سايلنت هيل بعد 25 سنة: مواقف هاري - بلاي ستيشن لايف ستايل

سايلنت هيل بعد 25 سنة: مواقف هاري - بلاي ستيشن لايف ستايل

عقدة المصدر: 3091486

قبل 25 عامًا، أحدثت لعبة Silent Hill ضجة كبيرة على جهاز PlayStation وأضاءت عالم رعب ألعاب الفيديو، مما ساعد على ذلك تشكيل الكلاسيكيات المستقبلية لهذا النوع. قبل فترة طويلة من نهضة آباء ألعاب الفيديو الأبطال والمهتمين، كان هاري ماسون يبحث عن ابنته في بلدة مليئة بالضباب، ويواجه الوحوش الجهنمية بينما كان الخوف متفشيًا، لكنه لم يترك أي شيء يقف في طريقه. عمل فريق Team Silent بجد لجعل بطل الرواية هو الرجل العادي، لكنه كان أيضًا شخصية معقدة وجذابة.

هاري كاتب روايات، ذكي وعملي، لكنه على استعداد للإيمان بأشياء قد لا يفهمها تمامًا. إنه قادر جسديًا، وقادر على اتخاذ قرارات سريعة، ومهذب بما فيه الكفاية بمسدس للدفاع عن نفسه، لكنه بعيد عن أن يكون بطل حركة. ما يجعله أقوى هو إخلاصه لابنته بالتبني، شيريل، التي وجدها هو وزوجته جودي على جانب الطريق. مع اختفاء جناحه في المدينة الفاسدة بعد حادث سيارة، يتحدى المخاطر ويشرع في مهمة لإنقاذها، دون أن يفقد التركيز على هذا الهدف أبدًا. لا يبدو متدينًا، حتى مع بعض التأثير الشيطاني الواضح والسحر الأسود الذي يواجهه. إنه يبرر ما رأوه، ويفتح الإيمان بالعالم الآخر، لكن التشاؤم بالتأكيد هو حجر الزاوية في معتقداته. يشعر هاري بالقلق دائمًا بشأن سلامة ابنته، مما يدفعه إلى إعطاء طفلته مسدسًا صاعقًا عندما تكبر ويقتل أحد أعضاء الطائفة لإبقائها سرًا، لكن هذا يحدث لاحقًا. 

"أنا لا أحب هذا الشعور. وكأن شيئًا سيئًا سيحدث… لا شك أن شيئًا فظيعًا يحدث”.

هناك الكثير من الآباء الذين يقولون إنهم سيفعلون أي شيء من أجل أطفالهم، لكن القليل من الناس يُطلب منهم أن يمروا حرفيًا بمشهد جحيم كابوسي ويقاتلوا إلهًا. إنه أب أعزب، حيث توفيت جودي قبل أربع سنوات، لكن هاري لم يشكك في أي وقت في هدفه أو يعيد النظر في تصرفاته تجاه الطفل الذي تبنىاه. خلال مغامرته، يلتقي هاري بسكان آخرين في سايلنت هيل، معظمهم من النساء مع شخصيات مختلفة إلى حد كبير. من المحتمل أن هؤلاء السيدات يذكرن هاري بابنته، أو على الأقل نوع المرأة التي يمكن أن تصبح عليها. ليس كل منهم يضع مصلحة هاري في الاعتبار، لكن هذا جيد. إنهم ليسوا همه الرئيسي أيضًا.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

يتمتع بطل الرواية بلحظات يمكن أن يكون فيها يائسًا، وأعمى بأهدافه، ولاذعًا بعض الشيء، خاصة في بعض محادثاته مع حلفائه. ويرى اللاعبون مثالاً بارزًا على برودة هاري في محادثته الأخيرة مع ليزا جارلاند، التي تمر بالأمر بالفعل في النهاية. إنها واحدة من أكثر الشخصيات إثارة للاهتمام والمأساوية في اللعبة، ولكن في اللحظة التي يدرك فيها هاري أنها قد تكون جزءًا من العالم المظلم الذي رآه، يرفض احتضانها أو مواساتها، حتى أنه يدفعها للخلف وهي تبكي. يحبسها في الغرفة ويستند إلى الباب بينما تقرع ليزا عليه. إنه أمر مفجع، ولكن من الصعب أيضًا إلقاء اللوم عليه، حيث كان من الممكن أن تهاجم هاري أو تصبح عقبة أخرى في طريق الوصول إلى شيريل.

ونرى ذلك أيضًا في استعداده لقتل سيبيل بينيت، ضابطة الشرطة العالقة في سايلنت هيل أيضًا وتصبح ضحية طفيلي يجبرها على مهاجمة هاري. يمكن للاعب إما الحصول على عناصر لإنقاذها من التهديد أو قتلها ببساطة. لقد شعرت دائمًا أن سيبيل كانت شخصية رائعة بسبب الوقت القليل الذي قضته على الشاشة، وحاولت مساعدتها (على الرغم من أنني فشلت في المرة الأولى). اتضح أنها قُتلت على يد هاري، الذي يُظهر الندم على وفاتها ويتساءل عن سبب حدوث ذلك، ولكن يبدو أنه كان لا بد من وجود طريقة أخرى. في النهاية، لا يستطيع هاري إنقاذ ابنته إذا مات، ولا يمكننا التشكيك في تفانيه، بغض النظر عن عدد الجثث الأخرى المتراكمة في هذه العملية. 

"شيريل هي ابنتي. سوف أنقذها. بغض النظر."

تحتوي اللعبة على نهايات متعددة، حتى تلك التي تتضمن اختطاف هاري من قبل كائنات فضائية. في إعادتي الأخيرة، تأكدت من الحصول على سيناريو Good+، الذي يتم فيه إنقاذ سايبيل، والتعامل مع الدكتور مايكل كوفمان، وفرصة لهاري لتربية ابنته مرة أخرى، لكنني أعلم أن هذه ليست النتيجة الحقيقية. يرى الاستنتاج الأساسي أن هاري يهرب مع الطفل، بدون سيبيل، ويعود إلى الطريق السريع ويشكك في كل ما شهده للتو، لكن هذه ليست النهاية التي فضلتها لسنوات عديدة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

أنا في الواقع أؤيد النهاية السيئة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنها كانت النتيجة التي تلقيتها في المرة الأولى التي لعبت فيها اللعبة، ولكنها أيضًا بدت الأكثر ملاءمة لقصة هاري وحياته ككاتب. في هذا الإصدار، لا يقوم اللاعب بمهمة كوفمان الجانبية ويقتل Cybil، مما يعني أننا نقاتل شكلاً مختلفًا من الزعيمة النهائية، ابنتنا، التي تشكرنا على إنهاء آلامها. بدلاً من الهروب أو الاستيلاء على البوابة، نرى بطلنا ينهار ووجهه للأسفل ويتساءل كيف حدث هذا بينما ينهار المكان من حوله. بعد ذلك، بعد الاعتمادات، نلاحظ لقطة أخيرة لهاري وهو في سيارته الجيب في موقع الحادث منذ بداية اللعبة. رأسه ملطخ بالدماء، ويصدر البوق صوتًا، حيث ندرك أنه مات من الحطام وكل ما فعلناه للتو كان أفكاره الأخيرة بمحاولة إنقاذ ابنته، وكلها خلقت في رأسه من خياله المفرط النشاط أو كآلية دفاع محاربة إدراك أنه كان يموت. إنه يجعل هذا الخط من وقت سابق من اللعبة أكثر صعوبة. 

"هل كان هذا حلما آخر؟ هل أغمي علي مرة أخرى؟ لا أريد أن أعتقد ذلك، لكن ربما كل هذا يدور في رأسي. كان من الممكن أن أتعرض لحادث سيارة، والآن أنا مستلقٍ فاقدًا للوعي على سرير المستشفى... لم أعد أعرف ما هو الحقيقي..."

أجد هذه النتيجة مقنعة، حتى لو لم تتماشى مع الألعاب اللاحقة أو تشرح ما حدث لشيريل في هذا الإصدار. هناك شيء يتعلق بالرهبة التي لا مفر منها وثقل الكابوس في Silent Hill مما يجعل تلك النهاية تبدو صحيحة. حتى لو كان ذلك يعني أننا فشلنا، ولم يكن لدى هاري أي فرصة لتحقيق ذلك، فهذه قصة قوية. هاري أب جيد، لكنه رجل معقد ويستحق نهاية بنفس القدر من الثقل. قتال غريب الأطوار، وألغاز مزعجة، وأدوات تحكم بالدبابات وكل شيء، سأظل أحب كابوس هاري دائمًا، حتى لو كنت أحب اللعب بالنتائج قليلاً.

الطابع الزمني:

اكثر من بلاي ستيشن لايف ستايل