It’s always a pleasure when we get a chance to talk to the creators behind the games, and we’ve gotten another great opportunity today. Sawaki Takeyasu of Crim, Inc has worked on many legendary games like Okami و ديفل ماي كراي, but as a director he is best known for الشداعي ، a striking, mysterious action game that first released on PlayStation 3 and Xbox 360 back in 2011. The game will be making its way to the Nintendo Switch in the West in April, and we decided to throw a few questions Takeyasu-san’s way about the game, its origins, and its surprising emergence as a cult classic over time. Let’s get to the interview!
تاتش أركيد (تا): Thanks for your time today, Mr. Takeyasu. Can you tell our readers a bit about yourself? And what are your favorite pizza toppings?
Sawaki Takeyasu (ST): Hello, my name is Sawaki Takeyasu. I previously worked on Devil May Cry, Steel Battalionو Okami at Capcom Co., then became a freelancer and worked on many videogames in many different roles. Now I am the representative of Crim, Inc and am working on الشدائي‘s Switch port and our incoming title, Starnaut.
As for my favorite pizza toppings, that would be prosciutto and blue cheese, and also ketchup.
تا: Although it has been a while since الشدائي first released, can you let us know about how the game was conceived?
ST: It all started from me meeting VJ Chadha, who was the CEO of Ignition Entertainment in the UK (which also does not exist anymore), for the first time. On his birthday, he asked me to do the contract for الشدائي.
تا: You had considerable experience as a character designer going back many years before, but الشدائي was (I believe) your first time directing a game. What was it like moving into such a role?
ST: All I was doing up until that point was getting ordered to work for somebody. Thus when I took a position where I could decide everything, I felt happy and confused simultaneously. Of course I was glad that I could decide whatever I liked, however there were so many things where I thought my decision was not really required. Such things reminds me of the pain of being a director back then. Also, I found collecting people in one place and working together was so difficult that it led to my current fundamental stance which is to make decisions as soon as possible and take responsibility for them.
تا: Although the game had fairly good reviews, الشدائي seemed to sell a bit lower than expected back in 2011. How did it feel to see the cult following for the game grow so much over time?
ST: The biggest issue was that the expectations were too high due to the visual impact, and the studio’s closure at that time meant that the ending was not concluded well. However, above all I think the attempts we made in every aspect were just too ahead of the time. Having originally been at the studio that developed Resident Evil, Devil May Cryو Okami, I often think maybe we were looking too far into the future.
تا: I have to ask: how do you feel about the popular الشدائي memes that popped up over the years? (“دايجوبو دا، مونداي ناي")
ST: I’m glad to hear that, as that phrase was originally created with the intention of becoming an internet meme. I completed it in just two hours while on a bullet train during a business trip. It’s an honor that it’s still recognized to this day. “Don’t worry, there’s no problem; I trust you to use it in the best way possible".
تا: What is your personal favorite aspect of El Shaddai?
ST: My favorite scene is from the beginning, depicting a 365-year journey. I created it to mirror my own life, and I still feel that way about it. It’s a metaphor suggesting that life is like a fleeting glimpse of images, long when you’re living it but short when it comes to an end.
تا: Have you had any challenges in bringing the game to the Switch?
ST: It was all difficult, and I gave up many times. The Switch version took about four years from conception. Ultimately, it was completed thanks to meeting Mr. Hayashibara, the main programmer, and his development of the Aquareed Engine. I think those four years were meant for me to meet him. Meeting him made me realize once again that life shines through the accumulation of such miracles.
تا: الشدائي received a follow-up in the form of الطفل المفقود in 2017. Have you considered creating another game in the series, or is that your final word on this world?
ST: Actually, the game I’m currently developing, Starnaut, is also connected in some ways in terms of its setting. I’m not making the specific link public yet, but I hope to reveal it, perhaps when the time comes for a collaboration with الشدائي.
تا: What is the most interesting point of modern gaming to you? Are you happy with the current state of the medium and how it has evolved?
ST: The evolution of indie games has been dramatic, akin to the shift from television to YouTube, marking a change of an era. I am also currently making an indie game. The environment where one can focus solely on creating a game is so thrilling, it’s almost shivering. I believe Unreal Engine 5 has changed the era.
تا: Do you have any message you would like to give our readers? You can say anything you want here!
ST: هناك لعبة تسمى Starnaut that will be released on Steam on February 14th. Please play this game while waiting for the release of الشداعي. It’s a low-budget game made by three people, but it’s a thrilling roguelike action game themed around massive destruction. After playing it, please play الشدائي in April. I promise that all the revenue from these sales will be invested into our next game.
And that’s that! We’d like to once again thank Takeyasu-san for his time, and Derek at Hound PR for facilitating this interview. Starnaut will be available on Steam on February 14th, and الشدائي will arrive on Switch in April. Thanks for reading!
- محتوى مدعوم من تحسين محركات البحث وتوزيع العلاقات العامة. تضخيم اليوم.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. تمكين نفسك. الوصول هنا.
- أفلاطونايستريم. ذكاء Web3. تضخيم المعرفة. الوصول هنا.
- أفلاطون كربون، كلينتك ، الطاقة، بيئة، شمسي، إدارة المخلفات. الوصول هنا.
- أفلاطون هيلث. التكنولوجيا الحيوية وذكاء التجارب السريرية. الوصول هنا.
- المصدر https://toucharcade.com/2024/01/31/el-shaddai-switch-interview-sawaki-takeyasu-starnaut-crim/
- :لديها
- :يكون
- :ليس
- :أين
- $ UP
- 1
- 2000
- 2011
- 2017
- 360
- a
- من نحن
- حوله
- فوق
- تراكم
- اكشن
- في الواقع
- بعد
- مرة أخرى
- قدما
- قريب
- الكل
- تقريبا
- أيضا
- بالرغم ان
- دائما
- am
- an
- و
- آخر
- أي وقت
- بعد الآن
- اى شى
- ابريل
- هي
- حول
- AS
- تطلب
- جانب
- At
- محاولات
- متاح
- الى الخلف
- BE
- وأصبح
- أن تصبح
- كان
- قبل
- البداية
- وراء
- يجري
- اعتقد
- أفضل
- أكبر
- قطعة
- الأزرق
- وبذلك
- العازلة
- الأعمال
- لكن
- by
- تسمى
- CAN
- الرئيس التنفيذي
- التحديات
- فرصة
- تغيير
- غير
- حرف
- كلاسيكي
- إغلاق
- CO
- للاتعاون
- جمع
- يأتي
- الطلب مكتمل
- متخيل
- تصور
- وخلص
- الخلط
- متصل
- كبير
- نظرت
- عقد
- استطاع
- الدورة
- خلق
- خلق
- المبدعين
- عبادة
- حالياًّ
- الوضع الحالي
- حاليا
- DA
- يوم
- تقرر
- قررت
- القرار
- القرارات
- تصور
- ديريك
- مصمم
- المتقدمة
- تطوير
- التطوير التجاري
- إبليس
- فعل
- مختلف
- صعبة
- توجيه
- مدير المدارس
- do
- هل
- فعل
- بشكل كبير
- اثنان
- أثناء
- el
- البريد الإلكتروني
- ظهور
- النهاية
- إنهاء
- محرك
- محرك 5
- ترفيه
- البيئة
- عصر
- الأثير (ETH)
- كل
- كل شىء
- تطور
- تطورت
- يوجد
- التوقعات
- متوقع
- الخبره في مجال الغطس
- فيسبوك
- الفيسبوك رسول
- تيسير
- بإنصاف
- بعيدا
- المفضلة—الحقيبة
- فبراير
- شعور
- خطأ
- قليل
- نهائي
- الاسم الأول
- لأول مرة
- تركز
- متابعيك
- في حالة
- النموذج المرفق
- وجدت
- أربعة
- تبدأ من
- أساسي
- مستقبل
- لعبة
- ألعاب
- الألعاب
- أعطى
- دولار فقط واحصل على خصم XNUMX% على جميع
- الحصول على
- GitHub جيثب:
- منح
- لمحة
- جوجل
- الذهاب
- خير
- شراء مراجعات جوجل
- عظيم
- النمو
- كان
- سعيد
- يملك
- وجود
- he
- سماع
- مرحبا
- مرتفع
- وسلم
- له
- شرف
- أمل
- ساعات العمل
- كيفية
- لكن
- HTTPS
- i
- اشتعال
- صور
- التأثير
- in
- الوارد
- الهند
- نية
- وكتابة مواضيع مثيرة للاهتمام
- Internet
- المقابلة الشخصية
- إلى
- استثمرت
- قضية
- IT
- انها
- جافا سكريبت
- رحلة
- JPG
- م
- علم
- معروف
- ليد
- أسطوري
- اسمحوا
- الحياة
- مثل
- LINK
- لينكدين:
- الذين يعيشون
- طويل
- أبحث
- ضائع
- خفض
- صنع
- الرئيسية
- جعل
- القيام ب
- كثير
- وسم
- هائل
- ماكس العرض
- مايو..
- يمكن
- me
- يعني
- متوسط
- تعرف علي
- الاجتماع
- ميمي
- الميمات
- الرسالة
- رسول
- المعجزات
- مرآة
- تقدم
- أكثر
- يتحرك
- mr
- كثيرا
- my
- غامض
- الاسم
- الشبكات
- التالي
- نينتندو
- Nintendo Switch
- لا
- الآن
- of
- غالبا
- on
- مرة
- ONE
- جاكيت
- الفرصة
- or
- في الأصل
- أصول
- لنا
- على مدى
- الخاصة
- الم
- مجتمع
- ربما
- الشخصية
- PHP
- البيتزا
- المكان
- أفلاطون
- الذكاء افلاطون البيانات
- أفلاطون داتا
- بلايستشن
- لعب
- بلاي ستيشن
- من فضلك
- متعة
- المزيد
- البوينت
- ان يرتفع المركز
- ممكن
- pr
- سابقا
- طباعة
- المشكلة
- مبرمج
- وعد
- جمهور
- الأسئلة المتكررة
- القراء
- أدرك
- في الحقيقة
- تلقى
- المعترف بها
- رديت
- الافراج عن
- صدر
- ممثل
- مطلوب
- مسؤولية
- كشف
- إيرادات
- التعليقات
- النوع
- الأدوار
- الأملاح
- قول
- مشهد
- انظر تعريف
- بدت
- بيع
- إرسال
- مسلسلات
- ضبط
- مشاركة
- نقل
- يضيء
- قصير
- معا
- سكيب
- So
- العدالة
- الشبكات الاجتماعية
- فقط
- بعض
- قريبا
- محدد
- موقف
- بدأت
- الولايه او المحافظه
- بخار
- صلب
- لا يزال
- ستوديو
- هذه
- مفاجئ
- مفاتيح
- أخذ
- حديث
- تیلیجرام
- تلفزيون
- اقول
- سياسة الحجب وتقييد الوصول
- من
- شكر
- شكر
- أن
- •
- المستقبل
- المملكة المتحدة
- الغرب
- منهم
- تحت عنوان
- then
- هناك.
- تشبه
- الأشياء
- اعتقد
- هؤلاء
- فكر
- ثلاثة
- مثير
- عبر
- رمي
- وهكذا
- الوقت
- مرات
- عنوان
- إلى
- اليوم
- سويا
- جدا
- استغرق
- قطار
- رحلة
- الثقة
- سقسقة
- أو تويتر
- اثنان
- Uk
- في النهاية
- غير حقيقي
- غير واقعي المحرك
- غير واقعي محرك 5
- حتى
- us
- تستخدم
- الإصدار
- بواسطة
- فايبر
- العاب الكترونية
- بصري
- انتظار
- تريد
- وكان
- طريق..
- طرق
- we
- حسن
- كان
- West Side
- ابحث عن
- ما هي تفاصيل
- أيا كان
- الواتساب
- متى
- التي
- في حين
- من الذى
- سوف
- مع
- كلمة
- للعمل
- عمل
- عامل
- العالم
- قلق
- سوف
- اكس بوكس
- سنوات
- حتى الآن
- لصحتك!
- حل متجر العقارات الشامل الخاص بك في جورجيا
- نفسك
- موقع YouTube
- زفيرنت