مقابلة PowerWash Simulator: المصمم الرئيسي Dan Checker يناقش محتوى Fantasy Fantasy VII Midgar Pack ومستقبل الاستوديو والمزيد

مقابلة PowerWash Simulator: المصمم الرئيسي Dan Checker يناقش محتوى Fantasy Fantasy VII Midgar Pack ومستقبل الاستوديو والمزيد

عقدة المصدر: 1988105

في العام الماضي ، تم إصدار مطور لبعض ألعابي المفضلة منذ سنوات عديدة محاكي PowerWash، التي نشرتها Square Enix ، على منصات Steam و Xbox بما في ذلك Game Pass. هناك الكثير من ألعاب المحاكاة ، مع إصدار المزيد يوميًا ، ولكن هناك شيء يتعلق بها محاكي PowerWash ضرب على وتر حساس لدى الكثير من الناس بمن فيهم أنا. عرضتها على أنها واحدة من أفضل ألعاب Steam Deck لعام 2022. اليوم ، ترى تعاونًا مع لعبة أسطورية مع محاكي PowerWash حزمة ميدغار الخاصة جلبت مبدعًا الخيال النهائي السابع المركبات والمواقع والمزيد كمستويات. في الفترة التي سبقت إطلاق اليوم ، تحدثت إلى مصمم Futurlab الرئيسي Dan Checker حول الكيفية التي قرر بها الفريق القيام بذلك محاكي PowerWash، ومستقبل الاستوديو ، وإصدار iOS محتمل ، ومانع الدوران ، والاستجابة للمنافذ الجديدة ، والمزيد.

تاتش أركيد: لقد كنت من محبي FuturLab منذ أيام موجة و جوز الهند دودج. كيف تطور الاستوديو على مر السنين بحجمه وكيف يتعامل مع الألعاب اليوم؟

دان مدقق: انضممت إلى FuturLab في عام 2020 ، لكنني كنت دائمًا على دراية بـ FuturLab منذ أول مبارياتهم. لقد توسعوا تدريجياً ليصبحوا فريقًا من حوالي 20 شخصًا أو نحو ذلك عند العمل محاكي PowerWash بدأت.

انضممت في بداية مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة ، وخلال المقابلة التي أجريتها ، سألت مؤسس الشركة جيمس مارسدن عن الاختيار الانتقائي للألعاب التي قاموا بها على مدار 16 عامًا للشركة (في ذلك الوقت). قال إنهم لطالما كانوا حياديين النوع ويتبعون ببساطة إلى أين تأخذهم الأفكار الجيدة.

منذ نجاح محاكي PowerWash لقد زاد حجم الفريق بشكل كبير ، لكن تلك الروح المنفتحة والاستكشافية ما زالت حية للغاية.

تا: السرعة 2X هي لعبة رائعة ، لكنها تبدو كذلك محاكي PowerWash هو أكبر نجاح للاستوديو. كيف قرر الفريق معالجة شيء كهذا؟

DC: كان هناك اجتماع عصف ذهني للمشاريع المستقبلية وكانت إحدى النقاط على جدول الأعمال هي الخروج بأفكار لإطلاق النار من منظور الشخص الأول يمكن تجربتها مع فريق صغير مثل FuturLab. وقد لوحظ أيضًا أن لعبة محاكاة أو أخرى تبدو دائمًا عالية في مخططات Steam.

خلال الاجتماع ، أدلى جيمس بتعليق بعيد المنال حول ربما صنع لعبة غسيل ضغط FPS ، والتي قفزت على الفور وبحماس شديد من قبل مديرة التطوير Kirsty Rigden ، التي تصادف أنها كانت تشاهد مؤخرًا سلسلة من مقاطع الفيديو القصيرة حول powerwash عبر الإنترنت .

تم صنع نموذج أولي بعد فترة وجيزة ، والذي تم إصداره على itch.io لقي استقبالًا حارًا من أولئك الذين قاموا بتشغيله في عام 2020. وقد منح هذا FuturLab الثقة لنقل الفكرة إلى مرحلة ما قبل الإنتاج.

تا: ما كان أبرز ما في محاكي PowerWash دورة التطوير حتى الآن؟

DC: كان إصدار الوصول المبكر الأولي الخاص بنا بالتأكيد حدثًا مميزًا بالنسبة لي. كنا نعلم أن لدينا شيئًا ممتعًا ، لكن لم يكن لدينا أي فكرة عن مدى اتساع جاذبية ذلك. عندما بدأنا في رؤية الأشخاص يستمتعون بها على Twitch و YouTube ، كان ذلك مفيدًا للغاية ، وكانت شعبيتها المستمرة على مثل هذه المنصات أمرًا لا يصدق.

لا يزال مواكبة تقييمات اللاعبين على Steam أمرًا ممتعًا للغاية ودافعًا كبيرًا أثناء إنشاء المحتوى الجديد. إنه لمن دواعي الشعور بالرضا حقًا أن تقرأ ما هو الأثر الإيجابي محاكي PowerWash كان لكثير من الناس.

لقد كان التطور برمته ممتعًا بصراحة ، والفريق مذهل ، ويسعدنا أن الناس يستمتعون باللعبة كثيرًا!

تا: كيف كانت الاستجابة لإطلاق منصة اللعبة الجديدة الشهر الماضي؟

DC: لقد كان من الرائع الحصول على اللعبة في أيدي جمهور جديد تمامًا من خلال إطلاق كل من Nintendo Switch و PlayStation 4/5. دائمًا ما يذهلنا رد فعل المجتمع ، وكان من الممتع رؤية اللاعبين لأول مرة يكتشفون القصة والمحتوى الجديد.

تا: هناك الكثير من ألعاب المحاكاة هناك ، ولكن محاكي PowerWash تمكنت من الحصول على الخطافات في داخلي والعديد من الآخرين على عكس أي شيء آخر. كيف عمل FuturLab على جعل حلقة اللعب الأساسية جيدة؟

DC: ومن مزايا ذلك محاكي PowerWash لديها أكثر من العديد ، إن لم يكن معظم ، ألعاب المحاكاة هي أن موضوعها هو أيضًا الإجراء الأساسي ، وبالتالي فإن طريقة اللعب الأساسية هي بالضبط ما يتوقعه اللاعب من العنوان.

يحدث الغسيل أيضًا ليكون مكثفًا للغاية في الأداء ، مع ردود فعل إيجابية ثابتة تقريبًا. كان هدفنا هو التأكيد على تلك التعليقات على ذلك قدر الإمكان ، وزيادة التباين بين الأسطح المتسخة والنظيفة ، والتأكد من أن عملية التنظيف تبدو قوية ومبالغ فيها بينما لا تزال تبدو معقولة. لقد حرصنا أيضًا على أن تكون الأشياء المطلوب تنظيفها متنوعة في الشكل والحجم قدر الإمكان.

يعد تقسيم الكائنات إلى أقسام ذات مغزى للاعب أيضًا جزءًا كبيرًا من عملية التصميم عند إنشاء وظيفة للعبة. الوميض الأبيض و "دينغ!" الذي يصاحب كل قسم من هذه الأقسام مكتمل هو مكافأة صغيرة مرضية بشكل لا يصدق تتخلل التجربة.

مع وجود ميكانيكي أساسي بهذه القوة ، كان تركيزنا الرئيسي للتصميم هو إبقاء كل شيء بعيدًا عن طريق اللاعب. على سبيل المثال ، تعتبر القصة عنصرًا اختياريًا تقريبًا يتم تسليمه عبر الرسائل النصية ويمكن تجاهلها بسعادة إذا لم يكن اللاعب مهتمًا (على الرغم من أننا نأمل في ذلك ، حيث نضع الكثير من الوقت والحب فيها!).

تا:تومب رايدر كانت DLC مفاجأة رائعة ، لكن ملف عبوة ميدغار الخاصة رائع من كل النواحي. كيف تم العمل على المركبات والمواقع المميزة للعبة Final Fantasy المحبوبة والمزيد؟

DC: عندما تعمل مع IP الخاص بشركة أخرى ، يكون هناك شعور كبير بالمسؤولية ، وقد شعرنا بذلك بالتأكيد مع كل من تومب رايدر وحزم Midgar ، وكلاهما محبوب من قبل المعجبين وفريقنا على حد سواء. إنه حلم بالنسبة لنا جميعًا حقًا - لقد قلنا مازحًا أنه سيكون من الرائع العمل يومًا ما على مثل هذه الحزم عندما بدأنا العمل على اللعبة ، ونجاحها يعني أنها أصبحت الآن حقيقة واقعة!

في المرة الأولى التي رأيت فيها برج العقرب الحارس محاكي PowerWash كانت لحظة كبيرة جسدت حقًا المدى الذي وصلت إليه اللعبة. إنه لأمر مدهش أن نتسلق هذه المركبات والمواقع من منظور الشخص الأول ، وقد استمتعنا كثيرًا بتحديد جميع المكونات المختلفة التي تتكون منها.

كان ربط القصة ووظائف التنظيف بالجدول الزمني الأصلي تحديًا كبيرًا أيضًا. نأمل أن يشعر اللاعبون بأننا حققنا عدالة التقاطع!

تا: ما مقدار مساهمة الفريق في اليابان في محتوى DLC هذا؟

DC: تم تجاوز كل شيء بدءًا من مفاهيم الوظيفة الأصلية إلى النماذج والقصة وتمت الموافقة عليها من قبل الفريق في اليابان. لطالما كان الأمر مطمئنًا للغاية للحصول على انتقاداتهم وموافقتهم على ما كنا نقوم به. لقد كانت لديهم نصائح واقتراحات وتعليقات رائعة طوال عملية إنشاء الحزمة والتي ضمنت أن حزمة Midgar أصبحت تجربة أصيلة كما هي!

تا: محاكي PowerWash يضيء على Steam Deck بفضل أدوات التحكم في الدوران. هل سنرى تلك المطبقة على PS5 و Switch في المستقبل؟

DC: يتم التحقيق معهم حاليًا ، وسوف نكشف المزيد عندما يكون جاهزًا.

تا: ماذا عن اللمس المزدوج DualSense ودعم الزناد التكيفي على PS5؟

DC: نحن نحقق أيضًا في هذه الميزات. مزيد من التفاصيل سوف يكون قريبا!

تا: يوجد جهاز لوحي داخل اللعبة ، ونحن في المقام الأول موقع يغطي ألعاب الهاتف المحمول ، لذلك أريد أن أعرف ما إذا كان هناك أي احتمال أن يأتي PowerWash Simulator على iOS و iPadOS؟

DC: لا توجد خطط رسمية حاليًا ، لكننا سنخبر الجميع إذا تغير ذلك.

تا: هل يمكننا توقع المزيد من مشاريع التعاون مثل حزمة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) Midgar Special Pack في المستقبل؟

DC: لدينا الكثير من المحتوى لـ PowerWash Simulator قيد العمل حاليًا ولكن لا يمكننا مشاركة أي تفاصيل حتى الآن. ومع ذلك ، سيكون عام 2023 عامًا رائعًا لمحبي PWS!

تا: كنت أستمع إلى النهائية طبعة جديدة فانتسي السابع تسجيل صوتي أثناء تشغيل DLC على PS5. جعلني الجمع بين الاهتمام بالتفاصيل في مستويات المحتوى القابل للتنزيل والموسيقى أرغب في إعادة زيارة اللعبة الأصلية على PS5 مرة أخرى. هل هناك أي فرصة لرؤية توسيع DLC هذا من خلال محتوى إضافي في المستقبل؟

DC: إنه لشرف كبير أن أعمل على محتوى تم وضعه في هذا الرمز المميز الخيال النهائي الامتياز التجاري ، ولكن لا توجد خطط حالية لتوسيع هذا في الوقت الحالي.

محاكاة powerwash

تا: ماذا يمكن أن نتوقع من FuturLab في عام 2023؟

DC: كما ذكرنا ، لدى FuturLab فريق موسع يعمل على الكثير من المحتوى والتحديثات لـ PowerWash Simulator.

لدينا أيضًا فريق منفصل يعمل على عنوان IP جديد تمامًا موقّع من الناشر Thunderful. هذا العنوان غير المكشوف هو مغامرة خيال علمي أنيقة ، لعبة قتالية عالية الكثافة من منظور شخص ثالث وهي خليفة روحي لـ سرعة مسلسل. على الرغم من عدم وجود تواريخ إطلاق أو كشف رسمي حتى الآن ، إلا أنه شيء آخر نعمل بجد عليه خلف الكواليس. لا يمكننا الانتظار لمشاركة المزيد في المستقبل.

مع مثل هذا الاستوديو سريع التوسع ، اتخذنا أيضًا خطوات للتأكد من أنه واحد سعيد ، وقمنا مؤخرًا بتعيين رئيس للأفراد وقمنا بتعيين مدير رعاية الاستوديو لتحقيق ذلك.

بفضل Dan Checker (مصمم رئيسي في FuturLab) و FuturLab على وقتهم هنا وإلى سبعة وأربعين اتصالًا لتسهيل هذه المقابلة التي أدت إلى إطلاق هذا الأسبوع محاكي PowerWash Midgar Special Pack DLC على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم.

الطابع الزمني:

اكثر من اللمس الممرات