Code S: Zest يهزم Rogue ، ويتأهل إلى النهائيات

عقدة المصدر: 1109724

لقد كانت خطًا مقابل مهنة في الدور نصف النهائي من GSL Code S، ونجت الحياة المهنية بهامش ضيق. تلذذ، الذي لعب فيما يكاد يكون من المؤكد أنه آخر كود S له قبل الخدمة العسكرية، حقق فوزًا دراماتيكيًا بنتيجة 4-3 المارقة ليقترب خطوة واحدة من كتابة نهاية خيالية لقصة GSL الخاصة به.

ربما جاء Rogue مع الخط الأكثر إثارة للإعجاب في يومنا هذا StarCraft: سجل 11-0 في أفضل سلسلة من أصل سبعة دون اتصال بالإنترنت. إن انتصار Rogue الساحق على Maru في نهائيات الموسم الأول من Code S - حيث جاء باعتباره المستضعف ظاهريًا - جعل من المستحيل تقريبًا تجاهل الخط باعتباره مجرد حظ إحصائي، وعزز سمعته كواحد من أعظم لاعبي المباريات الكبيرة. كل الاوقات. حتى Zest نفسه كان ضحية لخط Rogue، حيث خسر أمامه في النهائيات الكبرى لـ IEM Katowice 1.

ومع ذلك، هذه المرة، تمكن Zest من الارتقاء إلى مستوى الحدث، وقاتل Rogue عبر سبع خرائط وانتصر في النهاية. كانت المباريات الخمس الأولى من جانب واحد، حيث تم تحديد النتيجة بناءً على نجاح أو فشل المقامرات المبكرة. بعد تأخره بنتيجة 2-3 في المباراة السادسة، غيّر Zest أسلوبه في السلسلة، متطلعًا إلى لعب ألعاب ماكرو أطول. ثبت أن هذا هو الاختيار الفائز لـ Zest، حيث كان قادرًا على الإمساك بالخريطتين الأخيرتين وتأمين النصر من الخلف.

كانت المباراة النهائية في 2000 Atmospheres مثيرة للأعصاب بشكل خاص، حيث يبدو أن Zest على وشك الإقصاء بعد أن قضت موجة من Corruptors على أسطول Skytoss الناشئ. ومع ذلك، فإن قرار Rogue بتحويل Brood Lords على جانب Protoss من الخريطة أعطى Zest فرصة سانحة، وهي فرصة استغلها بلا رحمة. قام Protoss بتجديد جيشه بالكامل تقريبًا بـ Blink Stalkers، وقام بسحب الزناد في سباق تجاري أساسي لم يكن Rogue مستعدًا له ببساطة. تمكنت القوات البرية من Protoss من اختراق توسعات Zerg بسرعة أكبر بكثير من Brood Lords الكسالى، مما أجبر Rogue في النهاية على التراجع اليائس. ومع ذلك، افتقر Rogue إلى الوحدات اللازمة لدعم Brood Lords (حيث لم يكن هناك سوى الفاسدين الذين يراقبون بلا حول ولا قوة)، وخرج GG بعد أن رمش الملاحقون للأمام للقضاء عليهم.

ينتقل Zest للمنافسة في نهائيات Code S للمرة الأولى منذ ثلاث سنوات، بعد أن لعب (وخسر) آخر مرة ضد Maru في الموسم الثاني من عام 2. وعندما سُئل Zest عن تفضيله في المنافسين النهائيين، قال إنه لا يمانع في استخدام Trap. أو علاج - ليس لأي سبب استراتيجي، ولكن لأنه أراد الحفاظ على عقلية واثقة قبل النهائيات. سيلعب Trap and Cure في الدور نصف النهائي الثاني يوم الخميس 30 سبتمبر 9:30 صباحًا بتوقيت جرينتش (جرينتش+00:00)، بينما ستقام النهائيات الكبرى الخميس ، 07 أكتوبر 9:30 صباحًا بتوقيت جرينتش (GMT + 00: 00).

[تحميل الصورة]


ملخص المباراة

المباراة الثانية - بلاكبيرن: حقق Zest فوزًا سهلاً لبدء الأمور، حيث قام بإخفاء Chargelot الكل في وقبض على Rogue على حين غرة تمامًا. لقد بدأ اللعبة بتوسيع إلى Stargate - والذي سيكون الافتتاحية السائدة له في السلسلة - والتي استخدمها للحصول على حفنة من Void Rays وقاعدة ثالثة خادعة قبل تغيير المسار بسرعة إلى Mass-Gateways. لم يشك Rogue في هذا على الإطلاق واضطر إلى الخروج من GG بمجرد ضرب المتعصبين.

اللعبة الخامسة - نوتيلوس: لقد كان دور Rogue ليقوم بهجوم مبكر في المباراة الثانية بتسديدة Queen-Ravager، لكنه انتهى به الأمر بالخسارة 0-2 بعد اصطدامه بدفاع Zest القوي. تطلع Zest إلى ممارسة ألعاب ذهنية بعد المباراة الأولى، حيث أظهر لخصمه مرة أخرى بعض أشعة Void Rays وقاعدة ثالثة مبكرًا، ولكن هذه المرة لعب في الواقع إستراتيجية 2-Stargate Void Ray النموذجية.

ضرب Rogue بكل شيء من Queen-Ravager عند علامة الست دقائق تقريبًا، لكن مواقع البداية (أعلى اليسار لـ Rogue، أسفل اليسار لـ Zest) والتضاريس أعطته مسارًا واحدًا فقط للدخول. كان Zest قادرًا على تجهيز الكثير من البطاريات والمدافع في موقع هجوم Zerg، وأوقفه باستخدام نيران Void Ray الجيدة.

بعد ذلك، كان يلعب بشكل أساسي لعبة التنظيف لـ Zest، حيث كان قادرًا على التقدم بحرية في شركات النقل ضد Zerg الفقير ومنخفض التقنية. كان لدى Rogue ما يكفي في الدبابة لهجوم آخر من نوع Queen-Ravager، لكن GG خرج بعد فشله.

اللعبة 3 - النسيان: قام Zest بتبديل تقنيته الافتتاحية من خلال بناء Twilight Council الوحيد الخاص به في الليل، لكن الأمر انتهى بكارثة عندما سحق Rogue كل ما لديه من 6 Gate Glaive-Adept. إذا كان علي أن أخمن، فربما راهن Zest على أن Rogue سيقرأ ويستعد لاستراتيجية 4-Gate Adept التقليدية، ولكن ربما لا يتوقع إصدارًا مكونًا من 6 بوابات الكل أو لا شيء. ومع ذلك، في الواقع، لعب Rogue الموقف بشكل متحفظ للغاية مع دعم Spine Crawlers والكثير من Roaches، مما سمح له بإيقاف كل شيء بسهولة والفوز باللعبة.

اللعبة الثالثة - Romanticide: لقد عادت إلى افتتاحية Stargate لـ Zest، وهذه المرة أظهر Rogue تنوعه الثالث في الإستراتيجية. كما هو الحال في لعبة Nautilus، اختار استخدام حفنة من Void Rays وقاعدة ثالثة سريعة للبدء، لكنه غير الأمور مرة أخرى عن طريق تخطي Stargate الثاني الخاص به والانتقال السريع إلى جيش قائم على وحدة البوابة. مر أحد المشرفين عبر قاعدة Zest أثناء هذا التبديل التكنولوجي، مما أعطى Rogue متسعًا من الوقت للرد.

ومن المثير للاهتمام أن Zest ما زال يقرر شن هجوم مبكر/منتصف اللعبة بمجرد حصوله على دعم Chargelots من قبل اثنين من Archons، لكن لم يكن لديه فرصة لإلحاق الضرر ضد قوة Roach-Ravager-Queen الضخمة التي بنتها Rogue. في الواقع، انتهى الهجوم إلى أن يكون تضحية مؤلمة بالقوات عندما لم يتمكن Zest من تحمل تكاليف القيام بذلك، حيث كان Rogue عازمًا على الوصول إلى الحد الأقصى من وحدات Lair-tech. اندفعت قوة ضخمة من Roach-Ravager-Muta عبر الباب الأمامي لـ Zest في هجمة مرتدة لا يمكن إيقافها، مما أجبر GG وتعادل السلسلة بنتيجة 2-2.

اللعبة 5 - أكسيد: وصل Zest إلى عمق حقيبته من الحيل لأحد تصميماته القديمة، لكن إعادة Overlord الذكية من Rogue سمحت له باستكشاف خصمه ومواجهته بسهولة. بالعودة إلى افتتاحية Stargate، تطلع Zest إلى استخدام نسخته غير العادية من 2-Stargate Phoenixes مع +1 سريع وبدون ترقية لبوابة Warp - وهي استراتيجية سمحت له هزيمة رينور في مراحل المجموعات IEM Katowice 2021.

ومع ذلك، في هذه اللعبة، أخطأ Void Ray الأولي لـ Zest أحد Overlord الذي أخفاه Rogue بعيدًا على حافة الخريطة، مما يعني أن Rogue اكتشف إنتاج Zest's Phoenix مع توفر متسع من الوقت. بعد صد Phoenixes مع Queens and Spores في المنزل، استخدم Rogue بطله Overlord لفتح Nydus Worm داخل قاعدة Zest وإنهاء اللعبة بعدد كبير من Queens وRoaches.

اللعبة 6 - لايت شيد: على بعد خريطة واحدة من الإقصاء، أظهر Zest خامس نسخة مختلفة من Stargate في الليل، متجاوزًا هذه المرة Void Rays تمامًا واتبع نهج المدرسة القديمة مع 3+ Oracles. بعد أن اكتشف أن Rogue لا يمكن اختراقه لثلاث مباريات متتالية، عاد Zest أخيرًا تحت جلد خصمه حيث التقط عددًا كبيرًا من الطائرات بدون طيار من خلال مضايقاته المبكرة من Oracle-Adept. وضع هذا Zest في وضع جيد بينما كان يستعد للعب لعبة ماكرو، متكئًا على جيش Blink-Stalker وDisruptor أثناء صعوده إلى أربع قواعد. على الطرف الآخر من الخريطة، قام Rogue بتأمين قواعده الخاصة أثناء بقائه في Lair tech، بهدف التغلب على Zest بقوة الأرقام المطلقة في منتصف اللعبة.

تبين أن Mutalisks "المفاجئة" لـ Rogue كانت عديمة الفائدة حيث تصدى لها Zest بسهولة، لكن هجومه المتابع Roach-Ravager-Baneling بدا أكثر واعدة. تمكن سرب Zerg من القضاء على قاعدة Zest الرابعة، لكن لا يبدو أنها أحدثت ضررًا كافيًا في التوازن لأنها لم تبطئ بشكل كبير انتقال Zest إلى حاملات الطائرات. هاجم Rogue مرة أخرى بطوفان من Corruptors وBanelings، مما تسبب في بعض الأضرار المعتدلة ولكنه فشل مرة أخرى في إبطاء نمو أسطول Zest's Skytoss. في حين أن Rogue لا يزال يتمتع باقتصاد قوي والعديد من القواعد على جانبه من الخريطة، إلا أن تقنيته المحدودة وترقياته تعني أنه كان يستخدم مؤقتًا. في النهاية، لم يتمكن Rogue من منع Zest من تجميع جيشه الذي لا يقهر. بعد الخروج مع Carriers و Void Rays و Archons، مزق Zest بسهولة قوة Zerg التي كانت تفتقر إلى دعم مذيع التعاويذ، مما أرسل السلسلة إلى المباراة السابعة الحاسمة.

لعبة 7 - 2000 أجواء: مع وجود مسيرته المهنية في Code S على المحك، اختار Zest اللعب بجشع، حيث ذهب لفتحة 2-Stargate Void Ray إلى 3-Stargate Carriers السريعة. ومن المثير للاهتمام أن Zest العصبي أخطأ في وضع Nexus الطبيعي الخاص به، واضطر إلى إلغاء وإعادة بناء القاعدة بخسارة 100 معدن (قال Zest لاحقًا إنه لا يريد منح Rogue أي ثقة من خلال الكشف عن مثل هذا الخطأ العصبي). لحسن حظ Zest، رفض Rogue شن أي هجمات مبكرة مع Queens. ومع ذلك، يبدو أن "توقيت" Rogue المتأخر مع المفسدين والكوينز عند علامة التسع دقائق قد يكون مميتًا بنفس القدر.

قام Rogue's 30 Corruptors بتنظيف 3 حاملات و 5 Void Rays Zest بسهولة في ذلك الوقت، وشرعوا في الطيران إلى Protoss الرئيسي وهدم بوابتين من Stargates باستخدام الرذاذ الكاوي. ومع ذلك، على الرغم من كسر جوهر إستراتيجية Skytoss تمامًا، وحتى مع اقتراب Greater Spire من الانتهاء بالنسبة لـ Rogue، لم يضيع كل شيء بالنسبة لـ Zest. كان لا يزال يتمتع باقتصاد قوي رباعي القواعد، وكان إنتاج Gateway الخاص به يأتي عبر الإنترنت في الوقت المناسب تمامًا. قام الملاحقون والمتعصبون حديثًا بتنظيف الملكات على الأرض، تاركين المفسدين المارقين دون الكثير للقيام به.

حاول Zest على عجل حشد ما يكفي من الوحدات الأرضية لشن هجوم مضاد، حتى أنه أضاف ثلاث منشآت روبوتية (والتي لن ينتهي به الأمر باستخدامها حقًا). في هذه الأثناء، طار Rogue مفسديه حول منطقة Protoss بحثًا عن مباني لرشها بالرذاذ الكاوي، ولكن طاردهم Zest's Stalkers. استقر Rogue في النهاية على تحويل ثمانية Brood Lords في منطقة Protoss العميقة، أثناء محاولته بناء أشواك جماعية للدفاع في المنزل.

كان إحساس زيست بالإلحاح أمرًا بالغ الأهمية هنا، لأنه كان يعلم أن عليه الهجوم بمجرد أن تكون لديه قوة برية موثوقة. انتهى توقيته وتمركزه إلى أن يكونا مثاليين تقريبًا، حيث ضرب قبل اكتمال Spine Crawlers، وعلى جانب الخريطة المقابل مباشرة لـ Brood Lords المنافسين. لقد أجبر Rogue على الدخول في سباق أساسي غير مريح، حيث كان Brood Lords أبطأ بكثير في هدم المباني من جيش Protoss. ومع وجود الكثير من إمداداته محصورة في Brood Lords and Corruptors، وجد نفسه بدون طريقة لإبطاء قوة Protoss المتقدمة.

في النهاية، أُجبر Rogue على الالتفاف حول Brood Lords وإرسالهم في رحلة طيران بطيئة للغاية إلى المنزل لمحاولة الدفاع. ومع ذلك، كما هو الحال مع معظم الصفقات الأساسية، فإن كونك أول من يومض يعني أنك قد خسرت اللعبة بالفعل. كانت قوات Zest قد انتهت بالفعل من تدمير معظم توسعات Zerg بحلول الوقت الذي عاد فيه Brood Lords، كما قضت أيضًا على الدعم الأرضي الحاسم الذي يتطلبه Brood Lords. لم يتمكن عدد قليل من Infestors الذين فقسوا في وقت متأخر من فعل أي شيء لتغيير مجرى الأمور، وخرج Rogue GG بعد أن قفز Zest's Stalkers على قمة Brood Lords.

المصدر: https://tl.net/forum/starcraft-2/578658-code-s-zest-defeats-rogue-advances-to-finals

الطابع الزمني:

اكثر من أخبار TLnet