকে, পরিস্থিতি দ্রুত আরও খারাপ হতে থাকে, এমন প্রতিবেদনে উঠে আসে যে খুব কমই কেউ জুতা কিনছে, দোকানের মালিকরা দাবি করছেন যে তারা সময়মতো পণ্য পাচ্ছেন না, এবং SBENU ক্লিয়ারেন্স স্টোরগুলিতে 90% ছাড়ে তাদের ইনভেন্টরি ডাম্প করছে। মামলা দায়ের করা হয়েছিল, আত্মসাতের অভিযোগ আনা হয়েছিল, কথিত অপরিশোধিত ঋণ বেড়েছে $6m+, এবং শেষ পর্যন্ত গল্পটি এত বড় হয়ে গিয়েছিল যে পুলিশ জড়িত হয়েছিল।

ওহ, এটা সাহায্য করেনি যে জুতা দৃশ্যত খুব খারাপ মানের ছিল. আসলে, কেউ কোরিয়ান নিবন্ধ এবং ব্লগ খুঁজে পেতে পারেন লন্ড্রি দোকান মালিকদের অভিযোগ যে জুতা ধোয়ার সময় এবং মেশিনের সাথে নোংরা করার সময় রঙ বের হয়ে যায়। এবং, প্রতিদিনের ব্যবহারকারীদের জন্য, তাদের এই সত্যটি মোকাবেলা করতে হয়েছিল যে তারা যদি বৃষ্টির ঝড়ের মধ্যে পড়ে যায় তবে তাদের জুতাগুলির মতো একই রঙের হয়ে যাবে।

[চিত্র লোডিং]

এই চিৎকার গুণ

যদিও SBENU আনুষ্ঠানিকভাবে 2016 সালের অক্টোবর পর্যন্ত দ্রবীভূত হবে না, এটি কার্যকরভাবে 2015 এর শেষ নাগাদ একটি ব্যবসা হিসাবে ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল এবং esports এর পৃষ্ঠপোষক হওয়ার ক্ষমতা হারিয়েছিল। আদালত অবশেষে সোনিককে কোনো আইনি অন্যায় থেকে সাফ করেছে (তিনি 'শুধু' অযৌক্তিক ব্যবসায়িক অনুশীলন থেকে এক টন ঋণ সংগ্রহ করেছিলেন এবং তার সরবরাহকারীদের এবং স্টোর অপারেটরদের উপর ঝাঁকুনি দিয়েছিলেন), তার নাম স্টারক্রাফ্টের ভিতরে এবং বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই স্থায়ীভাবে অপমানিত হয়েছিল।

StarTale, হাজার প্রাণের দল, 2016 সালে AfreecaTV দ্বারা চূড়ান্ত বারের জন্য উদ্ধার করা হয়েছিল, Afreeca Freecs-এ নিমগ্ন হয়েছিল। SSL আরও দুই বছর কাজ করবে, 2016 সালে স্পনসরহীন (ব্লিজার্ড ছাড়া), এবং 2017 সালে জিন এয়ার দ্বারা সমর্থিত।

CJ Entus এবং herO একটি টিমলীগের ঐতিহ্য বজায় রাখুন

[চিত্র লোডিং]

আশ্চর্যজনকভাবে, হিরোর সেরা মুহূর্তগুলি পৃথক লিগে এসেছিল

একটি জিনিস যা টিম প্রতিযোগিতাকে এত আকর্ষণীয় করে তোলে তা হল টিম কম্পোজিশনের বৈচিত্র্য। কিছু দল আজকের শপিফাই বিদ্রোহের মতো কোনও স্পষ্ট দুর্বলতা ছাড়াই ভাল বৃত্তাকার খেলোয়াড়দের একটি লাইন আপ বেছে নেয়। কিছু স্ট্রেইট আপ সুপারটিম যেমন SKT এর বিভিন্ন পুনরাবৃত্তি

তবুও, এই বিভিন্ন ধরণের দলের মধ্যে, এমন একটি আছে যা সত্যিই আমাদের স্মৃতিতে আটকে থাকে: ওয়ান ম্যান আর্মি। টিম তাইজা বা জায়েডং ওজ যাই হোক না কেন, যখন ব্যক্তিগত বুদ্ধিমত্তা টিমলিগে 'টিম'কে অস্বীকার করে তখন আমরা সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত হই। যদিও Proleague থেকে বেছে নেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি উদাহরণ রয়েছে, আমি মনে করি সিজে এন্টাস এবং herO এর 2016 প্রচারাভিযান এই ট্রপ সেরা টাইপ.

কিছু সময়ের জন্য, সিজে এন্টাস আসলে প্রলিগের গভীর দলগুলির মধ্যে একটি ছিল। তারা হিরো এবং হাইড্রায় একটি বৈধ এক-দুই পাঞ্চ দিয়ে শুরু করে এবং হাইড্রা একবার WCS সার্কিটের উদ্দেশ্যে রওনা দেয়, বিবিয়ং এবং বাইউল তার জায়গা নিতে এগিয়ে. 2015 এমন একটি ঋতু ছিল যেখানে সবকিছু একত্রিত হয়েছিল, Mutalisk-maestro ByuL তর্কযোগ্যভাবে কোরিয়ার সেরা জের্গ হয়ে ওঠে, যখন Bbyong একটি নির্ভরযোগ্য দ্বিতীয়/তৃতীয় কলা হিসাবে ছুটতে থাকে। এটি একটি অবিশ্বাস্য প্রচারের দিকে পরিচালিত করে যেখানে সিজে নিয়মিত সিজন দ্বিতীয় স্থানে শেষ করে, তাদের সেরা ফলাফল স্টারক্রাফ্ট II (হাইব্রিড BW/SC2 সিজন গণনা করা হয় না, কারণ চলুন)। CJ-এর জন্য দুঃখজনকভাবে, তারা প্লে-অফের সেমিফাইনালে জিন এয়ারের কাছে বাদ পড়েছিল, শুধুমাত্র হিরো, বিবিয়ং এবং সোরা ব্যাক টু ব্যাক বেস্ট অফ 7 সিরিজে গেম জিতেছিল।

যদিও 2015 প্লে অফ হার্টব্রেক এর মধ্যে শেষ হয়েছিল, তখন মনে হচ্ছে সিজে এন্টাসের উপর গড়ে তোলার জন্য একটি দুর্দান্ত ভিত্তি ছিল। হায়, 2016 একটি সম্পূর্ণ বিপর্যয় ছিল।

প্রথমেই ম্যাচ ফিক্সিংয়ের দায়ে আজীবন নিষেধাজ্ঞা পেয়েছিলেন বিবিয়ং। আমরা সম্ভবত সেখানেই থামতে পারি, তবে এটি কতটা খারাপ হয় তা বর্ণনা করার মধ্যে কিছু কমেডি রয়েছে। BByong শুধুমাত্র একটি একক গেম খেলার পরে রোস্টার থেকে মুছে ফেলা হয় নি, কিন্তু Mutalisks মেটা থেকে বাদ পড়ার পরে BYUL-এর খেলার স্তরটি একটি নাক-ডাইভ করেছিল, 21 সালে 16-2015 প্লেয়ার থেকে 9 সালে 11-2016 প্লেয়ারে চলে গিয়েছিল সিজে তাদের লাইন-আপে বিবিয়ং-আকারের শূন্যতা পূরণ করার জন্য মরিয়া চেষ্টা করেছিলেন, কিন্তু কোন লাভ হয়নি। বানি সবচেয়ে বেশি সুযোগ পেয়েছিলেন কিন্তু 5-12 রেকর্ডের সাথে খারাপ পারফরম্যান্স করেছিলেন। RagnaroK খুব বেশি ভালো করতে পারেনি, 3-7 যাচ্ছে। সিজে যে বিকল্পগুলি চেষ্টা করেছিলেন তার মধ্যে হুশ ছিল সবচেয়ে খারাপ, কারণ তিনি 0-9 রেকর্ড সহ একটি ডোনাট তৈরি করেছিলেন।

এটা বলছে যে সিজে'র সেরা সাপোর্ট প্লেয়ারটি সম্পূর্ণরূপে ধুয়ে ফেলা ছাড়া আর কেউ নয় (উইকি)MC, যিনি অবসর থেকে বেরিয়ে এসে বিপর্যস্ত সিজে এন্টাস স্কোয়াডের জন্য 4-3 গোলে এগিয়ে যান।

ইতিমধ্যে, herO 20 প্রচারাভিযানের সময় একটি দর্শনীয় 9-2016 মানচিত্র স্কোর রেকর্ড করেছে, তার 69% জয়ের শতাংশ সিজনে তৃতীয় সেরা (#1 এবং #2 পূর্বোক্ত মারু এবং পরিসংখ্যান)। অন্যদিকে, সিজে এন্টাসের বাকিরা 21-43-এ চলে গেছে, যার ফলে দলটি শেষ থেকে তৃতীয় স্থানে রয়েছে। শুধুমাত্র সত্যিকারের ভয়ঙ্কর দলগুলোর অস্তিত্ব, স্যামসাং এবং এমভিপি, নিশ্চিত করেছে যে তারা কোন গভীর বিব্রতকর অবস্থায় ভুগেনি।

[চিত্র লোডিং]
এমসি এর ট্রিপল এইচ অনুষ্ঠানটি নিঃসন্দেহে সিজে এন্টাসের 2016 প্রচারণার হাইলাইট ছিল।

2016 সালে প্রলিগের সমাপ্তি দৃশ্যের জন্য একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বেতন এবং টিমহাউসগুলিকে দূরে সরিয়ে দেয় যা পেশাদার স্টারক্রাফ্ট II-কে কোরিয়াতে অন্তত কিছুটা নিরাপদ ক্যারিয়ার বিকল্প তৈরি করেছিল। তবুও, একরকম, আপনাকে কল্পনা করতে হবে যে হিরো অন্তত একটি ছিল সামান্য কিছুটা স্বস্তি, প্রলিগ ইতিহাসে সতীর্থদের সবচেয়ে ভারী সংগ্রহগুলির মধ্যে একটিকে টেনে আনার বোঝা থেকে মুক্ত।


সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো টিএল.নেট