Ark: Survival Ascated هي ترقية مذهلة ولكن المشاكل القديمة تدق أجراس الإنذار

Ark: Survival Ascated هي ترقية مذهلة ولكن المشاكل القديمة تدق أجراس الإنذار

عقدة المصدر: 2974050

إنه ليس شيئًا أتباهى به كثيرًا - ويرجع ذلك أساسًا إلى أن تذكرك أنك استثمرت ما يقرب من 2,000 ساعة من حياتك في لعبة واحدة يؤدي إلى درجة من التأمل - لكن Ark: Survival Evolved هي اللعبة الأكثر لعبًا في مكتبة Steam الخاصة بي. لقد انتزعت نفسي في نهاية المطاف بعد وقت قصير من إصدارها 1.0 في عام 2017، ولكن حتى اليوم أنظر إلى سنوات الوصول المبكر إليها بمزيج من الولع واضطراب ما بعد الصدمة الغامض.

هناك الكثير لتحبه في Ark؛ إنها مغامرة بقاء غامرة للغاية مع نوع من الفرضية - عش جنبًا إلى جنب مع الديناصورات! - كان ذلك من شأنه أن يجعل طفلي يشعر بالدوار من الإثارة، وهو مليء بعدد مذهل من الطرق لتحويل زاويته الشريرة من اللاواقع إلى منزل صغير غريب. لكنها أيضًا لعبة أتذكر أنني كنت أشعر بعدم احترام كبير لوقت اللاعبين، حيث كانت ترقص دائمًا على حافة الخلل الوظيفي وتتطلب قدرًا كبيرًا من الصيانة والتفاني لمنع ساعات وساعات من التقدم من التلاشي على الفور في نفخة من الهواء.

كانت الوعود المكسورة والتجاهل الواضح للمجتمع هي الأشياء التي دفعتني بعيدًا عن Ark في النهاية، لذلك لم يكن مفاجئًا تمامًا مشاهدة جدل جديد يتكشف عندما قام المطور Studio Wildcard أعلن فجأة عن Ark: Survival Ascend، Unreal Engine 5 "نسخة جديدة من الجيل التالي" للعبة الأصلية، في وقت سابق من هذا العام.

من المؤكد أن Ark: Survival Evolved هو أحد المشاهد ولكن لا تتوقع أن يعمل بسلاسة إلا إذا قمت بشراء جميع مكونات جهاز الكمبيوتر الخاص بك من المستقبل.

صعد بينما فنيا ستكون الترقية الاختيارية إلزامية لأي شخص يرغب في الاستمرار في استخدام خوادم Wildcard الرسمية - وإذا لم يكن ذلك سيئًا بما فيه الكفاية، فسيحتاج اللاعبون إلى إجراء عملية شراء بالسعر الكامل للعبة Ark 2 التي تأخرت كثيرًا ولا تزال غامضة إلى حد كبير للحصول عليها . بعد احتجاجات مفهومة، رضخت Wildcard بفتور: فهي الآن ستفصل بين Ascend وArk 2، لكنه لم يكن انتصارًا مدويًا للاعبين؛ ستكلف النسخة المنفصلة حديثًا من Ascending أكثر من الحزمة المقترحة في البداية، على الرغم من أنه تم طرح بعض المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الآن، وكانت الخوادم الرسمية للعبة Ark الأصلية لا تزال تختفي - مما يعني أن اللاعبين القدامى، وخاصة أولئك الذين يستخدمون خوادم PvE، سيخسرون. من المحتمل أن تأتي سنوات من التقدم في يوم المسح.

إنها ليست البداية التي تملأك بالثقة للمشروع - خاصة عندما يتبعها بداية تأخير تاريخ الإصدار، تأخير حتى عام 2024 بالنسبة للجزء الأكبر من كل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الموعود به، أ تأخير اللحظة الأخيرة لإصدارات وحدة التحكم، ثم أ سلسلة من التأخيرات الإضافية لأجهزة Xbox مع عدم وجود نسخة PlayStation في الأفق. لكن بصراحة، كنت مفتونًا؛ لدي بعض الذكريات السعيدة الرائعة خلال السنتين اللتين أمضيتهما في اللعبة الأصلية، وقضيت الكثير منها في تحقيق نتائج إيجابية منحط منزل في زاوية PvE هادئة في مكان ما. وعلى الرغم من التذمر المبكر بشأن مشكلات الأداء الخطيرة، فإن القائمة المذهلة من التحسينات والتحسينات التي رافقت إطلاق Ark: Survival Ascending المفاجئ للكمبيوتر الشخصي الشهر الماضي جعلتني متفائلًا بحذر بأن هذا قد يكون أخيرًا البداية الجديدة التي احتاجتها Ark منذ فترة طويلة - فرصة لسحب اللعبة. من الواضح أن Wildcard يطمح إلى الحصول على نسخة أصلية متهالكة من نوع منطقة AAA المصقولة للغاية، نظرًا لخصائصها مقطع دعائي سلس وثقيل السرد من بطولة Vin Diesel لفيلم Ark 2. وهكذا، للمرة الأولى منذ ما يقرب من ست سنوات - مع درجة من الخوف، وأنا على استعداد للاعتراف - قررت العودة.


لقطة شاشة من Ark: Survival Ascated تُظهر بارونيكس يلوح في الأفق بشكل خطير على حافة ضفة النهر.
على الرغم من كل عيوب Ark، فإن التعايش مع الديناصورات لا يزال يمثل فرضية رابحة. | الصورة الائتمان: يوروجامير/استوديو وايلدكارد

في هذه التجربة الأولية، اخترت أن أريح نفسي بلطف، وأعدت لعبة خاصة لإعادة تعريف نفسي بالخصائص الميكانيكية لـ Ark، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنني لم أكن مستعدًا تمامًا للقوة الكاملة لـ - كيف يمكنني أن أضع هذا بأدب - إخلاص أتذكر أنني كنت نموذجيًا للاعبين الآخرين على الخوادم الرسمية خلال وقتي الأصلي مع اللعبة. وكانت الانطباعات الأولى، إن لم تكن إيجابية للغاية، بمثابة مفاجأة سارة. من شاشة العنوان إلى إنشاء الشخصية، كانت اللحظات الافتتاحية أكثر سلاسة بكثير من السفينة التي أتذكرها منذ ست سنوات.

ويتجلى ذلك بشكل مباشر في صانع الشخصيات في Ascending، والذي خضع لعملية إصلاح شاملة سخيفة حقًا. الآن، في تناقض حاد مع العرض الرديء الموجود في اللعبة الأصلية - العرض الذي أطلق ملايين الميمات من شخصيات اللاعب المشوهة بشكل محير (ولم تتحسن أبدًا، على الرغم من الوعود العديدة) - خيارات Ascated تكاد تكون ساحقة. يبدو الأمر وكأن كل عضلة في شخصيتك يمكن تعديلها بعدة طرق - مما يجعل الأمر أكثر مرحًا أن هذا المستوى الجديد المذهل من اختيار التخصيص يأتي على الفور غير ملتصق بإصرار Wildcard على أن كل لاعب لديه نفس الوجه تمامًا. وهذه، كما تبين في النهاية، ليست سوى اللحظة الأولى التي لا يمكن تفسيرها من التخريب الذاتي الذي يتخلل اللعبة الجديدة.


لقطة شاشة من Ark: Survival Ascated تظهر شخصية اللاعب واقفة على صخرة في وسط النهر، في مواجهة الكاميرا وبيده فأس.
بصراحة، أنا لا أمزح بشأن مسألة كوينتن تارانتينو. | الصورة الائتمان: يوروجامير/استوديو وايلدكارد

مع اكتمال إنشاء الشخصية (وبالوجه الوحيد المتاح الذي يجعلني أبدو وكأن شخصًا ما برز رأس كوينتين تارانتينو على ستريتش أرمسترونج)، فقد دخلت اللعبة تمامًا، وبدأت في التفريخ، من أجل الزمن القديم، في مسكني القديم في جنوب خريطة الجزيرة. الشواطئ الشرقية. والحمد لله أن النسخة الجديدة من Wildcard تبدو جميلة. نعم، مزهرة بعض الشيء، ولكن كل شيء بدءًا من الصخور ذات الأشكال المعقدة وحتى أوراق الشجر المورقة قد تم إجراء إصلاح شامل وغني بالتفاصيل - فالماء، المطوي والمتتالي أثناء رش الماء، يلفت الأنظار بشكل خاص. المشكلة، بالطبع، هي أنه في اللحظة التي تحاول فيها التحرك في أي مكان، ينهار الوهم بأكمله؛ كما سمعت على الأرجح، يتراوح الأداء من عدم الاتساق إلى حد كبير إلى الرهيب تمامًا على الرغم من التصحيحات العديدة - وهو بالكاد دليل مقنع على أن هذه النسخة الجديدة هي ترقية جديرة بالاهتمام.

لقد وعدت Wildcard بتحسينات في الأداء، بطبيعة الحال، ولكن الأمر استغرق أيضًا سنوات من دعم ما بعد الإطلاق في الاستوديو لتقديم ترقيات ذات معنى إلى النسخة الأصلية المتزعزعة بنفس القدر. وهذا هو الاهتمام المباشر؛ على الرغم من وصفها بأنها طبعة جديدة "من الألف إلى الياء"، إلا أن هناك الكثير من الأمثلة على القضايا القديمة التي تطرح رؤوسها في Ascend، حتى أثناء عودتي القصيرة نسبيًا - كيف كان قلبي يرفرف بالحنين إلى الماضي عندما تسبب إيقاف اللعبة في تشويش شاشتي. تنفجر في سلسلة من رسائل الخطأ التي لم أرها منذ عام 2017، ولا تزال التقارير كثيرة عن الديناصورات واللاعبين وهم يغرقون في طريقهم على الأرض. لا يجعل Wildcard من السهل تمامًا تصديق أنه سيتم معالجة أي من هذه الأشياء في الوقت المناسب أو بطريقة مرضية.


لقطة شاشة من Ark: Survival Ascated تظهر اللاعب على الشاطئ، في مواجهة سلحفاة ضخمة من عصور ما قبل التاريخ.

لقطة شاشة من Ark: Survival Ascated تظهر سمكة تسبح تحت الماء.

لقطة شاشة من Ark: Survival Ascated تظهر اللاعب وهو يركض عبر غابة ضبابية، محاطًا بأوراق الشجر الكثيفة.
فقط بضع لقطات من مغامراتي التي استغرقت ساعتين في Ark: Survival Ascending. | الصورة الائتمان: يوروجامير/استوديو وايلدكارد

يُحسب لـ Ascend، إلى جانب الإصلاح المرئي، أنها تحتوي بالفعل على عدد كبير من تحسينات جودة الحياة التي تجعل تجربة أكثر متعة حقًا. يتعلق الأمر في الغالب بالتفاصيل الصغيرة، مثل أدوات البناء المحسنة كثيرًا أو حقيقة أن الليل لم يعد مظلمًا للغاية لدرجة أن الخوادم بأكملها تضطر إلى إدخال غش على وحدة تحكم جاما فقط لمعرفة إلى أين يتجهون. ولكن مقابل كل تحسن ملحوظ في Ascend، هناك عيب صارخ في النسخة الأصلية لم يمسه أحد - واجهة المستخدم غير المتسقة بشكل فظيع، على سبيل المثال، أو الرسوم المتحركة للاعب التي لا وزن لها بشكل غريب - ويصبح النهج المبعثر المحير للمشروع بأكمله واضحًا.

على الرغم من قسوة القول، فقد شعرت Ark منذ فترة طويلة بأنها لعبة ظهرت إلى الوجود من خلال الصدفة المطلقة بدلاً من أي فطنة تصميمية ملحوظة من جانب Wildcard، وهو شعور تفاقم فقط في Ascending. لا يبدو أن هناك أي اتساق في الرؤية هنا؛ تحصل على ديناصورات جديدة وقطع بناء جديدة، ودعم عبر الأنظمة الأساسية - لكن البرامج التعليمية غير موجودة؛ ما زلت عالقًا في العمل مع نظام جرد غريب وغير بديهي؛ التوازن في كل مكان، ويستمر. Ark Survival: Ascated هو مجرد وحش غريب بشكل لا يصدق، وهو طبعة جديدة تستعبد تمامًا الأشياء اللامعة ولكن مع الحد الأدنى من الاهتمام بالمضايقات الأساسية التي ابتليت بها اللعبة منذ فترة طويلة.


لقطة شاشة من Ark: Survival Ascated تظهر شخصية اللاعب وهي تقف خارج كوخ بسيط من القش مبني على ضفة النهر.
قد لا يبدو الأمر كثيرًا (ليس كذلك)، لكنه المنزل. | الصورة الائتمان: يوروجامير/استوديو وايلدكارد

بعد مرور ست سنوات، لا يبدو أن توقعات Wildcard قد تغيرت كثيرًا - فقد كانت مسلية ويمكن التنبؤ بها تمامًا عندما تم تأجيل الإطلاق المفاجئ لـ Ascending على الفور لمدة يوم كامل تقريبًا، نظرًا لعدم قدرة المطور الدائم على تلبية احتياجات جمهوره. لطالما كانت المواعيد النهائية بمثابة مزحة بين اللاعبين، وهذا هو الشيء الذي يقلقني. لماذا، بناءً على تاريخ الاستوديو، هل يجب على أي شخص أن يعتقد أن الأمور ستكون مختلفة هذه المرة، ويؤمن بوعوده بأن التحسينات المهمة هي بالتأكيد في الطريق؟

أدرك أنني متشكك للغاية هنا، وبصراحة، سأكون كاذبًا إذا قلت إنه لم يكن من الجيد حقًا العودة إلى آرك للمرة الأولى منذ سنوات. على الرغم من أنظمتها الغريبة والمتزعزعة والأفكار التي تم تنفيذها بشكل فوضوي، إلا أنها لا تزال لعبة جيدة بشكل لا يصدق في توليد مغامرات ناشئة مثيرة أثناء الطيران. ما زلت أتذكر عمليات الإنقاذ الجريئة في الشمال المتجمد في ذلك اليوم، والليالي التي أمضيتها في تقسيم الواجبات مع قبيلتي لترويض بعض وحوش آرك الأكثر شراسة، حتى اللحظات الصغيرة مثل التعثر بهدوء في منظر جميل في ضوء احتضار النهار بعد قضاء ساعات. استكشاف التشابك من التضاريس الجبلية. وعند عودتي عبر Ascend، شعرت بعودة الفرح القديم، حيث هربت من الديناصورات، وقمت ببناء منزل جديد لنفسي على شاطئ مشمس، وانزلقت مرة أخرى إلى أخدود جوهر البقاء القوي في Ark.

لكن السؤال بقي قائمًا: هل يستحق Ascened قلب مجتمع بأكمله رأسًا على عقب، وإجبارهم بشكل ساخر على الخروج من الخوادم الرسمية، وفرض عملية شراء جديدة على حساب لا يستهان به بالنسبة للكثيرين، ثم تقديم هذه الرؤية المعيبة تقنيًا، وغير المتسقة إلى حد كبير، وشبه المحققة لإعادة الإنتاج في يعود؟ تشير أرقام Steam إلى أن الكثير من اللاعبين يأكلون Ascend up - وأنا أعرف Ark جيدًا بما يكفي لأقدر أن معظم المرح سيحدث في خوادم خاصة معدلة بشكل كبير، خصيصًا (وبشكل واضح) مصممة لتجنب مشكلات التصميم الأكثر فظاعة في Ark - ولكن بالنسبة لي، أعتقد أنني سأحتاج إلى رؤية بعض الالتزام الحقيقي من Wildcard قبل أن أميل إلى العودة بأي طريقة مجدية.

الطابع الزمني:

اكثر من Eurogamer