مراجعة عالم الرعب - رعب رجعي في الغلاف الجوي عابر مثل الكابوس

مراجعة عالم الرعب – رعب رجعي في الغلاف الجوي عابر مثل الكابوس

عقدة المصدر: 3028947
إن التعقيد الهيكلي وعين العقعق في السرقة يجعلان رحلة غريبة ومجزأة إلى الكابوس.

تعال ، قم بنقرة سريعة عبر رولودكس الكوابيس في عالم الرعب ؛ شاهد الوجوه التي سلختها الزوجات الانتقاميات، والمعلمون ذوو العيون الجامحة مع ابتسامات ريكتوس، والمسوقين عبر الهاتف لمقايضة الروح، والأعمال الشبكية التي تحفز رهاب التريبوفوبيا والتي يتم عرضها على جلد الإنسان، وأشياء أخرى مثيرة للشفقة.

نحن في عام 198X والعالم على أعتاب ثورة تكنولوجية (وإبادة إلدريتش، لكننا سنصل إلى ذلك بعد قليل)، عالقًا بين خرافات العالم القديم وشكوك العالم الجديد؛ مكان لا تزال فيه الطقوس الشيطانية تُمارس على ضوء القمر، بينما ترسل أنظمة لوحة الإعلانات رسائل قاتلة عبر الاتصال الهاتفي من وراء الحجاب. إنه أيضًا عالم مدين على الفور، بصريًا ونغميًا، لسيد رعب المانغا جونجي إيتو، الذي تشكل قصصه عن الدنيوية اليومية التي تستسلم للإفراط البشع هنا عددًا لا يحصى من الرعب الأصلي الذي يعتمد على تأثيرات واسعة مثل Lovecraft، والفولكلور الياباني، والأساطير الحضرية، والمعكرونة المخيفة. . ومع ذلك، على الرغم من كل عمليات الاختلاس المبجلة، فإن لعبة World of Horror - التي تقع تقنيًا تحت راية ألعاب تقمص الأدوار الشبيهة بالمارقة، حتى لو كان تصميمها الذي يعتمد على النص والنقر يبدو وكأنه شيء آخر تمامًا - لا تزال قادرة على استحضار مزاج خاص رائع خاصة بها.

يرجع الكثير من ذلك إلى عرضه السيء، بطبيعة الحال، مع الجمالية الرجعية لـ World of Horror التي تستحضر شعور لعبة كمبيوتر ملعونة تعمل على جهاز سطح مكتب قديم بصق من أعماق الجحيم؛ إنها بساطتها وأقصى حد يتم اصطدامهما معًا بطرق غير سهلة، وهي واجهة متضاربة مقترنة بنص قليل المثير للذكريات مقترن بطائرة بدون طيار شيبتون تجتاح مما يؤكد أسلوبًا فنيًا صارخًا بحجم 1 بت وهو أكثر شرًا في التفاصيل المرعبة التي لا تستطيع لوحة الألوان ذات اللونين الخاصة بها ينقل بشكل كاف. إنها متماسكة تمامًا في فوضاها المزعجة ومناسبة تمامًا لشكل اللعبة المجزأ بطبيعته.


لمشاهدة هذا المحتوى ، يرجى تمكين ملفات تعريف الارتباط المستهدفة.

يجسد العرض الترويجي لإطلاق لعبة World of Horror بشكل مثالي الأجواء الغريبة للأمر برمته، لكن لا تتوقع هذا النوع من الرسوم المتحركة الفخمة داخل اللعبة.مشاهدة على يوتيوب

من الناحية الهيكلية، كما ترى، يتخلى عالم الرعب عن التماسك السردي المحكم لصالح إطار قصة أكثر مرونة يستدعي عرضًا متواصلًا من التساؤلات العشوائية والخيالية الجامحة مثل حلم الحمى المتماوج باستمرار. نعم، إنها لعبة تقمص أدوار من نوع ما، وهي لعبة روج لايت، ولكن أكثر من أي شيء آخر - بمجرد تجريدها من زخارف lo-fi المزدهرة وطيات الجلد المرفرفة - إنها عبارة عن محرك قصة صغير مفعم بالحيوية تم تشكيله من عدد لا يحصى من الأجزاء المتموجة التي تنتفخ وتهدأ لتشكل قصة متغيرة لا نهاية لها عن الخطر الكوني.

هناك خطأ ما للغاية في مدينة شيوكاوا الساحلية؛ الآلهة القديمة مثيرة - على الرغم من أن الشخص الذي ستتعامل معه يعتمد على اختيارك في بداية هذه اللعبة المعيارية المدهشة - والحوادث المرعبة التي لا يمكن تفسيرها آخذة في الارتفاع مع تعثر حدود الواقع. شوهدت أطراف طويلة بشكل مستحيل وهي تنزلق عبر قنوات الهواء في مبنى سكني محلي. يختفي طاقم الفيلم الوثائقي في غابة قريبة؛ يبدو أن متجر الرامن يتحكم بشكل غير طبيعي في شهية عملائه؛ ولادة سماد غريب جديد يتسرب الرعب الفطري، ويمضي. حتمًا، الأمر متروك لك - ارتداء قبعتك الاستقصائية كواحدة من الشخصيات المميزة العديدة المتوفرة في بداية اللعب - للبقاء على قيد الحياة بنجاح وحل خمسة من هذه الألغاز، والوصول إلى منارة المدينة (على ما يبدو، حلقة الوصل لكل هذه الفوضى الكونية)، ووقف نهاية العالم دون الخضوع للموت أو ساعة الهلاك التي تدق باستمرار.







بين المهام، ستعود إلى شقتك للاطلاع على الألغاز المتاحة، وتجديد نشاطك، وتنظيم مخزونك، ومراقبة الفوضى الكونية الزاحفة. | الصورة الائتمان: ألعاب بانستاسز/يسبريد

إنها معركة ضد القوى الكونية - من حيث الموضوع والهيكل والميكانيكا - تذكرني كثيرًا بسلسلة ألعاب اللوحة Arkham من Fantasy Flight، لا سيما في الأنظمة العشوائية التي تشبه سطح السفينة والتي تقود عملية توليد القصة. في أبسط صورها، World of Horror هي لعبة تدور حول التحرك على اللوحة، وإن لم يتم التركيز عليها بشكل كبير من حيث العرض الفعلي، وحل الأحداث العشوائية - سيناريوهات صغيرة تتراوح من المواجهات القتالية القائمة على الأدوار إلى المقالات القصيرة ذات الاختيارات المتعددة - الخلاف. اخرج في كل خطوة، متمسكًا بأي ميزة استراتيجية يمكنك العثور عليها لمواجهة الاحتمالات الخبيثة المتزايدة. على سبيل المثال، تتمتع الشخصية التي اخترتها بمجموعة فريدة من الإحصائيات المرنة بلطف ومخزون يتوسع ببطء من العناصر التي قد تزيد أو لا تزيد من فرص نجاحك مع تطور الأحداث، ومن الممكن أيضًا ترجيح كفة التوازن الكوني قليلاً عن طريق الاستفادة من وسائل الراحة الخاصة بالموقع، على الرغم من أن الآلهة القديمة قاسية وأن التباطؤ نادرًا ما يكون حكيمًا. هناك المزيد من التعقيدات، بدءًا من المراوغات الخاصة بالشخصية (تلعب دور الجانح في التدخين المتسلسل وتصبح قدرتك على الأداء غير منتظمة بشكل متزايد إذا لم تشبع شغفه بالنيكوتين، على سبيل المثال) إلى التأثيرات التي تغير العالم، ولكن الإيقاع الأساسي لل يبقى اللعب.





(ل) عندما تكتسب ما يكفي من نقاط الخبرة للارتقاء إلى المستوى الأعلى، يمكنك تعزيز إحدى إحصائياتك - والتي قد تساعد أو لا تساعد أثناء عمليات التحقق من مهارات الحدث - واختيار ميزة شخصية جديدة من بين ثلاثة خيارات متاحة؛ (ص) تقضي معظم وقتك في World of Horror في حل أحداث الشاشة الواحدة. | الصورة الائتمان: ألعاب بانستاسز/يسبريد

لمنح هذه الأجزاء المتحركة المختلفة إحساسًا بالشكل، كل هذا يتكشف ضمن الإطار السردي الثابت للغموض الفردي، خمسة منها - مأخوذة عشوائيًا من مجموعة أكبر تضم حوالي 20 احتمالًا في كل لعبة - يجب التحقيق فيها بنجاح لإكمال كل منها. تشغيل لمدة ساعة تقريبًا. إنها بنية لها حدود واضحة، نظرًا لأن كل لغز يتبع نفس إيقاعات القصة الأساسية، ويتم نقلها من خلال نفس نص النكهة الموزع اقتصاديًا، بغض النظر عن عدد المرات التي تلعبها فيها. ولكن يبدو أن أحد المطورين Paweł Koźmiński يدرك ذلك تمامًا، ويتم تعويض حتمية الإفراط في الإلمام من خلال التكرار إلى حد ما من خلال فروع القصة المخفية، والأسرار الباطنية، والنهايات البديلة، ومحاولة التنوع الهيكلي بين الألغاز - قد يميل بعضها أكثر نحو محدد. أسلوب اللعب، بينما يقوم الآخرون بتحويل الحدث إلى خريطة فريدة من نوعها، حيث ينقلونك إلى قرية منعزلة في ليلة مهرجان رهيب، أو إلى قصر متهدم عندما تتكشف طقوس جنازة خطيرة - وبالطبع، هناك العشوائية المتأصلة في العالم من جيل قصة الرعب.





تتميز الخرائط عادةً بعدد من وسائل الراحة - مثل هذا المتجر الذي تديره شيبا - حيث يمكنك الحصول على عناصر مفيدة، ولكن التكلفة يمكن أن تكون كبيرة. أوه، وإذا كنت تتساءل عن كل الألوان، فنعم، يتضمن World of Horror الكثير من المرشحات المرئية 1 بت و2 بت. | الصورة الائتمان: ألعاب بانستاسز/يسبريد

الأحداث هي حقًا القلب الدموي المشوه لـ World of Horror، الذي يخدم موكبًا من الرعب الابتكاري الذي لا يتوقف والذي يبقي الأمور غير متوقعة حتى عندما تفقد ألغازها الشاملة بريقها من خلال اللعب المتكرر. هذه المقالات القصيرة التفاعلية السريعة عبارة عن أشياء متنوعة بشكل لذيذ، حيث تعرض شاشة واحدة وحكايات مناسبة للموقع عن تلميذات مع كرات تتلوى من العلق حيث يجب أن تكون وجوههن، ودمى متحركة لحمية، ومشاهد لا توصف تظهر في المرايا المظلمة، وحفلات موسيقية مسكونة، وأشياء ملعونة، حتى بعض الأحداث التي تبدو غير ضارة في محطات مترو الأنفاق والمصاعد وغرف الكمبيوتر. في بعض الأحيان ستحتاج إلى اتخاذ قرار لحل حدث ما - هل تلتقط الهاتف أم تتركه يرن؟، تدخل البوابة أم تشك في سلامة عقلك؟ - وفي أحيان أخرى قد يتم تحديد حلها من خلال اختبارات المهارات على مستويات إحصائياتك الحالية، وفي بعض الأحيان ستتم مكافأتك بشيء يقلب الاحتمالات لصالحك قليلاً؛ تخفيض في ساعة الموت، والمزيد من XP، وتعزيز الإحصائيات، وعنصر قد يكون مفيدًا، وحتى ميزة شخصية جديدة دائمة.

وبعد ذلك، بالطبع، ستحتاج في بعض الأحيان إلى القتال؛ يعد القتال القائم على الأدوار في World of Horror مثيرًا للاهتمام من الناحية المفاهيمية، مما يمنحك مجموعة كبيرة من الخيارات - الحركات الهجومية، والحركات الدفاعية، والحركات الداعمة، بالإضافة إلى المزيد من الإجراءات غير العادية مثل البحث عن سلاح مؤقت أو اصطفاف حركات يد معينة لأداء طقوس على الذبابة - مما يسمح لك بالقيام بالقدر الذي تريده في كل دور، بشرط ألا تتجاوز القيمة المجمعة لكل حركة شريط القتال الخاص بك. إنه نظام مرن بشكل ممتع مع إمكانية وجود بعض المجموعات المتقنة بشكل مرضي، والعمل جنبًا إلى جنب مع تصميمات العدو المتنوعة التي تتطلب منك أحيانًا تبديل استراتيجياتك لاستهداف نقاط ضعفهم بشكل أكثر فعالية؛ من المؤسف أن القوى الكونية التي ستواجهها خافتة مثل الدلو، ونادرًا ما تستجيب لأفعالك بأي شيء أكثر من ضربة هائلة أخرى - مما يعني أن الكثير من خيارات القتال الأكثر غرابة في World of Horror سيتم التغاضي عنها سريعًا عندما ترسل بريدًا عشوائيًا نفس المجموعات في سباق للضرب بأسرع ما يمكن وبقوة قدر الإمكان، خشية أن تصل قدرتك على التحمل أو السبب إلى الصفر وتؤدي إلى انتهاء اللعبة.









من المؤكد أنك لا تستطيع أن تتهم عالم الرعب بالافتقار إلى الخيال عندما يتعلق الأمر بمعرض الأعداء المروعين؛ إنها مجرد معركة مخزية محبطة للغاية. | الصورة الائتمان: ألعاب بانستاسز/يسبريد

الحقيقة هي أن جزءًا كبيرًا من عالم الرعب يبدو وكأنه أسطول واهٍ ويمكن نسيانه بعيدًا عن لحظة القتال؛ زوبعة من الصور المؤقتة، ونكهة النص غالبًا ما تكون طفيفة جدًا لدرجة أنها لا شعورية تقريبًا، والقرارات التي تتطلب تفكيرًا روتينيًا فقط - هذه بالتأكيد ليست لعبة ذات عمق استراتيجي كبير - كل ذلك يتم جلده بشراسة في مجموعة من الهلاك الأنيقة الشريرة. إنها تجربة سريعة الزوال مثل أهوالها، ولكن ما هي أهوالها، ويا ​​لها من رعب زاحف ماكر بشكل رائع، وما هي المفاجآت الخبيثة اللذيذة - ونعود مرة أخرى إلى ذلك المزاج المحموم الغني. في هذه اللحظة، غارقًا في احتضانه الغريب والمميز، لا يوجد شيء يشبه عالم الرعب تمامًا، وأعتقد أن هذا هو السبب الذي يجعلني أجد نفسي منسحبًا إلى الوراء، حتى عندما تتلاشى ذكراه على الفور مثل كابوس في أحلك أعماق الليل. الثانية أغلقته.

وإذا وقع في شركك، فهناك كنز مطلق من الأشياء التي يمكنك العودة إليها، بفضل تصميمها المعياري المثير للإعجاب ودعم التعديل القوي مما يعني أن هناك بالفعل ثروة من الأحداث والشخصيات والألغاز التي أنشأها المجتمع والمزيد لإبقاء الأمور جديدة. إذن عالم الرعب؛ ستموت، ستنتصر، ستنسى، ستعود، لأن النهاية هنا هي مجرد بداية لكابوس جديد مروع - والنوم أمر لا مفر منه مثل هلاكنا الكوني.

تم الحصول على نسخة من World of Horror بشكل مستقل للمراجعة بواسطة Eurogamer.

الطابع الزمني:

اكثر من Eurogamer