منفذ الكمبيوتر الشخصي في Resident Evil Village مخيب للآمال ويحتاج إلى عمل

عقدة المصدر: 1852775

لقد أحببنا Resident Evil Village على وحدات التحكم، لكن لسوء الحظ، رأيي في منفذ الكمبيوتر الشخصي ليس إيجابيًا تمامًا. من ناحية، أحب ما يفعله محرك RE Engine من الناحية التكنولوجية واللعبة نفسها رائعة، ولكن من ناحية أخرى، أشعر بالحيرة وخيبة الأمل حقًا بسبب بعض خيارات التصميم والأخطاء ومواطن الخلل ومشاكل الأداء. هذا التحويل ليس في المكان الذي ينبغي أن يكون فيه الآن.

يبدأ الأمر بنظام قائمة اللعبة وإعداداتها الممتازة والمحرجة في نفس الوقت. فيما يتعلق بالميزات، تعد الخيارات الرسومية رائعة: هناك الكثير مما يمكن تعديله، إلى جانب معاينة الصور التي توضح لك ما تفعله الإعدادات فعليًا وبعض الأفكار التقريبية عن الآثار المترتبة على الأداء. تكمن المشكلة في كيفية تنقل المستخدم عبر القائمة. يعد التمرير عبر الخيارات بطيئًا للغاية، وبينما تعمل لوحة المفاتيح، لا يمكنك ترك قائمة فرعية دون الضغط على الزر الأيمن على الماوس (ولا، ESC لا يعمل). كل هذا غير بديهي لدرجة أن التنقل في القائمة يكون في الواقع أسرع كثيرًا باستخدام وحدة التحكم.

لدي أيضًا مشكلات تتعلق بالإعدادات الرسومية المسبقة نفسها. في البداية، كنت متحمسًا لرؤية الدعم لتظليل المعدل المتغير من المستوى 2 (VRS) - والذي يبدو جيدًا جدًا في Gears 5 وWolfenstein Youngblood، ويمنحك أداءً مجانيًا بشكل فعال دون أي عيوب بصرية يمكن إدراكها. يتم استخدام تطبيق AMD's FidelityFX هنا ومن الواضح على الفور أن هناك خطأ ما حدث بشكل سيء. يتم فقدان التفاصيل ولا تحتاج إلى التقاط لقطات شاشة أو تكبيرها بنسبة 400 بالمائة لرؤية المشكلة. إن حقيقة أن تطبيق AMD أمر مخيب للآمال بشكل مضاعف: كنت تتوقع أن يؤدي الحل القياسي من البائع إلى نتائج جيدة ولكن هذا لا يحدث هنا. إنه حقا بحاجة إلى النظر فيه وإصلاحه.

فيديو تفصيلي لمنفذ الكمبيوتر الشخصي في Resident Evil Village.

تم دمج تقنية تتبع الأشعة بشكل أكثر فعالية، لكن تنفيذها لا يزال يتركني في حيرة من أمري وأريد المزيد. يتكون دعم RT من انعكاسات مرآوية متتبعة للأشعة وإضاءة ارتدادية محلية منتشرة من مصادر الضوء المحلية - أو من الشمس بالفعل. يحل GI محل الانسداد المحيط بمساحة الشاشة ويبدو أفضل بكثير من SSAO القياسي أو FidelityFX CACAO من AMD، كما سترون في الفيديو المضمن. ومع ذلك، ببساطة، يؤدي اختيار RT إلى الحصول على إضاءة أكثر واقعية وظلال اتجاهية فعلية. بالرغم من ذلك، هناك مشكلات: حتى في أعلى الإعدادات، يعمل RT بدقة ربع الشاشة مع عدم وجود خيار للارتفاع إلى أعلى. إنها أفضل من وحدات التحكم، ولكن يمكن أن تكون أكثر من ذلك بكثير. يمكن أن يؤدي انخفاض عدد الأشعة أيضًا إلى بعض الآثار الجانبية المحببة في بعض السيناريوهات، بينما يبدو تسرب الضوء ذو المظهر الغريب غريبًا أيضًا.

تنتقل هذه المشكلات إلى انعكاسات تتبع شعاع اللعبة أيضًا، حيث يمكن أن تكون الدقة منخفضة جدًا بحيث يمكنك حتى رؤية شبكة البكسل الأساسية داخل الانعكاسات... وهو تأثير يشبه باب الشاشة، إذا صح التعبير. لذلك، في حين أن انعكاسات RT يمكنها إظهار كائنات خارج الشاشة بداخلها (وهي فائدة كبيرة جدًا)، فإن دقتها المنخفضة التي لا يمكن تغييرها، تزيد من التعرج في اللعبة بطريقة لا تستطيع فيها خاصية الصقل أن تفعل شيئًا لتصحيحها. بشكل عام، هذا يعني أن أي سطح به انعكاسات RT يبدو في غير مكانه وبدقة منخفضة ويبرز إلى حد ما. كما أرى، فإن تتبع الأشعة في Resident Evil Village يحظى بتقدير كبير، ولكن لسبب ما استهدف المطورون عددًا منخفضًا للغاية من الأشعة مع الكثير من إعادة استخدام مساحة الشاشة، مما أدى إلى ظهور قطع أثرية محببة في بعض النقاط. لا أستطيع إلا أن أفترض أن هناك تكرارًا منخفض المواصفات لوحدة التحكم قيد العمل هنا، ولكن كان من الممكن أن يقدم الكمبيوتر الشخصي أكثر من ذلك بكثير.

إعدادات موصى بها إعدادات Xbox Series X
تضافر اختياري On
جودة الشبكة اكثر شئ متوسط
RT GI + تأملات متوسط متوسط
انعكاس الضوء مرتفع مرتفع
الجودة الحجمية متوسط متوسط ​​(محتمل)
ذاكرة التخزين المؤقت الظل On تشغيل (محتمل)
الجودة الحجمية متوسط متوسط
جودة الظل مرتفع متوسط
الظلال الاتصال On On

لدي مجالات أخرى مثيرة للقلق أيضًا. أولًا، لا يوجد تحكم داخل اللعبة في مجال الرؤية، ويبدو المجال ضيقًا للغاية عند لعب اللعبة. ربما يكون هذا أمرًا جيدًا في بيئة غرفة المعيشة حيث تجلس على مسافة بعيدة عن الشاشة، ولكنه ليس مناسبًا لألعاب الكمبيوتر التي تم إعدادها على مسافات قياسية للشاشة. ومن المشكلات أيضًا أن الصقل يبدو معطلاً. بمقارنة جهاز الكمبيوتر مع تمكين "التشابك"، وهو ما يطابق لعبة الشطرنج على وحدات التحكم، من السهل أن ترى أن إصدار الكمبيوتر الشخصي يفتقد الكثير من تجانس الحواف ويقدم الكثير في طريق الحواف غير المعالجة. حتى عند التبديل إلى عرض الدقة الأصلية، يبدو أن إصدار الكمبيوتر الشخصي لا يزال يحصل على تصفية AA أقل من إصدار Series X، في حين يبدو أن تأثيرات ثبات الظل تزداد أيضًا نتيجة لذلك.

أما بالنسبة للإعدادات المحسنة، فقد وجدت أن معظم التحسينات التي أجريتها على الأداء مع أقل تأثير مرئي انتهى بها الأمر إلى تقديم عرض تقديمي يتماشى تقريبًا مع وحدات التحكم - وهو أمر منطقي جدًا، لكي نكون منصفين. يعد خفض جودة الإضاءة الحجمية إلى متوسطة أو حتى منخفضة بمثابة فوز سهل، في حين أن استخدام خيار التشابك يمكن أن يكون فكرة جيدة أيضًا - ولكن فقط إذا كنت تعمل بدقة عالية جدًا، مثل 4K. أي شيء أقل من ذلك وسأفتقده. يؤدي تعطيل تتبع الشعاع إلى مضاعفة الأداء بشكل أساسي، ولكن إذا كنت ترغب في استخدامه، فإنني أوصي بإعدادات متوسطة بدلاً من الإعدادات العالية. يؤثر إعداد RT الآخر على الكمبيوتر الشخصي فقط على انعكاسات RT وعتبة خشونتها - حيث تتلقى الأسطح الباهتة العالية انعكاسات أكثر دقة من المتوسطة أو المنخفضة. هنا، أوصي بالمستوى العالي على الرغم من أن المستوى المتوسط ​​يمكن أن يؤدي إلى تحسن في الأداء بنسبة تسعة بالمائة. كما قد تتوقع، يستخدم جهاز Xbox Series X الإعداد العالي.

الإعداد الأخير الذي حقق فوزًا كبيرًا في الأداء هو إعداد ذاكرة التخزين المؤقت للظل - يؤدي تشغيل ذلك إلى زيادة الأداء على RTX 2060 بنسبة تصل إلى 35 بالمائة. يؤدي هذا الإعداد إلى زيادة مقدار VRAM المستخدمة، ولكن لا يمكن إنكار الفوز في الأداء. بعد ذلك، يصبح الأداء المحتمل من خلال تعديلات الإعدادات أقل إثارة للإعجاب وأكثر اعتمادًا على إعداد جهاز الكمبيوتر الخاص بك. على سبيل المثال، إعداد جودة الشبكة (الذي يضبط النطاق الذي يتم فيه عرض النماذج ذات الجودة الأعلى في المسافة) بالكاد يحرك الإبرة، ولكن قد يفعل ذلك إذا كنت تستخدم وحدة معالجة مركزية ذات نهاية منخفضة، أو وحدة معالجة رسومات مع أقل من ثمانية غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي . يتحكم إعداد الظل في اللعبة في دقة الظلال ويؤثر بشكل عام على استهلاك VRAM أكثر من معدل الإطارات الخام. أخيرًا، هناك خيار ظل الاتصال - يبدو أن هذا يضيف لمسة من التظليل المحيط على شكل أضواء غير مظللة بطريقة دقيقة للغاية. لا يكلف تشغيله شيئًا تقريبًا وأوصي بتركه قيد التشغيل – وهو ما يفعله Xbox Series X أيضًا.

أخيرًا، تمنحك الإعدادات المحسنة أداءً إضافيًا بنسبة 33 بالمائة على RTX 2060 دون أي عيوب بصرية حقيقية مقارنة بتشغيل كل شيء إلى الحد الأقصى - واللعبة تطير تمامًا، خاصة مع عدم تمكين تتبع الأشعة. يبدو أن RT يأتي مع مشكلات إضافية لم ألاحظها على وحدات التحكم: يعد تلعثم الاجتياز مشكلة حقيقية في إصدار الكمبيوتر الشخصي، مما يتسبب في بعض أوقات الإطارات الهائلة وليس هناك الكثير مما يمكنك فعله لإيقافه... باستثناء إيقاف تشغيل تتبع الأشعة.

وحتى مع ذلك، هناك بعض مشكلات الأداء الحقيقية التي تحتاج إلى معالجة - فالهجوم الذي تقوم به إحدى البنات يؤدي إلى انخفاض معدل الإطارات عندما تذوب في الذباب المكون لها. لاحظت أيضًا ارتفاعًا في وقت الإطار يبلغ 66.6 مللي ثانية مما أدى إلى تلعثم واضح في سيناريوهات مختلفة: إن الاستيلاء على عدو أو مشاهدة عدو يموت هو السبب الرئيسي. بشكل عام، عند تكوينه على إعدادات المثل بالمثل، أنتج RTX 3090 ضعف أداء Xbox Series X، في حين تبين أن أقرب مكافئ GPU يمكن أن أجده لجهاز Microsoft هو RTX 2070 Super. لذا فإن الأداء ليس في الواقع سيئًا للغاية بشكل عام، ولكن التجربة شابتها بالتأكيد مشكلات التأتأة المختلفة التي واجهتها مع تشغيل وإيقاف RT.

أخيرًا، أعتقد أن هناك أساس من منفذ جيد هنا ولكننا على بعد قطعة أو اثنتين من لعبة من شأنها أن تكون كل ما أعتقد أنه ينبغي أن يكون. أرغب في إصلاح مشكلات التنقل في القائمة، ويجب تحسين الوضع الحالي للتنعيم، ويتطلب حل FidelityFX VRS عملاً جادًا، في حين ينبغي معالجة مشكلات الأداء المختلفة كمسألة ذات أولوية. أبعد من ذلك، لا يسعني إلا أن أشعر أن حل RT من Capcom يجب أن يقدم المزيد ومع الكمبيوتر الشخصي، لدينا القدرة على القيام بذلك. في الوضع الحالي، فإن لعبة Resident Evil Village على الكمبيوتر الشخصي غير كافية – وآمل أن تتم معالجة مشكلاتها العديدة.

المصدر: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-resident-evil-villages-pc-port-is-disappointing-and-needs-work

الطابع الزمني:

اكثر من Eurogamer