مراجعة "Bulletstorm VR" – نسخة أقبح وأكثر مملة

مراجعة لعبة Bulletstorm VR – نسخة أقبح وأكثر مملة

عقدة المصدر: 3074135

عاصفة الرصاص (2011) هي نوع من ألعاب إطلاق النار الملحمية للاعب الفردي والتي تدور حول الجري وإطلاق النار خلال حملة خطية متفجرة أثناء مضغ الدهون مع بعض الرفاق الحكيمين. إنه خيار مثير للاهتمام كمنفذ VR؛ إنه يحمل وعدًا بقطع ثابتة كبيرة وقيمة إنتاجية يجب أن تصمد جيدًا حتى بعد 13 عامًا، لكن الكثير من الأجزاء المتحركة لا تتلاءم معًا بشكل جيد في الواقع الافتراضي، وهو عار لمثل هذا الفيلم المحموم والمليء بالإثارة. مفامرة.

لعبة Bulletstorm VR التفاصيل:

متاح على: كويست 2/3/بروPSVR 2جهاز الكمبيوتر VR
استعرض على: Quest 3، PC VR (Quest 3 عبر الرابط)
تاريخ النشر: 18 يناير، 2024
السعر: $40
Dالمطور: إنكوفو
الناشر: الناس يمكن أن تطير

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اللعب

إذا كنت مثلي، هناك فرصة جيدة أنك لعبت لعبة Bulletstorm قبل. على الرغم من أنها لم تحقق نجاحًا كبيرًا على أجهزة Xbox 360 أو الكمبيوتر الشخصي أو PS3 في عام 2011، إلا أن المطورين People Can Fly تعاونوا مع الحدودية studio Gearbox في عام 2017 لإصدار إصدار مُعاد تصميمه من "Full Clip" والذي كان أفضل بكثير بين اللاعبين عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One وNintendo Switch.

إذا لم تلعب لعبة Bulletstorm، إليك الإعداد: عليك إطلاق النار على الرجال لأسباب ليست مهمة تمامًا. لكن المهم هو نظام Skillpoint (SP) الذي يدعوك للقيام بعمليات قتل أنيقة. كلما تمكنت من ضرب أحد المتأنقين بشكل أكثر أناقة، زادت مجموعة النقاط SP، وكلما تمكنت بشكل أسرع من ترقية ستة أسلحة تصادفها أثناء اللعبة.

و عاصفة الرصاص توفر طريقة اللعب المعتمدة على نقاط المهارة لمسة فريدة من نوع حملة إطلاق النار الخطية من منظور الشخص الأول. بقدر ما أردت أن أحب نسخة الواقع الافتراضي، إلا أنها لا تصل إلى نفس مستوى النسخة الأصلية ذات الشاشة المسطحة. تفتقر توقعاتها للحركة الملحمية والمبالغ فيها إلى نوع المرونة التي كنت أتمناها، مما يجعلها تبدو مملة بشكل ملحوظ أكثر مما ينبغي.

هذا هو السبب: يدعو نظام التحرير والسرد الخاص باللعبة إلى الانزلاق والركل وإطلاق النار بسرعة وحماس. تتضمن المجموعة المثالية استخدام مقود الطاقة الموثوق به للإمساك بالعدو بيدك التي لا تطلق النار، وبالتالي وضعه في حركة بطيئة، ثم ركله سريعًا و/أو إطلاق النار عليه حتى الموت - في كثير من الأحيان في أداة غريبة لمرة واحدة تمنحك مكافأة ضخمة، مثل عجلة طحن عملاقة أو حفرة من المعدن المنصهر. لقد تم تصميمه ليكون سلسلة سلسة من الأحداث التي تنقلك في النهاية إلى نوع من حالة التدفق المتمثلة في تقييد الرجال وركلهم وتفجيرهم. ومع ذلك، في سماعات الرأس، يبدو هذا أكثر تعقيدًا مما لو كان مصممًا للواقع الافتراضي من الألف إلى الياء، مما يؤدي إلى إبطاء كل تفاعل تقريبًا إلى حد الزحف. المزيد عن ذلك في قسم الغمر أدناه.

رأي آخر في imgur.com

مع بدء التطوير في عام 2007، لعبة Bulletstorm هو بلا شك نتاج عصره. في بداية إصدار الواقع الافتراضي للعبة، تحصل على إخلاء كبير للمسؤولية بشأن نوع اللغة المثيرة للجدل وموضوعات البالغين الموجودة بها، حيث لم يتغير الحوار بشكل أساسي عن النص الأصلي. إنه نوع المزاح الذي تتوقعه من شاب يبلغ من العمر 14 عامًا في COD اللوبي (بدون العنصرية الصارخة)، لذا خذه على ما هو عليه.

علاوة على ذلك، فقد تطورت اللعبة بالتأكيد من حيث آليات اللعبة الإضافية. حتى على الشاشات المسطحة، يتوق الأشخاص في الوقت الحاضر إلى أنظمة ترقية الأسلحة الأكثر مشاركة والتي تمنحهم المزيد من التحكم في تجربة إطلاق النار. في عام 2024، عاصفة الرصاص نظام الترقية لا يجعلني أشعر أن العصير يستحق الضغط حقًا عندما يتعلق الأمر بتنفيذ عمليات القتل الماكرة. إن الحصول على النقاط الذهنية وإنفاقها لزيادة سعة مخزن الأسلحة وقدرة الشحن الثانوية - وهما العنصران الوحيدان القابلان للترقية في أي سلاح - لا يبدو مجزيًا بما يكفي ليجعلني أرغب حقًا في التعامل مع النظام على الإطلاق بأي طريقة ذات معنى. من المؤكد أنه من الرائع رمي رجل في عجلة طحن عملاقة أو وعاء من المعدن المنصهر، ولكن إذا لم يكافئك ذلك باستمرار بما يتجاوز عامل الإبهار الأولي الأول، فستكون أقل ميلًا للبحث عن تلك اللحظات طوال الفيلم. حملة لمدة خمس ساعات.

إلى جانب الحملة الكاملة، لا يوجد تعاون أو تعدد اللاعبين من أي نوع في الوقت الحالي. المكافأة الوحيدة هي اثنتين من المهمات التي تتضمن Trishka Novak وشفرة الطاقة الخاصة بها، والتي شعرت بالتغلب عليها لدرجة أنه يمكنك بسهولة شق طريقك عبر إرادة لا شيئ حتى يتم ربطك مرة أخرى بالحملة الرئيسية مرة أخرى.

غمر

يؤلمني أن أقول هذا عن لعبة أحببتها على الشاشة المسطحة، ولكن منذ البداية لعبة Bulletstorm VR أقبح مما كنت آمل أن يكون. لا تفهموني خطأ، هناك طن من يحتمل قطع ثابتة مثيرة للاهتمام طوال الوقت، على الرغم من أن اللعبة تبدو في Quest 3 de- متقن بدلاً من شيء ينتمي إلى عام 2024. على الرغم من إظهار جماليات مضبوطة قليلاً في إصدار PC VR (عبر رابط كابلي)، والذي يتضمن إضاءة ديناميكية ومرئيات أكثر إحكامًا بشكل عام، إلا أن اللعبة لا تزال تتأرجح بين الوضوح والكثافة البصرية إلى بولي منخفض والموحلة بصراحة.

رأي آخر في imgur.com

باعتبارها لعبة قديمة من عصر مختلف، ستلاحظ أيضًا عدم الاتساق المعتاد عندما يتعلق الأمر بأشياء مثل الأشياء التي تتقاطع مع بعضها البعض والعربات التي تجرها الدواب، والتي قد لا تكون مشكلة كبيرة على الشاشة المسطحة ولكنها صارخة جدًا في الواقع الافتراضي. انه ما هو عليه.

بالنسبة للمبتدئين، فإن الكثير من متعة اللعبة على الشاشة المسطحة هو تغطية المنطقة بسرعة عن طريق الانزلاق والاقتراب من شخص سيء وركله، والهبوط بمجموعات متعددة وجني المكافأة ذات النتيجة العالية. ومع ذلك، فإن التمرير لا يبدو بديهيًا جدًا في الواقع الافتراضي كإدخال زر واحد، وكان من الممكن تعيينه بشكل أفضل لحركة أكثر غامرة. وهذا يقودك إلى الجري في معظم الأوقات، وهو ما يفتقر إلى نفس الذوق والتدفق.

رأي آخر في imgur.com

أما بالنسبة لإطلاق النار، فقد تم تحديث اللعبة بشكل مناسب للسماح بأنماط إعادة تحميل متعددة، بما في ذلك عمليات إعادة تحميل المجلات الأكثر مشاركة والتي تتطلب شحن مقبض البندقية لإعادة التحميل البسيط بضغطة زر واحدة. أنا أقدر الاختيار هنا، على الرغم من أنه كان لدي الكثير بالفعل الأكثر من ذلك المرح مع الأقل غامرة أسلوب إعادة التحميل، حيث أن الأحداث تسير بخطى واضحة للجري وإطلاق النار بسرعة وطائشة. إن التلاعب بالمجلة لا يبدو صحيحًا في سياق الطموح إلى مجموعات القتل المتسلسلة السائلة.

يبدو مقود الطاقة أيضًا رائعًا جدًا في الواقع الافتراضي، مما يتيح لك إما استخدام يدك لاستهداف الأعداء وتوجيههم نحوك. ما لا يبدو رائعًا هو الاضطرار إلى الضغط للأمام على حرف "R" للركل، مما يؤدي إلى قدم بلا جسد للركل للأمام دون وعي. هذا هو الميكانيكي الرئيسي الذي من المحتمل ألا يجد طريقه إلى أي لعبة VR حديثة نظرًا لأنه قاطع انغماس واضح. أشعر أن هذا أيضًا كان من الممكن تعيينه لحركة أكثر غامرة بدلاً من الاعتماد على مدخلات الزر المستقيم.

رأي آخر في imgur.com

ونعم. هناك مليون مشهد. تمتلئ الألعاب غير المتعلقة بالواقع الافتراضي من هذا العصر بها، لذا لا يوجد الكثير مما يمكنك فعله حيال ذلك نظرًا لأنه تم عرضها مسبقًا وإدراجها في اللعبة كمقاطع فيديو ثنائية الأبعاد. يمكنك مشاهدتها في مسرح افتراضي أسود، على الرغم من وجود وضع VR أكثر غامرة والذي يفرض الفيديو على نوع من النسخة ثلاثية الأبعاد المزيفة، وهو أمر لا يوصى به نظرًا لمدى تقلبه وسوء حالته.

على الرغم من أنك قد تتوقع مني أن أتحدث عن الحوار غير المحترم للعبة، فهي في الحقيقة مجرد نتاج لعصرها، للأفضل أو للأسوأ. ومع ذلك، لا يمكنك إنكار التمثيل الصوتي الرائع من الناحية الموضوعية، والذي يعود الفضل في معظمه إلى بطل الرواية الأشيب غرايسون هانت، الذي قام بأداء صوته ستيف بلوم، المعروف أيضًا بصوت سبايك شبيغل من رعاة البقر البيبوب، آريس في GOD OF WAR ولفيرين من ولفيرين مارفيل (من بين العديد من الاعتمادات الأخرى).

الراحة

لجميع أمراضها، لعبة Bulletstorm VR مريح في الغالب، ويقدم جميع أنواع أنماط الحركة وأوضاع الراحة في الواقع الافتراضي لتجعلك تتحرك بسرعة. وحركة "الركض السريع" سريعة جدًا، مما قد يسبب عدم الراحة لدى بعض المستخدمين. على الرغم من أنها سلسة في الغالب بالنسبة للواقع الافتراضي، إلا أن هناك عددًا قليلًا من التجارب الأقل راحة، وهي ركوب العربة التي تتبع مسارًا ممتلئًا للغاية يهزك من جانب إلى آخر.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي