الصورة الرمزية: مراجعة حدود باندورا - تحية متناغمة بشكل مدهش لعالم جيمس كاميرون السينمائي

مراجعة Avatar: Frontiers of Pandora – تحية متناغمة بشكل مدهش لعالم جيمس كاميرون السينمائي

عقدة المصدر: 3089199
إنها لعبة عالم مفتوح من Ubisoft في جوهرها، ولكن هذه السلسلة التي تدور حول عالم Avatar تحتوي على بعض اللحظات المميزة حقًا.

الصورة الرمزية: حدود باندورا نقرت علي لأول مرة عندما أصبحت الأمور قاتمة. بعيدًا عن السرخس المتتالي وجذوع الأشجار الملتوية بمهارة، بعيدًا عن السعف والبتلات والنباتات الكاملة التي سحبت نفسها بسرعة تحت الأرض عندما اقتربت، وجدت معسكر RDA الذي بدا وكأنه يستخرج شيئًا من الأرض. إن RDA هم الأشرار في هذا العالم، وهم نحن: إنهم البشر. هنا، قاموا بإغراق مجموعة من الأبراج المعدنية الطويلة في الأرض وحولوا المنطقة المحيطة إلى حمأة. ذهب العشب. وكانت الصخور سوداء بالزيت والدخان. كان البخار يتجشأ بشكل غير سار من العديد من القطع التكنولوجية القبيحة التي تبدو وكأنها تأتي جميعها مزودة بشبكات وفتحات وأرجل صغيرة سيئة لمنعها من السقوط على التضاريس الزلزالية. لقد كان الأمر قاتمًا وبغيضًا وأحببته.

تظهر معسكرات RDA هذه كثيرًا على مدار اللعبة، وتنمو بشكل كبير في التعقيد والتحدي، وتنتشر أقسام داخلية، وأقسام تحت الأرض، وأقسام جوية، وتنتقل من مجموعة صغيرة إلى زنزانة كبيرة. لكنها كلها اختلافات في موضوع ما، الموضوع هو تدمير الجنة. من المفترض أن تشعر بالغضب، أعتقد: كيف يمكنك أن تأخذ السماء الزرقاء والغابات الخضراء والمخلوقات المحيطة والفطريات ذات الإضاءة الحيوية وتفعل ذلك بها؟ طبيعة الفضاء موضوعة في صالة ديسكو من أجلك هنا، وتريد أن تقلبها كلها، وتحفر فيها، وتفتحها؟ لكن في الحقيقة، كانت هذه المعسكرات تسعدني دائمًا. لقد كانوا يقصدون أنني كنت سأتعرض لقليل من التخفي وقليل من التخريب وقليل من الذعر، وأعمل في طريقي حول الآلات الضخمة، وألتقط الحراس الوحيدين، وأسحب هذا المغادر، وأدير تلك العجلة، وأطلق النار على هذه النقاط الضعيفة المتوهجة عندما تظهر. لدخان النقرس في الهواء. وثم…؟

في لعبة Frontiers of Pandora، ستلعب دور أحد أفراد Na'vi، وهم السكان الأصليون ذوو القامة الزرقاء الطويلة في Pandora الذين يحاولون التصدي للغزو البشري. وهذا يعني تنفيذ المهام والاندفاع عبر عالم مفتوح والارتقاء بالمستوى وأشجار المهارات والغنائم التي تعزز إحصائياتك، وكل تلك الأشياء الكلاسيكية من Ubisoft. لكن في هذه المقاطع الخاصة بـ RDA، شعرت حقًا بالخيال في كل شيء. داخل منشآت RDA سيكون هناك جنود مدججون بالسلاح وطرق دورية وآليات كبيرة. كل ذلك ومجموعة من الأهداف التي كنت بحاجة للوصول إليها لتعطيل الأجهزة أو تفجيرها، أو تنزيل شيء ما، أو تحرير شيء ما. لقد حصلت على الجوهر.


لمشاهدة هذا المحتوى ، يرجى تمكين ملفات تعريف الارتباط المستهدفة.

إليك 10 دقائق من لعبة Avatar: Frontiers of Pandora لإظهارها أثناء العمل.مشاهدة على يوتيوب

لقد سمعت بعض الأشخاص يشكون من عناصر القص واللصق في بعض هذه التسلسلات - فالقواعد تنمو بشكل كبير نحو الخارج، ولكن نفس المتغيرات تظهر بين الحين والآخر. غالبًا ما تقوم بإدارة نفس العجلات وتسحب نفس المفاتيح أثناء التنقل في نفس الآليات. لكن أولاً: هذا هو قانون RDA، أليس كذلك؟ ما مدى ملاءمة هؤلاء الأشخاص للطبيعة المتكررة لتصميم ألعاب العالم المفتوح؟ بيت القصيد منهم هو أنهم يفرضون قسوة رمادية متجانسة على عالم متنوع ولون. ثانيًا: لم أتعب من هذا أبدًا، لأن الخيال كان ينبض بالحياة حقًا في هذه اللحظات. بغض النظر عن المستوى الذي وصلت إليه، وعدد الأسلحة التي قمت بفتحها، ومدى جودة ملابسي، فقد كنت متفوقًا على التسليح هنا، لذلك كان علي أن أتعامل مع الأمور بعناية، وألتقط المتطرفين بالقوس - وأحصل على القليل من المكافآت. أطلقت من أنبوب لتخبرني أنني فعلت ذلك دون أن يتم رصدي - ثم تسللت عبر المنشأة، وراقبت أهدافي باستخدام رؤية Na'vi، ووضع علامات على الأعداء الذين لم أتمكن حقًا من مواجهتهم والتأكد من حصولي على مخرج. الطريق إذا سارت الأمور على نحو خاطئ.

وكانت الأمور تسوء دائمًا. وهذا جزء آخر من مجد هذه التسلسلات. إذا كنت قد لعبت لعبة Far Cry، والتي تعتبر بسهولة لعبة Frontiers of Pandora الأقرب إلى اللعبة، فستعرف تلك اللحظة التي ينهار فيها التخفي ولا يتعين عليك حقًا سوى الركض والتسلح والأمل. انتهى بي الأمر برؤية معسكرات RDA المبكرة على وجه الخصوص كنوع من كعكة عيد الميلاد الموضوعة على طبق. كنت أهرع إلى الداخل، وأتناول قضمة، ويتم رصدي، ثم أعود سريعًا للخارج مرة أخرى، وأستدير وأدور قبل المخاطرة بتوغل آخر، أو قضمة أخرى. لاحقًا، تصبح الأمور أكثر إرهاقًا: الأشياء التي تسكنها في أعماقك، وتشق طريقك من خلالها. ولكن لا يزال هذا التباين. قد تتمكن من سرقة قاذفة صواريخ لبضع ثوان، ولكن في كثير من الأحيان تستخدم القوس وأعداؤك يتدافعون نحوك من كل اتجاه.

هل هذه أفضل أجزاء اللعبة؟ إنهم بالتأكيد المفضلين لدي. لكنهم ليسوا وحدهم بأي حال من الأحوال. أنا لست من أشد المعجبين بـ Avatar كسلسلة أفلام وأعتقد أنني ربما أواجه الكثير من نفس المشكلات مع Ubisoft في عالم العالم المفتوح مثل معظم الناس. علاوة على ذلك، أنا مشارك في هذه المراجعة هنا لأن كاتبنا الأصلي واجه خطأً تعطل اللعبة بعد عدة ساعات، ولم تأتي الحلول البديلة التي اقترحتها Ubisoft في الوقت المناسب. بالكاد أكثر المقدمات الميمونة. لكن حدود باندورا فازت بي. يبدأ الأمر بقوة، في تسلسل الهروب من RDA الذي يسلط الضوء ببراعة على حقيقة أنك كـ Na'vi أطول بكثير وأكثر رياضية من الأشخاص الذين يأتون لتدمير كوكبك. ثم إنها حقًا اللحظة التي تخرج فيها من عالم الفولاذ والحديد الذي يقمعك إلى الغابة الحية المشرقة التي تستكشفها بقية اللعبة. ومن ثم، عبر جميع عناصر Ubi العادية، تحصل على هذه اللحظات التي لا تنسى متناثرة في كل مكان.


حدود الصورة الرمزية لفن باندورا الرئيسي
الحرف اليدوية والطهي كلها موجودة - وفي وقت ما، يمكنك حضور حفلة. | الصورة الائتمان: يوبيسوفت هائل

نعم، مقدمًا: الكثير من أشياء Ubi. الخريطة أكثر تقييدًا بأهدافها، وإذا أردت، يمكنك تجاهل بعض تعقيدات الغنائم، ولكن بشكل عام، هذه لعبة تدور حول الاستكشاف والصيد وصياغة الذخيرة والطعام من أجل الصحة والعمل من خلال مهمات القصة. والمهام الجانبية. لديها مراوغاتها الخاصة: أفضل سلاح لديك هو القوس، وأنا أحبه، على الرغم من أنه يمكنك أيضًا إلقاء القنابل ووضع الألغام ورمي الرمح من نوع من المدافع المثبتة وحتى استخدام مجموعة من أسلحة RDA التي يمكن توسيع نطاقها نحو أشياء متفجرة حقًا . كما أنها تركز أيضًا على العبور باعتباره حوارًا بينك وبين العالم، أثناء اندفاعك وتنزلقك، ولكن أيضًا تستخدم منصات الارتداد الطبيعية المصنوعة من أوراق الشجر، وتركب الكروم لتلقي دفعات مفاجئة من الهواء. حتى في الداخل، في أرض مجاري الهواء والأنابيب التابعة لـ RDA، لا يزال هناك القليل من توني هوك أثناء الانزلاق والقفز واكتساب الارتفاع.

وبالحديث عن الارتفاع، على الرغم من أنني أعتقد أن اللعبة تجري في جزء من Pandora لم تصل إليه الأفلام بعد، فلا يزال بإمكانك الاستمتاع بتلك الجزر العائمة بمجرد فتح Ikran الخاص بك، وهو نوع من الزاحف المجنح المخدر الذي يتم تشجيعك عليه أن ترى أنها امتدادًا لنفسك بقدر ما هي وسيلة سهلة للانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. (لا يمكن لتلك الجزر العائمة إلا أن تعيد ذكريات Grow Home، بالمناسبة. لقد أمضيت وقتًا طويلًا في التنقل بينها والهبوط حتى عندما لم أكن في مهمات.)

لكن هذه اللحظات من المتعة الفريدة! خذ إكران. تمنعك اللعبة من ذلك لبضع ساعات، ثم يتم إرسالك للعثور على واحدة والارتباط بها. قيل لك أن إيكران يمكن أن يكون طائشًا، لذلك كنت متوترًا بعض الشيء. كنت أعلم أن هذا كان أيضًا المكان الذي واجه فيه المراجع الأول والأشخاص الآخرون هذا الخطأ الذي منعهم من المتابعة، لذلك لم يساعد ذلك في التغلب على القلق. ومع ذلك، عندما تسلقت الجبل للعثور على الإكران الخاص بي، أدركت أنني لم أكن قلقًا فحسب، بل كنت متحمسًا.

وقد جعلتني اللعبة متحمسًا من خلال السرعة والمهارة المسرحية، حيث عملت على حل هذا اللغز من الممرات وتحديات المنصات والألغاز اللطيفة التي تتضمن أوراق الشجر التي تعمل مثل الأبواب المغلقة. كنت متجهًا إلى مكان مثير، واندفعت الموسيقى لتدفعني للأمام، وأعطاني تصميم المستوى تلك اللحظات التي يمكنني فيها التحرك قليلًا قبل أن أواجه التحدي. لقد كان مجرد شيء جيد الصنع كنت أستكشفه، وليس على بعد مليار ميل من الحرفة التي واجهتها العام الماضي في Tears of the Kingdom عندما كان Link يعمل خلال عاصفة للاقتراب من أول زنزانة في اللعبة. إنه تصميم المستوى، ولكنه أيضًا جزء رائع من التحسين.


مسلحًا بقوس وسهم، يتسلق اللاعب نحو مقر المقاومة في Avatar: Frontiers of Pandora.


نرى شلالًا وثمرتين برتقاليتين تتدليان بحبال قابلة للتسلق في الصورة الرمزية: حدود باندورا.

هناك أقواس بديلة للاستخدام وتعديلات للأسلحة للتنقيب فيها. | الصورة الائتمان: يوروجامير، يوبيسوفت

ونعم، إكران ممتعة، كما اتضح. لم تكن لعبتي بها أي أخطاء، وسرعان ما أصبحت منطقة Far Cry، مع المزيد والمزيد من التركيز على الحركة والمعارك بالأسلحة النارية، لكن كان بإمكاني الطيران في الهواء، والانقضاض عاليًا على ظهر هذا الوحش، وحتى الوقوف لإطلاق النار السهام وإخراج طائرات الهليكوبتر RDA سيئة عندما دعت اللحظة لذلك. هناك حالات كنت بحاجة فيها إلى Ikran ليأخذني بين منصات التحكم RDA التي تحتاج إلى اختراقها وتدميرها - اختراق الألعاب المصغرة، وهذا حقًا مشترك بين Ubisoft - ولكن يمكنني أيضًا استخدام Ikran في المواجهات القياسية، حيث كان هناك قاعدة تحتاج إلى تنظيف، أو أحد تلك المعسكرات التي تحتاج إلى التحطيم. كان بإمكاني القفز، والطيران بعيدًا عن الخطر، والتسكع لبعض الوقت مع مروحية العدو ثم العودة منتعشًا، كما يقولون في الإعلانات. نعم، يمكنك القول بأن فريق Ikrans لا يتعامل بشكل سلس بشكل خاص - على الجناح، يبدو أنهم يشبهون الأجهزة أكثر من الوحوش الفعلية - لكنهم يجعلون اللعبة أكثر مرونة، حيث يقومون بدحرجة مراوغة واحدة واجتياز نفق الهواء في كل مرة. وبدلاً من أشجار المهارات والتدفق البطيء للأسلحة والملابس الجديدة، فإن هذه الأنواع من الأشياء هي التي تجعل اللعبة تبدو ذكية ومثيرة.

لأن باندورا في الأفلام يمثل عامل جذب كبير - فهو الشيء الذي يناضل من أجله الجميع، وهو أيضًا هذا التأثير الخاص الذي لا نهاية له من الجدار إلى الجدار المستوحى ليس فقط من الغابات المطيرة والغابات على الأرض ولكن أيضًا من عوالم المحيطات العميقة التي يحب جيمس كاميرون أن يستكشفها. الاستكشاف - القتال والاجتياز، والشعور بالتواجد في أعماق العالم، يتقاسمان العبء الأكبر من اللعبة هنا.

نعم، أحب معسكرات RDA، لا سيما بعض تلك المعسكرات التي توجد بها منصات حفر على نطاق ضخم ولكن أيضًا، بطريقة ما، قلاع العصور الوسطى في القلب، مليئة باللهب والسم وجميع أنواع المخاطر. لكنني أيضًا أحب التسلسلات مثل لحظة رفع الطائرات الورقية المبكرة، وهو الجزء الأخير من اللعبة الذي سأفسده، حيث توجهت إلى منطقة جديدة على ظهر حصان رهيب - والذي، بالنسبة لأي مستخدم Word هنا، يعد في الأساس تحولًا -F7 حصان عادي ولكن بمقاييس - ولما بدا وكأنه عصر تحركت ببساطة عبر العالم، لم يتم توجيهي عن طريق الخريطة أو نقاط الطريق المتوهجة (على الرغم من أنني أستطيع استشارة الأول واستدعاء الأخير إذا أردت) ولكن عن طريق الطائرات الورقية المربوطة عالقة في العالم الحقيقي من حولي.

لقد تسابقت تحت أقواس ربما كانت أشجارًا أو ربما كانت القفص الصدري القديم لشيء ضخم. لقد تسلقت التلال ورأيت منظرًا طبيعيًا جديدًا أسفل مني (لحظات التغاضي هذه، التي غالبًا ما يتم دمجها مع القليل من التخطيط للمواجهة، هي تذكير بمدى الفضل في ألعاب العالم المفتوح الحديثة لإيقاعات Crysis القائمة على الصيد)، وبالتأكيد، في بعض الأحيان كنت أتسابق عبر العشب المتمايل والإضاءة المعطلة، مما أدى إلى ظهور ومضات من الضوء جعلت أوراق الشجر من حولي تبدو مزيفة، لكن كان بإمكاني النظر إلى ما هو أبعد من ذلك بحثًا عن حرية البقاء وحدي في مثل هذه المساحة الشاسعة وتركي لأجد طريقي الخاص. .


حدود الصورة الرمزية لمناظر باندورا الطبيعية، لقطة لممر حجري فوق غابة الصنوبر


حدود الصورة الرمزية لمجموعة مستحضرات التجميل Pandora Resistance Banshee

الصورة الرمزية: حدود باندورا. | الصورة الائتمان: يوبي سوفت.

لذا، نعم، إنها لعبة ضخمة، ومرهقة بعض الشيء في بعض الأماكن. تجلب Pandora الخفة ولكن أيضًا نوع مشاكل الرؤية التي تتوقعها في بعض المعارك (رؤية Na'vi التي تنتقي الأعداء ليست موجودة فقط لبيع الخيال). هناك الكثير من الصيغ وكمية لا بأس بها من التكرار. كلما تقدمت في اللعبة، كلما أصبحت اللعبة محمومة جدًا لمصلحتها. ولكن هناك لحظات تبدو مميزة أيضًا، ولحظات سأتذكرها.

وهذا هو الشيء الذي كنت أفكر فيه خلال الأيام القليلة الماضية. شيئين، في الواقع. أولاً، لماذا هذا الخيال الذي لا أنزعج منه بشكل خاص يعمل بشكل جيد هنا؟ ولماذا تبدو رؤية كاميرون منطقية جدًا داخل طريقة يوبيسوفت القياسية لفعل الأشياء؟

أعتقد أن الإجابة على كلا السؤالين هي أن هناك انسجامًا مدهشًا في العمل. كلما فكرت في هذا الأمر أكثر، أدركت أن الشيء الذي ربما يميز أفلام كاميرون هو مزيج فريد من العناصر. إنه يصنع أفلامًا صادقة ولكن محسوبة بعمق أيضًا. ربما يكون لدي هذا الأمر من الخلف إلى الأمام: جيمس كاميرون، الطاغية الرائج والزائر المنتظم لفيلم تايتانيك، يصنع أفلامًا محسوبة ولكنها أيضًا مؤثرة ومتدفقة من القلب. ألا يبدو هذا كثيرًا من أشياء Ubisoft؟

بصدق. شاهد كاميرون في فيلم وثائقي من قناة ناشيونال جيوغرافيك يتحدث عن كيفية تأكده من أن تصميمه الشخصي للغواصة يمكن أن يحمله إلى أعماق المحيط بأمان، وتحصل على المخرج الذي يطالب بعدم حدوث أي شيء في موقع التصوير لم يتوقعه. لكن شاهد - ولا أستطيع أن أصدق أنني أكتب هذا - الكاتب، والزعيم الروحي، والمرشح الرئاسي الفاشل، والأفاتار الجاد ستان ماريان ويليامسون يتحدث معه في بث صوتي حول الطرق التي أثرت بها بيئة أفاتار على نهجها في التعامل مع الأمور. السياسة العالمية الفعلية، وترى جانبًا مختلفًا تمامًا منه. متردد، لامع العينين، مؤمن تمامًا. يقدم جيمس كاميرون لمحة عما يمكن أن تحصل عليه إذا حشد نابليون جيوشه ونفوذه من أجل إنتاج الشوكولاتة ذات النوى الناعمة للغاية.

ربما يمكن رؤية ذلك في عالمي Frontiers of Pandora. في الداخل حيث غطى RDA كل شيء بالطلاء المعدني ومجاري الهواء، حيث يكون كل شيء عبارة عن مثقاب أو منصة أسلحة. في الهواء الطلق، حيث يكون Na'vi في المنزل وتجد تلك الأدغال والكروم، ولكن أيضًا كهوف Fraggle Rock المشرقة والسافانا والوديان الباكية والغابات القديمة. عالمان يجتمعان معًا، عالمان على الأقل. وعلى الرغم من الخيال، فإنهم يتواصلون بشكل جيد جدًا.

الطابع الزمني:

اكثر من Eurogamer