إيمي هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Mattel163، تتحدث عن قوة العمليات الحية

عقدة المصدر: 798211

عام 2021 يجري الآن على قدم وساق وأحدث Pocket Gamer يربط الرقمي تم إعداده ليجمع بعضًا من أفضل الأصوات في صناعة الألعاب وخارجها.

يُقام معرض Pocket Gamer Connects Digital #6 في الفترة من 19 إلى 23 أبريل، لذا لنعطيك لمحة عما يمكن توقعه، سنقدم لك مقابلات مع بعض المتحدثين الموقرين لدينا في المعرض.

يمتد المؤتمر لمدة خمسة أيام وسيضم مجموعة واسعة من المسارات والمحادثات والمتحدثين، بالإضافة إلى العديد من الأحداث الهامشية وعودة نظام الاجتماعات لدينا. لمزيد من التفاصيل حول الحدث وحجز التذكرة، توجه إلى الموقع.

لتسليط الضوء اليوم، تحدثنا مع ماتيل 163 المديرة التنفيذية إيمي هوانغ، التي تعمل مع عناوين IP الشهيرة المحبوبة وتساعد في تكييفها مع الألعاب الرقمية للجمهور العالمي.

في PGC Digital #6، ستتحدث هوانغ عن العمليات المباشرة، مستفيدة من خبرتها في الصناعة.

PocketGamer.biz: أخبرنا قليلاً عن شركتك؟

ايمي هوانغ: Mattel163 هو مشروع مشترك بين شركتين عملاقتين، NetEase و Mattel. يركز هدفنا على جلب العلامات التجارية الشهيرة من Mattel إلى اللعب الرقمي للجماهير في جميع أنحاء العالم. طموحنا لا يقتصر على منصة الهاتف المحمول فحسب، بل نريد توفير الترفيه أينما كان لاعبونا.

ماذا يتضمن دورك؟

كرئيس تنفيذي، يتمثل دوري في توفير الإستراتيجية والتوجيه لفريقي، وجذب وتوظيف أفضل المواهب في العالم، وتوفير بيئة مفتوحة وتعاونية للعقول المبدعة لكسر القوالب الحالية، بالإضافة إلى إنشاء ترفيه رقمي للجمهور العالمي.

لماذا كنت تريد العمل في صناعة الألعاب؟

لقد لعبت الألعاب طوال حياتي. تعتبر الألعاب طريقة رائعة للتواصل مع الناس والاسترخاء والهروب من ضغوط الحياة. لا أعتقد أن هناك ما يكفي من الألعاب عالية الجودة المخصصة للنساء في هذا السوق. لا تزال هناك فرص هائلة في الصناعة ومجال كبير للابتكار، مع الكثير من الألعاب الجديدة التي من المؤكد أنها ستصبح كلاسيكيات لعقود قادمة.

ما هي النصيحة التي تقدمها لمن يريد الدخول فيها؟

إذا كنت تلعب الألعاب ولديك شغف كبير بنوع اللعبة التي ترغب في صنعها، فلا تخف من المشاركة. لا تشتت انتباهك بهالة العلامات التجارية الكبرى أو الشركات الكبرى - بدلاً من ذلك، ركز على المنتج و الفريق الذي ستعمل معه. في النهاية، الفريق هو الذي يُعيد الحياة إلى المباراة.

ما هي أفكارك حول الصناعة خلال الـ 12 شهرًا الماضية؟

كان عام 2020 بلا شك عامًا كبيرًا بالنسبة لصناعة الألعاب بشكل عام. وهذا يوضح أن الألعاب تشكل جزءًا كبيرًا من حياة الجميع - خاصة في أوقات التوتر والقلق الشديد.

يجب علينا نحن المطورين أن نعمل بجد أكبر لتوفير ترفيه عالي الجودة للاعبين حول العالم والمساعدة في استخدام الألعاب لجعل العالم مكانًا أفضل.

ما هي الاتجاهات الرئيسية التي تتوقعها في الأشهر الـ 12 المقبلة؟

يركز الجميع بشدة على نظام التشغيل iOS 14 وتأثيره على صناعة الألعاب. سيكون التحول نحو الأنظمة البيئية المغلقة تحديًا كبيرًا للمطورين والناشرين في المستقبل.

سيتعين علينا إيجاد طريقة للمضي قدمًا تحمي خصوصية المستهلك، وفي الوقت نفسه تحافظ على كفاءة التسويق الرقمي.

كيف تغيرت صناعة الألعاب منذ أن بدأت لأول مرة؟

لقد نمت صناعة ألعاب الهاتف المحمول بشكل هائل منذ بداية العقد الماضي، إلا أن العملية لا تزال كما هي. هناك الكثير من المنافسة هناك، والعديد من الألعاب المتشابهة. ومع ذلك، تظل عملية التطوير المضنية كما هي، ولا يزال البحث عن المتعة هو الهدف ويرتفع مستوى الجودة أكثر فأكثر.

أي جزء من حدث Connects تتطلع إليه أكثر ولماذا؟

التواصل مع زملائي في الصناعة، والاستماع إلى أفضل ممارسات شركات الألعاب الأخرى والتعلم بشكل عام.

هل تريد المزيد؟

الجدول الزمني الكامل للمؤتمر هو الآن مباشرة على الموقع. في غضون ذلك، يمكنك أيضًا الاطلاع على ملخصات المسارات الأخرى و تغطية مؤتمرات Pocket Gamer Connects السابقة قبل الحدث نفسه.

قم بالتسجيل في Pocket Gamer Connects Digital #6 اليوم!

المصدر: http://www.pocketgamer.biz/profile/76191/mattel163-ceo-amy-huang-live-ops/

الطابع الزمني:

اكثر من لاعب الجيب