بعد 6 سنوات من العمل و 3 أجهزة تحكم عن بعد ، لماذا لا يزال Meta Connect غير موجود في الواقع الافتراضي؟

بعد 6 سنوات من العمل و 3 أجهزة تحكم عن بعد ، لماذا لا يزال Meta Connect غير موجود في الواقع الافتراضي؟

عقدة المصدر: 2805223

أوكيلوس كونيكت. الفيسبوك اتصال. ربط ميتا. بغض النظر عن ما تطلقه الشركة على مؤتمرها السنوي لمطوري XR ، فقد مر ما يقرب من عقد من الزمان منذ عقد أول اتصال - وكلها إما شخصيًا أو تم بثها مباشرة. على الرغم من الوباء ، كان لديهم جميعًا شيء مشترك واحد مهم: لم يستخدم أي من المؤتمرات تقنية XR الأساسية للشركة تقريبًا طريقة التنفيذ الناس. لماذا هذا؟

بدأ Connect بواسطة Oculus في عام 2014 ، وكان Connect هو المكان الذي يمكن أن يلتقي فيه أوائل المستخدمين الأوائل ويتعلمون كيفية جعل ألعابهم وتطبيقاتهم تحدث لأول سماعات رأس VR للمستهلكين. قام المهندسون والمصممين والمبدعين من جميع أنحاء العالم بالحج إلى الحدث الذي يتخذ من كاليفورنيا مقراً له ، ليصبحوا أحد الأماكن الرئيسية لمجتمع مطوري الواقع الافتراضي لفرك الكوع ، ومشروعات العرض ، والبحث عن أجهزة جديدة. على الرغم من أن `` سحر بدء التشغيل '' قد تلاشى مع تسليم الحدث التدريجي من مؤسسي Oculus الأصليين إلى Meta Mothership ، إلا أن الحدث الشخصي لا يزال قادرًا على الحفاظ على المكانة الأسطورية بين مطوري الواقع الافتراضي باعتباره مكانًا رائعًا للتواصل والتعلم.

اعتبارًا من عام 2020 ، تم بث مباشر حصريًا لـ Connect بسبب جائحة COVID-19. لن يكون هناك فرك الكوع. لا حلوى مجانية. لا توجد مشروبات بعد الجلسة مقابل ثلاث سنوات طويلة. من المؤكد أن "الحضور الشخصي" هو يعود هذا العام لأول مرة منذ عام 2019 ، ومع ذلك ، فإن الحدث يسمح فقط لعدد "محدود" من الحضور بدخول قاعات مقر ميتا مينلو بارك ، وهو تناقض صارخ مع الوقت الذي عُقد فيه كمؤتمر كامل في مؤتمر سان خوسيه ماكنري مركز في قلب وادي السيليكون.

دعونا ننسى فقط السنوات الست الأولى من المؤتمر. على مدى السنوات الثلاث الماضية ، لم تقدم Meta سوى تجربة عن بُعد - مقاطع فيديو بث مباشر قياسية مسجلة مسبقًا للمطورين الذين أرادوا الحضور "شخصيًا" ، وجميعهم بالتأكيد يمتلكون سماعات رأس VR جاهزة. أنا لا أتحدث عن العام الماضي غرفة Meta Connect في عوالم الأفق سواء ، التي استضافت جميع المحادثات الرئيسية في مجموعة من المسارح حتى تتمكن من مشاهدتها في الواقع الافتراضي مع مجموعة من الراندو. أنا أتحدث عن أخذ مركز مؤتمرات ميتافيرس إلى حيث قد تعتقد أنه ينتمي بشكل منطقي.

بينما فقط زوكربيرج وآخرون تعرف على وجه التحديد لماذا لم تتبع Meta إصدار VR حقيقي من Connect ، يمكننا التكهن.

آفاق محدودة

دعنا نتظاهر للحظة أن Meta تريد أن تحضر مؤتمرات التطوير الخاصة بها إلى metaverse للمضي قدمًا. إذا كان يعتمد فقط على مقاطع الفيديو المسطحة المسجلة مسبقًا كما هو الحال الآن ، فمن المحتمل ألا يظهر الأشخاص لأنه يمكنهم دائمًا المشاهدة لاحقًا - وبشكل أكثر ملاءمة ليس في سماعة—مما يعني عدم وجود مؤتمر حقيقي على هذا النحو. إذا كان يحتوي على مكون مباشر على الرغم من مناقشات المائدة المستديرة والمحادثات مع جلسات الأسئلة والأجوبة للحضور - بالقرب من مؤتمر مباشر - فربما يرغب الأشخاص في السهر لوقت متأخر في النصف الشرقي من الكرة الأرضية لمعرفة ما يحدث. ربما.

قدم في عام 2020 باسم عوالم الفيسبوك ، لقد تحركت منصة VR الاجتماعية الناشئة ببطء لإخراج الميزات الأساسية المتوفرة بالفعل في تطبيقات أخرى أكثر نجاحًا مثل غرفة تفصيلVRChat و Roblox—كل ذلك متاح على عدد كبير من الأجهزة إلى جانب منصة Quest. في أثناء، عوالم الأفق متاح فقط لمستخدمي Quest في عدد قليل من البلدان ، بما في ذلك الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وكندا وفرنسا وأيسلندا وأيرلندا وإسبانيا. إحصائيًا ، لا يعيش معظم الناس على كوكب الأرض في تلك البلدان.

الصورة مجاملة Meta

الآن فقط بدأت المنصة الاجتماعية للشركة في اللحاق بالركب إلى حد ما من خلال تقديم محتوى أكثر ثباتًا من الطرف الأول ؛ مثل أحدث بطل مطلق النار سوبر رمبل، التي تستخدمها Meta ظاهريًا كنقطة تنوي لأشياء أكبر وأفضل. يمكن أن تصبح metaverse الخاص بالطرف الأول في يوم من الأيام هو الخيار الافتراضي للمستخدمين في مرحلة ما ، لكن فريق Reality Labs التابع للشركة سيحتاج إلى التغلب على تلك التطبيقات الاجتماعية المذكورة أعلاه ، والتي تتمتع بمقدمة سابقة وتوزيع أوسع.

ومع ذلك ، كان من الممكن أن تكون سنوات COVID-19 نعمة للتسريع عوالم الأفق من خلال إدخال مطوري الطرف الثالث بشكل أعمق في الحظيرة مع عقد مؤتمر كقوة دافعة ، على الرغم من أن ذلك قد يكون كبيرًا للغاية بحيث لا يمكن تحمله. في حين أن حفلات مشاهدة الكلمات الرئيسية واضحة إلى حد ما في الواقع الافتراضي الاجتماعي (كما رأينا في غرفة الاتصال في عوالم الأفق في العام الماضي) في الواقع ، يعد إنشاء نسخة VR من الحدث على مستوى يمكن لـ Meta عرضه على بقية العالم مهمة شاقة للغاية - سواء من الناحية الفنية و من الناحية المفاهيمية - حتى بالنسبة لشركة لديها موارد Meta.

الحقيقة هي على الرغم من أن عروض VR الاجتماعية للشركة لم يتم طهيها جيدًا على مدار التاريخ ، من خلال منصة Quest الحصرية الخاصة بها عوالم الأفق لا يزال العجين والخبز في الفرن حتى يومنا هذا. ليس هناك شك عوالم الأفق يمكن أن يكون أفضل ، ولكن حتى لو كان الأمر كذلك ، فإن جعل مثل هذا المؤتمر افتراضيًا بأي طريقة ذات مغزى قد يمثل مخاطرة أكبر مما قد تكون Meta على استعداد لتحمله.

يمكن أن يكون المؤتمر الافتراضي بالكامل مع المشاركة الحية مليئًا بالقضايا الأخرى ، وبعضها ليس له حل حقيقي. كما هو الحال مع جميع تطبيقات VR الاجتماعية ، يمكن أن ينقطع اتصال المتحدث بالإنترنت ، ويمكن أن يؤدي زمن انتقال الصوت إلى إعاقة تدفق المحادثة ، ويمكن لممثل واحد سيء تمامًا أن يعرقل لحظة مهمة - كل أنواع الأشياء غير المهنية المقبولة في ليلة الجمعة في VRChat ، ولكن ليس على الساحة العالمية التي تجتذب بانتظام التدقيق من جانب الجمهور الأوسع.

كان المدير الفني السابق للتكنولوجيا John Carmack من كبار المؤيدين للحدث ، لكنه كشف أن بعض أسباب عدم ظهوره افتراضيًا بالكامل كانت تتعلق بمظهر الصور الرمزية:

الآن ، القيام بـ [Connect] في Horizon بشكل حقيقي في عالم مثالي يعني وجود هذا النوع من الدعم على مستوى الساحة مع الآلاف من الصور الرمزية التي تتجول حولها ، على الأقل المئات في الغرف الكبيرة ، وفي عالم مشترك بشكل موحد تمامًا. هذا تحد تقني خطير ولا يمكن لـ Horizon بالتأكيد التعامل معه الآن ، لكنه ليس تحديًا لا يمكن التغلب عليه. ومع ذلك ، هناك توتر كبير حقًا مع جودة عرض الصورة الرمزية. كان هناك بعض الاستهزاء العام بشأن جودة الصورة الرمزية في وقت سابق من هذا العام ، والآن يشعر الكثير من الأشخاص بجنون العظمة في الداخل بشأن إظهار أي شيء باستثناء الصور الرمزية عالية الجودة الممكنة. ويتم دفع المزيد من ميزات العرض لزيادة الجودة بدلاً من الكمية.

من الناحية الوظيفية ، قد تقع بعض الأجزاء الإضافية على جانب الطريق أيضًا ، مثل جلسات الدردشة المرتجلة في الردهة ، والأشرطة الجانبية أثناء الانتظار في الطابور لتناول المشروبات ، والحفلات خارج الموقع - كما تعلمون ، عناصر الشبكات المصادفة التي تجعل المؤتمرات تستحق الوقت والجهد لحضورها . كيف يمكن إعادة إنشاء هذا في الواقع الافتراضي؟ اجعل الناس يتجولون في الممرات الافتراضية للانتقال من جلسة إلى أخرى؟ لن يبدو هذا مجرد تشوه سخيف ، ولكن محاكاة الصور الرمزية وأصوات مئات الأشخاص في مساحة افتراضية واحدة - كل ذلك على جهاز الهاتف المحمول الموجود داخل سماعة الرأس Quest 2 - بعيد كل البعد عن التافه.

ربما توجد حلول لهذه المشكلات ، لكنها ليست واضحة كما قد تبدو للوهلة الأولى.

أيضًا ، دعونا لا نتحدث عن المناطق الزمنية. أو قلة المشروبات والحلويات المجانية. أعتقد أنني ذكرت ذلك عدة مرات في الواقع. في حين أنه يمثل تحديًا بلا شك ، لا يمكن تكرار بعض الأشياء فعليًا على الإطلاق: أجهزة جديدة.

لا يمكنك تجربة أجهزة جديدة افتراضيًا

Connect هو أحد الأحداث التي تعرض فيها Meta عادةً أجهزة جديدة وتقدم للمطورين بعض المعاينات العملية الأولى ، والتي تلعب دورًا مهمًا في كيفية اختيارهم لاستثمار وقتهم ومواردهم. ومع انتقال الشركة إلى مجالات التطوير المعقدة بشكل متزايد ، مثل البصريات متعددة البؤر ، دقة الشبكية ، وعبور حقل الضوء، فغالبًا ما تكون رؤيتها هي الخطوة التالية لتصديقها.

ولكن ماذا عن Quest 2؟ صدر في أواخر عام 2020 ، كان هذا هو تعريف `` سماعة الوباء '' ، أليس كذلك؟ يبدو وكأنه استنتاج مفروغ منه أن المطورين سيختارون إنشاء تطبيقات لـ Quest 2 بناءً على حقيقة أنها أكثر سماعات الواقع الافتراضي للمستهلكين نجاحًا في الصناعة حتى الآن ، لكنها في الحقيقة ليست بهذه البساطة. يرتبط نجاح Quest 2 ارتباطًا مباشرًا بالأساس الذي وضعته الشركة من خلال 2019 Quest الأصلية ، وهي أول سماعة رأس 6DOF المستقلة (ويمكن القول إنها أول سماعة رأس قابلة للتطبيق حقًا) من Meta. و كويست 1 فعل استفد من تجربة عملية مكثفة للخلف عندما كانت الشركة لا تزال تطلق عليها اسم "سانتا كروز".

كويست [يسار] و كويست 2 [يمين] | الصورة عن طريق الطريق إلى الواقع الافتراضي

هل يمكن للشركة أن تطلق مهمة افتراضية من الجيل الأول أثناء الجائحة؟ ربما ، ولكن ربما كان من الصعب عرض نوع التطبيقات والتجارب التي يمكن للجهاز التعامل معها تقنيًا. كل من رقاقات Quest و Quest 2 المحمولة ضعيفة بشكل كبير مقارنةً بالهدف الأدنى للمواصفات لمشاريع الواقع الافتراضي للكمبيوتر ، مما يجبر المطورين على التحسين بشكل كبير ، أو في بعض الحالات إعادة بناء تطبيقاتهم بالكامل من الألف إلى الياء. باختصار ، سار Quest حتى يتمكن Quest 2 من الجري.

ربما لا تحبس أنفاسك

في النهاية ، قررت Meta باستمرار أن ليس دفع تقنيتها الأساسية كطريقة للمطورين للتواصل ، وعدم محاولة حل هذه المشكلات خلال وقت كان العالم في أمس الحاجة إليه يبدو وكأنه فرصة ضائعة.

يجب أن تعطينا Connect لهذا العام في سبتمبر فكرة أفضل عما إذا كنا سنعود إلى تلك الروابط الشخصية القوية في السنوات الماضية ، أو إذا كانت خططهم لمزيد من التفصيل عوالم الأفق يمكن أن تشمل إقامة أحداث افتراضية أكبر. ومع ذلك ، فليس من المحتمل أن نرى Meta Hold Connect حصريًا - أو حتى جزئيًا لأي معنى واقعي التأثير - حتى يتم تخفيف المزيد من نقاط الألم الاجتماعية للواقع الافتراضي.

ربما يمكن للجيل القادم من سماعات الواقع المختلط علاج بعض هذه العلل ، حيث يمكن للحاضرين شخصيًا المشاركة جنبًا إلى جنب مع نظرائهم الافتراضيين بطريقة ما؟ ربما لا يؤمن ميتا بما يكفي عوالم الأفق والعمل على انجاحه؟ ربما لم يعد معظم مطوري البرامج بحاجة إلى الاتصال بعد الآن ، ولن تؤدي تحويله إلى الوضع الافتراضي إلى أي غرض ذي معنى؟ أخبرنا برأيك في التعليقات أدناه!

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي