ملاحظات تصحيح Wild Rift 4.3c: تيمو Buffs، إصدار Hecarim، المزيد

ملاحظات تصحيح Wild Rift 4.3c: تيمو Buffs، إصدار Hecarim، المزيد

عقدة المصدر: 2881174

التصحيح الجديد هو هنا. ولكن كما هو الحال مع معظم إصدارات التصحيح "c"، فإن Wild Rift 4.3c يعد تحديثًا صغيرًا إلى حد ما. بدلاً من السعي إلى تغيير توازن اللعبة بشكل جذري، فإنه بدلاً من ذلك يضيف ببساطة تغييرات طفيفة تستهدف تثبيت التعريف إما عن طريق تلميع الاختيارات الخارجية أو تقليل بعض الاختيارات القوية للغاية.

ما الذي تغير في Wild Rift Patch 4.3؟

إصدار Wild Rift Hecarim

أخيراً تم الكشف عن لعبة Hecarim رسمياً من قبل شركة Riot نفسها. الظهور لأول مرة في برنامج التصحيح 4.3c، بعد حوالي شهر من الإصدار الأولي لفلاديمير، لقد مر وقت طويل منذ ظهور بطل جديد لأول مرة.

وإلى جانب الكشف رسميًا عن أول ظهور للعبة Hecarim، قامت شركة Riot أيضًا بالكشف عنها أعلن عن تاريخ الإصدار الرسمي. تاريخ إصدار Wild Rift Hecarim قيد التشغيل 21 سبتمبر الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي.

تيمو هواة

يتلقى تفرخ الشيطان سيئ السمعة هواة لمجموعته. من المؤكد أنه لم يكن قويًا على الإطلاق في التصحيحين الماضيين – ولكن بالنظر إلى مدى عدم شعبية البطل، فإن شركة Riot دائمًا ما تكون حذرة عندما يتعلق الأمر بتحسينه.

يبدو أن أرقام الأضرار الإجمالية التي لحقت به آخذة في الارتفاع، وهو ما يجب أن يشهد المزيد من اللعب.

ملاحظات تصحيح Wild Rift الكاملة 4.3c

تغييرات البطل

AHRI

  • السرقة الجوهرية
    • التجديد من عمليات الإزالة: 70/110/150/190 + 30% من قوة القدرة → 80/120/160/200 + 35٪ القدرة
  • نار الثعلب
    • سرعة حركة المكافأة: 40% → 45%

آني

  • بيرومانيا
    • وقت الصعق: 1.25/1.5/1.75 ثانية → 1 / 1.25 / 1.5s
  • تفكك
    • الضرر الأساسي: 80/130/180/230 → 80 / 125 / 170 / 215
  • الدرع المنصهر
    • التهدئة: 14/13/12 / 11s → 14s
    • الدرع الأساسي: 50/110/170/230 → 50 / 100 / 150 / 200
    • سرعة الحركة الإضافية: 30/35/40/45% → 20/25/30/35٪
  • استدعاء: تيبرز
    • الضرر عند الإصدار الأول: 140/250/360 + 60% من قوة القدرة → 130/230/330 + 60% قوة القدرة
    • الضرر في الإصدار الثاني: 120/170/220 + 40% قوة القدرة → 110/150/190 + 30% قوة القدرة
    • نطاق الصب للانقضاض: 800 → 700

Jhin

  • همسة
    • الضرر الإضافي للرصاصة الأخيرة: 14% + المستوى × 1% (الوصول إلى الحد الأعلى وهو 25% في المستوى 11) فقدان الصحة → 10%+ المستوى × 1% (الوصول إلى الحد الأعلى وهو 25% في المستوى 15) فقدان الصحة
  • ازدهار قاتل
    • الضرر: 50/100/150/200 + 50% ضرر الهجوم → 60/100/140/180 + 40% ضرر الهجوم

لي الخطيئة

  • موجة صوتية / ضربة رنانة
    • التهدئة: 10/9/8 / 7s → 9/8/7 / 6s
  • حماية
    • التهدئة: 17 ثانية ← 17/16/15 / 14s
  • العاصفة / تشل
    • ضرر الهجوم الإضافي: 100% → 125%
    • التهدئة: 10 ثانية ← 8s
  • غضب التنين
    • الضرر الأساسي: 175/400/625 ← 200/425/650

مرجانة

  • الظل المعذب
    • الضرر الأساسي: 5/10/15/20 → 7 / 12 / 17 / 22
  • درع أسود
    • التهدئة: 16/14/12 / 10s → 13/12/11 / 10s

Ornn

  • العيش في الصياغة
    • نسبة الصحة الإضافية والدروع والمقاومة السحرية: 7/14/21/28% → 7/12/17/22٪
  • التنفس منفاخ
    • الضرر الهش: 5% – 24% الحد الأقصى للصحة → 5% – 20% الحد الأقصى للصحة
    • الحد الأدنى من الضرر الذي يلحق بالتوابع: 110/160/210/260 → 80 / 130 / 180 / 230

سميرة

  • الاندفاع المتهور
    • سرعة الحركة الإضافية لكل مكدس: 2.5% → 3.5%
  • فلير
    • الضرر الأساسي: 10/15/20/25 → 15 / 20 / 25 / 30
    • ضرر الهجوم: 80/95/110/125% → 90/105/120/135٪
  • جحيم الزناد
    • استهلاك المانا: 100/50/0 → 60/30/0
    • ضرر الهجوم: 50% → 55%

Teemo

  • طلقة سامة
    • الضرر في الثانية: 5 + المستوى × 2 + 7.5% قوة القدرة → 5 + المستوى × 3 + 9% قوة القدرة
  • التحرك السريع
    • التهدئة: 17 ثانية ← 17/16/15 / 14s
  • فخ ضار
    • ضرر الانفجار الأساسي: 100/150/200 → 125/175/225

تريندامير

  • دم
    • كل نقطة من نقاط Fury تجلب تجديدًا إضافيًا: 0.7/1.3/1.9/2.5 + 1.2% قوة القدرة → 1/1.6/2.2/2.8 + 1.2٪ القدرة
  • صيحة ساخرة
    • التهدئة: 14 ثانية ← 12s

Vayne

  • الإحصائيات الأساسية
    • سرعة الهجوم لكل مستوى: 3.2٪ → 2.2%

  • صياد الليل
    • سرعة الحركة الإضافية عند التحرك نحو أبطال العدو: 15/20/30 → 10/15/20
  • ادانة
    • التهدئة: 18/16/14 / 12s → 21/18/15 / 12s

فلاديمير

  • نقل
    • تجديد الاندفاع القرمزي: 20 + المستوى × 12 + (5%+ 0.04% من قوة القدرة) × الصحة المفقودة → 20 + المستوى × 10 + (5% + 0.03% من قوة القدرة) × الصحة المفقودة
  • بركة سانجوين
    • الضرر: 20/40/60/80 + 3% الحد الأقصى للصحة → 20/40/60/80 + 2% الحد الأقصى للصحة
  • المد والجزر من الدم
    • الضرر: 30/50/70/90 + 40% قوة القدرة + 3% الحد الأقصى للصحة → 20/40/60/80 + 35% قوة القدرة + 2.5% الحد الأقصى للصحة

ابق على تواصل

يمكنك العثور على المزيد من المقالات مثل "ملاحظات تصحيح Wild Rift 4.3c: Teemo Buffs، إصدار Hecarim، المزيد" ويمكنك العثور على المزيداعجاب' لعبة هاوس على Facebook و "تابعني:"لنا على Twitter لمزيد من المقالات الرياضية والرياضية الإلكترونية من كتاب TGH الرائعين الآخرين جنبًا إلى جنب مع تيري!

"من بيتنا لك"

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب هاوس