شركاء Envy مع Generation Esports للمدارس الثانوية والمتوسطة

عقدة المصدر: 842534

أعلنت شركة الرياضات الإلكترونية Envy Gaming بالأمس عن شراكتها مع Generation Esports لتحسين المشاهد المدرسية والمدارس الثانوية والمتوسطة في تكساس.

تظهر بطولة Generation Esports للمدارس والثانويات.

اعتمادات الصورة لـ Envy و Generation Esports.

الحسد ينمو الرياضات المدرسية

وتتطلع الشراكة إلى توسيع المناهج الدراسية المتاحة للطلاب. بفضل شبكة Envy الكبيرة، يتضمن ذلك فرصًا مثل التفاعل مع لاعبي الرياضات الإلكترونية ومنشئي المحتوى وحتى موظفي المكاتب. من خلال الأحداث الرقمية والافتراضية، وربما الشخصية بعد الوباء، يمكن لطلاب المدارس الثانوية والمدارس المتوسطة معرفة المزيد عن صناعة الرياضات الإلكترونية.

"نريد أن ندعم جيل المستقبل من اللاعبين في تكساس" آدم ريمر، الرئيس التنفيذي لشركة Envy Gaming قال. "ما جذبنا إلى Generation Esports هو فرصة إنشاء أفضل نقطة دخول ومسار للشباب لمتابعة شغفهم والتعرف بشكل مباشر على المسارات الوظيفية في مجال التكنولوجيا والرياضات الإلكترونية."

شراكة جيل الرياضات الإلكترونية

يتطلع Generation Esports، مؤسس ومشغل دوري الرياضات الإلكترونية للمدارس الثانوية (HSEL) ودوري الرياضات الإلكترونية للمدارس المتوسطة (MSEL)، إلى العمل مع موارد Envy وتقديم الأفضل للطلاب. منذ ذلك الحين تم إطلاق جيل الرياضات الإلكترونية العام الماضيلقد تطلعت بنشاط إلى تعزيز مشهد الرياضات الإلكترونية من خلال الشباب وهذه الخطوة تساعد بشكل كبير. يعد تقديم المنح وأجهزة الألعاب طريقة أخرى تساعد بها الشراكة الطلاب. ستساعد Envy أيضًا في تعزيز برامج HSEL وMSEL في جميع أنحاء تكساس من خلال المساعدة المهنية الخاصة بها.

وقال ميسون مولينيو، الرئيس التنفيذي لشركة Generation Esports: "هناك أكثر من 42 مليون لاعب تحت سن 18 عامًا في أمريكا الشمالية، مقارنة بـ 7 ملايين فقط من الطلاب الرياضيين التقليديين". "تعد الألعاب جزءًا من الثقافة اليومية للطلاب وهي أداة التعادل اليوم. لاعبو الاسطوانات، المهووسون، لا يهم - كلهم ​​​​يلعبون الألعاب. وتساعد برامجنا في تمكين المنافسة الصحية مع الشمولية والاحترام.

ولكن هذه ليست المرة الأولى التي تذهب فيها Envy Gaming إلى أبعد الحدود لتنمية مجتمع تكساس. خلال العواصف الشتوية قبل بضعة أشهر، قاموا بإنشاء حدث خيري متحدون من أجل تكساس لمساعدة السكان المحليين. أعلنت العلامة التجارية مؤخرًا عن أ 501(ج)(3) مؤسسة غير ربحية مخصصة لمواصلة تطوير الرياضات الإلكترونية.

يعد العمل مع علامة تجارية مدرسية ذات خبرة مثل Generation Esports لمساعدة طلاب المدارس الثانوية والمدارس المتوسطة بمثابة فوز كبير للمشاركين وينمو الرياضات الإلكترونية الجماعية بشكل غير مباشر أيضًا.

بقلم جاستن أمين

-------------------------------

If كنت مهتمًا برؤية المزيد من شبكة Esportz، تابع وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا على تويتر, إنستغرامو فيسبوك. لدينا ملفات بودكاست يومية في دقيقة الرياضات الإلكترونية والمقابلات الأسبوعية في شبكة Esportz بودكاست. يمكن لأي شخص أيضًا الانضمام إلى مجتمعنا على خلاف والدردشة حول الألعاب والرياضات الإلكترونية المفضلة لديك والمزيد!

المصدر: https://www.esportznetwork.com/envy-partners-with-generation-esports-for-high-schools/

الطابع الزمني:

اكثر من شبكة الرياضات الإلكترونية