Forza Motorsport لا بأس بكونها لعبة Forza المملة

Forza Motorsport لا بأس بكونها لعبة Forza المملة

عقدة المصدر: 2916354

فورزا موتورسبورتيجد مطور Turn 10 Studios نفسه في موقف غريب. هذه هي اللعبة الثامنة في السلسلة التي كانت بمثابة اللعبة الرئيسية لأجهزة Xbox. ومع ذلك، بعد ست سنوات غير معهود منها، تعود لتجد أن سلسلة شقيقتها الأصغر سنًا المحبّة للمرح، Forza Horizon، قد سرقت الأضواء. كانت هذه العملية جارية بالفعل عندما فورزا موتورسبورت 7 تم طرحه في عام 2017 - ربما يكون هذا هو السبب وراء شعور مايكروسوفت بأن فترة الراحة الممتدة لرياضة السيارات كانت مريحة وضرورية - ولكن في الفترة الفاصلة، أقوى لقبين في Horizon ومع ذلك فقد وجدت جمهورًا جديدًا هائلاً على Game Pass وما بعده. هذا يعنى فورزا موتورسبورت يجب أن يشرح نفسه مرة أخرى لجيل جديد من محبي Forza الذين نشأوا في إجازات السيارات الحرة في Playground Games.

والخبر السار هو أنها تفعل ذلك بثقة وسلطة. ليس هناك ما يشير إلى وجود أزمة هوية في عودة Motorsport التي أعيد تشغيلها، ولا إلى مطاردة الاتجاه اليائسة التي شابت عصر Xbox One الخاص بها من خلال المعاملات الدقيقة وصناديق الغنائم وأنظمة ألعاب الخدمة العشوائية. لا يكاد يوجد أي دليل في فورزا موتورسبورت أن ألعاب Horizon موجودة، إلا إذا حسبت الطريقة المدروسة التي لا تقوم بها بأي من الأشياء التي تقوم بها Horizon. إنها لعبة سباق حلبات مركزة بشكل صارم مع ميول رياضة السيارات في العالم الحقيقي.

إذا حدث شيء، فورزا موتورسبورت هو واحد التفكير لخطأ. يأتي إليه من مهرجان متحمس الأفق 5 — أو حتى من غريب الأطوار nerdery غران توريزمو 7 — قد تتفاجأ بقلة التنوع في تصميم الحدث وغياب الصوت المميز والشخصية التي ترشدك عبر عالم الإسفلت والمكبس هذا. ولكن هذه هي طريقة فورزا موتورسبورت. لقد عملت السلسلة دائمًا بشكل أفضل كإطار عمل، أو مجموعة أدوات، تعيد ما تضعه فيه.

سيارات سباق التحمل، المصابيح مضاءة، تتسابق على طريق مبللة ليلاً في Forza Motorsport الصورة: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

هذا الإطار هو المكان الذي وضعت فيه Turn 10 نصيب الأسد من جهودها على مدى السنوات الست الماضية. بعض الجوانب، مثل محرري الزي وضبط السيارات الذي تشاركه مع ألعاب Horizon، كانت بحاجة إلى القليل من العمل. في مكان آخر، فورزا موتورسبورت يتطلب إصلاحًا أكثر جدية. تم أخيرًا تنفيذ الميزات المفقودة منذ فترة طويلة، مثل التوقيت الديناميكي لليوم وأنظمة الطقس - والتي قد تبدو وكأنها علامة على المربع، ولكنها ذات أهمية حاسمة لمجتمع سباقات المحاكاة - وبشكل جميل أيضًا. هناك نطاق مثير للإعجاب من المطر في هذه اللعبة، بدءًا من الرذاذ الضبابي الذي يمكن أن يشكل سطحًا أملسًا بشكل غادر إلى المطر الغزير الذي يحجب الرؤية. الإضاءة عبر غروب الشمس وحتى الليل غنية ومثيرة، وحتى في وقت الظهيرة، يمكن أن يكون لموقع الشمس آثار على اللعب؛ تتحول إلى الشمس في حلبة لاجونا سيكا، على سبيل المثال، وقد يؤدي الوهج المنبعث من سطح المسار إلى صعوبة قراءة حوافها، التي يغشاها الغبار.

تمت إعادة صياغة فيزياء التعامل مع السيارة في Forza أيضًا. في حين أن Playground أخذت نفس الأساسيات وشكلتها في لعبة Horizon-sim الهجينة المنجرفة التي كانت مسلية للغاية ومناسبة للتنقل في خريطة العالم المفتوح، كانت Turn 10 تكافح من أجل تحويل المحاكاة إلى شكل أكثر واقعية في ألعاب Motorsport؛ كان التعامل في كثير من الأحيان متوترًا وغير متوقع، وتم التعامل معه بشكل سيء على عجلات القيادة. على الرغم من أنها لا تزال أقل تهذيبًا وأكثر لمعانًا من Gran Turismo، مع ميل أكبر نحو الإفراط في التوجيه، فورزا موتورسبورت هو محرك إشراك ومعقول وأكثر اتساقًا. (لم تسنح لي الفرصة لتجربتها بنفسي على عجلة، لكن قيل لي إنها تعمل بشكل أفضل بكثير).

كان لدى Turn 10 الكثير من الأرض للتعويض عنها في اللعب الجماعي أيضًا. بعد احتلال الصدارة مبكرًا في هذا المجال بفضل خبرة مايكروسوفت في مجال الشبكات، تخلفت سلسلة Motorsport عن الركب في عام 2017 تقريبًا، حيث غران توريزمو سبورت وقام آخرون بتنفيذ تقييمات سلامة السائق ومهاراته لشرائح sim المتشددين مثل iRacing من أجل تعزيز بيئة أكثر عدالة وروح رياضية للسباقات عبر الإنترنت. وفي هذا السياق، فورزا موتورسبورت 7وبالمقارنة، بدت جماعات الضغط الفوضوية والعدوانية قديمة الطراز.

سائق يجلس في قمرة القيادة لسيارة رياضية فاخرة، ويطارد سيارة أخرى في Forza Motorsport الصورة: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

لقد فعلت Turn 10 الآن ما كان يجب عليها فعله تمامًا واتبعت ذلك مع تقييمات السائق ونظام العقوبات ومرحلة تدريب إلزامية من ثلاثة سباقات قبل أن تتمكن من المشاركة في أي من السباقات. فورزا موتورسبورتسباقات متعددة اللاعبين مميزة (على عكس الخاصة). يعد الاستقرار في جلسة متعددة اللاعبين بمثابة التزام الآن، بالتأكيد - فقد حددت السباقات أوقات الدخول، بالإضافة إلى مراحل التدريب والتأهيل التي تتراكم خلال "عطلات نهاية الأسبوع للسباق" والتي تستمر لمدة نصف ساعة أو نحو ذلك، كحد أدنى. لكنك تكافأ بالسباقات التي تتسم بالتنافس الشديد والنزاهة والمبهجة. مدعومة بشبكات قوية وواجهة سريعة وخالية من المتاعب، فورزا موتورسبورتأخيرًا، يعود وضع اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت إلى الدرج العلوي.

كل هذا يمثل هندسة هيكلية قوية ومهمة لمستقبل سلسلة Forza Motorsport. يبدو أن شركة Turn 10 كانت تعلم أنه لا توجد طريقة لإصدار لعبة أخرى بدون أي من هذه الأشياء، وقد قامت بعمل جيد. ولكن لا يوجد سوى القليل من الابتكار والخيال الذي يمكن استخدامه معه.

حيث يدعو Forza Horizon اللاعبين لاستكشاف الخريطة و غران توريزمو 7 يقدم قائمة المقهى الجذاب للاختيار من بينها، فورزا موتورسبورت يقدم فقط شبكة أحداث وظيفية. هناك خمس جولات، تتكون كل منها من أربع سلاسل تتكون كل منها من أربعة إلى ستة سباقات، بالإضافة إلى حدث عرض كتتويج. تستكشف كل سلسلة فئة مختلفة، بدءًا من سيارات السيدان الفائقة الحديثة وحتى الطرازات الغريبة القديمة. إذا كنت قد لعبت أي لعبة من ألعاب Forza، فلن تكون هذه مفاجأة، ومن المؤكد أنها تم تعريفها بشكل أكثر إبداعًا وتم وضعها بشكل أكثر إغراء من قبل. هناك أيضًا علامة تبويب "مميزة" تتضمن جولة في سلسلة إضافية يتم فتحها أسبوعيًا، بطريقة مشابهة لقوائم التشغيل الموسمية في Forza Horizon.

نظرة عامة على السائق في سيارة سباق ذات مقصورة قيادة مفتوحة بينما تتسابق بشكل وثيق مع السيارات الأخرى الصورة: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

تم تصميم كل واحدة من هذه السلسلة بنفس الطريقة - على الرغم من أنها، لكي نكون منصفين بالنسبة لـ Turn 10، فقد تحدت الوضع الراهن لنوع "CarPG" إلى حد ما مع بعض المراوغات مثيرة للاهتمام داخل تلك البنية. بمجرد اختيار سيارة لسلسلة ما، يتم قفلها، ويجب تسوية كل سيارة على حدة، وفتح الترقيات (بالإضافة إلى العملة الخاصة اللازمة لشرائها) أثناء تقدمك. من الضروري إكمال ثلاث دورات تدريبية قبل كل سباق، وهذه هي أفضل مكافآت Car XP التي يمكنك الحصول عليها لتحسين تقنيات الانعطاف وتحسين أوقات دوراتك. بمعنى آخر، كلما قمت بالقيادة بشكل أفضل، كلما أصبحت سيارتك أسرع.

هذا النظام - والذي يتم تطبيقه في اللعب الجماعي أيضًا - يجعل من المستحيل فعليًا أن تمضي في طريقك للسرعة في أي سيارة باستخدام الاعتمادات. أنت بحاجة إلى قضاء بعض الوقت في قيادتها بدلاً من ذلك، وبناءها تدريجيًا. في واحدة من المجالات القليلة التي يبدو أنها تستجيب فيها لسلسلة Horizon، تعمل Turn 10 بشكل فعال على مكافحة الوفرة المفرطة في سيارات المكافأة في تلك الألعاب، وانغماسها في التصميمات السخيفة والمكسرة للعبة والتي تسمح لك بتبديل المحرك بقوة 1,000 حصان. وحدة في سيارة صغيرة من الخمسينيات. (تعتبر عمليات تبديل المحرك ومجموعة نقل الحركة هي عمليات الفتح النهائية، عند مستويات السيارة 1950 و40، على التوالي.) إنها صعبة، لكنني أقدر الفلسفة الأكثر واقعية وراءها، والتفاني في بناء علاقة بين اللاعبين وسياراتهم - بالإضافة إلى إنها تهمش بعض الجوانب الأكثر إزعاجًا في Forza meta، مثل الهيمنة الساحقة لإيقاعات الدفع الرباعي التي تجرد الخصائص الفردية للسيارات.

ومع ذلك، في كل سلسلة مهنية، لست متأكدًا من أنها تعمل بشكل جيد. بدلاً مثل ديابلو 4, فورزا موتورسبورت تقوم بإجراء الترقيات بشكل تدريجي بحيث يصعب الشعور بالفرق الذي أحدثته، خاصة عندما تواجه أنظمة الذكاء الاصطناعي المنافسة التي تتسع سياراتها أيضًا لتتناسب مع قوة سيارتك. هناك تأثير سلس يخفف من الإحساس بالتقدم، ويتم استبعاد بعض الأساليب غير التقليدية - مثل الانطلاق في سيارة أسرع وقيادتها دون ترقيات - تمامًا.

تتجول سيارة دودج تشالنجر الكلاسيكية باللون الأزرق الداكن في لعبة Forza Motorsport الصورة: Turn 10/Xbox Game Studios

ويقابل ذلك تصميم حدث متكرر إلى أقصى الحدود. بالرغم من فورزا موتورسبورت لديها مجموعة واسعة من المسارات - بما في ذلك عدد لا بأس به من النسخ الأصلية الجديدة تمامًا بالإضافة إلى حلبات العالم الحقيقي الأقل شهرة مثل Kyalami في جنوب إفريقيا - كل ما تفعله فيها هو الممارسة، والممارسة، والممارسة، ثم العرق، والعرق، والعرق.

في الإنصاف، تم تنفيذ هذه الحلقة بشكل جميل. تعمل جلسات التدريب بشكل جيد حقًا، حيث تعمل على بناء الجو والألفة، وتساعدك على تحسين خطك من خلال القطاعات الرئيسية. تعتبر حرية اختيار موضع الشبكة الخاص بك (ليس أعلى من الثالث) غير بديهية في البداية، ولكنها في الغالب تشجعك على تحدي نفسك، إما عن طريق البدء من الخلف ودمجها مع السيارات الأخرى، أو عن طريق زيادة الصعوبة. والنتيجة هي التوتر والإثارة على المسار، وعدد أقل من السباقات التي يكون فيها الفوز أمراً مفروغا منه. في عزلة، سباق وظيفي في فورزا موتورسبورت عبارة عن 20 دقيقة من اللعب مصممة بشكل مثالي. ولكن - بصرف النظر عن وضع التجربة الزمنية لـ Rivals - فإن هذه الحلقة تدور حول الشيء الوحيد الذي تقدمه اللعبة. وبما أن السباقات تميل إلى أن تكون بطول خمس لفات على الأقل، بالإضافة إلى التدريب، فهي حلقة طويلة جدًا. عند التكرار، يمكن أن يصبح الأمر مخدرًا للعقل.

فورزا موتورسبورت هو عمل خطير. ضع الوقت في الاعتبار، يقول Turn 10؛ قم بجولاتك، واختصر الثواني، وقم بإجراء هذا التعديل الصغير، وحقق هذا الفوز. أنا أحترم تركيزها، ورفضها استرضاء لاعبي Horizon المدمنين على المرح، وبدلاً من ذلك تقدم لهم دعوة واضحة للانضمام إلى كنيستها الأكثر تقشفًا. إنها لعبة تدور حول الدوران بشكل أسرع قليلًا في كل مرة، وهي غير اعتذارية على الإطلاق. وقد ثبت أن هذا مقنع بدرجة كافية لترتكز عليه رياضة بأكملها، لذلك ربما يكون هذا عادلاً بما فيه الكفاية. ولكن مجرد المزيد من التنوع كان من شأنه أن يقطع شوطا طويلا.

فورزا موتورسبورت سيتم إصدارها في 10 أكتوبر على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows وXbox Series X. وقد تمت مراجعة اللعبة على Xbox Series X باستخدام رمز التنزيل المسبق للإصدار المقدم من Microsoft. لدى Vox Media شراكات تابعة. لا يؤثر ذلك على المحتوى التحريري، على الرغم من أن Vox Media قد تكسب عمولات على المنتجات المشتراة عبر الروابط التابعة. باستطاعتك العثور معلومات إضافية حول سياسة أخلاقيات Polygon هنا.

الطابع الزمني:

اكثر من المضلع