لماذا يعد ما نقرر تسميته بالتقنيات الجديدة أمرًا بالغ الأهمية؟

لماذا يعد ما نقرر تسميته بالتقنيات الجديدة أمرًا بالغ الأهمية؟

عقدة المصدر: 3070419

في عام 2017، نشر محرري مقالاً بعنوان “واجهة الكمبيوتر الرائعة التالية آخذة في الظهور، لكن ليس لها اسم حتى الآن". وبعد سبع سنوات، والتي قد تكون مائة سنة في مجال التكنولوجيا، لم يتقدم هذا العنوان يومًا واحدًا.

في الأسبوع الماضي، UploadVR كسر الأخبار أن شركة Apple لن تسمح لمطوري سماعات الرأس Vision Pro القادمة بالإشارة إلى التطبيقات مثل VR أو AR أو MR أو XR. على مدى العقد الماضي، استخدمت الصناعة مصطلحات مختلفة مثل الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، والواقع الممتد (XR) لوصف التقنيات التي تتضمن أشياء مثل سماعات الرأس VR. ومع ذلك، توضح شركة Apple أنه يجب على المطورين الإشارة إلى تطبيقاتهم على أنها "مكانية" أو استخدام مصطلح "الحوسبة المكانية". إنهم يطلبون أيضًا من المطورين عدم الإشارة إلى الجهاز على أنه سماعة رأس (عفوًا). تطلق عليه شركة Apple اسم "الكمبيوتر المكاني"، ويعتبر وضع الواقع الافتراضي ببساطة "غامرًا تمامًا".

ويبقى أن نرى ما إذا كانت شركة آبل ستطبق هذه القواعد بصرامة، لكن الأخبار أثارت مجموعة متنوعة من ردود الفعل من المطلعين على الصناعة. بعض تساءل بشكل مسلي يا له من تطبيق مثل VRChat، أحد أكثر المنصات شعبية في الصناعة ملايين من المستخدمين النشطين شهريًا، يجب أن يفعلوا ذلك. آحرون مناقشة عند تقاطع فلسفة اللغة والعلامة التجارية لاستكشاف استراتيجية التسويق الأوسع لشركة Apple.

من المؤكد أن أولئك الذين عملوا في هذا المجال يدركون سخافة الاعتماد على خليط غير متناسق من المصطلحات.

على الرغم من عدم نجاح أي شركة في فرض الإجماع اللغوي حتى الآن، إلا أن هذه بالتأكيد ليست المرة الأولى التي تشرع فيها شركة في تعريف هذه الفئة في أذهان المستهلكين.

في عام 2017، عندما بدأت شركة Google لأول مرة بيع أجهزة الواقع الافتراضي، وهم حاول توجيه الصناعة نحو مصطلح "الحوسبة الغامرة".". في نفس الوقت تقريبا اتخذت مايكروسوفت هدفًا لسيادة العلامة التجارية من خلال التركيز على تسمية "الحقيقة المختلطة". وسوف يتذكر الجميع أن الفيسبوك غيرت اسم الشركة في محاولة لتعريف الصناعة الأوسع بأنها "المتحولة".

من المؤكد أن مصطلح الحوسبة المكانية ليس من اختراع شركة أبل. يُعتقد أنه تم تقديمه لأول مرة بالمعنى الحديث بواسطة سيمون جرين وولد من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ورقة أطروحته عام 2003، وقد تم استخدامه طوال معظم العقد الماضي. مثل كثيرين آخرين، وجدت منذ فترة طويلة أن هذا المصطلح هو الأكثر فائدة في تصوير المساهمة الرئيسية لهذه التقنيات، وهي أنها تستفيد من الفضاء ثلاثي الأبعاد لتطوير واجهات أكثر سهولة في التعامل مع أنظمتنا العصبية.

كما أن الرحلة الاشتقاقية المتعرجة للتكنولوجيا ليست فريدة من نوعها بالنسبة لواجهات الكمبيوتر. تتنقل جميع التقنيات الجديدة عبر تسميات دائمة التطور والتي غالبًا ما تبدأ بربطها بمفاهيم مألوفة. الكلمة "الفيلم" بدأ حياته كـ "صورة متحركة" لوصف كيف تبدو مجموعة من الصور الثابتة وكأنها "تتحرك"، مثل التقليب في كتاب مصور. في ال أوائل 1900s، ظهر الفيلم ذو المصطلح العامي الأقصر في القصص المصورة وسرعان ما انتشر لدى الجمهور. قبل أن يشير مصطلح "الكمبيوتر" إلى الآلات، كان يصف الشخص الذي تتمثل مهمته في إجراء العمليات الحسابية الرياضية. وقد تم تقديم السيارات الأولى لعامة الناس تحت اسم "عربات بدون أحصنة"، وهو ما يجب أن يذكرنا باستخدام مصطلح "سيارة بدون سائق" اليوم.

سيكون علماء علم الأعصاب واللغويات وعلم النفس على دراية بشكل خاص بالطرق التي يمكن أن تؤثر بها اللغة - واستخدام الكلمات - على كيفية ارتباطنا بالعالم. عندما يسمع شخص ما كلمة ما، يتم تنشيط شبكة غنية من الأفكار والصور والارتباطات المترابطة في أذهاننا. في هذا المعنى، يمكن اعتبار الكلمات كحزم من المفاهيم واختصار لفهم العالم.

التحدي المتمثل في تصنيف التقنيات الناشئة هو أنها يمكن أن تكون جديدة جدًا على تجربتنا، حيث أن أدمغتنا لم تقم بعد ببناء مجموعة ثابتة من المفاهيم المجمعة التي يمكن الارتباط بها.

كلمة "سيارة"، على سبيل المثال، تستحضر في الأذهان سمات مثل "أربع عجلات"، و"عجلة القيادة"، و"آلة تستخدم لتحريك الأشخاص". مع مرور الوقت، تصبح حزم مثل هذه الارتباطات متجذرة في العقل شبكات العلاقات الدائمة والتي يمكن أن تساعدنا على معالجة بيئتنا بسرعة. ولكن هذا يمكن أن يخلق أيضًا قيودًا ومخاطر تتجاهل الاضطرابات بسبب البيئة التي تغيرت. إن الإشارة إلى تكنولوجيا القيادة الذاتية على أنها "سيارات بدون سائق" قد تؤدي إلى إغفال شخص ما "سيارة بدون سائق" صغيرة بما يكفي لحمل الطرود على الرصيف. إنها نفس التكنولوجيا، ولكنها ليست التكنولوجيا التي قد يشير إليها معظم الناس على أنها سيارة.

قد يبدو هذا وكأنه تأمل عديم الفائدة في دور علم الدلالة، ولكن الكلمات التي نستخدمها لها آثار حقيقية على أعمال التكنولوجيات الناشئة. في عام 1980، استأجرت شركة AT&T شركة ماكينزي الاستشارية للتنبؤ بعدد الأشخاص الذين سيستخدمون الهواتف المحمولة بحلول عام 2000. وقدر تحليلهم أن عدد الأجهزة لن يزيد عن 900,000 ألف جهاز بحلول مطلع القرن، وبسبب النصيحة، خرجت AT&T من تجارة الأجهزة. وبعد مرور عشرين عامًا، أدركوا مدى عدم فائدة هذه النصيحة تم بيع 900,000 ألف هاتف كل ثلاثة أيام في أمريكا الشمالية وحدها.

ورغم أنني لا أدافع عن عملهم بأي حال من الأحوال، إلا أنني أعتقد أن شركة ماكينزي لم تكن مخطئة في بعض النواحي. ربما تم تضليل كل من AT&T وMcKinsey بسبب مجموعة من المفاهيم التي كانت ستثيرها كلمة "الهاتف المحمول" في عام 1980. في ذلك الوقت، كانت الأجهزة كبيرة، يصل وزنها إلى عشرة أرطال أو أكثر، وتكلف آلاف الدولارات، وكان عمر البطارية قصيرًا بشكل مؤلم. بالتأكيد لم يكن هناك سوق كبير لتلك الهواتف. وربما كان المشروع الأفضل لشركة AT&T وشركة ماكينزي هو استكشاف ما قد يشير إليه مصطلح "الهاتف المحمول" بعد عشرين عاما. تلك الأجهزة كانت عملية وصغيرة الحجم وبأسعار معقولة.

قد يكون المصطلح الأحدث هو المصطلح "metaverse من". لدى شخص العمليات التجارية الذي يركز على التوائم الرقمية مجموعة مختلفة تمامًا من الارتباطات في ذهنه عند سماع كلمة metaverse مقارنة بشخص تسويق يركز على تنشيط العلامة التجارية في عوالم افتراضية مثل Roblox. لقد عملت مع الكثير من كبار القادة المرتبكين الذين تم عرضهم أنواع مختلفة جدًا من المشاريع تحمل تسمية "ميتافيرس"، مما يؤدي إلى عدم اليقين بشأن ما يعنيه هذا المصطلح حقًا.

أما بالنسبة لواجهات الحوسبة ثلاثية الأبعاد التي لم يتم تسميتها بعد، فلا يزال من غير الواضح ما هي التسمية التي ستغزو عقول المستهلكين العاديين. خلال مقابلة مع مات ميسنيك، وهو رجل أعمال متسلسل ورأس مال مغامر، حول شركته 6D.ai - التي تم بيعها لاحقًا لشركة Niantic - تساءلت عن الاسم الذي قد نطلق عليه في نهاية المطاف هذه الأشياء. وبعد ست سنوات من تلك المناقشة، تذكرت رده.

"ربما هو ما تقرر شركة أبل تسميته."

الصورة الائتمان: جيمس ياريما / Unsplash

الطابع الزمني:

اكثر من التفرد المحور