يدخل التعلم إلى عالم metaverse من خلال تجربة Roblox "Mission: Mars".

يدخل التعلم إلى عالم metaverse من خلال تجربة Roblox "Mission: Mars".

عقدة المصدر: 3039283

كل عام، نشارك القصص العشرة الأكثر قراءة. وليس من المستغرب أن العديد من أفضل 10 شركات هذا العام ركزت على المساواة، والابتكار في مجال تكنولوجيا التعليم، والتعلم الغامر، وعلم القراءة. هذه السنوات القصة الثالثة الأكثر قراءة يركز على التعلم الغامر والتفاعلي.

يقوم متحف العلوم في بوسطن بأول تحرك له في عالم التعليم الغامر عبر الإنترنت بإطلاقه "المهمة: المريخ" تجربة تعليمية على Roblox ، وهي منصة عالمية تربط ملايين الأشخاص من خلال تجارب ثلاثية الأبعاد غامرة.

تم تطوير "Mission: Mars" بالشراكة مع Filament Games ، وهو يتحدى المشاركين للمشاركة في عملية التصميم الهندسي ، وتطوير المركبات الجاهزة للتنقل عبر الكوكب الأحمر الغامض وإكمال المهام الاستكشافية مع الأصدقاء للبقاء على قيد الحياة على المريخ.

متحف العلوم هو الأول صندوق مجتمع Roblox (RCF) المتلقين لإطلاق تجربتهم منذ تقديم الصندوق في نوفمبر 2021. من خلال الصندوق الأولي البالغ 10 ملايين دولار ، تقدم RCF منحًا للمؤسسات التعليمية لتطوير خبرات تعليمية مبتكرة ومناهج تستفيد من المنصة بطرق غامرة وجذابة. 

تركز تجربة "المهمة: المريخ" ثلاثية الأبعاد الغامرة على إشراك الطلاب من جميع الأعمار في عملية التصميم الهندسي ، مما يوفر جودة عالية ومسلية و علوم الجيل القادم تجربة رقمية متوافقة مع المعايير لكل من التعلم الرسمي وغير الرسمي. إنها تمكن الأفراد من ارتداء بدلة نجاة المريخ ، والتنقل في التضاريس في مركبة Mars Rover عالية التقنية ، ومساعدة فريقهم في مهام محددة على أساس المستوى لاكتشاف الأدلة السابقة على المياه ، وجمع عينات من الجليد المائي ، وإنقاذ زملائهم المستكشفين من هلاك معين . يقوم المشاركون أيضًا بتصميم وإنشاء مركبات لمساعدتهم في مهامهم وسيكونون قادرين على كسب نقاط الخبرة والمكافآت على طول الطريق.

قال رئيس متحف العلوم تيم ريتشي: "إن دخول المتحف إلى metaverse هو جزء من طموحنا للوصول إلى 100 مليون شخص في المتاحف والفصول الدراسية وعلى الإنترنت بحلول عام 2030 ، مما يكسر الحواجز التي تحول دون المشاركة ويخلق قدرًا أكبر من المساواة في العلوم والتكنولوجيا والهندسة ، وتعليم الرياضيات (STEM). لا يكفي أن يكون المتحف الوجهة الأكثر شعبية للعائلات في نيو إنجلاند وأن يشارك المناهج العملية مع المعلمين وملايين الطلاب في جميع أنحاء العالم - نحن نريد أيضًا أن ننتقل إلى عالم metaverse لمقابلة الطلاب في أماكن تواجدهم مع أفضل -جودة محتوى STEM. ''

قال دان وايت ، الرئيس التنفيذي لشركة Filament Games: "تعتمد كل من ميكانيكا اللعبة والتصميم البيئي في" المهمة: المريخ "على مبادئ علمية حقيقية ، مدعومة ببيانات فعلية جمعتها وكالة ناسا على سطح المريخ. 

قالت Rebecca Kantar ، نائب رئيس التعليم في Roblox . "المهمة: المريخ هو مثال رائع لوضع هدف التعلم الأساسي ، والبناء والتكرار لمهام وظروف ميكانيكية محددة ، في مركز المرح وتصميم التجربة الغنية."

يعد متحف العلوم أيضًا موطنًا لـ EiE® ، وهو قسم مناهج ما قبل الروضة إلى الصف الثامن الحائز على جوائز والذي يصل إلى أكثر من مليوني طالب سنويًا في جميع أنحاء البلاد والعالم. ستتضمن "المهمة: المريخ" أيضًا مجموعة كاملة من المواد التعليمية والدعم التكميلي للمعلمين لاستخدامها في تعليم الهندسة والعلوم في الفصول الدراسية ، وكلها مصممة من أجل

  • دعم كل من الوافدين الجدد الهندسيين والمعلمين الهندسيين ذوي الخبرة ؛
  • تسليط الضوء على عملية التصميم الهندسي داخل البعثات ؛
  • ربط طريقة اللعب صراحةً بمعايير علوم الجيل التالي (NGSS) و EiE Habits of Mind ؛
  • دعم تحليل الطلاب للتصاميم داخل اللعبة من خلال أدلة المناقشة الهندسية ؛
  • ووجه المدرسين إلى الدعم الخارجي للبدء في لعبة Roblox وتنظيم فصل دراسي.

الرجاء التوجّه إلى mos.org/Roblox لمعرفة المزيد و هنا للوصول إلى "Mission: Mars" مباشرةً على Roblox.

مقالات ذات صلة:
كل ما تريد معرفته عن الذكاء الاصطناعي في التعليم
في عام 2024، سيتجه التعليم نحو اعتماد الذكاء الاصطناعي، ولكن ببطء
لمزيد من الأخبار حول التعلم الغامر، قم بزيارة eSN’s التعلم الرقمي صفحة

آخر المشاركات التي كتبها eSchool Media المساهمون (انظر جميع)

الطابع الزمني:

اكثر من أخبار المدرسة الإلكترونية