مراجعة عام 2023 - رسالة من الرئيس التنفيذي لدينا - مدونة Roblox

مراجعة عام 2023 - رسالة من الرئيس التنفيذي لدينا - مدونة Roblox

عقدة المصدر: 3030792

لقد كان هذا عامًا كبيرًا بالنسبة لـ Roblox. لقد أحرزنا تقدمًا كبيرًا نحو رؤيتنا المتمثلة في إعادة تصور الطريقة التي يجتمع بها الناس معًا من خلال بناء تقنيات مبتكرة تتيح أشكالًا أكثر ثراءً من التواصل والإبداع والانغماس. خلال الربع الثالث* من هذا العام، شهدنا 3 مليون مستخدم نشط يوميًا على Roblox، وهو ما يزيد بنسبة 70.2 بالمائة عن نفس الفترة من العام الماضي، وقضى المستخدمون 20 مليار ساعة في الاجتماع للتواصل والاستكشاف والتعلم واللعب والإبداع على موقعنا. منصة. كما فعلت روبلوكس لقد كبرنا، وأصبحت مسؤوليتنا تجاه مجتمعنا قوية كما كانت دائمًا، وأنا فخور بذلك الحفاظ على السلامة في المقدمة من كل ما نقوم به.

طوال عام 2023، قمنا بشحن مجموعة واسعة من الابتكارات التي ساعدتنا على تحقيق تقدم كبير نحو أهدافنا الأساسية:

  • تمكين الاتصال الغامر ثلاثي الأبعاد.
  • جعل Roblox مرحبًا بالجميع في كل مكان.
  • تنمية اقتصادنا النابض بالحياة حتى يتمكن المبدعون من جميع الأحجام من إطلاق أعمالهم التجارية وتوسيع نطاقها.
  • تمكين الناس من التواصل والإبداع والازدهار في تجارب آمنة ومدنية. 

ألقِ نظرة على بعض النقاط الرئيسية أعلاه، وتابع القراءة للحصول على مزيد من التفاصيل حول العمل الرائع الذي قمنا به معًا:

نمو منصتنا

الاتصالات غامرة

على مدار العام الماضي، أضفنا مجموعة من الأدوات الجديدة التي تجعل الاتصال والتواصل على Roblox أشبه بالحياة الواقعية. لقد جعلنا من السهل على الأشخاص إحضار أصدقائهم وعائلاتهم إلى Roblox استيراد قائمة الاتصال الخاصة بهم من هواتفهم أو مشاركة رمز الاستجابة السريعة مع صديق. لقد أطلقنا أيضًا الدردشة مع الصوت، ونحن نعمل على التأكد من أن جميع رؤوس الصور الرمزية يمكنها استخدام الرسوم المتحركة للوجه. تتيح هذه التطورات طرقًا جديدة وأكثر ثراءً للناس للتعبير عن أنفسهم تمامًا كما يفعلون في العالم الحقيقي. هذا العام، بدأنا أيضًا في السماح للأشخاص بتخصيص أسماء الأصدقاء، بما في ذلك باستخدام أسمائهم الحقيقية (س 4 23) إذا كان عمرهم أكبر من 17 عامًا.

في عام 2023، أدت التحسينات التي أجريناها على أدوات الاتصال المتقدمة في الوقت الفعلي لدينا إلى خلق فرص جديدة للمطورين لدينا. على سبيل المثال، قدمنا ​​تقنية يمكن للمطورين دمجها في تجاربهم للسماح للأشخاص بالاتصال ببعضهم البعض كأفاتار خاص بهم لإجراء محادثات وتجمعات مرتجلة (السؤال الرابع 4). تستخدم هذه التقنية تتبع الوجه، حتى يتمكن الأشخاص من رؤية تعبيرات الوجه ولغة الجسد لبعضهم البعض أثناء التواصل، مما يساعدهم حقًا على الشعور بالقرب. في الواقع، أطلقنا تجربتنا الخاصة بناءً على هذه التكنولوجيا، والتي تسمى اتصال روبلوكس، ولقد كنت أستخدمه للتحدث مع عائلتي على Roblox، وهو أمر مذهل.

عرض roblox كونيكت

اتصال روبلوكس

بالنسبة لهذه التكنولوجيا، لا يزال الوقت مبكرًا. مهمتنا هي توفير البنية التحتية والأدوات للمجتمع ورؤية ما يبنيه المطورون لدينا. وأنا مندهش دائمًا من إبداعهم حيث أصبح المزيد والمزيد ممكنًا على المنصة.  

التعبير عن نفسك بالصور الرمزية التي تحبها

نحن نؤمن أنه عندما يتمكن شخص ما من التعبير عن شخصيته الحقيقية من خلال الصورة الرمزية الخاصة به، فإنه سيقضي وقتًا أفضل في Roblox. لذا، فقد قدمنا ​​لمجتمعنا هذا العام طرقًا جديدة للقيام بذلك. قد يعني هذا بناء صورة رمزية تشبه ما يفعله الشخص في الحياة الواقعية، أو صورة تشبه النينجا الذي يرتدي حقيبة نفاثة، أو أميرة الإيمو، أو أي شيء آخر تقريبًا يمكن أن يحلم به. إليك الطريقة:

  • لقد جعلنا من الممكن للمبدعين إنشاء وبيع أجسام أفاتار كاملة ورؤوس مستقلة (السؤال الثالث 3). نحن نخطط لتوسيع الوصول إلى إنشاء الصور الرمزية وتحقيق الدخل وتقديم طرق أكثر وأفضل للأشخاص للتواصل والتعبير عن أنفسهم على Roblox. وهذه مجرد بداية لهذه الجهود. 
  • نريد أيضًا أن نوفر لكل شخص في Roblox أفضل التقنيات الممكنة لإنشاء الصور الرمزية وجديدنا إعداد الصورة الرمزية الأداة تجعل ذلك أسهل من أي وقت مضى. ونحن نأخذ تخصيص الصورة الرمزية إلى المستوى التالي مع الإصدار التجريبي من الاستوديو من واجهات برمجة التطبيقات الشبكية والصور الخاصة بنا والتي ستسمح في النهاية لأي شخص بإنشاء صورة رمزية فريدة تمامًا في تجارب Roblox. 

وفي العام المقبل، سنضاعف جهودنا في التطوير أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية التي تتيح للأشخاص إنشاء صور رمزية بناءً على الصور والمطالبات النصية. نحن نفكر جيدًا في الإشراف على الصور الرمزية التي تم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي وتفاعلات الأشخاص معها، والتأكد من أن ذلك يتم مع مراعاة السلامة والكياسة.

وفي الوقت نفسه، نريد دائمًا أن يكون Roblox سهل الاستخدام، لذلك نسهل على منشئي المحتوى التأكد من أن تجاربهم تناسب الجميع أكثر من أي وقت مضى. 

  • نحن نعمل على تطوير تقنية تسمح للأشخاص بإنشاء صور رمزية وملحقات فريدة وشخصية (بالإضافة إلى الصور الرمزية الكلاسيكية الخاصة بنا). لكننا نريد أن تكون جميع الصور الرمزية الحديثة قادرة على الوصول إلى التجارب المصممة للصور الرمزية الكلاسيكية دون التضحية بميزات مثل الملابس ذات الطبقات أو تعبيرات الوجه، لذلك بنينا محول لضمان ذلك فقط.
  • نريد أن تحاكي جميع ألعاب Roblox فيزياء العالم الحقيقي، مما يعني أن الأشياء تستجيب لأشياء مثل الجاذبية والديناميكا الهوائية. باحثونا هم تطوير التكنولوجيا للتأكد من أن حتى الشعر والنسيج الموجود على الملابس الرمزية يتفاعل مع الحركة والاصطدامات والرياح. إنهم يعملون أيضًا على إيجاد طرق تمكن الصور الرمزية من محاكاة الطرق المعقدة العديدة التي يحرك بها البشر أجسادهم.

مستقبل الخلق

كل ما تراه على Roblox تم تخيله وبنائه بواسطة مجتمعنا، ونحن مستمرون في تطوير منصتنا لتمكين المزيد والمزيد من هذا الإبداع: 

  • في الربع الأول* من هذا العام بدأنا باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي كوسيلة لتمكين المزيد من الأشخاص من الإبداع على منصتنا. نحن نشهد بالفعل أن منشئي المحتوى أصبحوا أكثر إنتاجية ويحتاجون إلى مهارات تقنية أقل لتنفيذ أفكارهم. 
  • بدافع مساعد روبلوكس، الذكاء الاصطناعي التحادثي الجديد لدينا (السؤال 4 23)، يمكن للمبدعين استخدام المطالبات النصية باللغة الطبيعية لوضع نماذج أولية للأفكار بسرعة. على سبيل المثال، يمكن لشخص ما أن يكتب "أريد إنشاء لعبة تدور أحداثها في الآثار القديمة حيث يظهر اللاعب بجوار نار المخيم"، وسيقوم النظام تلقائيًا ببنائها. سيسمح هذا لمنشئي المحتوى بقضاء المزيد من الوقت في الأنشطة ذات القيمة العالية مثل السرد واللعب وتصميم التجربة.
  • على الرغم من أن هذه الأدوات ستسهل على منشئي المحتوى الحاليين التعبير عن إبداعاتهم وكسب المال أكثر من أي وقت مضى، إلا أننا نريد أن نجعل من الممكن لأي شخص الإنشاء على Roblox. في العام المقبل، نخطط لجلب بعض ميزات Roblox Studio (برنامج إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد الخاص بنا) للجميع على منصتنا. وهذا يعني أنه يمكن لأي شخص البدء في إنشاء أشياء مثل المنازل أو السيارات أو حتى الصور الرمزية ضمن التجارب الحالية. 

نمو مجتمعنا 

اتصالات الخالق

لن تصل لعبة Roblox إلى ما هي عليه لولا مجتمع المبدعين الموهوب والمتنوع والعالمي. هذا العام، أطلقنا منتجنا الجديد خريطة طريق منشئ المحتوى لتعكس كيفية بناء منصتنا جنبًا إلى جنب مع منشئي المحتوى. تُعد خريطة الطريق مكانًا يمكننا من خلاله منح منشئي المحتوى لدينا نظرة مبكرة على الأشياء التي نعمل عليها والتعاون معها والحصول على تعليقاتهم. 

في عام 2023، تواصلنا مع استوديوهات التطوير من جميع أنحاء العالم شخصيًا وافتراضيًا. وفي مؤتمر مطوري Roblox (RDC) في شهر سبتمبر، اجتمع آلاف الأشخاص معًا لحضور جلسات إعلامية وملهمة، وعروض توضيحية للمقصورات، وفعاليات للتواصل. يستمر RDC في كونه مكانًا رائعًا للمطورين والعلامات التجارية والمؤثرين للتعلم من بعضهم البعض ولكي نتواصل مع مجتمعنا الموهوب والمتنامي.

ديفيد باسزوكي على خشبة المسرح في RDC 2023

مؤتمر مطوري Roblox 2023

في Connect 2023، لدينا مؤتمر من المبدعين للمبدعين، اجتمع أكثر من 12,000 من المبدعين في سلسلة من فرص التواصل والمسابقات. ومع إطلاق أحداث المنشئ، رأينا المبدعين من جميع أنحاء العالم يجتمعون معًا لتبادل المعرفة والتعلم من بعضهم البعض من خلال استضافة العشرات من ورش العمل عبر الإنترنت.

إبداعات المجتمع

لقد كان هذا عامًا مليئًا بالنجاحات على Roblox. في الواقع، تم إنشاء 38 بالمائة من أفضل 1,000 تجربة على المنصة خلال الـ 12 شهرًا الماضية. *** تتضمن عينة من بعض التجارب الجديدة والمثيرة على Roblox ما يلي: 

  • تجربة الموضة الاجتماعية تأنق لتعجبوالتي تجاوزت 40 مليون زيارة خلال شهرين فقط.
  • أوبي لكنك على دراجة، تدور (حركة بهلوانية بالدراجة) جديدة على صيغة obby (أو مسار العوائق) المحبوبة جدًا.
  • المشروبات على الحنفية، وهي تجربة تحتوي على محتوى أكثر للبالغين للمستخدمين الذين تم التحقق من هويتهم والذين يبلغون من العمر 17 عامًا فما فوق، وقد تمت زيارتها ما يقرب من 5 ملايين مرة منذ ذلك الحين تم إطلاق أكثر من 17 تجربة****، والمستخدمين في التجربة كانوا قادرين على استخدام لغة قوية، الأحدث في تقنيات الاتصال لدينا.

في نفس الوقت لدينا صندوق اللعبة ظهرت لأول مرة عشر تجارب تستفيد من أحدث ابتكاراتنا وتدفع حدود ما هو ممكن على Roblox. وشملت تلك الإصدارات نبض الجمجمة by تشوب تشوب جيمز وكونج أورانج, البدائية هانت by فيزر قفل تفاعلي، و- من مرحبا الجار كون-الجار السري by تاينيبيلد.

ويسعدني أن أقول إن هذا النمو يمتد إلى ما هو أبعد من مجرد خلق الخبرة. خلال الأرباع الثلاثة الأولى من عام 2023، تم بيع منشئي المجتمع ما يقرب من 1.6 مليار الأزياء الرقمية العناصر والملحقات. ونتيجة لذلك، كان المستخدمون يغيرون مظهرهم باستمرار، مع 165 مليار تحديث للصورة الرمزية خلال نفس الإطار الزمني.

تكريم المجتمع

في نوفمبر من هذا العام، حصلنا على جائزة الفائزين 16 في جوائز Roblox للابتكار. المبدعين الكبار في إل إسبلاش فاز بجائزة Builderman للتميز وأفضل تجربة جديدة لـ الأبوابو شركة Gamer Robot Inc. فاز بجائزة اختيار الجمهور ل فواكه بلوكس

لقد رأينا أيضًا عملاً رائعًا من الشخصيات المؤثرة في برنامج Video Stars الخاص بنا مثل تنقر الذي فاز بجائزة أفضل فيديو ستار، تيمبريست لإنشاء أفضل فيديو، و تيرابرايت و روسو بلايز لتقديم موسم آخر ناجح للمجتمع معارك آر بي. لقد رحبنا هذا العام بمجموعة متنوعة من أكثر من 50 منشئي مقاطع الفيديو الجدد في البرنامج، ولا يمكننا الانتظار لرؤية ما سيستمرون في إنشائه.

أنا فخور جدًا بأن Roblox هي موطن لواحدة من مجتمعات المبدعين الأكثر حماسًا وابتكارًا في العالم، وأنا معجب جدًا بجهودهم سنة ضخمة من الإبداع والابتكار.

نمو أعمالنا

لقد تحدثنا منذ فترة طويلة عن العناصر المتعددة التي تدفع نمو لعبة Roblox — كونها لعبة منصة للجميعوالتواجد في كل مكان، والنمو عالميًا، وبناء اقتصاد نابض بالحياة يخدم مجتمعنا بأكمله. من خلال الجمع بين كل هذه العناصر، يصبح نمو منصتنا مثيرًا للاهتمام بسرعة كبيرة. 

روبلوكس للجميع

في الربع الثالث من عام 3، كان أكثر من 2023 بالمائة من مستخدمينا يبلغون من العمر 57 عامًا أو أكبر وكانت الفئة العمرية الأسرع نموًا في Roblox تتراوح بين 13 و17 عامًا. ونعتقد أن هناك المزيد من النمو الذي سيأتي مع هذا الجمهور. 

هذا العام، قدمنا ​​تجارب ل أكثر من 17،XNUMX مستخدم (السؤال الثاني 2)، مما يعني أن منشئي المحتوى يمكنهم دمج أنواع الموضوعات والقصص المخصصة للبالغين الموجودة في البرامج التلفزيونية أو الكوميديا ​​الارتجالية في ما ينشئونه. يعد هذا أمرًا مثيرًا لأن العلامات التجارية على Roblox تتمتع الآن بإمكانية الوصول إلى مجموعة سكانية قيّمة يصعب الوصول إليها في كثير من الأحيان، ولأن العديد من المطورين الذين تزيد أعمارهم عن 23 عامًا، وهي المجموعة التي تنشئ غالبية أفضل 17 تجربة لدينا، ترغب في البناء للمستخدمين الأكبر سنًا حتى يتمكنوا من ذلك التعبير عن أنفسهم بحرية أكبر.

روبلوكس في كل مكان

لسنوات، انضم الأشخاص إلى Roblox من مجموعة واسعة من الأجهزة بما في ذلك الأجهزة المحمولة (iOS وAndroid)، وسطح المكتب، ووحدات تحكم الألعاب. 

إن جعل Roblox متاحًا في كل مكان وعلى كل منصة هو محور تركيز كبير بالنسبة لنا حتى نتمكن من التواجد في المكان الذي يرغب مستخدمونا في الانضمام إلينا. قمنا هذا العام بتوسيع هذا النطاق من خلال جلب Roblox إلى السعي الفوقية (متوفر بالكامل في Q3 23) و بلاي ستيشن (س4). يمكن لملايين الأشخاص الآن الوصول إلى منصتنا، مما يفتح المزيد من الفرص للمطورين لإنشاء تجاربهم ومشاركتها على الفور. يمكنهم الآن بسهولة نشر التجارب الحالية وتوزيعها على هذه المنصات العالمية الشهيرة أو إنشاء تجارب فريدة وجديدة للواقع الافتراضي أو وحدة التحكم.

روبلوكس حول العالم

يأتي مستخدمونا من جميع أنحاء العالم، وقد أطلقنا هذا العام أربع لغات جديدة لدعم الأشخاص بشكل أفضل على Roblox في 180 دولة. لقد حققنا أيضًا تقدمًا كبيرًا في أسواق مثل اليابان، حيث قمنا بتنمية وحدات الاستخدام اليومي 66 في المئة على أساس سنوي** في الربع الثالث من عام 3. ونحن نتعلم من تلك الجهود. عندما نقوم بتطوير Roblox في سوق جديدة، فإننا نحرص بشكل منهجي على التأكد من أن المستخدمين هناك سيحصلون على تجربة رائعة على الفور، لذلك نركز على البحث والاكتشاف، وجودة ترجمة اللغة الطبيعية، وأداء بنيتنا التحتية. عندما نفكر في الانضمام إلى أسواق جديدة، فإننا نركز على:

  • ترجمة لغة تلقائية مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
  • ضمان الأداء والاستقرار على الأجهزة المنخفضة.
  • المحتوى ومجتمع المطورين لدينا في السوق الجديد.
  • تحسينات الدفع العالمية.
  • سلامة المنصة والكياسة.

وقد حقق هذا الدليل نجاحاً في اليابان والهند، وهو يوجه عملنا في بلدان أخرى. على سبيل المثال، زادت الحجوزات في ألمانيا بنسبة 75 بالمائة على أساس سنوي** في الربع الثالث من عام 3. ونحن متحمسون أيضًا للفرص الكبيرة التي نراها في الأسواق الرئيسية مثل البرازيل والهند.

اقتصاد نابض بالحياة

تم تصميم اقتصاد Roblox ليمثل ويعكس ديناميكيات العالم الحقيقي. لقد قمنا ببنائها لتقديم مشاركة سلسة لأي شخص، وخدمة مجتمعنا، وتمكين أي منشئ من بدء مشروع تجاري وتنميته. من بداية أكتوبر 2022 حتى نهاية سبتمبر 2023، حصل منشئو المحتوى على 701 مليون دولار من رسوم تبادل المطورين على Roblox. Sتشمل بعض الطرق التي عززنا بها اقتصادنا هذا العام ما يلي:

  • محدودة (السؤال الثاني 2): لقد بدأنا في السماح لمنشئي المحتوى في برنامج UGC الخاص بنا بتحديد مدى ندرة العناصر التي يريدونها من خلال اختيار عدد العناصر التي سيتم إنتاجها. نحن أيضًا نتيح لهم الاستفادة من كل عملية إعادة بيع لعناصرهم. في الواقع، تعاونت العلامة التجارية الرائدة في مجال الموسيقى الإلكترونية، Monstercat، مؤخرًا مع منشئ المجتمع @WhosTrade على ستة قلائد ذات طبعة واحدة. تباع كل منها في غضون دقائق، بما في ذلك قلادة روبي، والتي بيعت بحوالي 10,000 دولار. وتعاونت لامبورغيني مع @يوريوس لخلق الثور الذهبي المحدودة، والتي باعت نسخها الثلاث على الفور مقابل 1.5 مليون Robux لكل منها. وأنا فخور بأن أقول إن معظم العناصر المعاد بيعها يتم بيعها بأكثر من تكلفتها الأصلية.
  • الأجسام والرؤوس الرمزية (السؤال الثالث 3): كما هو مذكور أعلاه، يمكن لأعضاء برنامج UGC الآن إنشاء وبيع أجسام أفاتار كاملة ورؤوس مستقلة في Marketplace أو ضمن التجارب. نحن متحمسون لتقديم هذه الطريقة الإضافية للمطورين للإبداع والربح، خاصة لأننا نعتقد أنها ستؤدي إلى المزيد من التعبير عن الذات عبر Roblox.
  • الاشتراكات (السؤال الرابع 4): يمكن للمطورين الآن إنشاء اشتراكات ضمن تجاربهم وإقامة علاقات مستمرة مع مستخدميهم، مع إمكانية جعل أرباحهم أكثر قابلية للتنبؤ بها. ويعني هذا أيضًا أن الأشخاص سيكونون قادرين على الاعتماد على التدفق المستمر للمحتوى الجديد الذي يناسبهم.
الأجسام والرؤوس الرمزية

الأجسام والرؤوس الرمزية

تحقيق الدخل والإعلان

لسنوات عديدة، كانت Roblox محركًا قويًا لتحقيق الدخل، ولكن مع الإعلانات، وفي المستقبل، التجارة في العالم الحقيقي، فإننا نطلق العنان للنمو المالي المحتمل الكبير. اليوم، يتم إنشاء حوالي 20 بالمائة فقط من ساعات المشاركة على Roblox بواسطة دافعين فريدين شهريًا. لكن إمكانات الإعلان، بسبب جمهورنا الكبير والمتزايد من جيل Z، وفي نهاية المطاف، التجارة في العالم الحقيقي، تسلط الضوء على فرص جديدة للمبدعين، بما في ذلك العلامات التجارية، لتوسيع الطرق التي يمكنهم من خلالها تحقيق الربح.

ويأتي هذا لأننا سهّلنا على العلامات التجارية والمطورين على حدٍ سواء تحقيق الربح من تجاربهم من خلال عرض الإعلانات فيها. ونحن نعمل على تقليل حاجز الدخول لأولئك الذين يرغبون في عرض الإعلانات باستخدام أدوات مثل:

  • إعلانات غامرة (السؤال الرابع 1): يمكن للمطورين المؤهلين ربح Robux من خلال وضع الإعلانات في تجاربهم. يمكن للمعلنين شراء هذه الإعلانات المدمجة مع المحتوى والوصول إلى جماهيرهم على نطاق واسع بطريقة مبتكرة وجذابة. 
  • إعلانات مدير (س2): يساعد المعلنين على إنشاء إعلاناتهم وإدارتها باستخدام أداة الخدمة الذاتية.
  • اختبار جديد fتنسيقات مثل إعلانات الفيديو (الربع الرابع 4)، والذي نعتقد أنه سيزيد من عوائد المطورين وقيمة المعلن.

المزيد من العلامات التجارية والصناعات

لقد هدفنا دائمًا إلى جعل Roblox أكثر قيمة لعدد أكبر من الأشخاص، وفي عام 2023، رأينا أفضل العلامات التجارية والمواهب تشارك وتنشئ اتصالات عميقة مع مجتمعنا. العلامات التجارية مثل اديداس, NBAو قزم مستحضرات التجميل جميعهم خلقوا تجارب مذهلة على المنصة، مثل الفنانين نيكي ميناج و أوليفيا رودريجو (الربع الرابع 4) قدم تجارب تسوق غامرة، و Karlie كلوس (س1) و Paris Hilton (الربع الثالث من عام 3) أطلقوا تجاربهم العصرية باستخدام صور رمزية جديدة. استخدم كل واحد من هؤلاء أدوات الإنشاء القوية لدينا لبناء مساحات مجتمعية للتواصل والتعبير عن الذات.

نريد أيضًا توسيع نطاق الابتكار في العلامة التجارية وتمكين نظام بيئي إعلاني عالمي ذاتي الخدمة على النظام الأساسي، لذلك أطلقنا برنامج شركاء Roblox (س2). يركز البرنامج على إشراك شبكة واسعة من المدافعين عن المنصات - بدءًا من استوديوهات مطوري Roblox إلى المستخدمين الأوائل بين الوكالات والبائعين الخارجيين - في التعليم العالمي ومشاركة أفضل الممارسات للعلامات التجارية. 

مجموعة من تجارب العلامات التجارية على Roblox

الخبرات والعلامات التجارية المميزة (من اليسار إلى اليمين): e.l.f. UP!، مختبر لامبورجيني لانزادور، حفلة!!! في Olivia’s Place، BLACKPINK THE PALACE، Adidas، Elf [North Pole Workshop]، NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

شهدنا هذا العام أيضًا تجارب موسعة وجذابة في صناعات مثل الموضة والموسيقى والسيارات والسفر. العمل/التوظيف، والتعليم.

وفي الختام

وراء كل العمل الذي قام به الجميع في Roblox وفي مجتمعنا هذا العام هو بنية التحتية الذي يسمح لنا بالتوسع بسرعة وكفاءة، وتمكين المطورين لدينا من الإنشاء بسهولة ومستخدمينا من الحصول على أكثر تجربة موثوقة ممكنة. 

نحن نواصل أيضًا الاستثمار في البراعة التقنية التي ستعزز نمونا ونجاحنا المستمر. وعلى وجه الخصوص، سنواصل الاستثمار في الذكاء الاصطناعي. لدينا إمكانية الوصول إلى البيانات والرؤى الفريدة التي ستسمح لنا بالاستفادة من الذكاء الاصطناعي لإفادة مجتمعنا ومنصتنا، بما في ذلك: 

  • لتسريع الخلق من قبل أي شخص.
  • لجعل أنظمة الإشراف لدينا أسرع وأكثر دقة وأكثر كفاءة.
  • والبحث عن طرق جديدة يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجعل حياتنا أسهل وأفضل.

وهذا هو مستقبلنا على المدى القصير والطويل. إذا نظرنا إلى عام 2023، فأنا فخور جدًا بكل العمل الذي قام به فريقنا بأكمله لجعل Roblox منصة قوية، ولا يمكنني أن أكون أكثر تفاؤلاً بشأن ما سيأتي بعد ذلك.


الطابع الزمني:

اكثر من Roblox