90٪ من مشاريع GameFi تدمر سمعة الصناعة

عقدة المصدر: 1736250
صورة

تم تعيين صناعة GameFi على أطلق العنان لإمكاناته الهائلة في غضون السنوات الست المقبلة. وفقًا لبيانات Absolute Reports ، فإن قيمتها المقدرة ستنمو إلى 2.8 مليار دولار بحلول عام 2028 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 20.4 ٪ في نفس الفترة.

إنه فرع أكثر هدوءًا وربما أقل فضيحة مقارنةً بالأكثر جدارة بالنشر التمويل المركزي (CeFi) والتمويل اللامركزي (DeFi) لكن هذا لم يؤثر على قوتها ولا بوعدها. حتى في أعماق السوق الهابطة ، أثبتت ألعاب التشفير أنها الأكثر مرونة مقارنة بقطاعات السوق الأخرى. 

ومع ذلك ، هناك مشكلة في صناعة GameFi: غالبًا ما يكون الاختلاف في الجودة بين العروض الدعائية والمنتجات التي يتم تسليمها صارخًا بما يكفي للتغلب على اللاعبين المتحمسين الذين يضعون ثقتهم فيها. نظرًا لأن هذا هو الحال مع المزيد والمزيد من العناوين ، فإن الصناعة بأكملها تعاني.

كلما لم يتم تلبية توقعات العملاء وخيبة أملهم ، كلما زاد التبني الجماعي بعيدًا عن متناول أيدينا. يجب أن يعمل المطورون على ما يمكنهم إنشاؤه بالفعل ، وليس المبالغة في الوعود والتخفيض. ونحن لا نرى ذلك كثيرًا كما ينبغي.

نقطة الألم هذه ليست ضئيلة. لا توجد الألعاب في فقاعة ، ولكنها بالأحرى تمثل نقطة التقاء بشكل متزايد حيث يلتقي Web2 و Web3 ويطوران طرقًا مبتكرة لدمج واقع مع الآخر. أمثال ذهب أنيموكا براندز إلى حد القول أن "صناعة الألعاب أقرب إلى metaverse من أي دولة أخرى" و "يمكن أن تصبح GameFi نقطة انطلاق لـ metaverse وتعريف الأشخاص بالملكية الرقمية."

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: تفقد اليابان مكانتها كعاصمة الألعاب في العالم بسبب عداء العملات المشفرة

حسنًا ، نظرًا لأن GameFi تلعب دورًا مهمًا في ظهور Web3 ، فهل تطلب أن تبدأ في حماية سمعتها؟

لا تزال صناعة ألعاب الرموز غير القابلة للفطريات (NFT) التي يتم اللعب بها من أجل الكسب حديثًا نسبيًا ، ولا شك في أن مستقبل الألعاب القائمة على blockchain يحمل العديد من عناوين AAA المثيرة ، ولكن من وجهة نظر اليوم ، كل ما نراه مذهلًا بصريًا ومبالغًا فيه. والإعلانات التشويقية المتضخمة التي يبدو أن المطورين غير قادرين على بنائها.

من الناحية النظرية ، لا ينبغي أن تكون هذه معركة شاقة. في Murasaki من BCG studio ، يعمل المطورون على أكثر من 30 لعبة للألعاب المحمولة ، لكنهم دائمًا يعرفون تقريبًا كم من الوقت والمقدار اللازم لبناء كل واحدة. إنه ليس علم الصواريخ: إذا كان إنتاج شيء مثل Genshin Impact يكلف 200 مليون دولار واستغرق بناؤه أكثر من عامين ، فكيف يمكنك القول أنك تعمل على لقب AAA بمبلغ 4 ملايين دولار أو حتى 50 مليون دولار وسيكون جاهزًا في غضون بضعة أشهر؟ إنه غير واقعي.

الجدول الزمني للتطوير والإصدار القياسي هو نفسه بالنسبة للجميع: قم بنشر مستند تقني مع مخطط واضح لمطوري العمل الذين يخططون للقيام به ، وقم بإصدار مقطع دعائي لزيادة الإثارة ، وجمع الأموال عن طريق بيع NFTs والرموز المميزة للتطوير و ، أخيرًا ، ابدأ في التطوير. بطريقة ما ، بالنسبة لـ 90٪ من مشاريع GameFi ، يحدث شيء ما بين إصدار المقطع الدعائي ومرحلة التطوير التي تجعل الألعاب تبدو وكأنها هواة ومحبطة للآمال.

أنا لست الوحيد الذي ينتقد Pixelmon وإسقاطه NFT المحبط إلى حد ما - حتى مستخدم واحد تويتد، "شكرًا @ Pixelmon ، أسوأ النعناع في حياتي !! أنا أترك NFTs ". عند مقارنة خارطة طريق المشروع ، التي وعدت "بأكبر وأعلى جودة لعبة شهدتها مساحة NFT على الإطلاق" ، بالمنتج الفعلي الذي تم إصداره من Pixelmon ، والذي لا يشبه العرض التوضيحي البارع الذي ابتكروه قبل بضعة أشهر فقط ، من السهل معرفة سبب خيبة أمل الناس.

فكر في الأمر على هذا النحو: إنه يشبه بيع ملكية مبنى من خلال عرض نموذج بمقياس 1/100 للمبنى ولكن مع حذف المدة التي سيستغرقها البناء ورفض تحديد مقدار الأموال التي ترغب في إنفاقها على طول طريق. بعد ذلك ، عندما تكشف أخيرًا عما كنت تعمل عليه ، بدلاً من ناطحة سحاب ، إنها سقيفة.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: قد يواجه مطورو GameFi غرامات كبيرة ويواجهون صعوبة في ذلك

ولكن ، إلى متى يمكن أن يستمر ذلك قبل أن يشعر المستخدمون بخيبة أمل كبيرة من المساحة ككل وينتهي بهم الأمر بالإقلاع عنها قبل أن تتاح لها الفرصة للوصول إلى إمكاناتها الكاملة؟

قد يبدو الأمر قاسياً ، لكن الحقيقة البسيطة هي أنه إذا لم تتمكن من الوفاء بما وعدت به ، فيجب أن تدع الآخرين يفعلون ذلك. 99٪ من المطورين يبالغون في الوعود ويقللون الأداء باستمرار - إنهم يجعلون البقية منا صادقين ومتحمسين لعشاق GameFi يبدون سيئين ويخاطرون بسمعة صناعتنا ، ولماذا؟

يجب أن تخرج مثل هذه المشاريع من المساحة تمامًا وتعطي GameFi فرصة لاسترداد نفسها قبل أن يتعب المستخدمون من التمثيلية. إن المخاطر كبيرة جدًا بحيث لا تسمح لهم باللعب مع مستقبل GameFi بعد الآن ، أو أن حلم التبني الجماعي سينزلق بعيدًا عنا ولن يتحول أبدًا إلى واقعنا.

شينوسوكي "شين" موراتا هو مؤسس Murasaki مطور ألعاب blockchain. انضم إلى التكتل الياباني ميتسوي وشركاه في عام 2014 ، حيث قام بتمويل السيارات والتجارة في ماليزيا وفنزويلا وبوليفيا. غادر ميتسوي للانضمام إلى شركة ناشئة للسنة الثانية تسمى Jiraffe كأول ممثل مبيعات للشركة ، ثم انضم لاحقًا إلى STVV ، وهو نادٍ لكرة القدم البلجيكي ، كرئيس تنفيذي للعمليات وساعد النادي في إنشاء رمز مجتمعي. أسس شركة Murasaki في هولندا عام 2019.

هذه المقالة هي لأغراض المعلومات العامة ولا يُقصد منها ولا ينبغي اعتبارها نصيحة قانونية أو استثمارية. الآراء والأفكار والآراء الواردة هنا هي آراء المؤلف وحدها ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر وآراء كوينتيليغراف أو تمثلها.

الطابع الزمني:

اكثر من Cointelegraph