"التحيز لديه طريقة للتسلل إلى كل جزء من عملية إدخال إثبات المفهوم إلى الصناعة"

عقدة المصدر: 798213

على مدى عقود ، بغض النظر عن الصناعة ، عانى الأشخاص الملونون من قلة الفرص وقلة الاحترام ، مما تركهم عالقين في لعب دور الكمان الثاني طوال حياتهم المهنية.

صناعة الألعاب لا تختلف ، وهنا في PocketGamer.biz أردنا أن نقوم بدورنا ونساعد في جذب الانتباه إلى العديد من الأشخاص المذهلين الملونين الذين يساعدون في تكوين هذا القطاع.

هذا هو السبب في أننا نلتزم بميزة منتظمة جديدة طويلة الأجل لتسليط الضوء على هؤلاء الأشخاص ومهنهم.

لذا ، مرحبا بكم فيPOC في الجوالسلسلة '، حيث النقاش حول إيجاد مكان في صناعة الألعاب ، والتحديات المختلفة التي تواجهها أقلية ، وما يجب فعله حقًا لجعل الألعاب أكثر تنوعًا ستكون النقاط المحورية للمحادثات.

تحدثنا إلى هذا الأسبوع Zynga مدير فني مشارك لورين براون حول محاربة متلازمة المحتال ، وكيفية معالجة التحيزات الطبيعية عند التوظيف ولماذا خلق بيئة ترحيبية وودية يمكن أن تحدث فرقًا كبيرًا في العالم في طول عمر الموظف.

PocketGamer.biz: هل يمكنك أن تبدأ بإخبارنا عن دورك في الألعاب وما يستتبعه؟

لورين براون: أنا حاليًا أعمل كمدير فني مشارك: أنا مسؤول عن مراجعة العمل الفني للفريق والتأكد من أن العمل الذي يدخل اللعبة يعمل مع الحفاظ على المظهر المرئي للعبة وإحساسها بينما يكون الوصول إليها ممتعًا للاعبين.

أنا أيضًا مدير ، لذا فأنا مسؤول عن النجاح المهني لفريقي وأرشدهم على الطريق الصحيح لتحقيق أهدافهم.

لماذا كنت تريد العمل في صناعة الألعاب؟

لقد كنت ألعب الألعاب منذ أن كان عمري حوالي ست سنوات ، لدرجة أنني سأصمم أدلة وشخصيات / مستويات / قصص لاعب بلدي ، إلى آخره.

لا تعتمد على المتضررين لتحمل العبء العاطفي للتوصل إلى حلول لكل مشكلة.

لورين براون

لطالما أحببت الألعاب ، لكنني لم أعتبرها في الواقع خيارًا مهنيًا قابلاً للتطبيق إلا بعد تخرجي من الكلية وعملت في صناعة الرسوم المتحركة.

أدركت أن صناعة الألعاب سمحت بمزيد من التعلم والتوسع في مسيرتي ومعرفي ، وأن فرصة إنشاء والتأثير على ما يمكن للاعبين تجربته في اللعبة كانت مغرية للغاية بحيث لا يمكن تفويتها.

كيف تنصح الناس بالبدء في الألعاب؟ أي أدوات أو أدب تنصح به؟

أوصي بالتعلم قدر المستطاع حول ما يدخل في تطوير اللعبة ؛ تابع مطوري الألعاب الذين يفعلون ما تريد القيام به.

جرب العمل في Unreal أو Unity أو محرك ألعاب مماثل. هناك العديد من الموارد المتاحة على الإنترنت مجانًا تمامًا لتبدأ.

أوصي أيضًا بالانضمام إلى فريق ازدحام اللعبة. العمل الجماعي والفشل والنجاح في إنشاء لعبة ضمن فريق هو أفضل طريقة لتكرار التجربة الفعلية لما يبدو عليه العمل في الألعاب.

إذا كنت فنانًا ، فإنني أوصي أيضًا بالاطلاع على المحافظ المهنية ذات الدور المماثل لما تطمح إليه وكذلك كيفية تقديمه. انظر إلى الجودة والتلميع والموضوع المقدم واستهدف هذا المستوى من التلميع في محفظتك الخاصة. لا تنسخها ، بل استخدمها كنقطة انطلاق للإلهام.

ماذا درست (إن وجد) لدورك؟ هل هناك أي دورات تنصح بها للمهنيين الطموحين؟

ذهبت إلى المدرسة للتوضيح ولكني لم أدرس تصميم اللعبة على وجه التحديد. عندما كنت أتقدم لوظيفة في الصناعة ، بحثت عن Agile و Scrum ومحركات الألعاب المتوافقة مع معايير الصناعة وخط الأنابيب والمزيد. كنت أرغب في أن أكون مستعدًا قدر الإمكان للدخول في ذلك ، لكنني تعلمت أكثر عندما كنت في الوظيفة بالفعل.

منذ أن كنت أتقدم للحصول على دور فني ، على وجه التحديد ، تمكنت من تطبيق مهاراتي الفنية الرئيسية إلى حد كبير. لذا فإن كل شيء تعلمته كان ميزة إضافية.

ما الذي تعتقد أنه يجب القيام به لتحسين التنوع ، ليس فقط عبر صناعة الألعاب ، ولكن في جميع الصناعات؟

أعتقد أنه يمكن القيام بالعديد من الأشياء على مستويات مختلفة. يعتقد الكثير من الناس أنه يتعين عليهم انتظار الأشخاص المتأثرين بنقص التنوع ليفعلوا شيئًا ما قبل أن يحدث التغيير ، ولكن إذا تغير أي شيء ، فنحن بحاجة ماسة إلى المساعدة والعمل من جانب حلفائنا للعمل معًا وإجراء هذا التغيير.

لا تعتمد على المتضررين لتحمل العبء العاطفي للتوصل إلى حلول لكل مشكلة. نوّع في المكان الذي تبحث فيه عن التوظيف. تأكد من أنه عندما تحصل على موظفين غير ممثلين تمثيلا ناقصا ، فإنك ترحب بهم بالفعل في بيئة شاملة ومنصفة حقًا. يخرج الكثير من الناس من الصناعة بعد بضع سنوات بسبب مدى عدم ملاءمة البيئة.

رسم توضيحي للطيور صممه براون للعبة منضدية لم يتم طرحها حاليًا.

تواصلوا وادعموا المجتمعات المهمشة وكونوا متسقين حيال ذلك. العمل ثابت ولا ينتهي أبدًا ، لذا شارك العبء لإجراء التغيير فعليًا. إن رؤية الفئات المهمشة فقط عندما تكون في حالة ألم نشطة ثم نسيانها هو أمر مؤدي في أحسن الأحوال. اجعل دعمك جزءًا من لغتك اليومية.

ما هي أكبر التحديات التي واجهتها منذ انضمامك إلى الصناعة؟

كان الشعور في وقت مبكر من محاربة متلازمة المحتال: الشعور بأنني لا أستحق ما تلقيته. في الآونة الأخيرة ، أصبح الأمر أفضل كثيرًا حيث اكتسبت المزيد من الخبرة وتحدثت من مكان أكثر معرفة ، ولكن في البداية ، قد يكون من الصعب التحدث والشعور بالثقة في مساحة مليئة بالأشخاص الذين لا يشبهونك .

عندما يصبح هؤلاء الأشخاص أكثر دراية بك ويحترمونك ، يصبح الأمر أسهل كل يوم. يُحدث مديرك الكثير من الاختلاف في تجربتك أيضًا ، وإذا واجهتك مشكلة سيئة ، فليس من السهل بناء الثقة أو بناء حياتك المهنية. حاول ألا تدع العقلية السامة القائلة بأنك لست جيدًا بما يكفي تمنعك من الخروج من هذا الموقف - حتى لو ارتكبه أشخاص لا يدعمونك. هناك أشخاص في الخارج سيرفعونك. كلما تمكنت من العثور عليها مبكرًا ، كان ذلك أفضل على صحتك العقلية.

هناك أشخاص في الخارج سيرفعونك. كلما تمكنت من العثور عليها مبكرًا ، كان ذلك أفضل على صحتك العقلية.

لورين براون

ما الذي تعتقد أنه يمكن فعله للمساعدة في تشجيع المزيد من الأشخاص الملونين على المشاركة في الألعاب؟

أعتقد أن الكثير من العبء يقع على عاتق الأشخاص الموجودين بالفعل في القاعة وأيضًا في الألعاب التي نصنعها. كلما زاد عدد الأشخاص الملونين الذين يرون أنفسهم ممثلين ، كلما استوعبنا أنه ربما توجد مساحة لنا في الصناعة.

يمكن أن يكون الوصول أيضًا مشكلة كبيرة ، لذا يجب أن يصبح الوعي حول الموارد المجانية أو الرخيصة متاحًا على نطاق أوسع للعديد من المجتمعات. يجب أن تكون الألعاب خيارًا مهنيًا أكثر قابلية للتطبيق وترحيبيًا في POC ، وفي الوقت الحالي ، هناك الكثير من السمية من المجتمع حول الجنس ، والإعاقات ، والعرق ، و LGBTQ + ، وما إلى ذلك. أنه يصبح من السهل جدًا استبعاد ذلك باعتباره مسارًا صحيًا لأي شخص ليس أبيض أو ذكر.

هل هناك أي شيء يجب أن يقوم به القائمون بالتوظيف بشكل مختلف لمعالجة نقص التنوع ليس فقط في تطوير الألعاب ولكن في جميع الصناعات؟

يمكن أن تكون مراجعات السيرة الذاتية العمياء خيارًا واحدًا. للتحيز طريقة للتسلل إلى كل جزء من عملية إدخال POC في الصناعة وعلينا أن نحاول القضاء على جميع المجالات التي توجد فيها فرصة لذلك. انظر إلى التركيبة السكانية للكليات التي يتم الحصول عليها. إذا كانت تبدو متجانسة ، فقد يكون الوقت قد حان للبدء في البحث عن مصادر مختلفة.

تأكد من أن لوحات المقابلة متنوعة ؛ لقد رأيت الكثير جدًا من الرجال البيض فقط. كما هو الحال دائمًا ، كن متسقًا في جهودك للحصول على موهبة اللون. حتى أن هناك علامات تصنيف على Twitter تسمح للمواهب بعرض نفسها: #drawing whileblack #IamPOCinPlay و #WomenInGaming هما من بين طرق قليلة لرؤية مجموعة التوظيف الأوسع الموجودة هناك.

نظرًا لأن الصناعة تستفيد أكثر فأكثر من القدرة على إنشاء الألعاب عن بُعد ، فنحن أقل اقتصارًا على البيئة التي تقع فيها هذه الاستوديوهات. هذه فرصة رئيسية للحصول على مواهب متنوعة من مجموعة من المواقع.

منذ اندلاع حملة #BlackLivesMatters التي حدثت العام الماضي ، ما هي التغييرات (إن وجدت) التي رأيتها من جميع أنحاء الصناعة لمعالجة المشكلة؟

لقد رأيت المزيد من الجهود المبذولة للتبرع والتوظيف ، ولكن مرة أخرى ، كان الكثير من هذه الإجراءات صفقة واحدة وفعلت. لقد سمعت العديد من القصص عن عدم متابعة الشركات لقائمة الموظفين المحتملين وعدم مواصلة الجهود التي وعدت بالالتزام بها.

رسم توضيحي شخصي ابتكره براون بعنوان "لسنا فريسة".

أشعر أن هذه الموجة الأخيرة قد أثارت الكثير من الوعي حول القضايا التي يواجهها السود و POC في الصناعة ، ولكن لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به للحفاظ على الزخم مستمرًا.

ما هي نصيحتك للأشخاص الملونين الآخرين الذين يبحثون عن المشاركة في الألعاب؟

لا تسمح لنفسك بأن تكون أسوأ أعدائك. لدينا ما يكفي من المشكلات لمواجهة قبولنا كمحترفين حتى تخبرنا عقولنا بأننا لسنا جيدين بما فيه الكفاية أو لسنا مستحقين.

صناعة الألعاب تحتاج إلينا وهذا عصرنا. ابذل قصارى جهدك لتجعلك لا تنكر لهذه الشركات ، وابحث وتقدم إلى أي مكان يمكنك بمجرد أن تصبح جاهزًا. تذكر أنك لست مضطرًا لملء كل مطلب في قائمة الوظائف.

إذا كنت لا تعمل بالفعل في الألعاب ، فلن تخسر شيئًا. استفد من الشبكة الواسعة الموجودة هناك لمقابلة الأشخاص والموارد المجانية الموجودة في متناول يدك لتسليح نفسك بالمعرفة والدعم. قبل كل شيء ، كن صادقًا ، وكن لاعبًا جيدًا في الفريق. سيعرفك الناس جيدًا في هذه الصناعة الصغيرة ، لذا تأكد من عمل اسم إيجابي لنفسك.

المصدر: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

الطابع الزمني:

اكثر من لاعب الجيب